Frequently asked questions/ko

이 페이지는 공식 FAQ이나 새로운 플레이어 포럼 게시물에서 다루지 않는 유용한 정보를 제공하기 위해 만들어졌습니다. 글로벌 채팅에선 같은 질문이 계속 올라오는 경향이 있기 때문에, 그들을 이곳으로 유도하거나 새로운 질문/답변을 등록하세요. (정보는 정확해야 합니다!)

패스 오브 엑자일 서브레딧에도 유용한 가이드와 정보가 있습니다. 여기.

프레임레이트, 레이턴시 등은 어떻게 볼 수 있나요
F1을 누르세요

___는 무슨 뜻인가요?
약어와 줄임말의 목록이 있는 약어 페이지를 확인하세요.

직업 사이에 특별한 차이는 무엇인가요?
캐릭터 직업은 당신의 시작 능력치(attribute)와, 패시브 스킬 트리에서의 시작 위치, 그리고 당신의 퀘스트 보상을 결정합니다. 각각의 직업들은 캐릭터를 더욱 특화시키기 위해 나중에 세 가지 다른 전직 클래스(사이온은 한 가지)로 전직 할 수 있습니다.

사이온을 어떻게 얻을 수 있나요?
당신이 처음으로 3장의 마지막에 도달했을때, 보스전 직전에 사이온과 만날 수 있습니다. 그녀의 감옥을 클릭하면, 그녀는 캐릭터 선택창에 나타날 것입니다. 만약 감옥을 지나쳤더라도 도미누스를 죽이면 그녀를 얻을 수 있습니다.

레벨이 오르면 능력치(stat)가 오르나요?
레벨이 오르면 다음의 능력치(stat)가 오릅니다.

힘/민첩/지능은 패시브 스킬이나 아이템으로만 증가됩니다.

능력치(attribute)는 무엇을 하나요?
아이템과 스킬은 능력치(attribute) 요구사항을 가질 수 있습니다.

능력치(stat)에 한계가 있나요?

 * 저항은 일반적으로 %의 한도를 가지고 있지만, 특정 오라, 플라스크 or 고유 아이템으로 한도를 늘릴 수 있습니다.
 * 방어도 혹은 인내 충전 등에서 얻을 수 있는 물리 피해 감소는 %로 제한됩니다.
 * 명중 확률은 100%까지 도달 할 수 있고 5%보다 낮아질 수 없습니다.
 * 막기 확률은 %의 한도를 가지고 있지만, 고유 아이템 혹은 격렬한 보복이나 글래디에이터(어센던트) 전직 패시브 스킬로 한도를 늘릴 수 있습니다.

"특정"과 "일반" 속성 부여는 어떤 차이점이 있나요?
특정 속성 부여는 그것들이 있는 아이템에게만 영향을 미치고, 일반 속성 부여는 당신의 캐릭터 전체에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 단검의 일반 치명타 확률은 당신의 모든 스킬의 치명타 확률을 올려주지만, 한손 검의 특정 정확도 보너스는 해당 무기를 사용한 공격에만 적용됩니다.

"고정" 속성 부여와 "무작위" 속성 부여는 어떤 차이점이 있나요?
어떤 종류의 장비는 아이템을 향상시키는 고정 속성 부여를 가지고 있습니다. 무작위 속성 부여는 마법, 희귀 , 혹은 고유 희귀도를 가진 아이템에 추가됩니다. 고정 및 무작위 속성 부여는 다른 줄로 구분됩니다.

"증가"와 "증폭"은 어떤 차이점이 있나요?
"~ ##% 증가/감소"는 합연산 속성 부여이고, "##% 증폭/감폭"은 곱연산 속성 부여입니다. 이것이 무슨 의미인지 모르겠으면 능력치(stat)를 보세요.

매크로는 허용되나요?
오직 서버 기준 1키 당 1동작 매크로만 허용됩니다. 예를 들어 Out-Of-Sync 매크로는 허용됩니다. Out-Of-Sync 매크로는 채팅창을 열고 \oos를 입력하고 전송합니다. 서버는 "\oos"라는 메시지만을 인식하기 때문에, 이 매크로는 허용됩니다.

실시간과 후전송 모드는 어떤 차이점이 있나요?
둘 다 네트워크 모드이고, 어떤 모드를 선택하느냐는 당신의 레이턴시나 개인적인 선호에 따라 달려있습니다. 실시간 모드는 클라이언트와 서버를 항상 일치시키지만, 매 번 당신이 이동하거나 클릭 할 때 마다 당신의 핑에 따른 지연이 있습니다. 후전송 모드에서는 지연은 없지만 당신의 캐릭터는 디싱크를 겪을 수 있습니다.

파티에 들어가려면 어떻게 해야하나요?
소셜 창(기본 S )을 열고 "공개 파티"를 클릭하면 공개 파티의 목록을 볼 수 있습니다. 마을의 게시판을 클릭해도 공개 파티 창을 열 수 있습니다. 목록은 오직 당신이 위치한 장의 아직 꽉 차지 않은(최대 6명) 파티만을 보여줍니다. 대부분의 파티는 우호적이며 퀘스트 완료 혹은 지역 사냥을 목표로 합니다.

아이템 우선권은 무엇인가요?
각 플레이어가 획득하는 화폐와 가치있는 아이템의 양을 균형있게 나누기 위해, 특정한 아이템(희귀 혹은 고유 희귀도)은 무작위 플레이어에게 할당됩니다. 모든 다른 플레이어들은 해당 아이템을 회색 상자 형태로 볼 수 있습니다. 일시적 우선권은 아이템이 몇 초 후 모두에게 주울 수 있게 된다는 것을 의미하지만, 영구적 우선권은 시간 제한이 없습니다. 자유 습득은 아이템을 분배하지 않습니다.

누군가를 친구 목록에 추가하려면 어떻게 해야하나요?
채팅창의 이름이나 같은 지역에 있다면 그들의 캐릭터에 우클릭을 한 후 "친구 추가"를 클릭하세요. 그들은 알림을 받을 것이고 친구 요청을 허락해야합니다. 소셜 창에서 어떤 친구가 접속 중이고 그들이 어떤 캐릭터를 플레이하는지를 그들의 현재 지역과 리그와 함께 볼 수 있습니다. 당신은 각 친구를 설명하는 메모를 작성할 수 있습니다.

길드는 무엇인가요?
다른 사람들과 같은 길드가 되는 것은 친구가 되는 것과 비슷하지만, 당신은 길드 채팅 채널을 사용 할 수 있고 길드 보관함으로 아이템을 공유할 수 있습니다.

다른 사람의 은신처에 방문하려면 어떻게 해야하나요?
소셜 창의 "현재 파티" 탭에서 그들의 이름을 우클릭하고 "은신처 방문하기"를 선택하세요. In the "Current Party" tab of the Social window, right-click on their name and select "Visit Hideout". You must be in a town or another hideout.

소지품창과 보관함, 상인 화면에서 어떻게 아이템을 빠르게 이동시킬 수 있나요?
컨트롤-클릭

아이템 묶음을 나누려면 어떻게 해야하나요?
쉬프트-클릭

매 리그마다 보관함이 구분되나요?
네. 당신이 구입한 추가 보관함 탭도 각 보관함에 적용될 것입니다.

"제거만 가능" 탭은 무엇인가요?
기간제 리그가 끝나면, 어떤 리그였나에 따라 그 보관함은 당신의 스탠다드 혹은 하드코어 보관함과 합쳐집니다. 레이스 보상도 같은 방법으로 당신의 보관함에 추가됩니다. 만약 당신에게 빈 탭이 없다면, 당신은 아이템을 꺼낼 수만 있고 추가 보관은 불가능한 추가 탭을 받게 됩니다. 만약 당신이 로그아웃할 때 "제거만 가능" 탭이 비어있다면 그것은 지워질 것입니다.

하드코어와 스탠다드는 어떤 차이가 있나요?
게임 플레이나 퀘스트 (드랍율 증가, 더 강한 몬스터 등)의 차이점은 없습니다. 유일한 차이점은 하드코어에서는 추가적인 도전 요소로서 당신을 스탠다드로 보내는 영원한 죽음이 존재합니다. (게임 패치로 위험하고 광범위한 버그가 추가된다든지 하는 극도의 상황이 아니라면, 당신이 죽어도 운영자는 당신의 캐릭터를 되돌려주지 않을 것입니다.)

하드코어 PvP에서 죽으면 스탠다드로 가나요?
아니요.

레이스에 참가하면 나중에 캐릭터는 어떻게 되나요?
캐릭터는 하드코어 리그로 옮겨집니다. 스탠다드로 가고싶다면 지역에 들어가서 죽으세요. Descent 리그처럼 드랍율이 증가된 특정 레이스는 당신의 캐릭터를 삭제할때까지 플레이할 수 없는 빈 리그에 보냅니다.

리그 사이에 아이템을 거래 할 수 있나요?
아니요, 플레이어들은 같은 인스턴스에 있어야 합니다. 하지만 당신은 죽음으로써 하드코어에서 스탠다드로 아이템을 보낼 수 있습니다.

챌린지 리그가 끝나면 캐릭터는 없어지나요?
아니요, 보관함과 함께 상위 영구 리그(스탠다드 혹은 하드코어)로 옮겨집니다.

리그는 언제 시작/종료되나요?
최근 두개의 리그는 아래의 표에 있습니다. 시간대는 UTC입니다.

채팅이 리그 별로 구분되나요?
네.

리그 별로 한가지 채널만 존재하나요?
아니요, 자동으로 참가되는 기본 채널은 전체 채팅 1번이지만, 채널이 꽉 차면 당신은 빈 채널 중 가장 낮은 채널로 옮겨집니다. 당신은 /global x 혹은 /trade x 을 입력하여 x번 채널로 이동할 수 있습니다.

채팅에 아이템을 링크하려면 어떻게 해야하나요?
컨트롤-알트-클릭(채팅창이 열려있지 않다면 자동으로 열릴 것입니다.)

귓속말에 답장하는 단축키가 있나요?
컨트롤-엔터(채팅창이 열려있지 않다면 자동으로 열릴 것입니다.)

난이도를 변경할 수 있나요?
오리아스의 몰락 확장팩으로 Cruel과 Merciless 난이도가 삭제되고, 한가지 난이도만 남았습니다.

캐릭터가 패스 오브 엑자일의 스토리라인을 따라가면, 지역들은 더 강한 몬스터를 지닌 더 높은 지역 레벨을 가집니다. 에필로그 지역에 도달하면 엔드게임 컨텐츠 중 하나인 지도를 사용 가능한 템플러의 실험실이 열립니다.

캐릭터는 5장과 10장을 완료하면 영구적인 저항 감소를 겪습니다. 그리고 캐릭터가 죽으면 경험치 페널티가 존재합니다. 이것으로 레벨이 내려가지는 않습니다.

x 지역에 거점이 있나요?
세계 창(U키를 눌러서 여세요)에는, 거점이 있는 지역은 그 이름 오른쪽에 파란 아이콘이 있을 것입니다.

거점을 활성화시키려면 어떻게 해야하나요?
거점은 나중에 사용하기 위해 "활성화"하려면 클릭해야합니다. 지역에 들어가거나 거점 근처를 지나가는 것 만으로는 나중에 그곳으로 이동할 수 없습니다.

하지만 몇 가지 예외가 있습니다. 예를 들어, 죄수의 문 거점은 브루투스를 죽이면 주어지고, 남쪽 숲거점은 머베일을 죽이면 주어지고, 사안 시내 거점은 바알 신령을 죽이면 주어집니다. 이것은 다음 지역에 도달하기 전에 게임이 종료되더라도 플레이어가 주요 보스와 다시 싸울 필요가 없도록 하기 위해 추가되었습니다.

인스턴스를 초기화하거나 특정 인스턴스에 진입하려면 어떻게 해야하나요?
지역의 입구에 컨트롤-클릭을 하면 인스턴스 창이 나타납니다. 거점 메뉴에서 지역을 컨트롤-클릭해도 됩니다.

미니맵이 있나요?
두 가지 맵이 있습니다:
 * 탭 키를 누르면 화살표로 탐험 가능한 전체화면의 투명 맵이 생깁니다. 우측 상단에는 현재 지역과 리그에 대한 정보가 있습니다.
 * 설정 메뉴의 UI 탭에서 미니맵 보기를 체크하면 우측 상단에 맵이 추가됩니다. 투명도는 슬라이더로 조절 가능합니다.

이동 속도에 영향을 미치는 것은 무엇이 있나요?
이동 속도는 캐릭터 창 ( C 를 누르세요)에서 볼 수 있습니다. 갑옷 혹은 방패를 장착하면 베이스 아이템의 종류에 따라서 이동 속도가 특정 수치만큼 감소합니다. 일반적으로, 힘 방어구는 민첩과 지능 방어구에 비해 더 큰 페널티를 지닙니다. 장화에는 +10%에서 +35%까지 나올 수 있는 이동 속도 속성 부여가 있습니다. 이동 속도와 관련한 패시브 스킬도 있습니다. 마지막으로, 특정 고유 아이템은 이동 속도에 영향을 미칩니다. 이동 속도에는 제한이 없습니다.

플라스크는 어떻게 작용하나요?
플라스크는 충전을 소모하여 어느 정도의 생명력/마나를 시간에 걸쳐 회복합니다. 일반 몬스터는 각각 1 충전을 주고, 몬스터는 각각 3.5 충전을 주고,  와  몬스터는 각각 6 충전을 줍니다.

회복 시간이 끝나기 전에 최대 생명력/마나에 도달한다면, 플라스크 효과는 조기 종료됩니다. 여러 플라스크가 동시에 사용되면, 효과는 대기열에 예약됩니다. 더 높은 회복율을 가진 효과가 언제나 먼저 적용됩니다. 예를 들어:

당신은 10초동안 500의 생명력 회복을 제공하고 이동 속도 20% 증가 속성 부여를 가진 플라스크와 추가 속성 부여 없이 5초동안 500의 생명력 회복을 제공하는 두번째 플라스크를 가지고 있습니다. 당신은 첫 번째 플라스크를 사용하고 생명력을 회복하는 동안 이동 속도 증가를 얻습니다. 1초 후, 당신은 두 번째 플라스크를 사용합니다. 이 시점에서 첫 플라스크의 남은 9초는 예약되고 두 번째 플라스크의 효과가 시작됩니다. 두 번째 플라스크의 효과가 끝나면 첫 번째 플라스크가 남은 시간동안 효과를 계속 발휘합니다.

레벨이 지나치게 높거나 낮을 때 페널티가 존재하나요?
모든 지역은 세계 창이나 탭을 눌러서 볼 수 있는 몬스터 레벨을 가지고 있습니다. 몬스터 레벨에 비해 당신의 캐릭터가 너무 높은 레벨일 때, 드랍율 페널티가 있을 수 있습니다. 이 페널티는 매우 높은 지역에서는 적용되지 않습니다. 더 자세한 내용은 드랍율을 참조하세요. 경험치 페널티는 더 복잡합니다. 캐릭터는 경험치 페널티가 적용되지 않는 레벨의 "안전 범위"를 갖고 있지만, 캐릭터가 그 레벨을 넘어서거나 더 낮은 경우 페널티가 적용됩니다. 페널티 계산식은 경험치 페이지에 있습니다. 페널티는 상당히 빨리 증가하기때문에 너무 낮거나 높은 레벨은 효과적인 레벨링을 위해서 추천되지 않습니다.

상태 이상을 걸기 위해 치명타가 필요한가요? 영향을 미치는 다른 것은 무엇이 있나요?
일반적으로는 맞습니다. "냉각"은 예외이고, 충분한 냉기 피해를 지닌 일반적인 명중으로도 가능합니다. 치명타의 원소 피해가 적의 최대 생명력과 비교하여 각각의 상태 이상의 정도를 결정합니다. 상태 이상에 대한 더 자세한 정보를 위해 감전, 냉각, 동결 그리고 점화 문서를 참조하세요.

당신이 카오스 면역을 가지고 있다면, 계산식은 해당 핵심노드가 없었을 때 가지고 있었을 최대 생명력을 기준으로 계산됩니다. 파티 플레이로 몹들이 늘어난 체력을 갖고 있더라도 상태 이상은 그것들의 기본 체력을 계산에 사용합니다.

충전은 무엇을 하나요?
충전은 특정 스킬에 의해 생성되거나 다른 것들로 소모되기도 하는 일시적인 버프입니다. 더 알아보려면 충전을 참조하세요.

제 캐릭터의 패시브 스킬 트리를 계획하는 쉬운 방법이 있나요?
몇 가지 스킬 트리/젬/아이템 플래너를 다운로드 받을 수 있습니다. 더 알아보려면 패스 오브 엑자일 관련 프로그램 목록을 참조하세요. 빌드 플래너와 다른 흥미로운 정보를 가진 팬 사이트도 있습니다. 더 알아보려면 패스 오브 엑자일 관련 웹사이트 목록를 참조하세요.

패시브 스킬 할당 확인 절차를 생략할 수 있나요?
네. 패시브 노드를 선택할 때 컨트롤 을 누르고 있으면 스킬 포인트가 즉시 할당 및 확인됩니다.

스킬 젬은 어떻게 경험치를 획득하나요?
장착된 스킬 젬은 당신이 얻는 경험치의 10%와 같은 경험치를 획득합니다. 더 많은 젬을 장착한다고 해서 경험치를 나눠받는 것은 아니며, 모든 젬들이 10%를 받습니다. 젬은 어떠한 경험치 페널티에도 영향받지 않습니다.

두 번째 무기 세트에 있는 젬들도 사용하지 않을 때 경험치를 얻나요?
네, 이것은 많은 젬의 레벨을 올려야 할 때 편리합니다.

스킬에 한 가지 보조 젬을 여러개 연결 할 수 있나요?
네, 하지만 효과는 중첩되지는 않습니다. 오직 가장 높은 레벨의 보조 젬만이 효과있습니다.

보조 젬이 스킬 젬의 바로 옆에 장착되어야 하나요?
아니요? 같은 링크 그룹에 있기만 하면 젬들은 서로 영향을 미칩니다.

보조 젬이 하나 이상의 스킬에 영향을 미칠 수 있나요?
네, 같은 링크 그룹에 있는 모든 스킬에 영향을 미칩니다.

공격과 주문의 차이점은 무엇인가요?
공격은 당신의 장착된 무기에 영향을 받고, 주문은 당신의 능력치(stat)에 영향을 받습니다. 패스 오브 엑자일에서 "공격"이라는 용어는 상대를 공격하는(피해를 주는) 모든 것을 지칭하는 단어는 아닙니다.

x 보조 젬이 y 스킬을 보조하나요?
일반적으로, 보조 젬의 키워드는 스킬 젬에 포함되어있어야 합니다. (키워드는 마우스를 올렸을때 나오는 설명의 상단 근처에 있는 "공격"이나 "투사체" 같은 카테고리 단어입니다.) "화염", "냉기", "번개", "카오스" 등의 단어는 예외입니다; 화염 피해 추가 보조는 피해를 주는 어떠한 스킬에도 영향을 미칠 수 있습니다. "활"은 "투사체"와 동등한 의미를 가집니다. 다음은 일반적인 질문에 대한 답변입니다.


 * 는 공격 스킬에만 적용됩니다. 는 적에게 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
 * 과 은 100%의 관통 확률을 가지고 있기 때문에, 혹은 의 효과를 받지 않습니다.
 * 에서 얻어지는 인내 충전이 더 길게 지속되도록 하지 않습니다. 그것은 스킬 자체에만 즉시 영향을 줍니다.

장착된 보조 젬에 마우스를 올리면 해당 보조 젬과 연결되어 영향을 주는 스킬 젬을 반짝이게 보여줍니다. 똑같이, 스킬 젬에 마우스를 올리면 해당 스킬 젬에 연결되어 영향을 주는 보조 젬들을 보여줍니다.

어떤 아이템을 식별해야 하나요?
일반 이상의 희귀도를 가진 아이템은 속성 부여를 확인하고 장착하기 위해서 로 식별해야합니다. 미확인 아이템을 상인에게 팔면 을 주고, 식별된 아이템을 팔면 그 속성 부여에 따라 과 을 줍니다. 와 가 보다 훨씬 가치있기 때문에, 상점에 팔기로 한 아이템은 식별할 가치가 있습니다.

일반적으로, 모든 희귀 그리고 고유 아이템은 주워서 식별해야합니다. 마법 아이템은 더 좋은 장비가 필요하거나 당신이 감정 주문서가 많고 변화의 오브가 많이 필요한 경우에는 주울 만 합니다.

퀄리티는 무엇을 하나요?
모든 무기, 방어구, 플라스크, 젬, 그리고 지도는 +1% 에서 +20% 사이의 퀄리티 보너스를 가지고 있습니다. 전리품으로써 드랍된 아이템은 무작위의 퀄리티를 가지고 있고, 퀄리티는 화폐 아이템을 사용해 증가시킬 수 있습니다.

퀄리티를 증가시키는 아이템을 사용하면, 일반 아이템은 5씩, 마법 아이템은 2씩, 희귀/고유 아이템은 1씩 퀄리티를 올려줍니다. 만약 당신이 아이템의 희귀도를 높일 계획이라면 미리 퀄리티를 올려두는 것이 효율적입니다.

아이템 희귀도/아이템 수량은 어떻게 작용하나요?
이 속성 부여는 플레이어(스킬, 패시브, 장비 등), 몬스터 희귀도, 파티 보너스, 그리고 지도 보너스로부터 나옵니다. 플레이어에서의 속성 부여는 서로 합연산으로 계산되며, 수확 체감을 따릅니다. 파티 보너스와 몬스터로부터의 속성 부여는 서로 합연산으로 계산되지만, 수확 체감을 따르지 않습니다. 최종적으로 플레이어 보너스와 파티&몬스터 보너스는 곱연산으로 계산됩니다.

아이템 희귀도 증가(Increased Item Rarity, IIR):

아이템이 마법, 희귀, 고유 아이템이 될 확률을 증가시킵니다. 주의: 이 속성 부여는 상자에는 영향을 주지 않으며, 드랍되는 화폐 아이템, 주문서, 젬의 숫자나 종류에 영향을 주지 않습니다.

파티에 속해있을 때 적에게 마지막 일격을 가한 플레이어의 속성 부여만이 계산됩니다. 만약 당신의 소환수 중 하나가 적을 죽이면, 소환수의 IIR이 당신의 것과 합쳐져서 총합이 계산됩니다. 마법, 희귀, 고유 몬스터는 드랍 시 아이템 희귀도 증가 속성 부여를 가지고 있습니다.

아이템 수량 증가(Increased Item Quantity, IIQ):

몬스터에서 드랍되는 아이템의 평균 수량을 증가시킵니다. 몬스터가 드랍할 수 있는 아이템 숫자에는 제한이 없기 때문에, 이 속성 부여의 효율은 한계가 없습니다. 주의: IIQ는 상자에는 영향을 주지 않으며, 드랍된 아이템의 종류, 퀄리티, 혹은 희귀도에는 영향을 주지 않습니다. 오직 무언가 드랍될 확률에만 영향을 줍니다.

아이템이 드랍될 기본 확률을 몬스터 종류에 따라 다르며, 몬스터 희귀도에 따라 드랍율은 증가됩니다. 파티에 속해있을 때, 파티의 두 번째 플레이어부터 각각 +50%의 아이템 수량 속성 부여가 더해집니다.

파란 아이템은 2개의 속성 부여를 가질 수 있는데, 왜 제 아이템은 3개를 가지고 있죠?
마법 아이템은 최대 두 개의 수식어를 가질 수 있지만, 이 수식어 중에 몇 가지는 하나 이상의 속성 부여를 가질 수 있습니다. 예를 들어, "딱정벌레의" 접두어는 특정 방어도와 기절 및 막기 회복을 추가해줍니다. 희귀 아이템은 6개 이상의 속성 부여를 가질 수 있지만, 수식어의 개수는 6개로 제한됩니다.

아이템 홈과 연결에 영향을 미치는 것은 무엇인가요?
아이템이 가질 수 있는 홈의 최대 개수는 그 종류와 아이템 레벨에 의해 결정됩니다.

투구, 장갑, 장화는 최대 4개의 홈을 가질 수 있습니다. 갑옷과 양손 무기는 최대 6개의 홈을 가질 수 있습니다. 한손 무기와 방패는 최대 3개의 홈을 가질 수 있습니다. 연결은 아이템 레벨의 영향을 받지 않습니다.

홈 색상은 아이템의 능력치(attribute) 요구사항에 따라 편향되어있습니다. 예를 들어, 힘 아이템은 주로 빨간 홈을 가질 것입니다.

"아이템 레벨"은 무슨 뜻인가요?
마우스를 올렸을 때 설명에서는 보이지 않지만, 모든 아이템은 아이템 레벨을 가지고 있습니다. 아이템 레벨은 홈 개수 뿐만 아니라 아이템에 추가될 수 있는 속성 부여에도 영향을 미칩니다. 상자나 일반(흰색) 몬스터에서 드랍된 아이템은 지역의 몬스터 레벨과 같은 아이템 레벨을 가지고 있습니다. 몬스터에서 드랍된 아이템은 지역보다 1레벨 높고, 혹은  몬스터에서 드랍된 아이템은 지역보다 2레벨 높습니다.

아이템의 아이템 레벨을 확인하기 위해서, 아이템에 마우스를 올린 채로 알트 키를 누르고 계십시오. 아이템 설명에서 요구 레벨 위쪽에 아이템 레벨이 보일 것입니다.

무언가의 아이템 레벨을 확인하기 위한 두 가지 추가적인 방법이 있습니다:
 * 아이템을 커서로 집어들고, 채팅창에 ''/itemlevel'을 입력하세요. 아이템 레벨이 채팅창에 표시됩니다.
 * 채팅에 링크된 아이템 위에 마우스를 올리고 컨트롤+C 를 누르세요. 당신의 클립보드에 아이템 레벨을 포함한 아이템의 모든 정보가 복사되고, 컨트롤+V 를 누르면 다른 곳에 붙여넣기 할 수 있습니다.

아이템 필터는 무엇인가요?
패스 오브 엑자일: 각성 확장팩 (버전 2.0.0) 출시와 함께, 플레이어가 게임에서 보고 싶은 아이템을 커스터마이징 할 수 있도록 한 아이템 필터가 소개되었습니다. 색깔, 글씨 크기, 테두리, 심지어 소리까지 조절할 수 있는 여러가지 옵션이 있습니다.

'더 자세한 정보는, 아이템 필터 가이드와 아이템 필터 목록을 참조하세요.''

대가는 어떻게 만날 수 있나요?
5명의 대가는 각각 게임을 진행하면서 만날 수 있습니다. 그 후 그들은 지역에 나타날 확률이 있습니다.

은신처는 어떻게 얻을 수 있나요?
2장의 죄악의 방에서 헬레나를 구출한 후 대화를 하세요. 다른 은신처는 특정 액트 지역 혹은 지도에서 발견할 수 있습니다. 몇 가지 은신처는 다른 것들에 비해 더 희귀합니다.

제 은신처에 누구를 초대할 수 있나요?
모든 대가들과, 헬레나, 나발리, 그리고 도전 리그 관련 NPC들을 초대할 수 있습니다.

호의와 장식 레벨은 무엇인가요?
당신이 미션을 완수하면, 그 대가로부터 호의 점수를 얻게 됩니다. 호의는 은신처 장식품을 구입하는데 사용됩니다. 각 대가의 장식 레벨을 올리면 더 많은 장식품을 해제할 수 있습니다. 각각의 대가는 장식 레벨 7까지 올릴 수 있습니다.

도전 리그가 종료된 후 제 대가/은신처는 어떻게 되나요?
당신의 은신처는 리그들 사이에 유지됩니다.

패스 오브 엑자일이 리눅스에서도 실행되나요?
공식적으로는 지원되지 않지만, 패스 오브 엑자일은 Wine을 통해 리눅스에서도 실행 가능합니다. 더 자세한 정보는 이 가이드를 참조하세요.

스팀
패스 오브 엑자일은 선호에 따라 스탠드얼론 클라이언트, 혹은 스팀으로 플레이 가능합니다. 스팀판의 경우 한국 지역 제한이 걸려있습니다.

스팀은 작은 업데이트도 왜 이렇게 오래 걸리나요?
패스 오브 엑자일은 중요한 인게임 파일을 포함한 큰 파일을 사용합니다. 스팀이 게임을 패치하는 방식때문에, 매 패치마다 이 큰 파일을 다시 다운로드 받아야 합니다. 이 패치가 너무 오래 걸린다고 생각되면 가장 좋은 방법은 스탠드얼론 클라이언트로 교체하는 것입니다.

스팀으로/스팀에서 이동할 수 있나요?
네, 패스 오브 엑자일 지원 팀에 연락하여 추가적인 지원을 받으세요.

엑스박스 원
패스 오브 엑자일은 엑스박스 원에서 플레이 할 수 있습니다.

거래
인게임 거래소는 엑스박스 원 버전에서만 지원됩니다. 잘 알려진 거래 웹 사이트는 PC판만을 지원합니다.

참조
Preguntas frecuentes Часто задаваемые вопросы