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Ein Kritischer Treffer ist eine Fertigkeit oder ein Angriff die erhöhten Schaden verursacht und möglicherweise Elementare Beeinträchtigungen verursacht. Wenn ein Spieler oder ein Monster eine Fertigkeit benutzt, dann gibt standardmäßig eine Chance auf einen Kritischen Treffer.
Kritsche Treffer werden pro Aktion und nicht pro Ziel ausgewürfelt, das heißt z.B. sobald eine Kreatur eine Fertigkeit benutzt wird dieser nur ein einziges mal ausgewürfelt. Wenn ein Kritischer Treffer ausgewürfelt wird, dann wird allen Gegnern kritischer Schaden hinzugefügt.
Mechanik[]
Die Chance auf einen Kritischen Treffer und der Kritische Schadensmultiplikator werden für jeden Angriff und Zauber separat ausgerechnet. Alle Waffen haben ihre eigene kritische Trefferchance, die entsprechend nur die Angriffe betrifft, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Zauber, die Schaden verursachen, habe auch ihren eignen Basiswert für Kritische Treffer, der von der Waffe unabhängig ist, mit dem der Zauber gewirkt wurde. Zum Beispiel, beeinflusst die Kritische Trefferchance eines Zauberstabs nicht die Kritische Trefferchance eines Feuerballs obwohl der Zaubstab genutzt wird um den Zauber zu wirken.
Kritische Trefferchance[]
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Die Chance einen kritischen Treffer bei einem Angriff zu verursachen basiert auf der genutzen Waffe. Diese Chance basiert auf der Kritischen Trefferchance der Waffe inklusive jegliche möglichen lokalen Modifikatoren, die jene erhöhen. Zauber haben ihre eigene Basischance auf Kritische Treffer, die der Beschreibung der Fertigkeit zu entnehmen ist.
Dieser Wert kann durch verschiedene Modifikatoren erhöht werden, entsprechend zu:
Hierbei ist die Kritische Basistrefferchance die Basischance der Fertigkeit oder Waffe, Zusätzliche Kritische Trefferchance die Summe aller relevanten +% zu kritische Trefferchance und Erhöhte Kritische Trefferchance die Summe aller relevanten #% Erhöhte Kritische Trefferchance.
Zum Beispiel wenn der Spieler eine Waffe mit 5% Chance auf Kritischen Treffer nutzt und +1% zu kritische Trefferchance sowie 50% Erhöhte Kritische Trefferchance hat, dann hat eine 9% Chance auf einen Kritischen Treffer.
Diese Arten von Statistiken können auf allen möglichen Gegenständen, Gemmen,dem Passiven Fertigkeitenbaum gefunden werden oder durch 'Energie'-Ladungen.
Treffgenauigkeit[]
Die Treffgenauigkeit bemisst die Chance, dass ein Angriff trifft. Angriffe, die von der Treffgenauigkeit abhängen würfeln ein zweites mal um den Kritischen Treffer zu bestätigen, wenn dieses fehlschlägt wird nur ein normaler Treffer hinzugefügt. Entsprechend spielt die Treffgenauigkeit eine große Rolle bei der Berechnung der tatsächlichen kritischen Trefferchance bei Angriffen. [1]
Kritischer Schadensmultiplikator[]
Kritische Treffer verursachen mehr schaden als normal basierend auf dem Kritischen Schadensmultiplikator. Alle Charaktere haben einen Basiswert von 150%. Der Schaden wird entsprechend multipliziert:
Kritischer Schaden = Schade (Basiswert + Zusätzlicher Kritischer Schadenmultiplikator)
Hierbei ist Schaden der Schaden des Angriffs bzw. Zaubers, der Basiswert = 150% und Zusätzlicher Kritischer Schadenmultiplikator die Summe aller +#% zu Kritischer Schadenmultiplikator.
Dieser Multiplikator wird auf alle Schadentypen eines Treffers hinzufügt. Zum Beispiel mit +100% zu Kritischer Schadenmultiplikator wird mit einem Kritischen Treffer bei einem Angriff, der normalerweise 100 Physischen Schaden und 10 Kälteschaden verursacht, stattdessen 250 Physischer Schaden 25 Kälte Schaden hinzugefügt
Jedoch nicht betroffen vom Multiplikator sind Beeinträchtigungen. Diese haben nur den Basismultiplikator von 150%, wenn sie durch einen Kritischen Treffer verursacht wurden. Dies kann nur durch die Schlüsselfertigkeit Perfect Agony erhöht werden.
Monster haben einen Basismultiplikator von Vorlage:Monster query%.[2] Dieser Wert wird durch Monster Modifikatoren erhöht durch Monsterauren.
Statuseffekte[]
Eine Kritischer Treffer der Elementarschaden hinzufügt, fügt auch Elementare Beeinflussungen hinzu: Anzünden durch Feuerschaden, Einfrieren durch Kälteschaden und Schocken durch Blitzschaden.
Effekt auf Schaden pro Sekunde (SPS)[]
Ohne die Treffgenauigkeit, Rüstung oder Beeinträchtigungen zu beachten, ist der Anteil an dem SPS durch Kritische Treffer:
Resultat SPS = Basis DSS * (1 + Basiswert Kritische Trefferchance * (1 + erhöhte Kritische Trefferchance) * (0.5 + erhöhter Kritischer Schadensmultiplikator))
- Ohne Modifikatoren, die den kritischen Schadensmultiplikator erhöhen, entspricht 1% Basiswert für Kritische Trefferchance 0,5% erhöhter SPS.
- mit einem typischen Basiswert für Kritische Trefferchance 5% und ohne kritischen Schadensmultiplikator, entspricht 100% erhöhte Kritische Trefferchance 2,5% erhöhte SPS
- mit 100% kritischen Schadensmultiplikator erhöht sich dies um ein dreifaches auf 7,5% erhöhter SPS
- mit einem typischen Basiswert für Kritische Trefferchance 5% und ohne erhöhte Kritische Trefferchance, entspricht 100% kritischen Schadensmultiplikator 5% erhöhte SPS
- mit 100% Kritische Trefferchance erhöht sich dies um ein doppeltes auf 10% erhöhter SPS
Kritische Trefferchance Basiswerte für Waffen[]
Eine Liste von minimal/maximal möglichen Basiswerten für die Kritische Trefferchance in Abhängigkeit von der Gegenstandsklasse. Waffen können durch Modifikatoren diesen Wert weiter steigern. Die Zweite Spalte beinhaltet implizite Modifikatoren auf der Waffe.
| Klasse | Reichweite | Händigkeit | Min Basis |
Max Basis |
Min +Implizit |
Max +Implizit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Angelruten | Melee | 1 | 5% | 5% | 5% | 5% |
| Bögen | Ranged | 1 | 5% | 6.5% | 5% | 7.5% |
| Dolche | Melee | 1 | 6% | 6.2% | 6% | 6.2% |
| Einhandäxte | Melee | 1 | 5% | 5% | 5% | 5% |
| Einhandschwerter | Melee | 1 | 5% | 5% | 5% | 5% |
| Einhandstichschwerter | Melee | 1 | 5.5% | 6.5% | 5.5% | 6.5% |
| Einhandstreitkolben | Melee | 1 | 5% | 5% | 5% | 5% |
| Klauen | Melee | 1 | 6% | 6.5% | 6% | 6.5% |
| Kriegsstäbe | Melee | 1 | 6.1% | 7.3% | 6.1% | 7.3% |
| Runendolche | Melee | 1 | 6.3% | 6.5% | 6.3% | 6.5% |
| Stäbe | Melee | 1 | 6% | 7% | 6% | 7% |
| Zauberstäbe | Ranged | 1 | 7% | 8% | 7% | 8% |
| Zepter | Melee | 1 | 6% | 6.5% | 6% | 6.5% |
| Zweihandäxte | Melee | 1 | 5% | 5% | 5% | 7.5% |
| Zweihandschwerter | Melee | 1 | 5% | 6% | 5% | 6% |
| Zweihandstreitkolben | Melee | 1 | 5% | 5% | 5% | 5% |
Kritischer Trefferchance Basiswerte für Zauber[]
Eine Liste von möglichen Basiswerten für die Kritische Trefferchance für Zauber und andere Fertigkeiten, die unabhängig vom Waffenschaden sind.
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Aktive Fertigkeitengemmen mit Kritischen Treffer Effekten[]
Aktive Fertigkeitengemmen mit Kritischen Treffer Effekten
Unterstützungs-Fertigkeitengemmen mit Kritischen Treffer Effekten[]
Unterstützungs-Fertigkeitengemmen
Einzigarige Gegenstände[]
{[todo}}
Lokale Kritische Trefferchance[]
Gegenstände die nur lokal ihre Kritische Trefferchance erhöhen.
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Globale Kritische Trefferchance[]
Gegenstände die nur global Kritische Trefferchance erhöhen oder andere Interaktionen haben.
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- Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes. bestimmte Modifikatoren haben, die die Chance erhöhen
Kritischen Schadensmultiplikator[]
Gegenstände die global den Kritischen Schadensmultiplikator erhöhen oder andere Interaktionen haben.
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- Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes. bestimmte Modifikatoren haben, die den Multiplikator erhöhen
Anderes[]
Gegenstände mit sonstigen Interaktion, die Kritische Treffer betreffen.
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Passive Fertigkeiten[]
Referenzen[]
- ↑ Mark_GGG (December 10, 2012). "Mechanics thread". Path of Exile Forum. Retrieved February 7, 2013.
- ↑ Mark_GGG (April 16, 2013). "Enemy Critical Strike Multiplier Reduction". Path of Exile Forum. Retrieved January 26, 2015.
Versionsgeschichte[]
| Version | Änderungen |
|---|---|
| 3.6.0 |
|
| 2.2.0 |
|