Damage/ko

피해는 플레이어나 몬스터의 생명력 혹은 에너지 보호막이 감소되는 과정입니다.

피해 감소는 오직 물리 피해에만 영향을 미칩니다. 다른 네 가지 피해 유형은 각각 저항 수치 (예를 들어 "화염 저항")를 가지고 있으며 캐릭터 창에서 확인 가능합니다. 저항은 받는 피해를 감소시키며, 보통 최대 75%로 제한됩니다. 하지만, 최대 저항을 75% 이상으로 증가시킬 수 있는 패시브 및 아이템이 존재합니다.

만약 무기(공격) 혹은 주문에 영향을 미친다고 명시되지 않은 패시브 스킬은 둘 다에 영향을 미칩니다.

이 페이지는 플레이어가 가하는 피해에 대해서 중점적으로 설명합니다. 원소 피해가 플레이어에게 미치는 영향에 관한 정보는 상태 이상과 저항 문서를 참조하세요. 피해를 받았을 때와 관련된 정보는 받는 피해 문서를 참조하세요.

피해의 출처
모든 피해의 인스턴스는 각각 정확히 하나의 피해의 출처를 가지고 있습니다. 한 가지 출처에만 적용되는 속성 부여는 절대로 다른 것에 적용되지 않습니다. 현재는 네 가지 피해의 출처가 존재합니다:


 * 공격
 * 주문
 * 이차 피해
 * 지속 피해

피해 유형
명중은 여러 유형의 피해로 구성될 수 있지만, 같은 명중에서도 각 유형의 피해는 다른 유형과 구분되어 적용받는 각자의 속성 부여를 갖고 있습니다. 지속 피해 효과는 한 가지 피해 유형으로만 구성되어 있습니다. 모든 피해는 정확히 한 가지의 피해 유형을 가지고 있어야 합니다; "무유형" 혹은 "다유형" 피해와 같은 것은 없습니다.

현재는 다섯 가지 유형의 피해가 존재합니다:

물리 피해

 * Main article: Physical damage

물리 피해는 주로 공격으로 가해지지만, 몇 가지 주문으로도 가할 수 있습니다. (,, , , 그리고 ). 생명력 흡수와 마나 흡수의 흡수량을 결정할 때 대부분은 물리 공격 피해에만 적용됩니다. 공격과 관련된 패시브 스킬, 특히 특정 무기에만 적용되는 것들의 경우 오직 물리 피해만을 증가시키는 경우가 많습니다.

화염 피해

 * Main article: Fire damage

화염 피해로 치명타를 가하면 점화 상태 이상을 유발할 수 있습니다. 화염 피해의 경우 화염 지속 피해만을 일컫는 표현으로 화상 피해라는 용어가 있습니다.

냉기 피해

 * Main article: Cold damage

냉기 피해로 적을 명중하면 냉각 상태 이상을 유발할 수 있고, 냉기 피해로 치명타를 가하면 동결 상태 이상을 유발할 수 있습니다.

번개 피해

 * Main article: Lightning damage

번개 피해로 치명타를 가하면 감전 상태 이상을 유발할 수 있습니다. 번개 피해는 다른 피해 유형에 비해 최소 피해와 최대 피해의 편차가 큽니다; 다른 피해 유형들이 평균 피해량의 80-120%의 범위에서  피해를 가하는 반면, 번개 피해는 평균 피해량의 10-190%의 범위에서 피해를 가합니다.

카오스 피해

 * ''Main article: Chaos damage

카오스 피해는 에너지 보호막을 무시하고, 바로 생명력을 감소시킵니다. 주의할 점은, 카오스 피해와 관련된 중독 상태 이상은 카오스 피해로 치명타를 가해도 유발되지 않는다는 점입니다.

피해의 각 출처에만 적용되는 키워드
몇 가지 키워드는 피해의 출처에 따라 한정적으로 적용됩니다.

근접
근접 피해는 공격 피해에만 적용되는 분류입니다; 점화 혹은 관통상의 출혈 등의 경우에 근접 피해는 적용되지 않습니다.

비무장 상태

 * Main article: Unarmed

비무장 피해는 근접 피해의 하위 분류이므로 근접 및 공격 피해의 속성 부여의 영향을 받습니다.

무기에만 적용되는 키워드
무기에만 적용되는 키워드는 공격 피해로부터 파생된 것으로 점화, 관통상의 출혈 혹은 부식성 화살의 중독 등에는 적용되지 않습니다.

다른 키워드
피해의 출처나 유형 이외에도, 피해를 분류하는데 사용되는 여러 키워드들이 있습니다. 점화와 같이 상위 스킬에 의해서 발동되는 피해 인스턴스는, 발동시킨 명중에 관련된 속성 부여는 적용됩니다. 더 자세한 정보는 키워드를 참조하세요.

범위
특정 범위는 효과 범위(Area of Effect, AoE)를 가지고 있고 여러 적이나 동료에게 동시에 영향을 미칠 수 있습니다.

원소
원소 피해 속성 부여는 모든 유형의 원소 피해(번개, 냉기 그리고 화염)에 영향을 미칩니다. 카오스 피해는 원소 피해로 간주되지 않습니다.

지뢰
지뢰는 (덫 처럼) 던지고 별개의 입력으로 기폭시키는 스킬입니다.

소환수
소환수 피해에 관한 속성 부여는 소환수에게 일반 속성 부여처럼 작용합니다. 이것은 피해의 출처나, 피해 유형 혹은 키워드들에 상관 없이 모든 피해에 적용된다는 뜻입니다.

투사체
활 키워드가 있는 스킬들은 암묵적으로 투사체로 간주된다는 점에 주의하세요.

토템
토템 피해에 관한 속성 부여는 토템에게 일반 속성 부여처럼 작용합니다. 이것은 피해의 출처나, 피해 유형 혹은 키워드들에 상관 없이 모든 피해에 적용된다는 뜻입니다.

덫
덫 피해에 관한 속성 부여는 덫에게 일반 속성 부여처럼 작용합니다. 이것은 피해의 출처나, 피해 유형 혹은 키워드들에 상관 없이 모든 피해에 적용된다는 뜻입니다.

일반 속성 부여
다른 제한이나 특정 없는 피해 속성 부여는 보통 일반 속성 부여라고 부릅니다. 이것은 피해의 출처나, 피해 유형 혹은 키워드들에 상관 없이 모든 피해에 적용된다는 뜻입니다.

피해 반사

 * Main article: Damage reflection

모든 피해 유형에 적용
모든 피해 유형의 피해에 대해 일반적으로 영향을 미치는 고유 아이템

조건부로 모든 피해 유형에 적용
특정 상황에서 모든 피해 유형의 피해에 일반적으로 영향을 미치는 고유 아이템

기타 고유 아이템
모든 피해 유형에 적용되지만, 위 분류에 들어가지 않는 고유 아이템.

패시브 스킬
특정 조건에서 피해 증가를 제공하는 특정 패시브 스킬 및 전직 클래스 패시브들.

참조
Урон