Wenn ein Spieler oder Monster Schaden durch einen Treffer nimmt, dann besteht eine Chance, dass er betäubt wird. Betäubung unterbricht jegliche Aktion und es wird eine kurze Animation abgespielt.
Weder Schaden über Zeit oder Reflektieren verursacht Betäubung.[1]
Mechanik[]
Vorlage:Redirect
Die Chance auf Betäuben basiert auf dem Schaden der in einem einzigen Treffer hinzugefügt wurde in Abhänigkeit zu dem maximalen Leben des Ziels. Die grundlegende Länge der Betäubung beträgt 350ms. [2] Eine wesentlich längere Dauer (ab 700ms) zeigt außerdem eine Animation, sich bewegende Kreise, über der Kreatur an. [3]
Die Dauer von Betäubungen kann durch erhöhte Block- und Betäubungserholung, erhöhte Betäubungsdauer und ähnlichen Modifikatoren verändert werden.
Die Dauer berechnet sich durch folgende Formel:[2]
-
(1)
Ob der Gegner betäubt wird oder nicht wird durch folgende Formel:[2]
-
(2)
Dabei ist in der Gleichung Vorlage:EquationNote das maximale Leben der Kreatur in einem Einzelspielergebiet. Erhöhtes Leben durch mehr als einen Spieler in einer Gruppe beeinflusst das nicht. Für Spieler mit Chaos-Impfung entspricht das dem, was sie an Leben hätten, wenn sie Chaos-Impfung nicht besitzen würden.[2]
Wenn die Chance auf Betäuben weniger oder gleich 20% ist, dann wird die Betäubung ignoriert, [4], also muss mindestens 10% des effektiven maximalen Lebens als Schaden verursacht werden um zu Betäuben. Wenn mindestens 50% des Lebens als Schaden verursacht werden, dann wird immer betäubt.
Nahkampfschaden hat einen Bonus von 25% auf die Betäubungschance und nicht-physischer Schaden einen Malus von mit -25% auf die Betäubungschance. Beides gleicht sich wieder aus, daraus ergibt sich:
-
(2)
Betäubungsschwelle[]
Modifikatoren, die die Betäubungsschwelle reduzieren, reduzieren . Zum Beispiel bedeutet 25% reduzierte Betäubungsschwelle, das das nur als 75% des ursprünglichen Wertes angesehen wird, was die Chance auf das Betäuben entsprechend erhöht wird.[2]
Wenn gesamte Betäubungsschwelle über 75% liegt, dann wird sie so gewertet:
-
(3)
Damit folgt die Betäubungen während der Lebenzeit eines Monster entsprechend:
- Hyperbolisch: Von 0 bis 75% reduzierte Betäubungsschwelle erhöht sich die Zahl der möglichen Betäubungen von 2 auf 8.
- Linear: Jede weitere 3.125% reduzierte Betäubungsschwelle nach 75% erhöht die Zahl der Betäubungen um 1.
Ein Spieler hat einen Gesamtwert von 100% reduzierte Betäubungsschwelle von der Ausrüstung und Fertigkeiten, wird der wert entsprechend der Gleichung Vorlage:EquationNote berechnet:
= 89.6 reduzierte Betäubungsschwelle
Betäbungs- schwelle |
Min Leben zum Betäuben |
Min Leben für 100% Betäuben | |
---|---|---|---|
0% | 0% | 10% | 50% |
5% | 5% | 9.5% | 47.5% |
10% | 10% | 9% | 45% |
15% | 15% | 8.5% | 42.5% |
20% | 20% | 8% | 40% |
25% | 25% | 7.5% | 37.5% |
30% | 30% | 7% | 35% |
35% | 35% | 6.5% | 32.5% |
40% | 40% | 6% | 30% |
45% | 45% | 5.5% | 27.5% |
50% | 50% | 5% | 25% |
55% | 55% | 4.5% | 22.5% |
60% | 60% | 4% | 20% |
65% | 65% | 3.5% | 17.5% |
70% | 70% | 3% | 15% |
75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% |
85% | 82.1% | 1.79% | 9% |
90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% |
95% | 86.1% | 1.39% | 7% |
100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% |
105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% |
110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% |
115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% |
125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% |
130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% |
135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% |
140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% |
145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% |
150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% |
Betäuben gegen einzigartige Bosse[]
Einzigartige Bosse wie Der Schöpfer, Der Älteste, Guardians of the Void, Elder Guardians und Sirus, Awakener of Worlds sind Immun gegenüber Betäubungen während sie betäubt und und noch 4 weitere Sekunden nach der Betäubung.
Betäubung vermeiden[]
Es gibt Passive Fertigkeiten und Modifikatoren auf Gegenstände, die eine Chance gewähren Betäubung zu vermeiden:
- Solange eine Kreatur mehr als 0 Energieschild hat, hat diese eine 50% Chance Betäuben zu ignorieren. .[5] Dies wird unabhängig berechnet von der Chance auf Betäuben. Zunächst wird die Chance auf Betäuben berechnet und wenn die Möglichkeit auf Betäubung besteht, dann gibt es eine 50%ige Chance, dass die Betäubung ignoriert wird. Von einem Angriff, der das Energieschild komplett entfernt, kann dennoch die Betäubung ignoriert werden, auch wenn das Energieschild 0 nach dem Schaden ist. Spieler mit der Schlüsselfertigkeit Unheimlicher Transformator verlieren diese Chance..[6]
- Die Statistik +#% Chance Betäuben zu vermeiden
- Die Statistik +#% Chance Unterbrechung durch Betäuben beim Zaubern zu vermeiden
Diese Statistiken machen nicht das selbe und werden zu unterschiedlichen Zeiten angewandt; entsprechend addieren sie sich nicht miteinander.[7][8]
Ein Charakter mit Energieschild zaubert eine Fertigkeit. Der Charakter hat die folgenden Modifikatoren:
- +38% Chance Betäuben zu vermeiden
- +25% Chance Unterbrechung durch Betäuben beim Zaubern zu vermeiden
Der Charakter wird getroffen mit einem Treffer, der normalerweise Betäubung verursachen würde. Durch die Vermeidungsmodifikatoren berechnet sich die tatsächliche Chance folgendermaßen:
Active Fertigkeitengemmen[]
Liste der Gemme, die mit Betäbung zu tun haben
Untersützungsgemmen[]
Liste der Gemme, die mit Betäbung zu tun haben
Basisegegenstände[]
Einhandstreitkolben[]
Gegenstand | Stun Threshold | |
---|---|---|
TreibholzkeuleTreibholzkeuleEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 6–8 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.45 Waffenreichweite: 11Erfordert 14 St.10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 1 | 10% |
StammeskeuleStammeskeuleEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 8–13 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.40 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 5, 26 St.10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 5 | 10% |
StachelkeuleStachelkeuleEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 13–16 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.45 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 10, 41 St.10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 10 | 10% |
SteinhammerSteinhammerEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 15–27 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.30 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 15, 56 St.15% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 15 | 15% |
KriegshammerKriegshammerEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 13–31 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.45 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 20, 71 St.10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 20 | 10% |
Klingenbesetzter StreitkolbenKlingenbesetzter StreitkolbenEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 19–32 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.40 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 24, 83 St.10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 24 | 10% |
Zeremonien-StreitkolbenZeremonien-StreitkolbenEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 32–40 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.20 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 28, 95 St.15% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 28 | 15% |
TraumstreitkolbenTraumstreitkolbenEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 21–43 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.40 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 32, 107 St.10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 32 | 10% |
Versteinerte KeuleVersteinerte KeuleEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 31–51 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.25 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 35, 116 St.10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 35 | 10% |
Gespickte KeuleGespickte KeuleEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 33–42 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.40 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 38, 125 St.10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 38 | 10% |
FelsenbrecherFelsenbrecherEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 37–69 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.15 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 41, 134 St.15% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 41 | 15% |
KampfhammerKampfhammerEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 25–59 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.40 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 44, 143 St.10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 44 | 10% |
RandleistenstreitkolbenRandleistenstreitkolbenEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 38–63 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.30 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 47, 152 St.10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 47 | 10% |
Verzierter StreitkolbenVerzierter StreitkolbenEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 53–67 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.20 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 50, 161 St.15% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 50 | 15% |
Phantom-StreitkolbenPhantom-StreitkolbenEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 33–69 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.40 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 53, 170 St.10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 53 | 10% |
AhnenkeuleAhnenkeuleEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 48–80 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.25 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 56, 179 St.10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 56 | 10% |
FleischklopferFleischklopferEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 49–62 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.40 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 58, 185 St.10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 58 | 10% |
HammerHammerEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 54–101 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.15 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 60, 212 St.15% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 60 | 15% |
LegionärshammerLegionärshammerEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 35–81 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.40 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 62, 212 St.10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 62 | 10% |
PernarchPernarchEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 49–82 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.30 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 64, 212 St.10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 64 | 10% |
Güldener StreitkolbenGüldener StreitkolbenEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 65–82 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.20 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 66, 212 St.15% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 66 | 15% |
AlbtraumkolbenAlbtraumkolbenEinhandstreitkolben Physischer Schaden: 38–80 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.40 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 68, 212 St.10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern | 68 | 10% |
Zweihandstreitkolben[]
Gegenstand | Stun Duration | |
---|---|---|
TreibholzhammerTreibholzhammerZweihandstreitkolben Physischer Schaden: 9–13 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.30 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 3, 20 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 3 | 30% |
StammeshammerStammeshammerZweihandstreitkolben Physischer Schaden: 14–21 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.25 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 8, 35 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 8 | 30% |
HolzhammerHolzhammerZweihandstreitkolben Physischer Schaden: 14–29 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.30 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 12, 47 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 12 | 30% |
VorschlaghammerVorschlaghammerZweihandstreitkolben Physischer Schaden: 21–32 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.30 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 17, 62 St.45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 17 | 45% |
Gezackter HammerGezackter HammerZweihandstreitkolben Physischer Schaden: 23–42 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.30 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 22, 77 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 22 | 30% |
MessinghammerMessinghammerZweihandstreitkolben Physischer Schaden: 34–51 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.20 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 27, 92 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 27 | 30% |
PanikhammerPanikhammerZweihandstreitkolben Physischer Schaden: 39–53 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.25 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 32, 107 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 32 | 30% |
TotemhammerTotemhammerZweihandstreitkolben Physischer Schaden: 49–73 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.10 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 36, 119 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 36 | 30% |
Mächtiger HammerMächtiger HammerZweihandstreitkolben Physischer Schaden: 37–76 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.25 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 40, 131 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 40 | 30% |
StahlkopfStahlkopfZweihandstreitkolben Physischer Schaden: 47–70 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.30 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 44, 143 St.45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 44 | 45% |
DornenkeuleDornenkeuleZweihandstreitkolben Physischer Schaden: 47–88 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.25 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 48, 155 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 48 | 30% |
Plattierter HammerPlattierter HammerZweihandstreitkolben Physischer Schaden: 62–92 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.20 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 51, 164 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 51 | 30% |
GreuelhammerGreuelhammerZweihandstreitkolben Physischer Schaden: 66–89 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.25 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 54, 173 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 54 | 30% |
Karui-KeuleKarui-KeuleZweihandstreitkolben Physischer Schaden: 79–118 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.10 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 57, 182 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 57 | 30% |
KolosshammerKolosshammerZweihandstreitkolben Physischer Schaden: 57–118 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.25 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 59, 188 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 59 | 30% |
RammeRammeZweihandstreitkolben Physischer Schaden: 67–100 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.30 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 61, 212 St.45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 61 | 45% |
FleischmalmerFleischmalmerZweihandstreitkolben Physischer Schaden: 63–117 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.25 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 63, 212 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 63 | 30% |
Kaiserlicher HammerKaiserlicher HammerZweihandstreitkolben Physischer Schaden: 74–111 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.20 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 65, 212 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 65 | 30% |
SchreckenshammerSchreckenshammerZweihandstreitkolben Physischer Schaden: 75–102 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.25 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 67, 212 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 67 | 30% |
Andere Gegenstände[]
Gegenstand | Statistiken | |
---|---|---|
Nietengürtel NietengürtelErfordert Stufe 16(20-30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 16 | (20-30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern |
Stoffgürtel StoffgürtelErfordert Stufe 16(15-25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | 16 | (15-25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung |
Stumpfpfeilköcher StumpfpfeilköcherErfordert Stufe 16(25-35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | 16 | (25-35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern |
einzigartige Gegenstände[]
nur einzigartige Gegenstände, die explizite Modifikatoren haben sind hier aufgeführt.
Globale Betäubungsschwelle[]
Gegenstand | Threshold | |
---|---|---|
FelskopfFelskopf ZackenpfeilköcherErfordert Stufe 5Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu(20-25)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern 25% verringerte Projektilgeschwindigkeit (60-80)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzuTrefft sie hart. Trefft sie einmal. | 5 | (20-25)% |
SteinschlagSteinschlag ZackenpfeilköcherErfordert Stufe 5Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu(20-25)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern 25% verringerte Projektilgeschwindigkeit (60-80)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppelnDer größte Stein hinterlässt den tiefsten Abdruck. | 5 | (20-25)% |
WillenbrecherWillenbrecher StachelkeuleEinhandstreitkolben Qualität: +20% Physischer Schaden: (54.6-62.4)–(67.2-76.8) Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.16 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 10, 41 St.10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern(300-360)% erhöhter physischer Schaden 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit (10-20)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern (30-50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Mehr BlutEs gibt einige harte Männer dort draußen. Doch das wird sie weich machen. | 10 | (20-30)% |
GesichtsbrecherGesichtsbrecher Schnür-StulpenhandschuheQualität: +20% Ausweichwert: 36 Energieschild: 7Erfordert Stufe 16, 14 Ges., 14 Int+30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer 10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern (600-800)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Angriffen Mehr BlutFliegt wie eine Sturmkrähe. Zerschmettert wie ein Rhoa. | 16 | 10% |
Hrimnors HymneHrimnors Hymne VorschlaghammerZweihandstreitkolben Qualität: +20% Physischer Schaden: (54.6-67.2)–(83.2-102.4) Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.30 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 17, 62 St.45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern+10 zu Stärke (140-200)% erhöhter physischer Schaden 15% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern 1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt (40-50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern"Berstende Knochen, spritzendes Blut. Gibt es eine süßere Melodie?" – Hrimnor von den Ezomyten | 17 | 15% |
Hrimnors KlageliedHrimnors Klagelied VorschlaghammerZweihandstreitkolben Qualität: +20% Physischer Schaden: (80.6-131.2)–(161.2-230.4) Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.30 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 36, 62 St.45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern+10 zu Stärke (140-200)% erhöhter physischer Schaden Fügt (10-20) bis (30-40) physischen Schaden hinzu 15% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern 1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt (40-50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Erhaltet 50% des physischen Schadens als extra KälteschadenDer letzte Klang in Hrimnors Ohren war der, der seine Kehle durchtrennte. | 36 | 15% |
Rotklingen-TramplerRotklingen-Trampler Uralte BeinschienenQualität: +20% Rüstung: (407-483)Erfordert Stufe 46, 82 St.Fügt Angriffen (2-5) bis (7-10) physischen Schaden hinzu (5-10)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern (150-200)% erhöhte Rüstung +(50-70) zu maximalem Leben +(20-30)% zu Feuerwiderstand 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Unbeeinträchtigt von brennendem BodenWegen unserer Selbstgefälligkeit wurde unsere Heimat unter dem großen Berg begraben. Nun müssen wir dem Geschmolzenen zeigen, welchen Wert wir haben, indem wir seinen Hunger nach Leben stillen. | 46 | (5-10)% |
Locale Betäubungsschwelle[]
Gegenstand | Threshold | |
---|---|---|
Mortem MorsuMortem Morsu AngstklaueKlaue Qualität: +20% Physischer Schaden: (23.4-26.4)–(89.7-101.2) Kritische Trefferchance: 7.88% Angriffe pro Sekunde: 1.80 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 34, 61 Ges., 61 IntErhaltet +20 Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner(75-100)% erhöhter physischer Schaden 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 25% erhöhte kritische Trefferchance +40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer (10-20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt 25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern mit dieser Waffe 60% Chance, bei Treffer zu vergiftenFurcht geißelt das Herz und verdünnt das Blut. Furcht legt sich schwer auf Eure Lunge und nimmt Euch den Schneid. Furcht ist jene Wunde, die niemals behandelt wurde. | 34 | 25% |
WellenbrecherWellenbrecher Kaiserlicher HammerZweihandstreitkolben Qualität: +20% Physischer Schaden: (172.8-184.8)–(541.2-583.2) Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.20 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 65, 212 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 20 +40 zu Intelligenz Fügt (70-80) bis (340-375) physischen Schaden hinzu 10% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung (20-30)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern mit dieser WaffeDie See prallt unermüdlich auf das Gestein. Ob an einem Tag oder in zehntausend Jahren, irgendwann gibt das Gestein nach und das Reich des Gischtkönigs wächst einmal mehr. | 65 | (20-30)% |
Callinellus MalleusCallinellus Malleus Güldener StreitkolbenEinhandstreitkolben Qualität: +20% Physischer Schaden: (189-240)–(261.9-336) Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.20 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 66, 212 St.15% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern(150-200)% erhöhter physischer Schaden Fügt (5-10) bis (15-23) physischen Schaden hinzu (15-25)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern mit dieser Waffe Kann Gegner nicht zurückstoßen Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubtWeder Ebbe noch Flut, doch übersteht die aufkommenden Gezeiten, beständig und unverrückbar, bis das Wasser zurückweicht und wir zusammenstehen. | 66 | (15-25)% |
Betäubungsdauer[]
Gegenstand | Duration | |
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FelskopfFelskopf ZackenpfeilköcherErfordert Stufe 5Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu(20-25)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern 25% verringerte Projektilgeschwindigkeit (60-80)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzuTrefft sie hart. Trefft sie einmal. | 5 | (60-80)% |
SteinschlagSteinschlag ZackenpfeilköcherErfordert Stufe 5Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu(20-25)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern 25% verringerte Projektilgeschwindigkeit (60-80)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppelnDer größte Stein hinterlässt den tiefsten Abdruck. | 5 | (60-80)% |
WillenbrecherWillenbrecher StachelkeuleEinhandstreitkolben Qualität: +20% Physischer Schaden: (54.6-62.4)–(67.2-76.8) Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.16 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 10, 41 St.10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern(300-360)% erhöhter physischer Schaden 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit (10-20)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern (30-50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Mehr BlutEs gibt einige harte Männer dort draußen. Doch das wird sie weich machen. | 10 | (30-50)% |
Hrimnors HymneHrimnors Hymne VorschlaghammerZweihandstreitkolben Qualität: +20% Physischer Schaden: (54.6-67.2)–(83.2-102.4) Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.30 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 17, 62 St.45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern+10 zu Stärke (140-200)% erhöhter physischer Schaden 15% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern 1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt (40-50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern"Berstende Knochen, spritzendes Blut. Gibt es eine süßere Melodie?" – Hrimnor von den Ezomyten | 17 | (85-95)% |
Geofris TaufeGeofris Taufe MessinghammerZweihandstreitkolben Qualität: +20% Physischer Schaden: 108.8–163.2 Elementarschaden: 11–23 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.20 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 27, 92 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern200% erhöhter physischer Schaden Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu (10-20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Ihr erzielt keine kritischen Treffer"Ein kleiner Klaps, mehr Ermunterung braucht Ihr nicht." – Erzbischof Geofri der Phrecia-Kathedrale | 27 | (40-50)% |
Hrimnors KlageliedHrimnors Klagelied VorschlaghammerZweihandstreitkolben Qualität: +20% Physischer Schaden: (80.6-131.2)–(161.2-230.4) Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.30 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 36, 62 St.45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern+10 zu Stärke (140-200)% erhöhter physischer Schaden Fügt (10-20) bis (30-40) physischen Schaden hinzu 15% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern 1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt (40-50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Erhaltet 50% des physischen Schadens als extra KälteschadenDer letzte Klang in Hrimnors Ohren war der, der seine Kehle durchtrennte. | 36 | (85-95)% |
Marohi ErqiMarohi Erqi Karui-KeuleZweihandstreitkolben Qualität: +20% Physischer Schaden: (381.5-414.2)–(553-600.4) Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 0.99 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 57, 182 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pulverisieren' Stufe 15 (230-260)% erhöhter physischer Schaden Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu 10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit (40-50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern -100 zu TreffgenauigkeitSchwerfällig wie ein Seelöwe, tollpatschig wie eine beerentrunkene Möwe. So war Erqi. Es spielte kaum eine Rolle. Als Erqis Hammer fiel, fiel auch sein Gegner. | 57 | (70-80)% |
Geofris HingabeGeofris Hingabe MessinghammerZweihandstreitkolben Qualität: +20% Physischer Schaden: (268.8-288)–(396.8-412.8) Elementarschaden: 11–23 Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.20 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 61, 92 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernLöst 'Elementare Abwehr' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner trefft, während Ihr verflucht seid 200% erhöhter physischer Schaden Fügt (50-56) bis (73-78) physischen Schaden hinzu Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu (10-20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Ihr erzielt keine kritischen Treffer"Beichtet mir Eure Sünden. Mein Gott ist nicht annähernd so vergebungsbereit." – Erzbischof Geofri der Phrecia-Kathedrale | 61 | (40-50)% |
DonnerfaustDonnerfaust Meuchel-StulpenhandschuheQualität: +20% Ausweichwert: 145 Energieschild: (58-64)Erfordert Stufe 67, 51 Ges., 51 IntEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 18 Fügt Angriffen 1 bis 100 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +(25-30) zu maximalem Energieschild 100% verlängerte Schockdauer bei Gegnern 10% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernDas Tosen des Himmels entfacht mehr als nur Furcht in den Herzen der Menschen. | 67 | 10% |
Betäubungserholung[]
Gegenstand | Recovery | |
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Fesseln des ElendsFesseln des Elends KettenhandschuheQualität: +20% Rüstung: 16 Energieschild: 3Erfordert Stufe 7, 8 St., 8 IntFlüche in diesem Gegenstand werden auf Euch reflektiert (40-60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden Ihr gewährt Verbündeten (4-6) Raserei-Ladungen bei TodAus Gefangenschaft erwächst Schöpferkraft. | 7 | (40-60)% |
Asenaths ZeichenAsenaths Zeichen EisendiademQualität: +20% Energieschild: (48-72)Erfordert Stufe 8, 23 Int(10-15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (10-15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit +(30-50) zu maximalem Energieschild (10-15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 30% erhöhte Manaregenerations-Rate 5% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitAsenaths Verstand war so flink und behände wie ihre Finger, die ihre Bogensehne spannten. | 8 | (10-15)% |
Fairgraves' DreispitzFairgraves' Dreispitz DreispitzQualität: +20% Ausweichwert: 100Erfordert Stufe 12, 27 Ges.Fügt Angriffen 6 bis 12 Kälteschaden hinzu 70% erhöhter Ausweichwert 15% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung +(15-30) zu maximalem Mana +(20-30)% zu Blitzwiderstand Kann nicht geschockt werdenFairgraves' getreuer Dreispitz war ihm ein Begleiter jenseits der Meere, tief unter der Erde und selbst über den Tod hinaus. | 12 | 15% |
DämmertrittDämmertritt EisenschuppenstiefelQualität: +20% Rüstung: (54-61) Ausweichwert: (54-61)Erfordert Stufe 18, 19 St., 19 Ges.(40-60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(20-30) zu maximalem Leben 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 20% verkleinerter Lichtradius +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (15-20) bis (25-30) Chaosschaden hinzu"Die Spur eines Schattens vermag kleine Reibereien des Lebens zu lindern." – Inquisitor Maligaro | 18 | 50% |
Schleier der NachtSchleier der Nacht Großer HelmQualität: +20% Rüstung: 73 Energieschild: 15Erfordert Stufe 22, 27 St., 27 Int(20-22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 40% verkleinerter Lichtradius Reflektiert beim Blocken 1 bis (180-220) Blitzschaden auf den Angreifer (18-22)% erhöhte globale Verteidigungswerte Setzt Elementarwiderstände auf 0Die erhabene Saat wurde in Dunkelheit eingebracht, gewässert mit Leid, gehegt mit Verzweiflung. Nun erwachsen aus ihr die gestählten Früchte des Siegs. | 22 | (20-22)% |
Ungils HarmonieUngils Harmonie TürkisamulettErfordert Stufe 23+(16-24) zu Geschick und Intelligenz100% erhöhte globale kritische Trefferchance -25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer +(30-50) zu maximalem Leben +(30-50) zu maximalem Mana 40% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungLeiser Zorn, tosende Stille. | 23 | 40% |
Lakishus KlingeLakishus Klinge Elegantes SchwertEinhandschwert Qualität: +20% Physischer Schaden: (45-56)–(77.4-94) Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: (1.65-1.72) Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 28, 46 St., 55 Ges.+190 zu TreffgenauigkeitEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe 1 (60-80)% erhöhter physischer Schaden Fügt (5-8) bis (10-14) physischen Schaden hinzu (10-15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% Chance, Betäubung zu vermeiden (40-30)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung"Möge der heilige Lakishu über uns und unsere Frauen wachen." – Legionärssegen für die Schlacht | 28 | (-40--30)% |
RückenschutzRückenschutz BreitkopfpfeilköcherErfordert Stufe 28Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 12 physischen Schaden hinzu(20-24)% Chance, Angriffsschaden zu blocken (12-15)% Chance, Zauberschaden zu blocken +(400-450) zu Rüstung (20-30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung (15-20)% erhöhter Projektilschaden"Ein wahrlich seltenes Exemplar von einem Mann, der Augen auf dem Rücken hat." – Kiravi, Bogenschütze der Vaal | 28 | 50% |
Shavronnes HastShavronnes Hast ScholarenstiefelQualität: +20% Energieschild: (46-54)Erfordert Stufe 32, 59 Int+10 zu Geschick +(20-30) zu Intelligenz (100-140)% erhöhter Energieschild (10-15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem LebenShavronne eilte an Brutus' Seite, ihre letzte Hoffnung gegen die Karui-Meute. | 32 | (10-15)% |
Shavronnes SchachzugShavronnes Schachzug ScholarenstiefelQualität: +20% Energieschild: (46-54)Erfordert Stufe 32, 59 Int+10 zu Geschick +(20-30) zu Intelligenz (100-140)% erhöhter Energieschild (10-15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben Regeneriert 1% des Energieschilds pro SekundeDie Boote der Karui schlossen die Lücke, doch Shavronne hielt eine letzte Falle für sie bereit. | 32 | (10-15)% |
DämmerschrittDämmerschritt EisenschuppenstiefelQualität: +20% Rüstung: (81-91) Ausweichwert: (81-91)Erfordert Stufe 40, 19 St., 19 Ges.Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 15 (120-150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(50-60) zu maximalem Leben 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 20% verkleinerter Lichtradius +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung"Eine Kostprobe der Mitternacht und Ihr seht vielleicht nie wieder die Dämmerung." – Inquisitor Maligaro | 40 | 50% |
Asenaths GesangAsenaths Gesang EisendiademQualität: +20% Energieschild: (132-156)Erfordert Stufe 45, 23 IntLöst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift (10-15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (10-15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit +(100-120) zu maximalem Energieschild (30-40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 30% erhöhte Manaregenerations-Rate 5% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitAsenath verschoss Pfeile mit nahezu musikalischem Rhythmus, ein Rhythmus, der von ihrem kaum hörbaren Geflüster und dem Aufschlagen der Toten auf dem Boden begleitet wurde. | 45 | (30-40)% |
Ornament des OstensOrnament des Ostens BauchschlitzerKlaue Qualität: +20% Physischer Schaden: (56-60)–(148.4-159) Kritische Trefferchance: 6.30% Angriffe pro Sekunde: (1.65-1.72) Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 46, 80 Ges., 80 IntErhaltet +44 Leben für jeden durch Angriffe getroffenen Gegner+1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 10 (160-180)% erhöhter physischer Schaden (10-15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 25% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Treffern kann nicht ausgewichen werdenDen Maraketh ist der Tod so traulich wie die Liebe. | 46 | 25% |
Ebers EinigungEbers Einigung Hybris-DiademQualität: +20% Energieschild: (205-228)Erfordert Stufe 69, 154 IntLöst 'Leerenblick' Stufe 10 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt (150-180)% erhöhter Energieschild +(50-80) zu maximalem Mana 50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Erhaltet (5-8)% des Elementarschadens als extra ChaosschadenDie Hemmnisse des Fleisches sind schwach. Die Luft, die wir einatmen, kennt solche Grenzen nicht. Ich atme aus und Ihr atmet ein. Unaufhaltsam nähern wir uns der Einigkeit. | 69 | 50% |
Löwenauges ReueLöwenauges Reue Zinnen-TurmschildQualität: +20% Chance auf Blocken: 30% Rüstung: (1494-1727) Bewegungsgeschwindigkeit: -3%Erfordert Stufe 70, 159 St.+(20-30) zu maximalem Leben(200-250)% erhöhte Rüstung 20% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung +(160-180) zu maximalem Leben 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit -25 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen +5% BlockchanceMarceus' unbefleckter Schild ist Zeugnis seiner Arroganz ... und seines Schicksals. | 70 | 20% |
Effekte wenn der Gegegner betäubt ist[]
Gegenstand | Statistiken | |||
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Schnelle Ausdehnung Schnelle Ausdehnung Blutrotes JuwelBegrenzt auf: 2 Radius: Mittel (1200)(8-12)% erhöhter globaler physischer Schaden Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterschlag' 35% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterschlag' einen 50% vergrößerten WinkelChitus wollte sein Kaiserreich erweitern und führte einen aggressiven Krieg gegen seine Nachbarländer, was unzähligen Menschen das Leben kostete. Doch es ging um die absolute Herrschaft und dafür war einem Perandus kein Preis zu hoch.Platziere das Juwel in einer zugewiesenen Fassung im Fertigkeitenbaum. Mit Rechtsklick kannst du es aus seiner Fassung entfernen. | 1 | (8-12)% erhöhter globaler physischer Schaden Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterschlag' 35% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterschlag' einen 50% vergrößerten Winkel | ||
Brandzeichen des Wärters Brandzeichen des Wärters EisenringErfordert Stufe 30Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen (5-15) bis (25-50) physischen Schaden hinzu 30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit 15% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten"Ich habe nicht immer ein Feuer parat, wenn sich ein Stück kriminelles Frischfleisch durch unsere Pforten wagt." – Brutus, Wärter im Axiom Gefängnis | 30 | Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen (5-15) bis (25-50) physischen Schaden hinzu 30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit 15% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
Ryslathas Spule Ryslathas Spule NietengürtelErfordert Stufe 32(20-30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern+(20-40) zu Stärke (30-40)% mehr maximaler physischer Angriffsschaden (40-30)% weniger minimaler physischer Angriffsschaden Fügt Angriffen 1 bis (15-20) physischen Schaden hinzu +(80-100) zu maximalem Leben Erhaltet 50 Leben, wenn Ihr einen Gegner betäubtAlle Kreaturen haben das Potenzial, über sich hinauszuwachsen oder bitterlich zu scheitern. | 32 | (20-30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern+(20-40) zu Stärke (30-40)% mehr maximaler physischer Angriffsschaden (40-30)% weniger minimaler physischer Angriffsschaden Fügt Angriffen 1 bis (15-20) physischen Schaden hinzu +(80-100) zu maximalem Leben Erhaltet 50 Leben, wenn Ihr einen Gegner betäubt | ||
Hand des Todes Hand des Todes Karui-ZepterEinhandstreitkolben Qualität: +20% Physischer Schaden: (86.4-99.6)–(168-219.6) Kritische Trefferchance: (7.50%-9.00%) Angriffe pro Sekunde: 1.50 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 56, 96 St., 96 Int26% erhöhter ElementarschadenFügt (35-46) bis (85-128) physischen Schaden hinzu (25-50)% erhöhte kritische Trefferchance 30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer"Hinekoras ewiges Heim heißt alle willkommen." – Sprichwort der Karui | 56 | 26% erhöhter ElementarschadenFügt (35-46) bis (85-128) physischen Schaden hinzu (25-50)% erhöhte kritische Trefferchance 30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer | ||
Wellenbrecher Wellenbrecher Kaiserlicher HammerZweihandstreitkolben Qualität: +20% Physischer Schaden: (172.8-184.8)–(541.2-583.2) Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.20 Waffenreichweite: 13Erfordert Stufe 65, 212 St.30% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 20 +40 zu Intelligenz Fügt (70-80) bis (340-375) physischen Schaden hinzu 10% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung (20-30)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern mit dieser WaffeDie See prallt unermüdlich auf das Gestein. Ob an einem Tag oder in zehntausend Jahren, irgendwann gibt das Gestein nach und das Reich des Gischtkönigs wächst einmal mehr. | 65 | 30% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 20 +40 zu Intelligenz Fügt (70-80) bis (340-375) physischen Schaden hinzu 10% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung (20-30)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern mit dieser Waffe | ||
Die hungrige Schlinge Die hungrige Schlinge SockelringErfordert Stufe 70Hat 1 FassungVerbraucht eingefasste, nicht verderbte Unterstützungsgemmen, sobald sie die maximale Stufe erreicht haben Kann 4 nicht verderbte Unterstützungsgemmen verbrauchen Hat keine Gemmen verbraucht <Consumed support gem modifier>Überlegt Euch gut, wo Ihr Euren Finger hineinsteckt. | 70 | Hat 1 FassungVerbraucht eingefasste, nicht verderbte Unterstützungsgemmen, sobald sie die maximale Stufe erreicht haben Kann 4 nicht verderbte Unterstützungsgemmen verbrauchen Hat keine Gemmen verbraucht
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Beharrlichkeit Beharrlichkeit Vorhut-GürtelErfordert Stufe 78+(260-320) zu Rüstung und Ausweichwert(4-8)% erhöhtes maximales Leben +(20-40)% zu Kältewiderstand 1% erhöhter Angriffsschaden pro 300 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts (14-20)% Chance, Verstärken zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit Nahkampfschaden betäubt Ihr verfügt über Ansturm, während Ihr über Verstärken verfügt"Einigen Schlägen muss ausgewichen werden. Andere wiederum müssen eingesteckt werden. Die Kunst ist es, sie unterscheiden zu können." – Daresso der Schwertkönig | 78 | +(260-320) zu Rüstung und Ausweichwert(4-8)% erhöhtes maximales Leben +(20-40)% zu Kältewiderstand 1% erhöhter Angriffsschaden pro 300 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts (14-20)% Chance, Verstärken zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit Nahkampfschaden betäubt Ihr verfügt über Ansturm, während Ihr über Verstärken verfügt |
Betäubung vermeiden[]
Gegenstand | Statistiken | |||
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Aschetrunk Aschetrunk SilberfläschchenHält 5.00 Sekunden an Verbraucht 40 von 60 Füllungen bei Nutzung AnsturmErfordert Stufe 22Stellt 1 Füllung wieder her, wenn Ihr eine entzündete Leiche verbraucht Durch Euch während Fläschchenwirkung entzündete Gegner erleiden 10% erhöhten Schaden Stellt (1-3)% des Lebens wieder her, wenn Ihr während der Fläschchenwirkung einen Gegner tötet Stellt (1-3)% des Manas wieder her, wenn Ihr während der Fläschchenwirkung einen Gegner tötet Stellt (1-3)% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr während der Fläschchenwirkung einen Gegner tötet <One Veiled Mod>Ein kontrollierter Brand ist manchmal notwendig, damit neues Leben gedeiht.Trinke mit Rechtsklick. Kann nur Füllungen haben, während es sich im Gürtel befindet. Füllt sich auf, wenn du Monster tötest. | 22 | Stellt 1 Füllung wieder her, wenn Ihr eine entzündete Leiche verbraucht Durch Euch während Fläschchenwirkung entzündete Gegner erleiden 10% erhöhten Schaden Stellt (1-3)% des Lebens wieder her, wenn Ihr während der Fläschchenwirkung einen Gegner tötet Stellt (1-3)% des Manas wieder her, wenn Ihr während der Fläschchenwirkung einen Gegner tötet Stellt (1-3)% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr während der Fläschchenwirkung einen Gegner tötet
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Lakishus Klinge Lakishus Klinge Elegantes SchwertEinhandschwert Qualität: +20% Physischer Schaden: (45-56)–(77.4-94) Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: (1.65-1.72) Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 28, 46 St., 55 Ges.+190 zu TreffgenauigkeitEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe 1 (60-80)% erhöhter physischer Schaden Fügt (5-8) bis (10-14) physischen Schaden hinzu (10-15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% Chance, Betäubung zu vermeiden (40-30)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung"Möge der heilige Lakishu über uns und unsere Frauen wachen." – Legionärssegen für die Schlacht | 28 | +190 zu TreffgenauigkeitEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe 1 (60-80)% erhöhter physischer Schaden Fügt (5-8) bis (10-14) physischen Schaden hinzu (10-15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% Chance, Betäubung zu vermeiden (40-30)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung | ||
Saemus' Geschenk Saemus' Geschenk StachelpfeilköcherErfordert Stufe 45(20-30)% erhöhte globale kritische Trefferchance+(30-40) zu Geschick (8-12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit +(30-60) zu maximalem Leben +(20-40)% zu Blitzwiderstand 20% Chance, Betäubung zu vermeiden 1% erhöhter Blitzschaden pro 10 IntelligenzIm Kampf einst besiegt, einen zweiten Versuch er beschließt. Geleitet von Magie, Magjar auf eine Taube zielt. Geleitet von Finsternis, Magjar das Blut seiner Geliebten vergießt. Saemus' Geschenk ward es, das ihn verriet. | 45 | (20-30)% erhöhte globale kritische Trefferchance+(30-40) zu Geschick (8-12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit +(30-60) zu maximalem Leben +(20-40)% zu Blitzwiderstand 20% Chance, Betäubung zu vermeiden 1% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz | ||
Das nahende Unheil Das nahende Unheil ZerstörertrachtQualität: +20% Energieschild: (208-228) Bewegungsgeschwindigkeit: -3%Erfordert Stufe 53, 144 Int+2 zum Level von eingefassten Herold-Gemmen (80-100)% erhöhter Energieschild 35% Chance, Betäubung zu vermeiden für jede Herold-Stärkung, die auf Euch wirkt Mana-Reservierung von Herold-Fertigkeiten beträgt immer 45%Kalter Hauch, winz'ger Funken, leises Flimmern im Dunklen. Wandelndes Eis, feuriges Glimmen, des Todes Sturm entblößt der Himmel. Frost und Donner, helle Flammen, werden heut' Nacht das Land verdammen. Alles tanzt durch Eure Hände, biegt sie, führt sie, ohne Ende. | 53 | +2 zum Level von eingefassten Herold-Gemmen (80-100)% erhöhter Energieschild 35% Chance, Betäubung zu vermeiden für jede Herold-Stärkung, die auf Euch wirkt Mana-Reservierung von Herold-Fertigkeiten beträgt immer 45% |
Betäubungsimmunität[]
Gegenstand | Statistiken | |
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Besitz der Ezomyten Besitz der Ezomyten EisenhelmQualität: +20% Rüstung: (28-40)Erfordert 9 St.20% erhöhter globaler physischer Schaden +(15-25) zu Rüstung +(25-50) zu maximalem Leben Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen Kann nicht betäubt werdenEin Augenblick des Sieges vermag eine Ewigkeit in Erinnerung zu bleiben. | 1 | 20% erhöhter globaler physischer Schaden +(15-25) zu Rüstung +(25-50) zu maximalem Leben Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen Kann nicht betäubt werden |
Spitze aus Stein Spitze aus Stein Blutrotes JuwelBegrenzt auf: 1 Radius: Groß (1500)3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius Totems können nicht betäubt werdenDie stärksten Stämme der Karui haben die nachhaltigsten Spuren in diesem Land hinterlassen. Ihre Symbole dienten vielen Generationen als Orientierung, nachdem ihre Schöpfer tief unter der Erde begraben worden waren.Platziere das Juwel in einer zugewiesenen Fassung im Fertigkeitenbaum. Mit Rechtsklick kannst du es aus seiner Fassung entfernen. | 1 | 3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius Totems können nicht betäubt werden |
Auge des Chayula Auge des Chayula OnyxamulettErfordert Stufe 20+(10-16) zu allen Attributen20% verringertes maximales Leben 30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände Kann nicht betäubt werdenNiemals blinzelnd, stets beobachtend. <default>{Dieser Gegenstand kann mit Chayulas Segnung umgewandelt werden} | 20 | +(10-16) zu allen Attributen20% verringertes maximales Leben 30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände Kann nicht betäubt werden |
Kiaras Entschlossenheit Kiaras Entschlossenheit SilberfläschchenHält 2.00 Sekunden an Verbraucht 40 von 60 Füllungen bei Nutzung AnsturmErfordert Stufe 22Immun gegen Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während Fläschchenwirkung 60% verkürzte DauerReisende aus dem dunklen Wald berichten von einer Hexe, mit deren Gebräu man sich mehr als nur Mut antrinkt.Trinke mit Rechtsklick. Kann nur Füllungen haben, während es sich im Gürtel befindet. Füllt sich auf, wenn du Monster tötest. | 22 | Immun gegen Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während Fläschchenwirkung 60% verkürzte Dauer |
Craiceanns Spuren Craiceanns Spuren Goliath-BeinschienenQualität: +20% Rüstung: (477-531)Erfordert Stufe 54, 95 St.(150-180)% erhöhte Rüstung +(50-70) zu maximalem Leben +(25-30)% zu Kältewiderstand 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr über 10 oder mehr Krebsbarrieren verfügt Ihr verliert nur (5-7) Krebsbarrieren, wenn Ihr physischen Schaden durch einen Treffer erleidetAls sich das Land aus dem Meer erhob, stand der Erste der Tiefe still. Als der Himmel in Flammen aufging, stand der Erste noch immer. Wir dürfen nie vergessen, wer wir sind, und wo unsere Stärken liegen. | 54 | (150-180)% erhöhte Rüstung +(50-70) zu maximalem Leben +(25-30)% zu Kältewiderstand 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr über 10 oder mehr Krebsbarrieren verfügt Ihr verliert nur (5-7) Krebsbarrieren, wenn Ihr physischen Schaden durch einen Treffer erleidet |
Chayulas Gegenwart Chayulas Gegenwart OnyxamulettErfordert Stufe 60+(10-16) zu allen Attributen30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände +60% zu Chaoswiderstand Kann nicht betäubt werden 20% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandeltDer Träumer regt sich und die Welt erzittert. | 60 | +(10-16) zu allen Attributen30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände +60% zu Chaoswiderstand Kann nicht betäubt werden 20% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt |
Verschiednes[]
Gegenstand | Statistiken | |||
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Steinschlag Steinschlag ZackenpfeilköcherErfordert Stufe 5Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu(20-25)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern 25% verringerte Projektilgeschwindigkeit (60-80)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppelnDer größte Stein hinterlässt den tiefsten Abdruck. | 5 | Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu(20-25)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern 25% verringerte Projektilgeschwindigkeit (60-80)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln | ||
Im Bann der Nacht Im Bann der Nacht Schwarzschlund-TalismanTalisman-Level: 1Erfordert Stufe 25Hat 1 Fassung+2 zur Stufe eingefasster Gemmen Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 10 Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Betäubung' Stufe 10 VerderbtDie Schatten kauern im Lichte der Solaris, doch gedeihen und erstarken sie bei Nacht. Jeder letzte, der bei Verstand, versucht ihnen zu entkommen, bis des nächsten Tages Anbruch. | 25 | Hat 1 Fassung+2 zur Stufe eingefasster Gemmen Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 10 Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Betäubung' Stufe 10 Verderbt | ||
Valyrium Valyrium MondsteinringErfordert Stufe 38+(15-25) zu maximalem Energieschild+(10-20) zu maximalem Energieschild +(20-30)% zu Feuerwiderstand -40% zu Kältewiderstand Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt LebenAuferstanden und gefallen in Feuer und Blut. | 38 | +(15-25) zu maximalem Energieschild+(10-20) zu maximalem Energieschild +(20-30)% zu Feuerwiderstand -40% zu Kältewiderstand Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben | ||
Callinellus Malleus Callinellus Malleus Güldener StreitkolbenEinhandstreitkolben Qualität: +20% Physischer Schaden: (189-240)–(261.9-336) Kritische Trefferchance: 5.00% Angriffe pro Sekunde: 1.20 Waffenreichweite: 11Erfordert Stufe 66, 212 St.15% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern(150-200)% erhöhter physischer Schaden Fügt (5-10) bis (15-23) physischen Schaden hinzu (15-25)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern mit dieser Waffe Kann Gegner nicht zurückstoßen Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubtWeder Ebbe noch Flut, doch übersteht die aufkommenden Gezeiten, beständig und unverrückbar, bis das Wasser zurückweicht und wir zusammenstehen. | 66 | 15% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern(150-200)% erhöhter physischer Schaden Fügt (5-10) bis (15-23) physischen Schaden hinzu (15-25)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern mit dieser Waffe Kann Gegner nicht zurückstoßen Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt | ||
Himmelwärts Himmelwärts HexerstiefelQualität: +20% Energieschild: 58Erfordert Stufe 67, 123 Int+(60-120) zu maximalem Mana 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten 6% verringertes Mana reserviert Ihr habt keine Lebensregeneration Betäubungsschwelle basiert auf 500% Eures Manas statt Eures LebensDie Schnellen sterben jung, die Genialen werden verrückt und die Mächtigen stehen alleine da in der Einöde ihrer eigenen Kreation. | 67 | +(60-120) zu maximalem Mana 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten 6% verringertes Mana reserviert Ihr habt keine Lebensregeneration Betäubungsschwelle basiert auf 500% Eures Manas statt Eures Lebens | ||
Verusos Rammböcke Verusos Rammböcke Titan-PanzerhandschuheQualität: +20% Rüstung: (580-726)Erfordert Stufe 69, 98 St.(8-13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (120-180)% erhöhte Rüstung (3-5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch 4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werdenMit unbändiger Entschlossenheit zerstörte er zuerst die Pforten, und sodann die Konstrukte, die das Grab auf der anderen Seite bewachten. | 69 | (8-13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (120-180)% erhöhte Rüstung (3-5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch 4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden | ||
Die hungrige Schlinge Die hungrige Schlinge SockelringErfordert Stufe 70Hat 1 FassungVerbraucht eingefasste, nicht verderbte Unterstützungsgemmen, sobald sie die maximale Stufe erreicht haben Kann 4 nicht verderbte Unterstützungsgemmen verbrauchen Hat keine Gemmen verbraucht <Consumed support gem modifier>Überlegt Euch gut, wo Ihr Euren Finger hineinsteckt. | 70 | Hat 1 FassungVerbraucht eingefasste, nicht verderbte Unterstützungsgemmen, sobald sie die maximale Stufe erreicht haben Kann 4 nicht verderbte Unterstützungsgemmen verbrauchen Hat keine Gemmen verbraucht
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Passive Fertigkeiten[]
Betäubungserholung[]
Name | Statistiken |
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Betäubungsvermeidung und Bewegungsgeschwindigkeit | 8% Chance, Betäubung zu vermeiden 2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit [1] [2] |
Eichenherz | 20% Chance, Betäubung zu vermeiden 8% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde 20% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung [1] |
erhöhte Betäubungsschwelle[]
Name | Statistiken |
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Kriegerblut | Regeneriert 1.8% des Lebens pro Sekunde +20 zu Stärke 20% erhöhte Betäubungsschwelle [1] |
Chance, Betäubung zu vermeiden[]
Name | Statistiken |
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Betäubungsvermeidung und Bewegungsgeschwindigkeit | 8% Chance, Betäubung zu vermeiden 2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit [1] [2] |
Eichenherz | 20% Chance, Betäubung zu vermeiden 8% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde 20% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung [1] |
Chance, Zauberunterbrechung von Betäubungen zu vermeiden[]
Name | Statistiken |
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Unterbrechung beim Zaubern vermeiden | 15% Chance, Zauberunterbrechung von Betäubungen zu vermeiden [1] [2] |
Gewandtheit | 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 15% Chance, Zauberunterbrechung von Betäubungen zu vermeiden +12% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zaubern [1] |
Praktische Anwendung | 25% Chance, Zauberunterbrechung von Betäubungen zu vermeiden +20 zu Stärke und Geschick [1] |
verringerte Betäubungsschwelle[]
Name | Statistiken |
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Schaden und verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben | 14% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern 4% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern 14% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten während des Tragens eines Streitkolbens oder Zepters [1] [2] 14% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern 14% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten während des Tragens eines Streitkolbens oder Zepters 5% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern [1] |
Schaden und verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Zweihand-Nahkampfwaffen | 12% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriffsfertigkeiten verursachen 12% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Zweihandwaffe 5% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern [1] |
Verringerung der Betäubungsschwelle | 5% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern [1] |
Beherrschung von Betäuben | 10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern 30% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 10% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt 10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln [1] |
Schädelbersten | 30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern Treffer, die Gegner betäuben, haben 'Todesstoß' 30% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten während des Tragens eines Streitkolbens oder Zepters [1] |
Schmied der Schmerzen | 8% Chance, bei Betäubung eines Gegners mit Nahkampfschaden eine Energie-Ladung zu erhalten 60% erhöhte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern 5% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern [1] |
Starke Zugkraft | 20% erhöhter physischer Schaden mit Bögen 20% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogenfertigkeiten 12% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verringerte Betäubungsschwelle mit Bögen bei Gegnern 30% verlängerte Betäubungsdauer mit Bögen bei Gegnern [1] |
Azendanz- klasse | Name | Statistiken |
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verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern[]
Name | Statistiken |
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Betäubungsdauer | 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern [1] 25% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern [1] [2] |
Betäubungsdauer pro Widerstands-Ladung | 5% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern pro Widerstands-Ladung [1] |
Schaden mit Stäben und Betäubungsdauer | 15% erhöhter Schaden mit Stäben 15% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten beim Tragen eines Stabs 20% verlängerte Betäubungsdauer mit Stäben bei Gegnern [1] [2] |
Schaden mit Streitkolben und Betäubungsdauer | 16% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern 16% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten während des Tragens eines Streitkolbens oder Zepters 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern [1] [2] 12% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern 12% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten während des Tragens eines Streitkolbens oder Zepters 10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern [1] 14% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern 14% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten während des Tragens eines Streitkolbens oder Zepters 5% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln [1] |
Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen und Betäubungsdauer | 12% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriffsfertigkeiten verursachen 12% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Zweihandwaffe 20% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern [1] 12% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriffsfertigkeiten verursachen 12% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Zweihandwaffe 10% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern [1] |
Abrissbirne | 20% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Zweihandwaffe 20% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern [1] |
Beherrschung von Betäuben | 10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern 30% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 10% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt 10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln [1] |
Genickbrecher | 28% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern 28% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten während des Tragens eines Streitkolbens oder Zepters 50% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner mit vollem Leben 10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln Gegner haben -12% zu gesamter physischer Schadensminderung gegen Eure Treffer [1] |
Kinetische Schläge | 24% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen einer Zweihandwaffe 4% Chance, doppelten Schaden zu verursachen 10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln Gegner haben -15% zu gesamter physischer Schadensminderung gegen Eure Treffer [1] |
Starke Zugkraft | 20% erhöhter physischer Schaden mit Bögen 20% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogenfertigkeiten 12% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verringerte Betäubungsschwelle mit Bögen bei Gegnern 30% verlängerte Betäubungsdauer mit Bögen bei Gegnern [1] |
Azendanz- klasse | Name | Statistiken |
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Koloss Datei:Koloss avatar.png | Rüstung, Betäubungsdauer | 15% erhöhte Rüstung 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern [1] [2] |
Koloss Datei:Koloss avatar.png | Unantastbar | 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung 25% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt 10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern pro Widerstands-Ladung 6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung [1] |
Kann nicht betäubt werden[]
Azendanz- klasse | Name | Statistiken |
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Aszendentin Datei:Aszendentin avatar.png | Berserker | Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.3 Sekunden Ihr könnt mit mindestens 25 Rausch nicht betäubt werden 15% mehr Schaden 5% erhöhter erlittener Schaden 2% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt [1] |
Aszendentin Datei:Aszendentin avatar.png | Koloss | Erhaltet eine Widerstands-Ladung jede Sekunde bei kürzlich erlittenem Treffer Kann nicht unterkühlt werden 5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung +1000 zu Treffgenauigkeit Kann nicht betäubt werden [1] |
Aszendentin Datei:Aszendentin avatar.png | Okkultistin | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Regeneriert 1.5% des Energieschilds pro Sekunde 10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Ihr könnt mit Energieschild nicht betäubt werden [1] |
Aszendentin Datei:Aszendentin avatar.png | Schwindler | 15% Chance, eine Raserei-Ladung und eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten 50% erhöhte Wiederherstellungsrate von Leben, Mana und Energieschild bei kürzlicher Tötung eines Gegners, der von Eurem Schaden über Zeit betroffen war Regeneriert 15% Mana pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt Eure Treffer haben 15% Chance, 50% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet [1] |
Berserker | Pfad der Zerstörung | Durch Rausch gewährte Effekte sind verdreifacht Ihr könnt mit mindestens 25 Rausch nicht betäubt werden Verliert 0.1% des Lebens pro Sekunde pro Rausch, während Ihr keinen Rausch verliert [1] |
Gladiator | Schmerzgestählt | +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei kürzlich erlittenem Schaden durch Treffer 40% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich keinen Schaden durch Treffer erlitten habt Eure Gegenangriffe verursachen doppelten Schaden Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden [1] |
Koloss Datei:Koloss avatar.png | Unaufhaltsam | Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Kann nicht betäubt werden [1] |
Okkultistin Datei:Okkultistin avatar.png | Bollwerk der Verdammnis | Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde für jeden Gegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde Ihr könnt mit Energieschild nicht betäubt werden Regeneriert 40 Energieschild pro Sekunde [1] |
Schlächter Datei:Schlächter avatar.png | Unaufhörlicher Hunger | 20% des überzähligen Schadens als Leben geraubt Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden [1] |
Schwindler Datei:Schwindler avatar.png | Entfesselungskünstler | Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Geisterschleier verfügt 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Geisterschleier 10% Chance, Zaubertreffern zu entgehen, wenn Ihr über Energieschild verfügt +5 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem Helm +1 zu maximalem Energieschild pro 6 Ausweichwert auf der Körperrüstung [1] |
Streiter Datei:Streiter avatar.png | Unaufhaltsamer Held | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr Verstärken habt 30% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr über Verstärken verfügt Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Verstärken verfügt +1000 zu Rüstung und Ausweichwert, während Ihr über Verstärken verfügt [1] |
Wächter Datei:Wächter avatar.png | Bastion der Hoffnung | Wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt, könnt Ihr und Verbündete im Umkreis nicht betäubt werden +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken für 2 Sekunden alle 5 Sekunden Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +10% Chance, Zauberschaden zu blocken [1] |
Name | Statistiken |
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Verschiedenes[]
Passive Fertigkeiten, die mit Betäubung zu tun haben, aber nicht in eine andere Kategorie passen:
Name | Statistiken |
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Angriffsgeschwindigkeit beim Kanalisieren und Betäubungsvermeidung | Kanalisierungsfertigkeiten haben 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% Chance, während des Kanalisierens Betäubung zu vermeiden [1] [2] |
Arkane Gewandtheit | 5% erhöhter Zauberschaden pro 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds 20% Chance, Betäubung zu vermeiden beim Tragen eines Schilds 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden beim Tragen eines Schilds 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds [1] |
Beherrschung von Betäuben | 10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern 30% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 10% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt 10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln [1] |
Klarheit | Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden Kanalisierungsfertigkeiten haben -3 zu ihren Gesamtmanakosten 40% Chance, während des Kanalisierens Betäubung zu vermeiden [1] |
Rippenbrecher | 18% erhöhter Schaden mit Streitkolben und Zeptern 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern 18% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten während des Tragens eines Streitkolbens oder Zepters 15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt [1] |
Schädelbersten | 30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern Treffer, die Gegner betäuben, haben 'Todesstoß' 30% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten während des Tragens eines Streitkolbens oder Zepters [1] |
Schmied der Schmerzen | 8% Chance, bei Betäubung eines Gegners mit Nahkampfschaden eine Energie-Ladung zu erhalten 60% erhöhte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern 5% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern [1] |
Spiel mit dem Feuer | Nahkampffertigkeiten haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich 10% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt 5% verringerter erlittener Flächenschaden von Treffern +2 zu Reichweite mit Nahkampfwaffen und unbewaffneten Angriffen [1] |
Unvorhersehbare Offensive | Kanalisierungsfertigkeiten haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% Chance, während des Kanalisierens Betäubung zu vermeiden 5% Chance, während des Kanalisierens Angriffstreffern zu entgehen [1] |
Azendanz- klasse | Name | Statistiken |
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Koloss Datei:Koloss avatar.png | Unantastbar | 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung 25% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt 10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern pro Widerstands-Ladung 6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung [1] |
Versionsgeschichte[]
Version | Änderungen |
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3.11.0 |
|
3.7.0 |
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Referenzen[]
- ↑ Mark_GGG (July 14, 2014). "Possible to stun yourself on reflect with vulnerability?". Official Path of Exile Forums. Retrieved November 26, 2014.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Malice (November 13, 2011). "Mechanics Thread". Path of Exile Forum. Retrieved October 20, 2013.
- ↑ Mark_GGG (July 13, 2017). "Stun Buff - Any chance for that?". Path of Exile subreddit. Retrieved July 13, 2017.
- ↑ Mark_GGG (August 21, 2013 5:23 AM). "Vulnerability's additional chance to stun not applying". Path of Exile Forum. Retrieved August 21, 2013.
- ↑ Mark_GGG (October 25, 2012). "Stun and Reduced Stun Threshold: the quick and dirty way". Path of Exile Forum. Retrieved October 20, 2013.
- ↑ Rory (April 18, 2015). "A potential change I'm keen to hear your thoughts on". Path of Exile Forum. Retrieved March 14, 2016.
- ↑ Mark_GGG (July 16, 2013). "Energy Shield's Chance to Ignore Stun is not additive with Chance to Avoid Stun". Path of Exile forum. Retrieved February 3, 2016.
- ↑ milesmeloro (July 17, 2013). "Energy Shield's Chance to Ignore Stun is not additive with Chance to Avoid Stun". Path of Exile subforum. Retrieved February 3, 2016.