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Gebiet ist ein allgemeiner Ausdruck die jede separat geladene Zone im Spiel beschreibt. Gebiete haben verschiedene Attribute und Regeln abhängig von der Art des Gebiets. Mit diesen Regeln wird dann eine zufällig zusammen gestellt, zeit-begrenzte Instanz des Gebiets erstellt, die mit dem Charakter bespielt werden kann.
Mechaniken[]
Gebiete sind jeweils separat geladene Zonen im Spiel mit bestimmten Attributen und Regeln, welche als Plan für die Art und Weise wie ein Gebiet erstellt angesehen werden können.
Jede Gebiet kann mehrere Layoutvariaten haben, die genutzt werden um eine zufällig Instanz zu erzeugen. Diese Layout geben bestimmte Teile der Instanz vor, so dass zum Beispiel der Wegpunkt, die Ausgänge und besondere Objekte wie Aufgabenziele immer an ähnlichen Positionen zu finden sind. Als konkretes Beispiel gibt im Gebiet Der Felsvorsprung in Akt 1 immer 3 Steine neben dem Wegpunkt, die anzeigen in welcher Richtung sich der Ausgang zu dem Anstieg befindet.
Die einzelnen Teile die genutzt werden um das grafische Aussehen zu erzeugen werden als ganzes Tileset genannt. Diese einzelnen teile (wie Mauern, Türen, Flüsse, usw.) sind von Hand erstellt und nicht zufällig generiert, werden jedoch halb zufällig zusammen gestellt um eine zusammenhängende Instanz entsprechend dem Layout des Gebiets zu erstellen. Das erlaubt eine hohe Varianz für jedes Gebiet mit den gleichen Bauteilen ("tiles"). Nachdem die Teile generiert wurden, dann wird die Instanz mit Objekten entsprechend der Regeln des Gebiets angefüllt. Bestimmte Kenneichungen ändern das Verhalten eines Gebietes drastisch; z.B. eine Stadt hat nie Monster, während eine Karte Monstern zusätzliches Leben und Schaden gewährt in Abhängigkeiten von der Kartenstufe. Ähnlich Gegenständen benutzen Gebiete ein verstecktes System mit Kennzeichnungen, die bestimmte Attribute setzen, die bestimmen welche und wie wahrscheinlich Modifikatoren, Monster und andere Objekte in einer Instanz platziert werden können. Zusätzlich hat jedes Gebiete eine Standardstufe, die bestimmt welche Monster, Truhen, Modifikatoren und andere Objekte erlaubt sind, aber auch die Stufe aller Objekte in dem Gebiet bestimmt. Ein Stufe 60 Gebiet hat entsprechend also auch Stufe 60 Truhen und Monster (das schließt auch seltene und einzigartige Monster ein; diese lassen zwar Gegenstände höherer Stufe fallen aber sind selbst nicht auf höherer stufe; also z.B. hat eine Stufe 60 Karte ein einzigartiges Monster der Stufe 60, was aber Stufe 62 Gegenstände fallen lässt). Diese Stufe kann unter Umständen auch überschrieben werden durch das Herabsteigen in Delve, durch eine Geschöpfte Karte oder durch einen Wächterstein.
Kartenregeln enthalten auch Einstellungen wie die Chance auf Liegen-spezifische Objekte oder Meister. Normalerweise ist diese Chance gleich für die meisten Gebiete, jedoch gibt es auch öfters Änderungen entsprechend ihrer Große. Kleine Gebiete haben z.B. öfters eine geringere Chance. Für einige Gebiete kann dies vollständig deaktiviert sein wie in Städten oder Verstecken.
Gebiete können auch mit anderen Gebieten verbunden sein, wodurch es dem Charakter möglich ist von einem Gebiet zum anderen zu reisen. Die meisten dieser Gebiete in der Hauptgeschichte sind auf diese Art und Weise verbunden, was man der Weltansicht entnehmen kann. Gebiete haben auch eine Muttergebiet, das bestimmt wo der Charakter wiederbelebt wird falls dieser Stirbt. Dabei handelt es sich normalerweise um das letzte Stadt Gebiet.
Instanzen[]
Wie oben bereits beschrieben ist eine Instanz eine spezifisches, zufällig geniertes Gebiet entsprechend der Regeln des Gebiets. Eine Instanz ist der aktuelle Zustand der Zone, wenn ein Gegenstand gefunden wird oder eine Monster getötet wird, wird dies in der entsprechenden Instanz gespeichert.
Wenn der Spieler ein Gebiet betritt, erzeugt das Spiel automatisch eine Instanz mit den entsprechenden Region basierend auf dem ausgewählten Gateway. Sollte bereits eine Instanz existieren, dann wird diese stattdessen von dem Spieler oder anderen Gruppenmitgliedern betreten.
Instanzen ohne Spieler existieren nur für einen begrenzten Zeitraum (zwischen 8 und 15 Minuten für Instanzen in der Hauptgeschichte, länger für Instanzen im Kartengerät). Die Instanz mitsamt aller Gegenstände und Monster wird zerstört sobald die Zeit ausläuft.
Wenn STRG gedrückt gehalten wird beim Betreten eines Gebieten, dann können neue wahlweise eine neue Instanz erzeugt werden oder eine bestehende betreten werden. Eine neue Instanz kann dazu genutzt werden um ein Gebiet zurückzusetzen mit neuem Layout, neuen Monster, neuer Beute, usw.
Diese meisten Instanzen können von nur bis zu 6 Spielern gleichzeitig betreten werden, mit der Ausnahme von Städten, die wesentlich mehr beinhalten werden können.
Überblick über die Gebiete[]
Freundliche Gebiete
- Städte
- Löwenauges Wacht (Akt 1)
- Das Waldlager
- Das Lager von Sarn (Akt 3)
- Hohenpforte (Akt 4)
- Der Turm des Aufsehers
- Löwenauges Wacht (Akt 6)
- Das Brückenlager
- Das Lager von Sarn (Akt 8)
- Hohenpforte (Akt 9)
- Die Docks von Oriath
- Oriath (Epilog)
- Verstecke
Feindliche Gebiete:
- Act 1, Act 2, Act 3, Act 4, Act 5, Act 6, Act 7, Act 8, Act 9, Act 10
- Das Labyrinth
- Verdorbene Gebiete
- Karten
- Missionsgebiete