Vorlage:Ascendancy Class
Die Assassine ist eine Aszendanzklasse des Schattens.
Überblick[]
Die Assassine ist eine offensive Klasse mit einem Fokus auf Kritsche Treffer. Die Klasse ermöglicht kritsche Treffer bei vollem oder geringem Leben zu verbessern, sowie durch Energie-Ladungen. Die Assassine kann außerdem Gift mit kritschen Treffern verknüpfen und besonders stark gegen einzelne Gegener sein.
Passive Fertigkeiten[]
Kleinere Fertigkeiten[]
Diese Klasse hat die folgendenen kleineren passiven Fertigkeiten:
Name | Statistiken |
---|---|
Kritische Trefferchance und Multiplikator | 15% erhöhte kritische Trefferchance +15% zu Multiplikator für kritische Treffer [1] [2] |
Kritische Trefferchance, Bewegungsgeschwindigkeit | 15% erhöhte kritische Trefferchance 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit [1] |
Kritische Trefferchance, Dauer von Energie-Ladungen | 15% erhöhte kritische Trefferchance 10% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen [1] [2] |
Kritische Trefferchance, Schaden über Zeit | 15% erhöhte kritische Trefferchance 15% erhöhter Schaden über Zeit [1] [2] |
Wichtige Fertigkeiten[]
Diese Klasse hat die folgendenen wichtigen passiven Fertigkeiten:
Fertigkeit | Statistiken | Voraussetung | Vorherige passive Fertigkeit |
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Schädlicher Schlag | 5% verlängerte Giftdauer für jedes Gift, das Ihr kürzlich verursacht habt Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, 0.5% des Lebens wieder her 40% Chance, bei Treffer zu vergiften 50% erhöhter Schaden mit Gift +25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift |
Kritische Trefferchance, Schaden über Zeit | |
Giftige Lieferung | 10% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit Erhaltet 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden gegen vergiftete Gegner Durch Euch verursachte Vergiftung mit kritischen Treffern verursacht 50% mehr Schaden +0.4% zu kritischer Trefferchance pro Gift auf dem Gegner, bis zu +2.0% |
Schädlicher Schlag | Kritische Trefferchance, Schaden über Zeit |
Hinterhalt und Attentat | +40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben 100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben Kritische Treffer haben 'Todesstoß' 20% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben 100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit niedrigem Leben |
Kritische Trefferchance und Multiplikator | |
Opportunist | Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung Ihr erleidet 10% verringerten Schaden, während sich mindestens zwei seltene oder einzigartige Gegner im Umkreis befinden Ihr verursacht 20% mehr Schaden, während sich maximal ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet |
Kritische Trefferchance und Multiplikator | |
Instabile Infusion | 20% Chance, bei nicht kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten 10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
Kritische Trefferchance, Dauer von Energie-Ladungen | |
Tödliche Infusion | +8% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung +2% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungen 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Maximums an Energie-Ladungen |
Instabile Infusion | Kritische Trefferchance, Dauer von Energie-Ladungen |
Versionsgeschichte[]
Version | Änderungen |
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3.2.0 |
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2.3.0 |
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