Path of Exile Wiki

Das deutsche Path of Exile wiki befindet sich derzeit im Aufbau. Die Vorlagen (Templates) werden nach und nach aus dem englischen Wiki kopiert und angepasst. Spieldaten wie z.B. Gegenstände und Modifikatoren können per PyPoE in das Wiki exportiert werden sobald die Vorlagen vorhanden sind. Für weitere Informationen siehe Hinweise zur Übersetzung

MEHR ERFAHREN

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Vorlage:Ascendancy Class

Diese Seite ist über die Aszendenzklasse. Für the Aszendantin Fertigkeit, siehe Okkultistin (Aszendantin Fertigkeit).


Die Okkultistin ist eine Ascendanzklasse der Hexe.

Überblick[]

Die Okkultistin fokussiert sich auf Kälte- bzw. Chaos- Schaden über Zeit (DoT), Flüche und Energieschild. Okkultistin haben auch eine generische Möglichkeit Energie-Ladungen zu genieren, was Nützlich ist für Charakere, die sonst keine andere Möglichkeit besitzen.

Passive Fertigkeiten[]

Kleinere Fertigkeiten[]

Diese Klasse hat die folgenden kleineren passiven Fertigkeiten: Lua-Fehler: Error: invalid field alias "passive_skills._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.

Wichtige Fertigkeiten[]

Diese Klasse hat die folgenden wichtigen passiven Fertigkeiten:

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Fertigkeit Statistiken Voraussetzung Vorherige passive Fertigkeit
Energieschild, Dauer von Energie-Ladungen
Energieschild, Fluchwirkung
Gottlose Blüte Energieschild, Fluchwirkung
Energieschild, Kälte- und Chaosschaden
Leerenfeuer Energy Shield, Chaos Damage Over Time Multiplier
Leerenfeuer Energy Shield, Cold Damage Over Time Multiplier
Energieschild, Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erbitterte Abwehr Energieschild, Energieschild-Wiederaufladungsrate

Versionsgeschichte[]

Version Änderungen
3.5.0
  • New Notable - Withering Presence: +60% to Chaos Resistance, +20% to Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier. Every second, inflict Withered on nearby Enemies for 15 seconds. Nearby Hindered Enemies deal 15% reduced Damage over Time.
  • New Notable - Frigid Wake: Cannot be Chilled. Cannot be Frozen. +20% to Cold Damage over Time Multiplier. Every 3 seconds, 25% chance to Freeze nearby Chilled Unique Enemies for 0.6 seconds. Every 3 seconds, Freeze nearby Chilled Non-Unique Enemies for 0.6 seconds. Nearby Chilled Enemies deal 10% reduced damage with Hits.
  • Added a small passive leading to Withering Presence which grants 8% increased maximum Energy Shield and +5% to Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier.
  • Added a small passive leading to Frigid Wake which grants 8% increased maximum Energy Shield and +5% to Cold Damage over Time Multiplier.
  • Void Beacon now also causes nearby Enemies to have -20% to Cold resistance. The small passive leading to Void Beacon now also grants 10% increased Cold Damage.
3.2.0
  • Minor node Energy Shield, Critical Strike Chance replaced with Energieschild, Dauer von Energie-Ladungen.
  • Minor node Energy Shield, Curse Duration replaced with Energieschild, Fluchwirkung.


Siehe auch[]