Liste der Juwel der mörderischen Augen-Modifikatoren

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Juwelen der mörderischen Augen

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Die Tabelle unten zeigt die verfügbaren Modifikatoren für Gegenstände wie Juwel der mörderischen AugenJuwel der mörderischen AugenKann in eine Abgrund-Fassung eines Gegenstands oder in eine zugewiesene Fassung im Fertigkeitenbaum eingesetzt werden. Mit Rechtsklick kannst du es aus der Fassung entfernen..


Präfix

+# zu maximalem Leben (Global)
   RüstigerReq. Lv. 1+(21-25) zu maximalem Leben*resource, life
   GesunderReq. Lv. 35+(26-30) zu maximalem Leben*resource, life
   QuicklebendigerReq. Lv. 74+(31-35) zu maximalem Leben*resource, life
   KräftigerReq. Lv. 82+(36-40) zu maximalem Leben*resource, life
+# zu maximalem Mana (Global)
   BlassblauerReq. Lv. 1+(21-25) zu maximalem Mana*resource, mana
   KobaltblauerReq. Lv. 40+(26-30) zu maximalem Mana*resource, mana
   AzurblauerReq. Lv. 75+(31-35) zu maximalem Mana*resource, mana
   SaphirblauerReq. Lv. 83+(36-40) zu maximalem Mana*resource, mana
#% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen zweier Waffen (Global)
   EntartenderReq. Lv. 1(10-14)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen zweier Waffen*damage, dual_wielding_mod, one_handed_mod
#% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen eines Schilds (Global)
   EntartenderReq. Lv. 1(10-14)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen eines Schilds*damage, shield_mod, one_handed_mod
#% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffe (Global)
   EntartenderReq. Lv. 1(10-14)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffe*damage, two_handed_mod
Regeneriert # Energieschild pro Sekunde (Global)
   BezaubernderReq. Lv. 1Regeneriert (2-4) Energieschild pro Sekunde*energy_shield, defences
   SchönerReq. Lv. 30Regeneriert (5-8) Energieschild pro Sekunde*energy_shield, defences
   AtemberaubenderReq. Lv. 60Regeneriert (9-12) Energieschild pro Sekunde*energy_shield, defences
+# zu maximalem Energieschild (Global)
   BlitzenderReq. Lv. 1+(21-25) zu maximalem Energieschild*energy_shield, defences
   SiedenderReq. Lv. 40+(26-30) zu maximalem Energieschild*energy_shield, defences
   WeißglühenderReq. Lv. 75+(31-35) zu maximalem Energieschild*energy_shield, defences
   PrächtigerReq. Lv. 83+(36-40) zu maximalem Energieschild*energy_shield, defences
+# zu Ausweichwert (Global)
   WendigerReq. Lv. 1+(36-60) zu Ausweichwert*evasion, defences
   FlüchtigerReq. Lv. 40+(61-100) zu Ausweichwert*evasion, defences
   DunstigerReq. Lv. 75+(101-180) zu Ausweichwert*evasion, defences
+# zu Rüstung (Global)
   LackierterReq. Lv. 1+(36-60) zu Rüstung*armour, defences
   WehrhafterReq. Lv. 40+(61-100) zu Rüstung*armour, defences
   GepanzerterReq. Lv. 75+(101-180) zu Rüstung*armour, defences
Regeneriert # Leben pro Sekunde (Global)
   JugendlicherReq. Lv. 1Regeneriert (2-4) Leben pro Sekunde*flat_life_regen, resource, life
   GeistreicherReq. Lv. 40Regeneriert (5-8) Leben pro Sekunde*flat_life_regen, resource, life
   LebhafterReq. Lv. 80Regeneriert (9-12) Leben pro Sekunde*flat_life_regen, resource, life
Regeneriert # Mana pro Sekunde (Global)
   EnergiespendenderReq. Lv. 1Regeneriert (0.5-1) Mana pro Sekunde*resource, mana
   InspirierenderReq. Lv. 40Regeneriert (1.1-2) Mana pro Sekunde*resource, mana
   NachhallenderReq. Lv. 75Regeneriert (2.1-3) Mana pro Sekunde*resource, mana
Mod gruppe: SpecificWeaponColdDamage
   GefrorenerReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Äxten (4-5) bis (9-10) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, axe, specific_weapon
   EinfrierenderReq. Lv. 38Fügt Angriffen mit Äxten (6-7) bis (11-13) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, axe, specific_weapon
   EingefrorenerReq. Lv. 47Fügt Angriffen mit Äxten (8-9) bis (14-16) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, axe, specific_weapon
   VereisterReq. Lv. 59Fügt Angriffen mit Äxten (10-11) bis (17-20) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, axe, specific_weapon
   PolarerReq. Lv. 68Fügt Angriffen mit Äxten (12-13) bis (21-24) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, axe, specific_weapon
   UmschließenderReq. Lv. 83Fügt Angriffen mit Äxten (14-15) bis (25-28) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, axe, specific_weapon
   GefrorenerReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Klauen (4-5) bis (9-10) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   EinfrierenderReq. Lv. 38Fügt Angriffen mit Klauen (6-7) bis (11-13) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   EingefrorenerReq. Lv. 47Fügt Angriffen mit Klauen (8-9) bis (14-16) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   VereisterReq. Lv. 59Fügt Angriffen mit Klauen (10-11) bis (17-20) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   PolarerReq. Lv. 68Fügt Angriffen mit Klauen (12-13) bis (21-24) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   UmschließenderReq. Lv. 83Fügt Angriffen mit Klauen (14-15) bis (25-28) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   GefrorenerReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Dolchen (4-5) bis (9-10) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   EinfrierenderReq. Lv. 38Fügt Angriffen mit Dolchen (6-7) bis (11-13) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   EingefrorenerReq. Lv. 47Fügt Angriffen mit Dolchen (8-9) bis (14-16) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   VereisterReq. Lv. 59Fügt Angriffen mit Dolchen (10-11) bis (17-20) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   PolarerReq. Lv. 68Fügt Angriffen mit Dolchen (12-13) bis (21-24) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   UmschließenderReq. Lv. 83Fügt Angriffen mit Dolchen (14-15) bis (25-28) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   GefrorenerReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (4-5) bis (9-10) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, mace, specific_weapon
   EinfrierenderReq. Lv. 38Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (6-7) bis (11-13) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, mace, specific_weapon
   EingefrorenerReq. Lv. 47Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (8-9) bis (14-16) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, mace, specific_weapon
   VereisterReq. Lv. 59Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (10-11) bis (17-20) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, mace, specific_weapon
   PolarerReq. Lv. 68Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (12-13) bis (21-24) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, mace, specific_weapon
   UmschließenderReq. Lv. 83Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (14-15) bis (25-28) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, mace, specific_weapon
   GefrorenerReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Stäben (4-5) bis (9-10) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   EinfrierenderReq. Lv. 38Fügt Angriffen mit Stäben (6-7) bis (11-13) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   EingefrorenerReq. Lv. 47Fügt Angriffen mit Stäben (8-9) bis (14-16) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   VereisterReq. Lv. 59Fügt Angriffen mit Stäben (10-11) bis (17-20) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   PolarerReq. Lv. 68Fügt Angriffen mit Stäben (12-13) bis (21-24) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   UmschließenderReq. Lv. 83Fügt Angriffen mit Stäben (14-15) bis (25-28) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   GefrorenerReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Schwertern (4-5) bis (9-10) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, sword, specific_weapon
   EinfrierenderReq. Lv. 38Fügt Angriffen mit Schwertern (6-7) bis (11-13) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, sword, specific_weapon
   EingefrorenerReq. Lv. 47Fügt Angriffen mit Schwertern (8-9) bis (14-16) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, sword, specific_weapon
   VereisterReq. Lv. 59Fügt Angriffen mit Schwertern (10-11) bis (17-20) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, sword, specific_weapon
   PolarerReq. Lv. 68Fügt Angriffen mit Schwertern (12-13) bis (21-24) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, sword, specific_weapon
   UmschließenderReq. Lv. 83Fügt Angriffen mit Schwertern (14-15) bis (25-28) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack, sword, specific_weapon
Mod gruppe: SpecificWeaponFireDamage
   ErhitzterReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Äxten (5-6) bis (11-12) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, axe, specific_weapon
   LodernderReq. Lv. 40Fügt Angriffen mit Äxten (7-8) bis (13-15) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, axe, specific_weapon
   SengenderReq. Lv. 51Fügt Angriffen mit Äxten (9-11) bis (16-19) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, axe, specific_weapon
   VerzehrenderReq. Lv. 62Fügt Angriffen mit Äxten (12-13) bis (20-22) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, axe, specific_weapon
   ExplodierenderReq. Lv. 72Fügt Angriffen mit Äxten (14-15) bis (23-26) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, axe, specific_weapon
   EinäschernderReq. Lv. 84Fügt Angriffen mit Äxten (16-18) bis (27-32) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, axe, specific_weapon
   ErhitzterReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Klauen (5-6) bis (11-12) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   LodernderReq. Lv. 40Fügt Angriffen mit Klauen (7-8) bis (13-15) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   SengenderReq. Lv. 51Fügt Angriffen mit Klauen (9-11) bis (16-19) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   VerzehrenderReq. Lv. 62Fügt Angriffen mit Klauen (12-13) bis (20-22) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   ExplodierenderReq. Lv. 72Fügt Angriffen mit Klauen (14-15) bis (23-26) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   EinäschernderReq. Lv. 84Fügt Angriffen mit Klauen (16-18) bis (27-32) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   ErhitzterReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Dolchen (5-6) bis (11-12) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   LodernderReq. Lv. 40Fügt Angriffen mit Dolchen (7-8) bis (13-15) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   SengenderReq. Lv. 51Fügt Angriffen mit Dolchen (9-11) bis (16-19) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   VerzehrenderReq. Lv. 62Fügt Angriffen mit Dolchen (12-13) bis (20-22) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   ExplodierenderReq. Lv. 72Fügt Angriffen mit Dolchen (14-15) bis (23-26) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   EinäschernderReq. Lv. 84Fügt Angriffen mit Dolchen (16-18) bis (27-32) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   ErhitzterReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (5-6) bis (11-12) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, mace, specific_weapon
   LodernderReq. Lv. 40Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (7-8) bis (13-15) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, mace, specific_weapon
   SengenderReq. Lv. 51Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (9-11) bis (16-19) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, mace, specific_weapon
   VerzehrenderReq. Lv. 62Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (12-13) bis (20-22) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, mace, specific_weapon
   ExplodierenderReq. Lv. 72Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (14-15) bis (23-26) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, mace, specific_weapon
   EinäschernderReq. Lv. 84Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (16-18) bis (27-32) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, mace, specific_weapon
   ErhitzterReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Stäben (5-6) bis (11-12) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   LodernderReq. Lv. 40Fügt Angriffen mit Stäben (7-8) bis (13-15) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   SengenderReq. Lv. 51Fügt Angriffen mit Stäben (9-11) bis (16-19) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   VerzehrenderReq. Lv. 62Fügt Angriffen mit Stäben (12-13) bis (20-22) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   ExplodierenderReq. Lv. 72Fügt Angriffen mit Stäben (14-15) bis (23-26) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   EinäschernderReq. Lv. 84Fügt Angriffen mit Stäben (16-18) bis (27-32) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   ErhitzterReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Schwertern (5-6) bis (11-12) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, sword, specific_weapon
   LodernderReq. Lv. 40Fügt Angriffen mit Schwertern (7-8) bis (13-15) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, sword, specific_weapon
   SengenderReq. Lv. 51Fügt Angriffen mit Schwertern (9-11) bis (16-19) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, sword, specific_weapon
   VerzehrenderReq. Lv. 62Fügt Angriffen mit Schwertern (12-13) bis (20-22) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, sword, specific_weapon
   ExplodierenderReq. Lv. 72Fügt Angriffen mit Schwertern (14-15) bis (23-26) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, sword, specific_weapon
   EinäschernderReq. Lv. 84Fügt Angriffen mit Schwertern (16-18) bis (27-32) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack, sword, specific_weapon
Mod gruppe: SpecificWeaponLightningDamage
   SummenderReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Äxten 1 bis (19-20) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, axe, specific_weapon
   FunkensprühenderReq. Lv. 37Fügt Angriffen mit Äxten (1-2) bis (23-24) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, axe, specific_weapon
   FunkenderReq. Lv. 48Fügt Angriffen mit Äxten (1-3) bis (28-30) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, axe, specific_weapon
   SchockenderReq. Lv. 60Fügt Angriffen mit Äxten (1-4) bis (33-35) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, axe, specific_weapon
   EntladenderReq. Lv. 70Fügt Angriffen mit Äxten (2-4) bis (40-43) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, axe, specific_weapon
   ElektrisierenderReq. Lv. 82Fügt Angriffen mit Äxten (2-5) bis (48-50) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, axe, specific_weapon
   SummenderReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Klauen 1 bis (19-20) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   FunkensprühenderReq. Lv. 37Fügt Angriffen mit Klauen (1-2) bis (23-24) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   FunkenderReq. Lv. 48Fügt Angriffen mit Klauen (1-3) bis (28-30) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   SchockenderReq. Lv. 60Fügt Angriffen mit Klauen (1-4) bis (33-35) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   EntladenderReq. Lv. 70Fügt Angriffen mit Klauen (2-4) bis (40-43) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   ElektrisierenderReq. Lv. 82Fügt Angriffen mit Klauen (2-5) bis (48-50) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   SummenderReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Dolchen 1 bis (19-20) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   FunkensprühenderReq. Lv. 37Fügt Angriffen mit Dolchen (1-2) bis (23-24) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   FunkenderReq. Lv. 48Fügt Angriffen mit Dolchen (1-3) bis (28-30) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   SchockenderReq. Lv. 60Fügt Angriffen mit Dolchen (1-4) bis (33-35) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   EntladenderReq. Lv. 70Fügt Angriffen mit Dolchen (2-4) bis (40-43) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   ElektrisierenderReq. Lv. 82Fügt Angriffen mit Dolchen (2-5) bis (48-50) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   SummenderReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern 1 bis (19-20) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, mace, specific_weapon
   FunkensprühenderReq. Lv. 37Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (1-2) bis (23-24) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, mace, specific_weapon
   FunkenderReq. Lv. 48Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (1-3) bis (28-30) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, mace, specific_weapon
   SchockenderReq. Lv. 60Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (1-4) bis (33-35) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, mace, specific_weapon
   EntladenderReq. Lv. 70Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (2-4) bis (40-43) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, mace, specific_weapon
   ElektrisierenderReq. Lv. 82Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (2-5) bis (48-50) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, mace, specific_weapon
   SummenderReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Stäben 1 bis (19-20) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   FunkensprühenderReq. Lv. 37Fügt Angriffen mit Stäben (1-2) bis (23-24) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   FunkenderReq. Lv. 48Fügt Angriffen mit Stäben (1-3) bis (28-30) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   SchockenderReq. Lv. 60Fügt Angriffen mit Stäben (1-4) bis (33-35) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   EntladenderReq. Lv. 70Fügt Angriffen mit Stäben (2-4) bis (40-43) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   ElektrisierenderReq. Lv. 82Fügt Angriffen mit Stäben (2-5) bis (48-50) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   SummenderReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Schwertern 1 bis (19-20) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, sword, specific_weapon
   FunkensprühenderReq. Lv. 37Fügt Angriffen mit Schwertern (1-2) bis (23-24) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, sword, specific_weapon
   FunkenderReq. Lv. 48Fügt Angriffen mit Schwertern (1-3) bis (28-30) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, sword, specific_weapon
   SchockenderReq. Lv. 60Fügt Angriffen mit Schwertern (1-4) bis (33-35) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, sword, specific_weapon
   EntladenderReq. Lv. 70Fügt Angriffen mit Schwertern (2-4) bis (40-43) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, sword, specific_weapon
   ElektrisierenderReq. Lv. 82Fügt Angriffen mit Schwertern (2-5) bis (48-50) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack, sword, specific_weapon
Mod gruppe: SpecificWeaponPhysicalDamage
   FunkelnderReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Äxten 2 bis 3 physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, axe, specific_weapon
   SchimmernderReq. Lv. 42Fügt Angriffen mit Äxten 3 bis 4 physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, axe, specific_weapon
   GehärteterReq. Lv. 64Fügt Angriffen mit Äxten 4 bis (5-6) physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, axe, specific_weapon
   MesserscharferReq. Lv. 83Fügt Angriffen mit Äxten (5-6) bis (7-8) physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, axe, specific_weapon
   FunkelnderReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Klauen 2 bis 3 physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   SchimmernderReq. Lv. 42Fügt Angriffen mit Klauen 3 bis 4 physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   GehärteterReq. Lv. 64Fügt Angriffen mit Klauen 4 bis (5-6) physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   MesserscharferReq. Lv. 83Fügt Angriffen mit Klauen (5-6) bis (7-8) physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, claw, specific_weapon, one_handed_mod
   GemäßigterReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Dolchen 2 bis 3 physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   FlackernderReq. Lv. 42Fügt Angriffen mit Dolchen 3 bis 4 physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   GehärteterReq. Lv. 64Fügt Angriffen mit Dolchen 4 bis (5-6) physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   MesserscharferReq. Lv. 83Fügt Angriffen mit Dolchen (5-6) bis (7-8) physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, dagger, specific_weapon, one_handed_mod
   FunkelnderReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern 2 bis 3 physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, mace, specific_weapon
   SchimmernderReq. Lv. 42Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern 3 bis 4 physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, mace, specific_weapon
   GehärteterReq. Lv. 64Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern 4 bis (5-6) physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, mace, specific_weapon
   MesserscharferReq. Lv. 83Fügt Angriffen mit Streitkolben und Zeptern (5-6) bis (7-8) physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, mace, specific_weapon
   FunkelnderReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Stäben 2 bis 3 physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   SchimmernderReq. Lv. 42Fügt Angriffen mit Stäben 3 bis 4 physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   GehärteterReq. Lv. 64Fügt Angriffen mit Stäben 4 bis (5-6) physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   MesserscharferReq. Lv. 83Fügt Angriffen mit Stäben (5-6) bis (7-8) physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, staff, specific_weapon, two_handed_mod
   FunkelnderReq. Lv. 1Fügt Angriffen mit Schwertern 2 bis 3 physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, sword, specific_weapon
   SchimmernderReq. Lv. 42Fügt Angriffen mit Schwertern 3 bis 4 physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, sword, specific_weapon
   GehärteterReq. Lv. 64Fügt Angriffen mit Schwertern 4 bis (5-6) physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, sword, specific_weapon
   MesserscharferReq. Lv. 83Fügt Angriffen mit Schwertern (5-6) bis (7-8) physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack, sword, specific_weapon

Suffix

#% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen (Global)
   der UnterkühlungReq. Lv. 30(6-10)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen*elemental, cold, ailment
#% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen (Global)
   des SchockensReq. Lv. 30(6-10)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen*elemental, lightning, ailment
#% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt (Global)
   des ScharfschützenReq. Lv. 1(20-30)% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt*attack
Fügt Angriffen # bis # Chaosschaden hinzu (Global)
   der BöswilligkeitReq. Lv. 36Fügt Angriffen 1 bis 3 Chaosschaden hinzu*damage, chaos, attack
   der BosheitReq. Lv. 48Fügt Angriffen (2-3) bis (4-5) Chaosschaden hinzu*damage, chaos, attack
   der SündeReq. Lv. 64Fügt Angriffen (4-5) bis (6-7) Chaosschaden hinzu*damage, chaos, attack
Fügt Angriffen # bis # Kälteschaden hinzu (Global)
   der GraupelReq. Lv. 36Fügt Angriffen (4-5) bis (8-10) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack
   des EisesReq. Lv. 45Fügt Angriffen (6-7) bis (11-13) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack
   des RaureifsReq. Lv. 53Fügt Angriffen (8-9) bis (14-17) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack
   der EisscholleReq. Lv. 65Fügt Angriffen (10-11) bis (18-21) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack
   der VereisungReq. Lv. 77Fügt Angriffen (12-13) bis (22-26) Kälteschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, cold, attack
Fügt Angriffen # bis # Feuerschaden hinzu (Global)
   der KohlenReq. Lv. 35Fügt Angriffen (4-5) bis (10-12) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack
   des ZundersReq. Lv. 44Fügt Angriffen (6-7) bis (13-16) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack
   der FlammenReq. Lv. 52Fügt Angriffen (8-9) bis (17-20) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack
   der OpferungReq. Lv. 64Fügt Angriffen (10-12) bis (21-24) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack
   der AscheReq. Lv. 76Fügt Angriffen (13-15) bis (25-28) Feuerschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, fire, attack
Fügt Angriffen # bis # Blitzschaden hinzu (Global)
   der StatikReq. Lv. 35Fügt Angriffen 1 bis (19-20) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack
   der ElektrizitätReq. Lv. 44Fügt Angriffen (1-2) bis (25-27) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack
   der SpannungReq. Lv. 52Fügt Angriffen (1-3) bis (29-32) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack
   der EntladungReq. Lv. 64Fügt Angriffen (1-4) bis (36-39) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack
   des ÜberschlagsReq. Lv. 76Fügt Angriffen (1-4) bis (43-48) Blitzschaden hinzu*elemental_damage, damage, elemental, lightning, attack
Fügt Angriffen # bis # physischen Schaden hinzu (Global)
   des GewichtsReq. Lv. 34Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack
   des EinschlagsReq. Lv. 45Fügt Angriffen (2-3) bis (4-5) physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack
   der KollisionReq. Lv. 61Fügt Angriffen (4-5) bis (6-7) physischen Schaden hinzu*physical_damage, damage, physical, attack
+# zu allen Attributen (Global)
   der AnpassungReq. Lv. 1+(6-8) zu allen Attributen*attribute
+#% zu allen Elementarwiderständen (Global)
   des WiderstandsReq. Lv. 1+(8-10)% zu allen Elementarwiderständen*elemental, resistance
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt (Global)
   der GelegenheitReq. Lv. 25(6-8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt*attack, speed
#% Chance, Entzünden zu vermeiden (Global)
   der LöschungReq. Lv. 1(6-8)% Chance, Entzünden zu vermeiden*elemental, fire, ailment
   der LöschungReq. Lv. 30(9-10)% Chance, Entzünden zu vermeiden*elemental, fire, ailment
#% Chance, Betäubung zu vermeiden (Global)
   der UnerschütterlichkeitReq. Lv. 1(6-8)% Chance, Betäubung zu vermeiden
   der UnerschütterlichkeitReq. Lv. 20(9-10)% Chance, Betäubung zu vermeiden
#% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden (Global)
   des BlendensReq. Lv. 32(3-4)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden*attack, has_attack_mod
   des BlendensReq. Lv. 65(5-6)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden*attack, has_attack_mod
#% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt (Global)
   des ÜbergriffsReq. Lv. 25(5-7)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritschen Treffer gelandet habt*caster, speed
#% Chance, Bluten zu vermeiden (Global)
   der ErholungReq. Lv. 20(6-8)% Chance, Bluten zu vermeiden*bleed, physical, attack, ailment
   der ErholungReq. Lv. 50(9-10)% Chance, Bluten zu vermeiden*bleed, physical, attack, ailment
#% Chance, Unterkühlung zu vermeiden, #% Chance, Einfrierung zu vermeiden (Global)
   der WärmungReq. Lv. 1(6-8)% Chance, Unterkühlung zu vermeiden, (6-8)% Chance, Einfrierung zu vermeiden*elemental, cold, ailment
   der WärmungReq. Lv. 30(9-10)% Chance, Unterkühlung zu vermeiden, (9-10)% Chance, Einfrierung zu vermeiden*elemental, cold, ailment
#% Chance, Vergiftung zu vermeiden (Global)
   der ToleranzReq. Lv. 20(6-8)% Chance, Vergiftung zu vermeiden*poison, chaos, ailment
   der ToleranzReq. Lv. 50(9-10)% Chance, Vergiftung zu vermeiden*poison, chaos, ailment
+#% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei kürzlich erlittenem Schaden durch Treffer (Global)
   des BehütensReq. Lv. 1+2% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei kürzlich erlittenem Schaden durch Treffer*block
#% Chance, bei Tötung Ansturm für # Sekunden zu erhalten (Global)
   des AnsturmsReq. Lv. 10(3-5)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
   des AnsturmsReq. Lv. 50(6-8)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
#% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für # Sekunden zu erhalten (Global)
   der unheiligen MachtReq. Lv. 40(2-3)% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten
   der unheiligen MachtReq. Lv. 80(4-5)% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten
+#% zu Chaoswiderstand (Global)
   der OrdnungReq. Lv. 1+(7-13)% zu Chaoswiderstand*chaos, resistance
+#% zu Kälte- und Blitzwiderstand (Global)
   der ZufluchtReq. Lv. 1+(10-12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand*elemental, cold, lightning, resistance
+#% zu Kältewiderstand (Global)
   des BiestsReq. Lv. 1+(12-15)% zu Kältewiderstand*elemental, cold, resistance
#% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt (Global)
   der VorbereitungReq. Lv. 1(20-30)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt*critical
#% erhöhte globale kritische Trefferchance (Global)
   der GefahrReq. Lv. 1(8-12)% erhöhte globale kritische Trefferchance*critical
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer (Global)
   der WirksamkeitReq. Lv. 1+(9-12)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer*damage, critical
+#% zu Multiplikator für kritische Treffer bei kürzlicher Tötung (Global)
   des AssassinenReq. Lv. 25+(8-14)% zu Multiplikator für kritische Treffer bei kürzlicher Tötung*damage, critical
#% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich getötet habt (Global)
   des SchlächtersReq. Lv. 1(15-20)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich getötet habt*damage
Schaden durchdringt #% Elementarwiderstand, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt (Global)
   des InquisitorsReq. Lv. 1Schaden durchdringt 2% Elementarwiderstand, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt*elemental_damage, damage, elemental
#% erhöhter Schaden gegen Abgrund-Monster (Global)
   der VerbannungReq. Lv. 1(30-40)% erhöhter Schaden gegen Abgrund-Monster*damage
+# zu Geschick (Global)
   des GeschicksReq. Lv. 1+(12-16) zu Geschick*attribute
+# zu Geschick und Intelligenz (Global)
   der ListReq. Lv. 1+(8-10) zu Geschick und Intelligenz*attribute
#% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung (Global)
   des ManövrierensReq. Lv. 1(25-35)% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung*evasion, defences
+#% zu Feuer- und Kältewiderstand (Global)
   der FeuerstelleReq. Lv. 1+(10-12)% zu Feuer- und Kältewiderstand*elemental, fire, cold, resistance
+#% zu Feuer- und Blitzwiderstand (Global)
   der DämmungReq. Lv. 1+(10-12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand*elemental, fire, lightning, resistance
+#% zu Feuerwiderstand (Global)
   des DrachensReq. Lv. 1+(12-15)% zu Feuerwiderstand*elemental, fire, resistance
+# zu Treffgenauigkeit (Global)
   der StetigkeitReq. Lv. 1+(31-60) zu Treffgenauigkeit*attack, has_attack_mod
   des MeisterschützenReq. Lv. 52+(61-120) zu Treffgenauigkeit*attack, has_attack_mod
   des WaldläufersReq. Lv. 78+(121-240) zu Treffgenauigkeit*attack, has_attack_mod
#% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt (Global)
   des WächtersReq. Lv. 1(20-30)% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt*armour, defences
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (Global)
   des AmoklaufsReq. Lv. 1(3-5)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit*attack, speed
+# zu Intelligenz (Global)
   der IntelligenzReq. Lv. 1+(12-16) zu Intelligenz*attribute
Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde während in Bewegung (Global)
   der LebhaftigkeitReq. Lv. 1Regeneriert (0.5-1)% des Lebens pro Sekunde während in Bewegung*resource, life
+#% zu Blitzwiderstand (Global)
   der ErdungReq. Lv. 1+(12-15)% zu Blitzwiderstand*elemental, lightning, resistance
#% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung (Global)
   der PraxisReq. Lv. 1(20-25)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung*resource, mana
#% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster (Global)
   des SchutzesReq. Lv. 1(4-6)% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster*physical
#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung (Global)
   der JägerinReq. Lv. 1(2-4)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung*speed
#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, falls Ihr kürzlich keinen Schaden genommen habt (Global)
   der DynamikReq. Lv. 1(3-4)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, falls Ihr kürzlich keinen Schaden genommen habt*speed
Erhaltet #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt (Global)
   des InfernosReq. Lv. 40Erhaltet (2-4)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt*physical_damage, elemental_damage, damage, physical, elemental, fire
#% zusätzliche physische Schadensminderung, wenn Ihr kürzlich keinen Schaden durch einen Treffer erlitten habt (Global)
   der ZuversichtReq. Lv. 12% zusätzliche physische Schadensminderung, wenn Ihr kürzlich keinen Schaden durch einen Treffer erlitten habt
#% Chance, Schock zu vermeiden (Global)
   der IsolierungReq. Lv. 1(6-8)% Chance, Schock zu vermeiden*elemental, lightning, ailment
   der IsolierungReq. Lv. 30(9-10)% Chance, Schock zu vermeiden*elemental, lightning, ailment
+#% Chance, Zauberschaden zu blocken bei kürzlich erlittenem Schaden durch Treffer (Global)
   des InstinktsReq. Lv. 1+2% Chance, Zauberschaden zu blocken bei kürzlich erlittenem Schaden durch Treffer*block
#% Chance, Angriffs- und Zaubertreffern zu entgehen, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet (Global)
   der BereitschaftReq. Lv. 12% Chance, Angriffs- und Zaubertreffern zu entgehen, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet*dodge
+# zu Stärke (Global)
   der StärkeReq. Lv. 1+(12-16) zu Stärke*attribute
+# zu Stärke und Geschick (Global)
   der AthletikReq. Lv. 1+(8-10) zu Stärke und Geschick*attribute
+# zu Stärke und Intelligenz (Global)
   der SeeleReq. Lv. 1+(8-10) zu Stärke und Intelligenz*attribute
#% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten (Global)
   des VerspottensReq. Lv. 32(3-5)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten*attack
   des VerspottensReq. Lv. 65(6-8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten*attack

Untergrund-präfix

#% erhöhte globale Verteidigungswerte (Global)
   UnterirdischerReq. Lv. 1(4-6)% erhöhte globale Verteidigungswerte*defences
Schaden durchdringt #% Kältewiderstand (Global)
   UnterirdischerReq. Lv. 1Schaden durchdringt 1% Kältewiderstand*elemental_damage, damage, elemental, cold
Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände (Global)
   UnterirdischerReq. Lv. 1Schaden durchdringt 1% Elementarwiderstände*elemental_damage, damage, elemental
Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand (Global)
   UnterirdischerReq. Lv. 1Schaden durchdringt 1% Feuerwiderstand*elemental_damage, damage, elemental, fire
Regeneriert #% des Lebens pro Sekunde (Global)
   UnterirdischerReq. Lv. 1Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde*resource, life
Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand (Global)
   UnterirdischerReq. Lv. 1Schaden durchdringt 1% Blitzwiderstand*elemental_damage, damage, elemental, lightning
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden (Global)
   UnterirdischerReq. Lv. 1Kreaturen verursachen (14-16)% erhöhten Schaden*damage, minion
#% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit (Global)
   UnterirdischerReq. Lv. 1(2-1)% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit*physical

Untergrund-suffix

#% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten (Global)
   des UntergrundsReq. Lv. 1(3-5)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten*vaal
#% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen (Global)
   des UntergrundsReq. Lv. 1(15-20)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen*damage, ailment
#% Chance, während des Zauberns Unterbrechung durch Betäubungen zu vermeiden (Global)
   des UntergrundsReq. Lv. 1(15-20)% Chance, während des Zauberns Unterbrechung durch Betäubungen zu vermeiden*has_caster_mod
#% Chance, bei Fläschchennutzung Ansturm zu erhalten (Global)
   des UntergrundsReq. Lv. 1(5-10)% Chance, bei Fläschchennutzung Ansturm zu erhalten*flask
Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt (Global)
   des UntergrundsReq. Lv. 1Regeneriert 0.3% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt*energy_shield, defences
+# zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt (Global)
   des UntergrundsReq. Lv. 1+(250-300) zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt*evasion, defences
#% erhöhter Chaosschaden (Global)
   des UntergrundsReq. Lv. 1(13-19)% erhöhter Chaosschaden*damage, chaos
#% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt (Global)
   des UntergrundsReq. Lv. 10.3% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt*resource, life, attack
Erhaltet #% des erlittenen Schadens bei Treffer als Mana über # Sekunden (Global)
   des UntergrundsReq. Lv. 1Erhaltet (2-3)% des erlittenen Schadens bei Treffer als Mana über 4 Sekunden*resource, life, mana
+# zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt (Global)
   des UntergrundsReq. Lv. 1+(250-300) zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt*armour, defences

Verdorben

#% vergrößerter Wirkungsbereich (Global)
   AreaOfEffectReq. Lv. 1(4-5)% vergrößerter Wirkungsbereich
Überwältigt #% physische Schadensminderung (Global)
   ArmourPenetrationReq. Lv. 1Überwältigt 2% physische Schadensminderung*physical_damage, damage, physical
Kann nicht verstümmelt werden (Global)
   AvoidMaimChanceReq. Lv. 40Kann nicht verstümmelt werden
Schaden durchdringt #% Kältewiderstand (Global)
   ColdResistancePenetrationReq. Lv. 1Schaden durchdringt 1% Kältewiderstand*elemental_damage, damage, elemental, cold
Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden (Global)
   CorruptedBloodImmunityReq. Lv. 33Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden*bleed, physical, ailment
#% erhöhte globale kritische Trefferchance (Global)
   CriticalStrikeChanceReq. Lv. 1(8-10)% erhöhte globale kritische Trefferchance*critical
Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände (Global)
   ElementalPenetrationReq. Lv. 1Schaden durchdringt 1% Elementarwiderstände*elemental_damage, damage, elemental
Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand (Global)
   FireResistancePenetrationReq. Lv. 1Schaden durchdringt 1% Feuerwiderstand*elemental_damage, damage, elemental, fire
#% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen (Global)
   IncreasedAilmentEffectOnEnemiesReq. Lv. 1(5-7)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen*ailment
#% erhöhter Schaden (Global)
   IncreasedDamageReq. Lv. 1(4-5)% erhöhter Schaden*damage
Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand (Global)
   LightningResistancePenetrationReq. Lv. 1Schaden durchdringt 1% Blitzwiderstand*elemental_damage, damage, elemental, lightning
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden (Global)
   MinionDamageReq. Lv. 1Kreaturen verursachen (4-5)% erhöhten Schaden*damage, minion
Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden (Global)
   ImmuneToSilenceReq. Lv. 60Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden*caster, curse
#% verringertes Mana reserviert (Global)
   ReducedManaReservationForJewelReq. Lv. 11% verringertes Mana reserviert*resource, mana
Ihr könnt nicht gelähmt werden (Global)
   YouCannotBeHinderedReq. Lv. 40Ihr könnt nicht gelähmt werden*blue_herring


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