Leech/ko

흡수는 적에게 가한 피해에 비례한 생명력, 마나 혹은 에너지 보호막을 시간에 걸쳐 회복합니다. 흡수는 적이 실제로 닳은 생명력의 양이 아닌 적에게 가한 피해를 기준으로 정해집니다.

메커니즘
생명력, 마나, 에너지 보호막의 흡수 메커니즘은 똑같습니다. 이 글에서는 예시로 생명력을 사용할 것이지만, 캐릭터가 다른 자원(마나 혹은 에너지 보호막)에 대해 같은 수치를 갖고 있다면 똑같이 작용할 것입니다.

흡수를 할 수 있는 캐릭터가 몬스터를 명중할 때마다, 흡수 인스턴스가 생성됩니다. 생명력 흡수 인스턴스는 기본적으로 다음의 특성을 가지고 있습니다: 여러 개의 흡수 인스턴스는 중첩 가능하며 캐릭터에 동시에 적용되어 총 생명력 흡수율이 증가됩니다. 흡수 인스턴스의 개수는 제한이 없지만 총 흡수율은 초당 최대 생명력의 %로 제한됩니다. 최대치를 넘어선 회복은 무시됩니다. 효과 범위 스킬을 사용할 때는 최대 흡수율에 빠르게 도달 가능한데, 한 번의 명중으로 10마리의 적을 타격하면 10개의 개별적인 흡수 인스턴스가 생성되기 때문입니다.
 * 각각의 생명력 흡수 인스턴스는 독립적입니다.
 * 하나의 인스턴스는 적에게 가한 피해 × 만큼, 최대 생명력의 %까지 회복합니다.
 * 초당 최대 생명력의 %씩 회복합니다.
 * 인스턴스가 끝나거나 캐릭터가 최대 생명력에 도달할 때 까지 회복합니다. 즉, 생명력이 최대일 때는 모든 인스턴스가 제거됩니다.

흡수는 대상을 명중한 주체에게 회복을 부여합니다. 만약, 흡수를 할 수 있는 소환수 혹은 토템이 적을 명중할 경우, 흡수는 캐릭터가 아닌 소환수 혹은 토템에게만 회복을 부여합니다. 덫 혹은 지뢰의 흡수는 효과가 없는데, 명중의 주체인 덫과 지뢰가 회복할 생명력을 갖고 있지 않기 때문입니다.

속성 부여
흡수는 패시브, 보조 젬, 그리고 장비를 통해 상당히 변화될 수 있습니다. 그저 흡수의 출처를 추가하는 것을 넘어서, 혹은 와 같은 속성 부여는 캐릭터에게 흡수가 어떻게 적용되는지를 변화시킬 수 있습니다.


 * 는 원래 캐릭터 최대 생명력의 % 까지 흡수하던 것을, 최대 생명력의 % 까지 흡수하도록 합니다.


 * 는 원래 하나의 흡수 인스턴스로 초당 최대 생명력의 %까지 회복하던 것을, 하나의 인스턴스로 초당 최대 생명력의 % 까지 회복하도록 합니다.


 * 는 원래 모든 흡수 인스턴스에서 초당 최대 생명력의 %까지 회복하던 것을, 모든 흡수 인스턴스에서 초당 최대 생명력의 % 까지 회복하도록 합니다.

흡수에 영향을 미치는 몇 가지 주요한 방법이 있습니다:
 * 맵의 속성 부여는 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도를 감폭합니다.
 * 투구와 전쟁의 전령,투코하마 전직 패시브는 다른 주체들이 흡수한 생명력을 당신에게 적용시켜줍니다.
 * 잔인한 열정 전직 패시브 혹은 는 캐릭터가 최대 생명력에 도달해도 흡수 인스턴스가 계속되도록 합니다.
 * 과 같은 아이템은 적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없도록 합니다.
 * 와 같은 아이템은 플레이어가 생명력을 흡수할 수 없도록 합니다.

회복 지속시간
흡수 회복 지속시간은 흡수 인스턴스가 몇 초간 지속되는지를 뜻하며, 적에게 가한 피해와 캐릭터의 흡수 속성 부여에 따라 달라집니다.

기본적으로 각 인스턴스의 흡수량 최대치는 캐릭터 최대 생명력의 % 이고, 초당 흡수율 최대치는 캐릭터 최대 생명력의 % 이므로, 하나의 흡수 인스턴스는 최대 초의 지속시간을 가질 수 있습니다.

총 회복율
(모든 흡수 인스턴스로부터의) 총 흡수 회복율은 다음 계산식을 통해 구할 수 있습니다:

부분에는 캐릭터의 최대 마나 혹은 에너지 보호막이 들어갈 수도 있습니다.

이 총 흡수율은 총 흡수율 최대치의 제한을 받으며, 이 수치는 기본적으로 캐릭터의 최대 생명력의 % 입니다. 이 최대치는 속성 부여로 증가될 수 있습니다.

각 캐릭터는 최대 흡수율로 ㅎ회복할 때까지 오직 몇 개의 흡수 인스턴스만을 필요로 합니다. 이 최대치는 다음의 계산식으로 구할 수 있습니다:

기본 캐릭터의 경우에는, 이것은 개의 인스턴스이지만, 혹은  속성 부여로부터의 증감은 이 수치를 바꿀 것입니다. 만약 캐릭터가 너무 많은 흡수 인스턴스를 갖고 있는 경우, 최대치를 초과한 회복량은 무시될 것입니다.

흡수의 유형
특정 스킬 종류를 특정하는 여러 종류의 흡수가 있습니다. 몇 가지 흡수는 오직 공격에만 적용되기도 하고, 어떤 흡수는 원소 피해 혹은 모든 종류의 물리 피해에 적용되기도 합니다. 만약 특정한 제약이 있다면 속성 부여에 설명되어있습니다.

일반적으로 흡수 속성 부여는 다음 형태를 따릅니다:

에 들어갈 수 있는 것은:

에 들어갈 수 있는 것은:

에 들어갈 수 있는 것은:

만약, 혹은 가 특정되지 않았다면 모든 종류에 적용된다는 뜻입니다.

몇 가지 예시:
 * 는 속성 부여를 갖고 있고, 이는 적에게 명중하는 모든 종류의 스킬에 적용됨을 뜻합니다.
 * 는 속성 부여를 갖고 있고, 공격에만 적용된다고 한정하고 있습니다. 공격으로부터의 모든 피해 유형이 적용되지만, 주문은 불가능합니다.
 * 학살의 욕망 주요 패시브는 속성 부여를 갖고 있고, 물리 공격에만 적용된다고 한정하고 있습니다. 모든 무기가 이 주요 노드를 사용할 수 있지만, 주문은 불가능합니다.

기타 아이템

 * 엘더 목걸이는 속성 부여를 가질 수 있습니다.
 * 엘더 목걸이는 속성 부여를 가질 수 있습니다.
 * 엘더 목걸이는 속성 부여를 가질 수 있습니다.
 * 쉐이퍼 목걸이는 속성 부여를 가질 수 있습니다.
 * 쉐이퍼 목걸이는 속성 부여를 가질 수 있습니다.
 * 쉐이퍼 장화는 속성 부여를 가질 수 있습니다.
 * 쉐이퍼 장갑은 속성 부여를 가질 수 있습니다.
 * 는 무기나 화살통에 속성 부여를 제공합니다.
 * 는 무기나 화살통에 속성 부여를 제공합니다.
 * 는 목걸이에 속성 부여를 제공합니다.

패시브 스킬
흡수나 흡수 보너스를 제공하는 패시브 스킬이 있습니다.

공격 피해를 생명력으로 흡수
이 패시브 스킬들은 무기로 가하는 어떠한 피해로도 생명력 흡수를 할 수 있도록 합니다.

초당 생명력 흡수 증가
이 패시브 스킬은 흡수 시 초당 생명력 총 회복량을 증가시킵니다.

초당 생명력 흡수 최대치 증가
이 패시브 스킬은 초당 생명력 총 회복량 최대치를 증가시킵니다.

소환수 생명력 흡수
이 패시브 스킬은 소환수의 생명력 흡수를 제공합니다.

핵심노드
이 핵심노드 패시브는 생명력 흡수가 작용하는 방법을 변경시키지만 생명력 흡수 자체를 직접 향상시키지는 않습니다. 마나 흡수에는 적용되지 않습니다.

공격 피해를 마나로 흡수
이 패시브 스킬은 무기로 가하는 어떠한 피해로도 마나를 흡수할 수 있도록 합니다.

초당 마나 흡수 증가
이 패시브 스킬은 흡수 시 초당 마나 총 회복량을 증가시킵니다.

초당 마나 흡수 최대치 증가
이 패시브 스킬은 초당 마나 총 회복량 최대치를 증가시킵니다.

버전 역사

 * Added Energy Shield Leech. This is functionally similar to Life Leech, except it leeches to your Energy Shield and is limited by your maximum Energy Shield Leech Rate. Several passive skill clusters have been added to support this new form of leech.
 * Added a cap on the amount of any resource you can leech from any individual instance of leech. By default, that cap is 10% of that resource's maximum. In other words, a character with 4000 life will, by default, be able to leech a maximum of 400 life from a single hit.


 * Multiple leech effects now stack. A single hit against multiple targets grants multiple effects, as do multiple hits against a single target.
 * The speed at which you leech has been substantially reduced for both life and mana, with less of a reduction to mana leech rate, bringing it in-line with life leech rate. These now default to 2% of maximum life per second. It can be increased.
 * A maximum leech rate caps the rate at which you can leech. It's set to 20% of maximum life or mana per second.
 * Methods of improving leech, leech rate and increasing your maximum leech rate have been added to new clusters in the passive skill tree, primarily in the regions between the Marauder, Duelist and Ranger.
 * Some of the already existing clusters in this region that specialized in specific weapon types have also had leech elements added to them.
 * All existing values of leech have been substantially reduced, including values on existing items.
 * Some things such as Support Gems and Warlord's Mark have had their values brought in line with the other leech changes.
 * Previously, we had modifiers for "increased (or reduced) Life/Mana Leech rate". These did two things: They increased the amount of Life/Mana you're gaining per second for each leech effect and they reduced the duration of each leech effect, such that the total life/mana gained over the duration remained the same. All such modifiers have now been changed to "increased (or reduced) Life/Mana Leeched per second". This still increases the value of Life/Mana you're gaining per second for each leech effect, exactly as it did before. It no longer affects duration of the leech effects, meaning you'll gain more total life/mana from each one as a result.
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