Damage conversion/ko

피해 전환은 명중으로 발생한 피해의 피해 유형을 다른 피해 유형으로 바꾸는 메커니즘입니다. 피해 전환은 지속 피해에는 적용되지 않습니다.

메커니즘
피해에 대한 증가, 배율 등이 한 번만 적용되도록 하기 위해, 피해 전환은 피해 증가 등이 계산되기 전에 먼저 진행됩니다. 하지만, 전환된 피해는 전환되기 전의 피해 유형과 전환되고 난 후 새로운 피해 유형 둘 다에 관한 속성 부여의 영향을 받습니다.

피해 전환은 스킬, 패시브 스킬, 장비, 그리고 몬스터 등의 속성 부여를 통해 이루어집니다. 피해 전환은 두 가지 주된 형태로 나타납니다:

이 두 가지 형태의 차이점은, 기존의 피해에 어떤 영향을 미치는지가 다릅니다. 속성 부여는 기존 유형의 피해가 없어지고 새로운 유형의 피해가 대신하지만, 은 기존 유형의 피해를 보존하고 새로운 유형의 피해를 추가합니다. 이 두 속성 부여는 어떠한 경우에도 서로 간섭하지 않습니다.

전환
이 유형의 속성 부여는, 기존의 피해가 전환된 피해로 대체됩니다. 전환되는 피해는 100%를 넘을 수 없습니다. 만약 한 가지 피해 유형으로부터 시작되는 모든 속성 부여의 합계가 100%보다 높은 경우, 그 수치는 비율에 따라 총 100%가 되도록 조정됩니다. 스킬 젬(액티브 및 보조 젬 둘 다)으로부터의 전환은 (장비와 같은) 다른 출처로부터의 전환보다 우선적으로 진행되며, 그 비율은 축소되지 않습니다. 패시브와 장비로부터의 피해 전환은 게임 상에서 똑같이 취급됩니다; 이것은 불의 화신과 관련될 때 중요할 수 있습니다.

피해 전환은 각 피해 유형을 거칠 때 오직 한 방향으로만 진행하는데, 피해 유형을 건너 뛸 수는 있어도 거꾸로 돌아갈 수는 없습니다:
 * 물리 → 번개 → 냉기 → 화염 → 카오스

피해 전환은 한 가지 피해 유형에서 다음 피해 유형으로 진행되는 반복 작업이기 때문에, 만약 거꾸로 돌아가게 되면 무한 루프에 빠지기 때문입니다. 한 번 전환된 피해는 다른 피해로 더 전환될 수 있습니다.


 * 플레이어가 100의 물리 피해를 가하는 활과,
 * 을 갖고있는 화살통과,
 * 을 갖고있는 장갑을 장착하고 있습니다.
 * 플레이어는 을 갖고 있는 스킬을 사용합니다.
 * 이 예시에서는 물리 피해의 총 150%가 전환될 수는 없으므로, 비율에 따라 축소되어야 합니다. 스킬 젬에서 유래했기 때문에 번개 화살의 전환 속성 부여(50%)는 우선적으로 계산되며, 이 수치는 비율에 따라 축소되지 않습니다. 나머지 두 속성 부여는 남은 50%의 물리 피해를 전환하기 위해 비율에 따라 축소됩니다.
 * 50 * (50/100) = 25%를 화염 피해로 전환 (검은 섬광)
 * 50 * (50/100) = 25%를 냉기 피해로 전환 (흐림소로우)
 * 요약하면, 전환 결과 50의 번개 피해와 25의 냉기 피해와 25의 화염 피해와 0의 물리 피해로, 총 100의 피해가 됩니다.

추가 획득
이 속성 부여는 기존의 피해를 대체하지 않고, 해당 피해의 일부를 다른 피해 유형으로 추가합니다. 이 방식으로 추가되는 피해는 기존 피해의 100%를 넘어갈 수 있습니다.


 * 플레이어가 위의 예시와 같이 100의 물리 피해를 가하는 활과, 검은 섬광 화살통과, 흐림소로우 장갑과, 을 사용합니다.
 * 스킬이 을 갖고 있는 1레벨 젬의 보조를 받습니다.
 * 전환 속성 부여의 결과는 위의 예시와 같고, 피해량도 100%에 맞춰서 축소됩니다. 젬은 기존의 물리 피해의 25%를 화염 피해로 추가합니다.
 * 요약하면, 전환된 피해는 50의 번개 피해와 25의 냉기 피해와 50의 화염 피해와 0의 물리 피해로, 총 125의 피해가 됩니다.

전환
피해를 전환하는 고유 아이템은 다음과 같습니다:

번개 피해로 전환
추가로, 주얼에서는 을 얻을 수 있습니다.

냉기 피해로 전환
추가로, 주얼에서는 을 얻을 수 있습니다.

화염 피해로 전환
추가로, 는 불의 화신을 제공하여 물리 피해와 번개 피해와 냉기 피해의 50%를 각각 화염 피해로 전환합니다. 갑옷도 불의 화신을 얻을 수 있습니다. 주얼에서는 을 얻을 수 있습니다.

추가 번개 피해로 획득
추가로, 주얼에서는 을 얻을 수 있습니다.

추가 화염 피해로 획득
추가로, 주얼에서는 을 얻을 수 있습니다.

추가 카오스 피해로 획득
물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 획득하는 불경한 힘 버프를 제공하는 아이템도 있지만, 여기에는 기재되어있지 않습니다.

과 은 해당되는 피해 유형 각각에 따로 적용된다는 점에서 주목할 만 합니다.

예를 들어, 속성 부여는 다음과 같이 번역될 수 있습니다:



그리고 속성 부여는 다음과 같이 번역될 수 있습니다:




 * 플레이어가 100의 물리 피해를 가하는 활과,
 * 을 갖고있는 화살통과,
 * 을 갖고있는 장갑과,
 * 마지막으로 속성 부여를 가진 희귀 목걸이를 장착하고 있습니다.
 * 이 예시를 위해, 플레이어는 다른 피해 속성 부여를 가지고 있지 않다고 가정합시다.

플레이어는 100의 물리 피해를 가지고 있고, 그 중 50은 화살통에서 화염 피해로 전환되었고 50은 에서 냉기 피해로 전환됩니다.

그 후 플레이어는 20의 카오스 피해를 가지게 됩니다.
 * 100의 기본 물리 피해에 적용되는 에서 10의 카오스 피해
 * 50의 전환된 냉기 피해에 적용되는 에서 5의 카오스 피해
 * 50의 전환된 화염 피해에 적용되는 에서 5의 카오스 피해

그러므로 최종적으로 플레이어가 가하는 피해는 다음과 같습니다:
 * 50 냉기 + 50 화염 + 20 카오스 = 120 총 피해.

타락된 아이템
과거에는, 타락된 화살통 혹은 셉터에는 다음 중 하나의 고정 속성 부여를 가질 수 있었습니다.(현재는 스탠다드 리그에만 존재):

에센스
몇 가지 에센스는 다음의 속성 부여를 제공합니다:
 * : 화살통 및 반지에
 * : 투구에

쉐이퍼 및 엘더 아이템
쉐이퍼 및 엘더 아이템에는 다음의 속성 부여가 나올 확률이 있습니다:
 * 엘더 무기:
 * 엘더 목걸이:
 * 엘더 목걸이:
 * 쉐이퍼 목걸이:
 * 쉐이퍼 목걸이:
 * 쉐이퍼 무기:
 * 쉐이퍼 무기:
 * 쉐이퍼 화살통:
 * 쉐이퍼 무기:
 * 쉐이퍼 무기:
 * 쉐이퍼 셉터:

제작대
제작대를 사용하면, 다음과 같은 속성 부여를 얻을 수 있습니다:
 * 장갑에
 * 장갑에
 * 장갑에

앗조아틀의 사원
앗조아틀의 사원에서는 다음의 특수한 속성 부여를 가진 장갑을 얻을 수 있습니다:

패시브 스킬
다음의 패시브 스킬들은 피해를 전환하거나 추가 피해로 획득합니다.

계산 예시
100의 물리 피해를 가하는 검을 장착한 플레이어가 다음의 속성 부여를 가진 공격을 가한다고 가정하겠습니다:
 * 스킬 젬으로부터
 * 장비로부터
 * 장비로부터
 * 보조 젬으로부터
 * 보조 젬으로부터
 * 보조 젬으로부터
 * 보조 젬으로부터
 * 보조 젬으로부터
 * 보조 젬으로부터
 * 패시브 스킬로부터
 * 힘 및 패시브 스킬로부터
 * 패시브 스킬로부터
 * 패시브 스킬로부터

일단, 물리 피해 전환 수치가 100%를 초과하므로, 총 100%이 되도록 비율에 따라 축소되어야 합니다. 그 결과, 물리 피해의 50%는 먼저 냉기 피해로 전환되고, 25%는 번개 피해, 25%는 화염 피해가 될 것입니다.

번개 피해
물리 피해로부터 전환된 번개 피해의 양은 25입니다. 이 피해는 물리 피해와 번개 피해에 관한 속성 부여 둘 다의 영향을 받습니다:
 * 80 + 30 = 피해 110% 증가
 * 피해 30% 증폭
 * 피해 70% 증폭
 * 25 * (1 + 0.8 + 0.3) * 1.3 * 1.7 = 116.0의 번개 피해

냉기 피해
물리 피해로부터 전환된 냉기 피해의 양은 65입니다. (50은전환, 15는 추가 획득) 냉기 피해의 50%는 화염 피해로 전환되며, 32.5의 냉기 피해가 남습니다. 이 피해는 물리 피해와 냉기 피해에 관한 속성 부여 둘 다의 영향을 받습니다:
 * 80% + 30% + 15% = 피해 125% 증가
 * 피해 30% 증폭
 * 피해 70% 증폭
 * 32.5 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.15) * 1.3 * 1.7 = 161.6의 냉기 피해

또한, 보조 젬으로 추가된 30의 냉기 피해가 있고, 이는 전환으로 인한 결과가 아닙니다. 이 중 50%는 화염 피해로 전환되며, 남은 15의 냉기 피해는 냉기 피해에 관한 속성 부여의 영향을 받습니다:
 * 피해 15% 증가
 * 피해 70% 증폭
 * 15 * (1 + 0.15) * 1.7 = 29.3의 냉기 피해

화염 피해
물리 피해로부터 전환된 화염 피해의 양은 55입니다. (25는 전환, 30은 추가 획득) 이 피해는 물리 피해와 화염 피해에 관한 속성 부여 둘 다의 영향을 받습니다:
 * 80 + 30 + 20 = 피해 130% 증가
 * 피해 30% 증폭
 * 피해 70% 증폭
 * 55 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.2) * 1.3 * 1.7 = 279.6의 화염 피해

또한, 물리로부터 냉기를 거쳐 화염으로 전환된 32.5의 화염 피해가 있습니다. 이 피해는 물리 피해와 냉기 피해와 화염 피해에 관한 속성 부여 전부의 영향을 받습니다:
 * 80 + 30 + 20 + 15 = 피해 145% 증가
 * 피해 30% 증폭
 * 피해 70% 증폭
 * 32.5 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.2 + 0.15) * 1.3 * 1.7 = 176.0의 화염 피해

또한, 냉기로부터 전환된 15의 화염 피해가 있습니다. 이 피해는 냉기 피해와 화염 피해에 관한 속성 부여 둘 다의 영향을 받습니다:
 * 20 + 15 = 피해 35% 증가
 * 피해 70% 증폭
 * 15 * (1 + 0.2 + 0.15) * 1.7 = 34.4의 화염 피해

최종 피해
요약하면 우리는 다음의 피해를 가집니다
 * 116.0의 번개 피해 (물리 피해로부터)
 * 161.6의 냉기 피해 (물리 피해로부터)
 * 29.3의 냉기 피해
 * 279.6의 화염 피해 (물리 피해로부터)
 * 176.0의 화염 피해 (물리 피해로부터 냉기 피해를 거쳐서)
 * 34.4의 화염 피해 (냉기 피해로부터)

총 116.0의 번개 피해와 190.9의 냉기 피해와, 490.0의 화염 피해로, 최종적으로 796.9의 피해를 가지게 됩니다.