Ailment/ko

상태 이상은 하나 혹은 여러 피해 유형과 관련된 해로운 효과입니다.

점화, 냉각, 동결, 감전, 그을림, 허약, 그리고 활력 감소는 묶어서 원소 상태 이상이라고 부릅니다.

냉각, 동결, 감전, 그을림, 허약, 그리고 활력 감소는 묶어서 비-피해 상태 이상이라고 부릅니다.

출혈, 중독, 그리고 점화는 피해를 주는 상태 이상입니다.

메커니즘
상태 이상은 여러모로 디버프와 비슷합니다. 가장 큰 차이점은 상태 이상은 피해 유형과 관련되어있고 디버프는 스킬 효과와 관련되어있다는 점입니다. 스킬 효과 지속시간 속성 부여는 스킬에 의해 적용된 디버프의 지속시간에 영향을 미치지만, 상태 이상의 지속시간에는 영향을 미치지 않습니다.

대상이 동시에 가질 수 있는 각각 다른 상태 이상의 숫자 제한은 없습니다.

피해로 유발하는 상태 이상
상태 이상은 피해의 명중으로 유발할 수 있습니다.

각각의 상태 이상은 하나 혹은 그 이상의 피해 유형과 관계되어있습니다. 명중된 피해는 그 피해 유형과 관련된 상태 이상을 유발할 가능성을 가지고 있습니다. 예를 들어, 물리 및 화염 피해로 이루어진 명중은 출혈, 중독, 점화를 유발할 수 있는 가능성을 가지고 있습니다. 이 중 출혈은 추가적인 제한이 있는데, 공격으로만 유발할 수 있습니다.

각 상태 이상과 연결된 피해 유형은 특정 효과에 의해 변경될 수 있습니다. 예를 들어, 투구는 원소 상태 이상을 유발할 수 있는 피해 유형의 종류를 바꿔줍니다.

피해를 주는 명중은 각 상태 이상을 유발할 확률을 부여하는 특성을 가지고 있을 수도 있습니다. 기본적으로, 대부분의 상태 이상을 유발할 확률은 0%입니다. 모든 냉기 피해를 주는 명중은 냉각을 걸 수 있는 확률이 100%입니다. 치명타는 100%로 점화, 동결, 감전을 유발할 수 있습니다. 몇 가지 스킬과 보조 젬은 특정 상태 이상을 유발할 추가 확률을 부여하는 속성 부여를 가지고 있습니다. 상태 이상을 유발할 추가 확률은 패시브 스킬과 장비에서도 얻을 수 있습니다.

어떤 대상은 상태 이상 면역 혹은 특정 상태 이상을 긴급회피할 확률을 가지고 있을 수 있습니다.

요약하자면, 다음의 조건을 만족하면 대상에게 상태 이상이 유발됩니다:
 * 상태 이상을 유발할 가능성을 갖고 있는 피해 유형이 포함된 피해로 명중
 * 상태 이상을 유발할 확률을 통과
 * 대상이 그 상태 이상을 긴급회피하는데 실패
 * 대상이 그 상태 이상에 면역이 아님
 * 이외 다른 조건이 충족된 경우

다른 방법으로 유발하는 상태 이상
상태 이상은 피해를 주는 명중이 아니더라도 유발될 수 있습니다.
 * 원소 확산 보조는 특정 범위 내의 다른 대상에게 원소 상태 이상을 확산시킵니다.
 * 특정 지면 효과는 상태 이상을 유발할 수 있습니다.
 * 중독된 적을 로 처치하면 특정 범위 내의 다른 대상에게 중독을 확산시킵니다.
 * 는 피격 시 적을 냉각시킵니다.
 * 특정 속성 부여를 가진 금고는 활성화 시 캐릭터를 동결 혹은 점화 시킬 수 있습니다.

상태 이상의 피해
점화, 출혈 그리고 중독은 피해를 주는 상태 이상입니다. 피해를 주는 상태 이상은 그 상태 이상을 유발한 스킬의 기본 피해에 비례한 지속 피해를 가합니다. 상태 이상의 지속피해량을 계산할 때는, 해당 상태 이상을 유발할 가능성을 갖고있는 피해 유형만이 계산에 사용됩니다. 이전의 예시에서, 물리 및 화염 피해로 이루어진 명중은 출혈, 중독 그리고 점화를 유발할 가능성이 있었습니다. 이 예시에서 기본 피해 중 오직 화염 부분만이 점화 피해 계산에 사용됩니다.

명중 피해와 상태 이상 피해는 따로 계산되고 다른 속성 부여를 가집니다. 상태 이상 피해와 관련된 속성 부여는 공격이나 주문의 명중 시 피해에는 기여하지 않습니다. 비슷하게, 공격 피해와 주문 피해에 관한 속성 부여는 상태 이상 피해에 기여하지 않습니다. 무기의 피해, 근접 피해, 투사체 피해, 범위 피해는 어떠한 경우에도 상태 이상 피해에 적용되지 않습니다. 상태 이상 피해 속성 부여, 지속 피해 속성 부여, 일반적인 피해 속성 부여는 상태 이상 피해에 적용됩니다. 특정 상태 이상 피해와 관련된 속성 부여는 해당 상태 이상에만 적용됩니다. 피해 유형 속성 부여는 해당 속성의 피해를 가하는 상태 이상에 적용됩니다. 추가적으로, 화상 피해 속성 부여는 점화에 적용되는데, 왜냐하면 '화상 피해'가 단순히 지속 화염 피해를 뜻하기 때문입니다. 저항은 상태 이상으로 가한 각각의 피해 유형에 따라 적용됩니다.

치명타로 유발한 상태 이상의 지속 피해 배율은 명중에 사용되는 치명타 피해 배율과 개별적으로 존재합니다. 캐릭터의 치명타로 유발한 상태 이상의 기본 피해 배율은 150%입니다. 이 속성 부여는 지독한 고통 등의 패시브 스킬에서 추가로 얻을 수 있습니다. 완벽한 고통 핵심 노드는 치명타 피해 배율 속성 부여의 일부분을 치명타로 유발한 상태 이상의 지속 피해 배율에도 적용합니다.

패시브 스킬
이 패시브 스킬들은 상태 이상과 관련이 있습니다.

근접 무기 사용 시 상태 이상 피해
이 패시브 스킬들은 근접 무기를 장착 시 상태 이상 피해 증가를 제공합니다.

한손 무기 사용 시 상태 이상 피해
이 패시브 스킬들은 한손 무기 장착 시 상태 이상 피해 증가를 제공합니다.

양손 무기 사용 시 상태 이상 피해
이 패시브 스킬들은 양손 무기 장착 시 상태 이상 피해 증가를 제공합니다.

쌍수 장착 시 상태 이상 피해
이 패시브 스킬들은 쌍수 장착 시 상태 이상 피해 증가를 제공합니다.

방패 장착 시 상태 이상 피해
이 패시브 스킬들은 방패 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 증가를 제공합니다.

도끼 장착 시 상태 이상 피해
이 패시브 스킬들은 도끼 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 증가를 제공합니다.

철퇴 장착 시 상태 이상 피해
이 패시브 스킬들은 철퇴 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 증가를 제공합니다.

검 장착 시 상태 이상 피해
이 패시브 스킬들은 검 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 증가를 제공합니다.

단검 장착 시 상태 이상 피해
이 패시브 스킬들은 단검 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 증가를 제공합니다.

클로 장착 시 상태 이상 피해
이 패시브 스킬들은 클로 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 증가를 제공합니다.

지팡이 장착 시 상태 이상 피해
이 패시브 스킬들은 지팡이 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 증가를 제공합니다.

활 장착 시 상태 이상 피해
이 패시브 스킬들은 활 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 증가를 제공합니다.

마법봉 장착 시 상태 이상 피해
이 패시브 스킬들은 마법봉 장착 시 공격 스킬의 상태 이상 피해 증가를 제공합니다.

원소 상태 이상 지속시간 증가
이 패시브 스킬들은 원소 상태 이상의 지속시간을 증가시켜줍니다.

비-피해 상태 이상 효과 증가
이 패시브 스킬들은 비-피해 상태이상의 효과를 증가시켜줍니다.

기타
이 패시브 스킬들은 상태 이상과 관련있지만 다른 분류에 들어가지 않는 것들입니다.

스킬 군 주얼 패시브
The following cluster jewel-only passives are related to Ailment:

버전 역사

 * 게임에 새로운 원소 상태 이상을 추가하였습니다; 그을림, 허약, 활력 감소.


 * 출혈과 중독은 이제 둘 다 '상태 이상'으로 간주됩니다. 이것은 그 지속시간이 출혈/중독 지속시간 증가 속성 부여 및 상태 이상 지속시간의 영향을 받는다는 것을 뜻합니다. (이것들은 원소 상태 이상이 아니므로, 원소 상태 이상과 관련된 기존 속성 부여의 영향은 받지 않습니다).
 * 우리는 이제 상태 이상을 말할때 더 긴 'Status Ailments' 단어 대신 'Ailments'만을 사용합니다. 기존의 'Elemental Status Ailments'은 이제 'Elemental Ailments'로 불리며, 이전에 비-원소 상태이상이 없었기 때문에 'Elemental'이 붙지 않았던 경우가 고쳐졌습니다.
 * 이제 원소 상태 이상과 상태 이상을 위한 별개의 설명이 존재합니다.
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