Vorlage:Ascendancy Class Die Aszendentin ist die Aszendenzklasse der Hochgeborenen.
Überblick[]
Die Aszendentin gewährt die größte Flexibilität von allen Klassen - es werden zusätzliche passive Fertigkeitspunkte gewährt und es besteht die Möglichkeit, den Startpunkt einer anderen Klasse im Fertigkeitenbaum zu eröffnen. Darüberhinaus können zwei Punkte gewählt werden, die einige der Fertigkeiten der Klassen anderer Charakterklassen besitzen, wobei jedoch maximal eine Aszendanzklasse pro Charakterklasse gewählt werden kann.
Skills[]
Kleinere Fertigkeiten[]
Diese Klasse hat die folgenden kleineren passiven Fertigkeiten:
Name | Statistiken |
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Geschick und Intelligenz | +20 zu Geschick und Intelligenz [1] |
Intelligenz | +40 zu Intelligenz [1] |
Stärke und Intelligenz | +20 zu Stärke und Intelligenz [1] |
Streiter | Eure Treffer schüchtern Gegner, die bei vollem Leben sind, permanent ein 25% Chance, bei Treffer zu verspotten Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 10% erhöhten Schaden 10% Chance auf Verstärken bei Nahkampftreffer 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Ihr und Verbündete im Umkreis haben 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit [1] |
Wichtige Fertigkeiten[]
Diese Klasse hat die folgenden wichtigen passiven Fertigkeiten:
Fertigkeit | class="unsortable" ! Statistiken | Voraussetzung | Vorherige passive Fertigkeits |
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Berserker | Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.3 Sekunden Ihr könnt mit mindestens 25 Rausch nicht betäubt werden 15% mehr Schaden 5% erhöhter erlittener Schaden 2% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
Strength Passiver Punkt | |
Stammesführer | 20% Chance, seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche zu bedecken 1% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde 10% erhöhte Stärke 40% erhöhter Feuerschaden |
Strength Passiver Punkt | |
Koloss | Erhaltet eine Widerstands-Ladung jede Sekunde bei kürzlich erlittenem Treffer Kann nicht unterkühlt werden 5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung +1000 zu Treffgenauigkeit Kann nicht betäubt werden |
Strength Passiver Punkt | |
Pfad des Marodeurs | Kann Passive vom Startpunkt des Marodeurs zuweisen | Marauder Ascendancy | Passiver Punkt |
Wächter | Ihr und Gruppenmitglieder im Umkreis teilt Euch Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen Regeneriert alle 5 Sekunden 20% des Lebens im Verlauf einer Sekunde Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten +1% physische Schadensminderung 25% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Ihr und Verbündete im Umkreis haben Ansturm, während sich mindestens fünf Verbündete im Umkreis befinden |
Stärke und Intelligenz Passiver Punkt | |
Hierophant | 8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems 25% erhöhtes maximales Mana Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen 20% erhöhter Zauberschaden, während Ihr 'Arkane Woge' habt |
Stärke und Intelligenz Passiver Punkt | |
Inquisitor | +30% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind Schaden durchdringt 6% der gegnerischen Elementarwiderstände 10% Chance, bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners geweihten Boden zu erzeugen, der 8 Sekunden hält Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während auf geweihtem Boden Gegner im Umkreis erleiden 10% erhöhten Elementarschaden |
Stärke und Intelligenz Passiver Punkt | |
Pfad des Templers | Kann Passive vom Startpunkt des Templers zuweisen | Templar Ascendancy | Passiver Punkt |
Elementaristin | 40% erhöhte Wirkung von Herolden auf Euch Schaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 10% +1 zu maximaler Anzahl an Golems Ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden |
Intelligence Passiver Punkt | |
Nekromantin | Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden Eure Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch 25% verringerte Wirkung von eigenen Opfer-Fertigkeiten auf Euch Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Ihr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt |
Intelligence Passiver Punkt | |
Okkultistin | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Regeneriert 1.5% des Energieschilds pro Sekunde 10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Ihr könnt mit Energieschild nicht betäubt werden |
Intelligence Passiver Punkt | |
Pfad der Hexe | Kann Passive vom Startpunkt der Hexe zuweisen | Witch Ascendancy | Passiver Punkt |
Assassine | 40% Chance, bei Treffer zu vergiften 10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten +0.75% zu kritischer Trefferchance Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden 10% Chance, bei Tötung Schattenhaft zu erhalten |
Geschick und Intelligenz Passiver Punkt | |
Saboteur | 25% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden Schaden durchdringt 8% der gegnerischen Elementarwiderstände 30% vergrößerter Wirkungsbereich Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 10% pro Sekunde Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde |
Geschick und Intelligenz Passiver Punkt | |
Schwindler | 15% Chance, eine Raserei-Ladung und eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten 50% erhöhte Wiederherstellungsrate von Leben, Mana und Energieschild bei kürzlicher Tötung eines Gegners, der von Eurem Schaden über Zeit betroffen war Regeneriert 15% Mana pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt Eure Treffer haben 15% Chance, 50% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet |
Geschick und Intelligenz Passiver Punkt | |
Pfad des Schattens | Kann Passive vom Startpunkt des Schattens zuweisen | Shadow Ascendancy | Passiver Punkt |
Scharfschützin | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 50% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil 50% erhöhte globale Treffgenauigkeit Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet |
Dexterity Passiver Punkt | |
Pfadfinderin | Schaden durchdringt 6% der gegnerischen Elementarwiderstände 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen 15% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen |
Dexterity Passiver Punkt | |
Jägerin | 10% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners Ihr verfügt über Ansturm bei vollen Raserei-Ladungen 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 4% Chance, Angriffstreffern zu entgehen 20% erhöhter Angriffsschaden |
Dexterity Passiver Punkt | |
Pfad der Waldläuferin | Kann Passive vom Startpunkt der Waldläuferin zuweisen | Ranger Ascendancy | Passiver Punkt |
Streiter | Eure Treffer schüchtern Gegner, die bei vollem Leben sind, permanent ein 25% Chance, bei Treffer zu verspotten Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 10% erhöhten Schaden 10% Chance auf Verstärken bei Nahkampftreffer 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Ihr und Verbündete im Umkreis haben 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Stärke und Geschick Passiver Punkt | |
Gladiator | 15% Chance, Zauberschaden zu blocken +3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken 25% mehr Schaden mit Bluten 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden 15% Chance, Angriffsschaden zu blocken |
Stärke und Geschick Passiver Punkt | |
Schlächter | Lebensraubwirkungen dauern auch bei vollem Leben an Todesstoß 30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt 50% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden |
Stärke und Geschick Passiver Punkt | |
Pfad des Duellanten | Kann Passive vom Startpunkt des Duellanten zuweisen | Duelist Ascendancy | Passiver Punkt |
Versionsgeschichte[]
Version | Änderungen |
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2.2.2 |
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