Vorlage:Ascendancy Class
Der Koloss ist eine Aszendenzklasse des Maroduers.
Überblick[]
Die Kolossklasse dreht sich hauptsächlich um Verteidigung durch physiche Schadensreduzierung durch Rüstung und Widerstand-Ladungen, Lebensregeneration und Schutz gegen Verlangsamungen und Betäubung. Der Baum gewährt darüber hinaus Boni zu Treffergenauigkeit und Betäubung.
Passive Fertigkeiten[]
Kleinere Fertigkeiten[]
Diese Klasse hat die folgendenen kleineren passiven Fertigkeiten:
Name | Statistiken |
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Rüstung, Angriffsgeschwindigkeit | 15% erhöhte Rüstung 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit [1] |
Rüstung, Betäubungsdauer | 15% erhöhte Rüstung 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern [1] [2] |
Rüstung, Bewegungsgeschwindigkeit | 15% erhöhte Rüstung 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit [1] |
Rüstung, Dauer von Widerstands-Ladungen | 15% erhöhte Rüstung 18% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen [1] [2] |
Wichtige Fertigkeiten[]
Diese Klasse hat die folgendenen wichtigen passiven Fertigkeiten:
Fertigkeit | Statistiken | Voraussetung | Vorherige passive Fertigkeit |
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Unaufhaltsam | Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Kann nicht betäubt werden |
Rüstung, Bewegungsgeschwindigkeit | |
Unbestreitbar | +1000 zu Treffgenauigkeit 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 200 Treffgenauigkeit Erhaltet Treffgenauigkeit entsprechend Eurer Stärke 30% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt 30% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt |
Rüstung, Angriffsgeschwindigkeit | |
Unzerstörbar | Rüstung, die durch Körperrüstung erhalten wird, ist verdoppelt 5% verringerter erlittener Schaden Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde Regeneriert 1.5% des gesamten physischen Schadens von verhinderten Treffern in den letzten 10 Sekunden als Leben pro Sekunde |
Rüstung, Betäubungsdauer | |
Unbeirrbar | 30% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 25% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten Erhaltet eine Widerstands-Ladung jede Sekunde bei kürzlich erlittenem Treffer |
Rüstung, Dauer von Widerstands-Ladungen | |
Unantastbar | 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung 25% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt 10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern pro Widerstands-Ladung 6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
Unbeirrbar | Rüstung, Betäubungsdauer |
Unerbittlich | 8% verringerter erlittener Elementarschaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen 1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Widerstands-Ladung +4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung |
Unbeirrbar | Rüstung, Dauer von Widerstands-Ladungen |
Versionsgeschichte[]
Version | Änderungen |
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3.2.0 |
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