Vorlage:Ascendancy Class
Der Hierophant ist eine Aszendenzklasse des Templers.
Überblick[]
Der Hierophant gewährt eine Mischung aus nicht koventionellen Schadensquellen, Vertidigung und allgemeine Unterstützungsfertigkeiten für Zauber Nutzer insbesondere Totem und Brande. Hierophaten haben einen großen Manapool, die sie auch besonders gut defensiv einsetzen können. Außerdem bekommen sie zugriff auf Arcane Surge welches Starke Boni für Zauberer hat und haben die Möglichkeit Widerstand-Ladungen und Energie-Ladungen zu generieren.
Passive Fertigkeiten[]
Kleinere Fertigkeiten[]
Diese Klasse hat die folgenden kleineren passiven Fertigkeiten:
Name | Statistiken |
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Manaregeneration, Dauer von Energie- und Widerstands-Ladungen | 20% erhöhte Manaregenerations-Rate 20% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen 20% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen [1] |
Manaregeneration, Mana | 20% erhöhte Manaregenerations-Rate 10% erhöhtes maximales Mana [1] [2] |
Manaregeneration, Totem-Platzierungsgeschwindigkeit | 20% erhöhte Manaregenerations-Rate 20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit [1] [2] |
Manaregeneration, Zauberschaden | 20% erhöhte Manaregenerations-Rate 10% erhöhter Zauberschaden [1] [2] |
Manaregeneration, Zeichenschaden | 20% erhöhte Manaregenerations-Rate 14% erhöhter Schaden mit Zeichen-Fertigkeiten [1] |
Wichtige Fertigkeiten[]
Diese Klasse hat die folgenden wichtigen passiven Fertigkeiten:
Fertigkeit | Statistiken | Voraussetzung | Vorherige passive Fertigkeit |
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Erleuchtete Hingabe | 40% erhöhter Zauberschaden, während Ihr 'Arkane Woge' habt 25% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt 0.5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt |
Manaregeneration, Zauberschaden | |
Arkane Segnung | Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen Immun gegen elementare Beeinträchtigungen, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt |
Erleuchtete Hingabe | Manaregeneration, Zauberschaden |
Überführung der Energie | 25% Chance, beim Erhalt einer Energie-Ladung eine Widerstands-Ladung zu erhalten 15% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr oder Euer Totem einen Gegner tötet Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände, während Ihr eine Energie-Ladung habt 5% verringerter erlittener Elementarschaden, während Ihr eine Widerstands-Ladung habt 50% Chance, beim Platzieren eines Totems eine Energie-Ladung zu erhalten |
Manaregeneration, Dauer von Energie- und Widerstands-Ladungen | |
Streben nach Glauben | 6% erhöhter Schaden für jeden kürzlich von Euch oder Euren Totems getöteten Gegner 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während Ihr ein Totem habt +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems 100% verlängerte Totem-Dauer |
Manaregeneration, Totem-Platzierungsgeschwindigkeit | |
Ritual des Erwachens | Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, beschwören stattdessen zwei Totems 50% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Ihr und Eure Totems regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde für jedes beschworene Totem 3% mehr Schaden pro beschworenem Totem |
Streben nach Glauben | Manaregeneration, Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
Göttliche Weisung | 30% erhöhtes maximales Mana 10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen Verklärung des Geistes |
Manaregeneration, Mana | |
Zuflucht der Gedanken | Erhaltet 20% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild 10% weniger Manareservierung 50% weniger Manakosten von Fertigkeiten 1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 50 nicht-reserviertem maximalem Mana, bis zu 100% |
Göttliche Weisung | Manaregeneration, Mana |
Zeichen der Bestimmung | Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen wirken 14% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite 'Zeichen zurückrufen' hat 30% beschleunigte Abklingzeit Gegner erleiden 10% erhöhten Schaden für jedes von Euch an ihnen angeheftete Zeichen |
Manaregeneration, Zeichenschaden |
Versionsgeschichte[]
Version | Änderungen |
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3.5.0 |
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3.2.0 |
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