Curse/ko

저주는 일시적인 디버프의 일종입니다. 저주는 사술과 징표의 두 분류로 나뉩니다.

메커니즘
저주는 한정된 지속시간을 가지고 있지만, 다시 저주를 적용하면 갱신될 수 있습니다.

몬스터와 지도는 그 몬스터(혹은 맵의 경우 그 안의 몬스터)를 사술 방지 혹은 저주에 면역으로 만드는 속성 부여를 가질 수 있습니다.

저주는 사술과 징표의 두 분류로 나뉩니다.

사술
사술은 특정 효과 범위에 저주를 적용시키는 주문입니다.

사술은 보스와 특정 고유 적에 대해서 효과가 감소합니다. 액트와 지도 보스, 아틀라스의 정복자들, 기습 건축가, 불멸자 연합 단원, 균열 보스는 을 가지고 있습니다. 사이러스, 쉐이퍼, 엘더, 그리고 쉐이퍼 가디언 및 엘더 가디언은 을 가지고 있습니다.

사술은 혹은 와 연결하면 오라로 바뀔 수 있습니다.

사술은 장비와 지도에 속성 부여로서 나타날 수 있으며, 특정 대상에게 해당 저주의 1레벨을 적용합니다. 해당 속성 부여에 달린 저주 효과 증가는 그 저주의 1레벨을 기준으로 적용됩니다.

멸망
사술을 스스로 시전한 경우, 저주는 시간이 지날수록 멸망을 획득합니다. 멸망은 저주의 효과를 증가시킵니다(멸망 당 1%). 멸망 최대치는 기본적으로 30으로 제한되어 있습니다. 각각의 사술은 개별적인 멸망 수치를 가집니다.

징표
징표는 단일 대상에게 저주를 적용시키는 주문입니다. 기본적으로, 다른 대상에게 징표를 적용시키면 이전의 징표 디버프는 사라집니다.

항상 어떠한 출처에서든 동시에 하나의 징표만이 활성화될 수 있습니다. 저주 제한이 증가됐을 때조차도, 당신은 하나 이상의 적에게 징표를 걸거나 동시에 여러 다른 징표를 걸 수 없습니다.

저주 제한
기본적으로, 한 대상에는 동시에 하나의 저주만이 활성화 될 수 있습니다. 저주가 활성화 되어있는 동안, 다른 저주를 적용시키면 기존의 저주는 사라집니다.

저주 제한이 증가되면 사술은 여러 개가 동시에 걸릴 수 있지만, 징표는 여전히 한 대상에 국한됩니다. 예를 들어 추가 저주 +1을 챙기면, 당신은 한 대상에게 두 개의 사술 혹은 하나의 사술과 하나의 징표를 걸 수 있지만, 두 개의 징표는 걸 수 없습니다.

저주 제한은 다음의 수단으로 증가될 수 있습니다:
 * 멸망의 속삭임 주요 노드
 * 오컬티스트의 악담 전직 패시브 혹은 어센던트의 오컬티스트 전직 패시브
 * 혹은 속성 부여를 가진 사냥꾼 영향력 갑옷, 혹은 광산 드롭 한정 접두어인 를 가진 갑옷
 * 혹은 을 가지고 있는 선구자의 상징
 * 혹은
 * (5레벨 혹은 이상의 젬 한정)
 * 타락 고정 속성을 가진 목걸이
 * 타락 고정 속성을 가진 목걸이

이를 이용하면 이론상 하나의 적에게 동시에 최대 10개의 저주를 걸 수 있습니다


 * 은 장착된 사술이 저주 제한을 무시하도록 합니다.
 * 은 막아낼 시 저주 제한을 무시하는 저주를 적용합니다.

추가로, 은 당신 스스로에게 걸릴 수 있는 저주의 최대치를 증가시킵니다.

저주 우선권
여러 개의 저주 사이의 상호작용에 대한 몇 가지 규칙이 있습니다.


 * 마지막에 저주를 건 플레이어의 저주 개수 최대치만이 적용됩니다.
 * 플레이어 A는 저주 최대치 2개를 갖고 있고 플레이어 B는 저주 최대치 1개를 갖고 있습니다. 플레이어 B가 플레이어 A보다 나중에 적에게 저주를 걸면, 그는 저주 최대치를 2개에서 1개로 감소시키기 때문에 항상 기존의 두 개의 저주를 모두 자신의 저주로 대체합니다.


 * 저주 제한 증가는 플레이어 사이에 누적되지 않습니다.
 * 플레이어 A와 B가 둘 다 2개의 저주 제한을 갖고 있고 둘다 신성 모독 오라를 켜고 있다면, 적은 오직 나중에 걸린 두 개의 저주만 걸리게 됩니다.


 * 신성 모독으로 걸린 저주는 저주 제한에 걸립니다. 또한 저주 오라는 시전을 통해 걸린 저주보다 우선권을 가지며, 저주 제한을 초과할 경우 그것들을 덮어씌웁니다.
 * 한 플레이어에게 동시에 여러 개의 저주가 발동될 경우, 그것들은 발동 순서를 따라 적용됩니다.
 * 타락 고정 속성으로부터의 명중 시 저주는 언제나 사술 손길 보조 젬보다 나중에 적용됩니다.
 * 여러 개의 명중 시 저주 타락 고정 속성의 경우에는 다시 발동 순서를 따릅니다.
 * 같은 아이템에 여러 명중 시 저주 타락 고정 속성이 있는 경우 (예를 들어, 고위 템플러의 손 장갑, 이중 타락 아이템), 저주 제한에 따라 이름이 알파벳 순으로 앞에 있는 저주가 우선권을 가집니다.

지도 속성 부여로서의 저주
플레이어가 특정 저주의 영향을 받도록 하는 지도 접미어가 여러 가지 있습니다. 그것들은 당신의 저주 제한 계산에 포함되지 않으므로, 당신은 그 외에 추가로 하나 혹은 그 이상의 저주에 걸릴 수 있지만, 그것들은 몬스터가 거는 같은 종류의 저주와 누적되지는 않습니다. 소환수는 이 저주들에는 영향받지 않습니다. 그것들은 전체 지역에 영향을 주며 영구적으로 제거하는 것은 불가능하지만, 저주 면역이 활성화되어 있는 동안에는 그것들을 억제합니다. 저주의 효과는 지도 티어에 따라 달라지며, 높은 티어의 지도는 증가된 효과를 가집니다.

액티브 젬
플레이어에 의해 사용할 수 있는 저주 스킬 젬은 가지가 있습니다. 플레이어 혹은 몬스터가 저주에 걸리면, 머리 위에 저주 아이콘이 나타날 것입니다. 아이콘은 스킬 아이콘에 그려진 것과 같습니다. 침묵 저주는 몬스터에 의해서만 사용됩니다.

저주 젬 태그를 갖고 있는 액티브 스킬 젬의 목록입니다.

사술 젬 태그를 갖고 있는 가지의 액티브 스킬 젬의 목록입니다.

징표 젬 태그를 갖고 있는 가지의 액티브 스킬 젬의 목록입니다.

보조 젬
저주 젬 태그를 갖고 있는 가지의 보조 젬의 목록입니다.

사술 젬 태그를 갖고 있는 가지의 보조 젬의 목록입니다.

징표 젬 태그를 갖고 있는 가지의 보조 젬의 목록입니다.

고유 아이템
다음의 고유 아이템은 저주, 사술 그리고/혹은 징표에 영향을 미칩니다:

패시브 스킬
다음은 저주 보너스를 제공하는 패시브 스킬입니다.

저주 반경
다음의 패시브 스킬들은 저주에 대한 효과 범위 반경 증가를 제공합니다.

저주 시전 속도
다음의 패시브 스킬들은 저주에 대한 시전 속도 증가를 제공합니다.

저주 지속시간
다음의 패시브 스킬들은 저주에 대한 지속시간 증가를 제공합니다.

저주 효과
다음의 패시브 스킬들은 저주의 효과 증가를 제공합니다.

추가 저주
다음의 패시브 스킬은 저주 제한을 하나 올려줍니다.

스킬 군 주얼 패시브 스킬
다음의 스킬 군 주얼 패시브는 저주와 관계있습니다:

기타
다른 분류에 들어가지 않는 저주 패시브입니다:

핵심 패시브 스킬
다음의 핵심 패시브 스킬들은 저주와 관계있습니다:

전직 패시브 스킬
다음의 전직 패시브 스킬들은 플레이어의 저주에 영향을 미칩니다.

버전 역사

 * All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.
 * Hexes apply a curse in an area and, when manually cast, apply an amount of Doom per second to cursed enemies up to a maximum. Doom increases the effect of the afflicted curse and stacks additively with modifiers to increased Curse effect.
 * Marks apply to a single targeted enemy, and only one enemy can be marked by you at a given time. Monster rarity no longer affects the efficacy of Marks. Monsters deep in the Azurite Mine (Delve) also no longer reduce the efficacy of Marks on them.
 * Additions to the number of curses you can inflict on enemies apply cumulatively to both Hexes and Marks, but do not modify the number of enemies you can have Marked at any given time. Thus, you can have an enemy that is affected by both a Mark and a Hex, but you can't Mark an enemy with two Marks, nor can you Mark two different enemies.
 * Items and enemies which previously reflected Curses will now only reflect Hexes.


 * Added several new Curse- and Aura-centric notables.


 * Bosses which previously had 60% or 80% less effect of curses on them now have 33% or 66% less effect of curses on them respectively. This includes map bosses, Incursion architects, Betrayal targets, Breachlords, Shaper, Elder and others.
 * Modifiers which previously affected the Cast Speed and Duration of Curses now instead affect Curse Skills (including the Curses and ).


 * Bosses that had a reduced effect of curses on them now have a multiplier rather than a reduction. Over time, more and more curse effect has been made available to players. With the boss curse effect reduction being additive, the increased curse effect available to players overwhelmed it. and  arguably still trivialise most bosses.


 * Monsters that cast curses which lower player resistances should now do so less frequently. The curses now lower resistances less in Normal and Cruel difficulties.
 * Rogue Exiles no longer reduce the effect of player curses cast on them.
 * Map bosses, meanwhile, reduce the effect of player curses cast on them even more than before.

Map Bosses now have 60% reduced curse effect (up from 50%). Act bosses now have 70% reduced curse effect (up from 40%). Rogue Exiles now have 50% reduced curse effect (up from 0%).
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