Vorlage:Ascendancy Class
Der Gladiator ist eine Aszendenzklasse des Duellanten.
Überblick[]
Der Gladiator steigert die Hybridnatur des Duellanten noch weiter durch eine Kombination von Schnelligkeit, Stärke und Schutz. Der Gladiator funktioniert gut mit Doppelwaffenkampf oder mit Einhandwaffen (inklusive Zauberstäbe [1]) und Schilde. Außerdem werden Möglichkeiten gewährt Bluten anzuwenden, die Blocken Werte zu steigern, sowie Raserei-Ladungen und Ausdauer-Ladungen zu bekommen.
Passive Fertigkeiten[]
Kleinere Fertigkeiten[]
Diese Klasse hat die folgendenen kleineren passiven Fertigkeiten:
Name | Statistiken |
---|---|
Angriffsgeschwindigkeit und Einhandschaden | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen [1] |
Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit [1] |
Angriffsgeschwindigkeit, Blockchance | +2% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit [1] [2] [3] |
Angriffsgeschwindigkeit, physischer Schaden | 10% erhöhter physischer Schaden 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit [1] [2] |
Wichtige Fertigkeiten[]
Diese Klasse hat die folgendenen wichtigen passiven Fertigkeiten:
Fertigkeit | Statistiken | Voraussetung | Vorherige passive Fertigkeit |
---|---|---|---|
Schmerzgestählt | +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei kürzlich erlittenem Schaden durch Treffer 40% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich keinen Schaden durch Treffer erlitten habt Eure Gegenangriffe verursachen doppelten Schaden Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden |
Einhandgeschwindigkeit, Blockchance | |
Vielseitiger Kämpfer | Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, entspricht der Chance, Zauberschaden zu blocken Die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, entspricht der maximalen Chance, Angriffsschaden zu blocken |
Schmerzgestählt | Einhandgeschwindigkeit, Blockchance |
Gewalttätiger Gegenschlag | 8% erhöhter physischer Schaden für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jedes Blocken innerhalb der letzten 10 Sekunden 80% erhöhter physischer Schaden, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden einen Treffer von einem einzigartigen Gegner geblockt habt +4% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken |
Schmerzgestählt | Einhandgeschwindigkeit, Blockchance |
Übertreffen und Überdauern | 25% Chance, bei Tötung mit Haupthand eine Raserei-Ladung zu erhalten 25% Chance, bei Tötung mit Nebenhand eine Widerstands-Ladung zu erhalten 10% mehr physischer Schaden während des Maximums an Raserei-Ladungen 10% verringerter erlittener physischer Schaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen |
Einhandgeschwindigkeit und Einhandschaden | |
Blut in den Augen | 10% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden Angriffe gegen blutende Gegner verstümmeln bei Treffer Durch Euch verstümmelte Gegner erleiden 10% erhöhten physischen Schaden Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen |
Einhandgeschwindigkeit, physischer Schaden | |
Willkürliche Gewalt | Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden 30% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen 25% mehr Schaden mit Bluten |
Blut in den Augen | Einhandgeschwindigkeit, physischer Schaden |
Version history[]
Version | Änderungen |
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3.2.0 |
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References[]
- ↑ Mark_GGG (November 22, 2015). "Album of all Currently Released Ascendancy Class Skill Trees". Path of Exile subreddit. Retrieved November 22, 2015.
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