Rüstung eine Form der Verteidigung, die physischen Schaden von Treffern reduziert. Der Rüstungswert kann durch bestimmte Ausrüstung, passive Fertigkeiten, Fertigkeiten (wie Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes. und Fläschchen (wie Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.) erhöht werden.
Mechanik[]
Zusammen mit Ausweichen und Energieschild ist Rüstung eine der drei primären Verteidigungstypen die implizit auf Ausrüstungsgegenständen erscheinen können. Im Gegensatz zu Resistenzen hat Rüstung stetig sinkende Effektivität prozentual gesehen, da die Reduzierung auf dem erlittenen Schaden basiert (mal 10). Dadurch ist Rüstung verhältnismäßig am effektivsten gegen kleine Teffer (also z.B. 50%+ Reduzierung bei Treffern die weniger als ein Zehntel des Rüstungswert an Schaden verursachen) und am wenigsten effektiv gegen starke Treffer (wobei hier maximal ein Zehntel des Rüstungswerts reduziert werden kann)
Der maximale Rüstungswert von Monstern ist 983.[1]
Phyische Schadensreduzierung durch Rüstung reduziert nur den Schaden von Treffern. Die entsprechende Statistik ist #% zusätzliche Physische Schadensreduzierung bei Treffer. Die maximale Reduzierung ist auf 90% begrenzt.[2]
Elementarschaden wird nicht reduziert und eben so Schaden über Zeit nicht, da es sich dabei nicht um einen Treffer handelt. Blutung ist ein Debuff der Schaden über Zeit verursacht basierend auf den Treffer, hier würde Rüstung nur den Schaden durch den Treffer verringern, aber nicht den erlittenen Schaden über Zeit. Im Gegensatz hierzu kann z.B. mit Hilfe des Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes. oder Ausdauer-Ladungen Schaden über Zeit mitigiert werden, die dies auch für Treffer gilt.
Faustregel[]
- Um ein Drittel' zu verhindern, muss der Rüstungswert 5-Mal größer als der Schaden sein (z.B. 500 Rüstung für 100 Schaden)
- Um die Hälfte' zu verhindern, muss der Rüstungswert 10-Mal größer als der Schaden sein (z.B. 1000 Rüstung für 100 Schaden)
- Um zwei Drittel' zu verhindern, muss der Rüstungswert 20-Mal größer als der Schaden sein (z.B. 2000 Rüstung für 100 Schaden)
- Um drei Viertel' zu verhindern, muss der Rüstungswert 30-Mal größer als der Schaden sein (z.B. 3000 Rüstung für 100 Schaden)
- Um 90%' zu verhindern, muss der Rüstungswert 90-Mal größer als der Schaden sein (z.B. 9000 Rüstung für 100 Schaden)
- Rüstung kann niemals mehr als der Rüstungswert geteilt durch 10 vermeiden (das heißt zum Beispiel, dass 1000 Rüstung nie mehr als 100 Schaden verhindert)
Formulen[]
Wie viel Schaden erlitten wird kann als Funktion aus dem Rüstungswert und dem physischen Schaden gesehen werden.
Relative Schadensreduzierung (Basisformel)[]
Basisformel auf der die weiteren beruhen. Wird genutzt um die #% zusätzliche Physische Schadensreduzierung bei Treffer zu berechnen, also den Prozentsatz um den der Schaden verringert wird.
A ist die Rüstung des Verteidigers Draw ist der physische Schaden vor Reduzierung
Notwendigen Rüstungswert berechnen[]
Um den notwendigen Rüstungswert zu berechnen mit einem gegebenen Prozentsatz der Schadensreduzierung, kann die folgende Formel benutzt werden:
Urspürunglichen Schaden berechnen[]
Um die ursprünglichen Schaden zu berechnen wenn der Schadensreduzierungsfaktor und die Rüstung bekannt ist, kann die folgende Formel benutzt werden:
Resultierenden Schaden berechnen[]
Um den resultierenden Schaden (also den Schaden, nach der Reduzierung), kann die folgende Formel benutzt werden:
Absolute physische Schadensreduzierung[]
Anstelle der prozentualen Reduzierung kann auch die absolute Reduzierung berechnet werden:
Verteidungsfaktor[]
Beispiele[]
Die Graphen unterhalb zeigen wie viel Schaden bei unterschiedlichen Werten reduziert wird.
prozentuale Schadensreduzierung (y-Achse) basierend auf Rüstungswert (x-Achse) und ursprünglichen Schaden (Farbe des Graphen)
absoluter abgehaltener Schaden (Tabelle) als Funktion des ursprünglichen Schadens (Zeilen) und des Rüstungswerts (Spalten). Gerundet wird hier zum Vorteil des Gegners.
prozentual abgehaltener Schaden (Tabelle) als Funktion des ursprünglichen Schadens (Zeilen) und des Rüstungswerts (Spalten). Gerundet wird hier zum Vorteil des Gegners.
Man kann aus dem Graphen unterhalb folgendes schließen:
- Wenn der ursprüngliche Schaden wesentlich geringer als Rüstungswert / 10 ist, dann hat dieser einen nahezu quadratischen Effekt auf den rohen Schaden. Ebenso hat der ursprüngliche Schaden eine nahezu linearen Effekt auf den resultieren Schaden pro Sekunde, sofern der ursprüngliche Schaden pro Sekunde konstant ist.
- Wenn der ursprüngliche Schaden wesentlich höher als Rüstungswert / 10 ist, dann hat dieser einen nahezu linearen Effekt auf den rohen Schaden. Ebenso hat der ursprüngliche Schaden nahezu keinen Effekt auf den resultieren Schaden pro Sekunde, sofern der ursprüngliche Schaden pro Sekunde konstant ist.
- Gegen Attacken mit festen ursprünglichen Schaden hat Rüstung einen linearen Effekt auf die Anzahl der Angriffe die nötig sind, um eine feste Anzahl an Trefferpunkten zu zerstören
Aktive Fertigkeitengemmen[]
Relevante Basis-Statistiken[]
Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes.
Relevante Qualität-Statistik[]
Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes.
Unterstützungsgemmen[]
Relevante Basis-Statistiken[]
Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes.
Relevante Qualität-Statistik[]
Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes.
Mechaniken die skalieren basierend auf Rüstung[]
Die folgenden Gegenstände haben Statistiken die mit Rüstungswert skalieren:
Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes.
Gegenstände[]
Fläschchen[]
Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes.
Einzigartige Gegenstände[]
Gegenstände mit nennenswert hohem Rüstungswert[]
Nur gegenstände die über 1000 Rüstungswert gewähren sind hier gelistet.
Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes.
Globaler prozentualer Rüstungswert[]
Gegenstände die global den Rüstungswert erhöhen. Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes.
Globaler fester Rüstungswert[]
Gegenstände die global den Rüstungswert fest erhöhen. Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes.
Modifikatoren[]
Reine Rüstung Körperrüstungen[]
| Name | Generierungs-Typ | Statistiken | Erstellungsgewicht | |
|---|---|---|---|---|
| Der Auster | Prefix | 30 | +(14-20) zu Rüstung +(18-23) zu maximalem Leben | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| Des Igels | Prefix | 46 | +(21-42) zu Rüstung +(24-28) zu maximalem Leben | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| Der Meeresschnecke | Prefix | 62 | +(43-95) zu Rüstung +(29-33) zu maximalem Leben | boots 0 gloves 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| Des Krokodils | Prefix | 78 | +(96-120) zu Rüstung +(34-38) zu maximalem Leben | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_armour 500 str_dex_armour 250 str_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Lackierter | Prefix | 1 | +(3-10) zu Rüstung | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Beschlagener | Prefix | 18 | +(11-35) zu Rüstung | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Gerippter | Prefix | 30 | +(36-60) zu Rüstung | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Wehrhafter | Prefix | 46 | +(61-138) zu Rüstung | boots 0 gloves 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Plattierter | Prefix | 59 | +(139-322) zu Rüstung | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Gepanzerter | Prefix | 73 | +(323-400) zu Rüstung | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Verstärkter | Prefix | 3 | (15-26)% erhöhte Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
| Beschichteter | Prefix | 17 | (27-42)% erhöhte Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
| Gegliederter | Prefix | 29 | (43-55)% erhöhte Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
| Gestärkter | Prefix | 42 | (56-67)% erhöhte Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
| Verdickter | Prefix | 60 | (68-79)% erhöhte Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
| Umgürteter | Prefix | 72 | (80-91)% erhöhte Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
| Unbezwingbarer | Prefix | 84 | (92-100)% erhöhte Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
| Citinharter | Prefix | 1 | (6-13)% erhöhte Rüstung (6-7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 1000 default 0 |
| Krustenschaliger | Prefix | 17 | (14-20)% erhöhte Rüstung (8-9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 1000 default 0 |
| Hornschuppiger | Prefix | 29 | (21-26)% erhöhte Rüstung (10-11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 1000 default 0 |
| Keratinharter | Prefix | 42 | (27-32)% erhöhte Rüstung (12-13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 1000 default 0 |
| Elefantenhäutiger | Prefix | 60 | (33-38)% erhöhte Rüstung (14-15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 1000 default 0 |
| Mammuthäutiger | Prefix | 78 | (39-42)% erhöhte Rüstung (16-17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 1000 default 0 |
Hybrid Rüstung/Ausweichen Körperrüstungen[]
| Name | Generierungs-Typ | Statistiken | Erstellungsgewicht | |
|---|---|---|---|---|
| Geschmeidiger | Prefix | 1 | +(3-7) zu Rüstung +(3-7) zu Ausweichwert | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Nachgiebiger | Prefix | 18 | +(9-25) zu Rüstung +(9-25) zu Ausweichwert | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Gelenkiger | Prefix | 30 | +(27-45) zu Rüstung +(27-45) zu Ausweichwert | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Langlebiger | Prefix | 46 | +(46-103) zu Rüstung +(46-103) zu Ausweichwert | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Standhafter | Prefix | 69 | +(105-241) zu Rüstung +(105-241) zu Ausweichwert | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Unverwüstlicher | Prefix | 73 | +(243-300) zu Rüstung +(243-300) zu Ausweichwert | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Der Auster | Prefix | 30 | +(14-20) zu Rüstung +(18-23) zu maximalem Leben | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| Des Igels | Prefix | 46 | +(21-42) zu Rüstung +(24-28) zu maximalem Leben | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| Der Meeresschnecke | Prefix | 62 | +(43-95) zu Rüstung +(29-33) zu maximalem Leben | boots 0 gloves 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| Des Krokodils | Prefix | 78 | +(96-120) zu Rüstung +(34-38) zu maximalem Leben | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_armour 500 str_dex_armour 250 str_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Hybrid Rüstung/Energieschild Körperrüstungen[]
| Name | Generierungs-Typ | Statistiken | Erstellungsgewicht | |
|---|---|---|---|---|
| Gesegneter | Prefix | 1 | +(3-7) zu Rüstung +(3-4) zu maximalem Energieschild | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Gesalbter | Prefix | 18 | +(9-25) zu Rüstung +(9-12) zu maximalem Energieschild | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Sakraler | Prefix | 30 | +(27-45) zu Rüstung +(18-22) zu maximalem Energieschild | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Geheiligter | Prefix | 46 | +(46-103) zu Rüstung +(30-36) zu maximalem Energieschild | boots 0 gloves 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Seliggesprochener | Prefix | 69 | +(105-241) zu Rüstung +(58-67) zu maximalem Energieschild | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Geweihter | Prefix | 73 | +(243-300) zu Rüstung +(69-75) zu maximalem Energieschild | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Der Auster | Prefix | 30 | +(14-20) zu Rüstung +(18-23) zu maximalem Leben | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| Des Igels | Prefix | 46 | +(21-42) zu Rüstung +(24-28) zu maximalem Leben | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| Der Meeresschnecke | Prefix | 62 | +(43-95) zu Rüstung +(29-33) zu maximalem Leben | boots 0 gloves 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| Des Krokodils | Prefix | 78 | +(96-120) zu Rüstung +(34-38) zu maximalem Leben | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_armour 500 str_dex_armour 250 str_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Hybrid Rüstung/Ausweichen/Energieschild Körperrüstungen[]
| Name | Generierungs-Typ | Statistiken | Erstellungsgewicht | |
|---|---|---|---|---|
| Gesegneter | Prefix | 1 | +(3-7) zu Rüstung +(3-4) zu maximalem Energieschild | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Gesalbter | Prefix | 18 | +(9-25) zu Rüstung +(9-12) zu maximalem Energieschild | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Sakraler | Prefix | 30 | +(27-45) zu Rüstung +(18-22) zu maximalem Energieschild | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Geheiligter | Prefix | 46 | +(46-103) zu Rüstung +(30-36) zu maximalem Energieschild | boots 0 gloves 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Seliggesprochener | Prefix | 69 | +(105-241) zu Rüstung +(58-67) zu maximalem Energieschild | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Geweihter | Prefix | 73 | +(243-300) zu Rüstung +(69-75) zu maximalem Energieschild | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Geschmeidiger | Prefix | 1 | +(3-7) zu Rüstung +(3-7) zu Ausweichwert | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Nachgiebiger | Prefix | 18 | +(9-25) zu Rüstung +(9-25) zu Ausweichwert | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Gelenkiger | Prefix | 30 | +(27-45) zu Rüstung +(27-45) zu Ausweichwert | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Langlebiger | Prefix | 46 | +(46-103) zu Rüstung +(46-103) zu Ausweichwert | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Standhafter | Prefix | 69 | +(105-241) zu Rüstung +(105-241) zu Ausweichwert | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Unverwüstlicher | Prefix | 73 | +(243-300) zu Rüstung +(243-300) zu Ausweichwert | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Der Auster | Prefix | 30 | +(14-20) zu Rüstung +(18-23) zu maximalem Leben | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| Des Igels | Prefix | 46 | +(21-42) zu Rüstung +(24-28) zu maximalem Leben | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| Der Meeresschnecke | Prefix | 62 | +(43-95) zu Rüstung +(29-33) zu maximalem Leben | boots 0 gloves 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| Des Krokodils | Prefix | 78 | +(96-120) zu Rüstung +(34-38) zu maximalem Leben | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_armour 500 str_dex_armour 250 str_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Lackierter | Prefix | 1 | +(3-10) zu Rüstung | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Beschlagener | Prefix | 18 | +(11-35) zu Rüstung | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Gerippter | Prefix | 30 | +(36-60) zu Rüstung | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Wehrhafter | Prefix | 46 | +(61-138) zu Rüstung | boots 0 gloves 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Plattierter | Prefix | 59 | +(139-322) zu Rüstung | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| Gepanzerter | Prefix | 73 | +(323-400) zu Rüstung | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Rüstung Schilde[]
| Name | Generierungs-Typ | Statistiken | Erstellungsgewicht | |
|---|---|---|---|---|
| Verlässlicher | Prefix | 45 | (25-30)% erhöhte Rüstung +2% Blockchance | str_shield 1000 default 0 |
| Unfehlbarer | Prefix | 78 | (31-36)% erhöhte Rüstung +3% Blockchance | str_shield 1000 default 0 |
Gürtel[]
| Name | Generierungs-Typ | Statistiken | Erstellungsgewicht | |
|---|---|---|---|---|
| Lackierter | Prefix | 1 | +(3-10) zu Rüstung | belt 1000 default 0 |
| Beschlagener | Prefix | 18 | +(11-35) zu Rüstung | belt 1000 default 0 |
| Gerippter | Prefix | 30 | +(36-60) zu Rüstung | belt 1000 default 0 |
| Wehrhafter | Prefix | 44 | +(61-138) zu Rüstung | belt 1000 default 0 |
| Plattierter | Prefix | 57 | +(139-322) zu Rüstung | belt 1000 default 0 |
| Gepanzerter | Prefix | 71 | +(323-400) zu Rüstung | belt 1000 default 0 |
| Umhüllter | Prefix | 83 | +(401-460) zu Rüstung | belt 1000 default 0 |
| Verhüllter | Prefix | 86 | +(461-540) zu Rüstung | belt 1000 default 0 |
Amulette[]
| Name | Generierungs-Typ | Statistiken | Erstellungsgewicht | |
|---|---|---|---|---|
| Verstärkter | Prefix | 2 | (2-4)% erhöhte Rüstung | amulet 1000 default 0 |
| Beschichteter | Prefix | 18 | (5-7)% erhöhte Rüstung | amulet 1000 default 0 |
| Gegliederter | Prefix | 30 | (8-10)% erhöhte Rüstung | amulet 1000 default 0 |
| Gestärkter | Prefix | 42 | (11-13)% erhöhte Rüstung | amulet 1000 default 0 |
| Verdickter | Prefix | 56 | (14-16)% erhöhte Rüstung | amulet 1000 default 0 |
| Umgürteter | Prefix | 70 | (17-19)% erhöhte Rüstung | amulet 1000 default 0 |
| Unbezwingbarer | Prefix | 77 | (20-22)% erhöhte Rüstung | amulet 1000 default 0 |
Juwelen[]
| Name | Generierungs-Typ | Statistiken | Erstellungsgewicht | |
|---|---|---|---|---|
| Bewehrter | Prefix | 1 | (14-18)% erhöhte Rüstung | not_str 0 default 500 |
Abgrund-Juwelen[]
| Name | Generierungs-Typ | Statistiken | Erstellungsgewicht | |
|---|---|---|---|---|
| Lackierter | Prefix | 1 | +(36-60) zu Rüstung | default 600 |
| Wehrhafter | Prefix | 40 | +(61-100) zu Rüstung | default 600 |
| Gepanzerter | Prefix | 75 | +(101-180) zu Rüstung | default 300 |
Verdorben[]
| Name | Statistiken | Erstellungsgewicht | |
|---|---|---|---|
| V2AdditionalPhysicalDamageReductionWhileStationaryCorrupted_ | 1 | (3-5)% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand | body_armour 1000 default 0 |
Delve[]
| Name | Generierungs-Typ | Statistiken | Erstellungsgewicht | |
|---|---|---|---|---|
| des Untergrunds | Suffix | 1 | +(250-300) zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | jewel 300 abyss_jewel 300 default 0 |
| des Untergrunds | Suffix | 1 | +500 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 0 sceptre 1600 mace 1600 axe 1600 sword 1600 default 0 |
| des Untergrunds | Suffix | 1 | +1000 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 0 staff 1600 mace 1600 axe 1600 sword 1600 default 0 |
Passive Fertigkeiten[]
There are passive skills that grant armour bonuses.
Basis Fertigkeiten[]
These passive skills grant increased armour rating or additional base armour rating. The Iron Reflexes keystone is special in that it converts evasion rating to armour rating. Lua-Fehler: Error: invalid field alias "passive_skills._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.
Aszendantfertigkeiten[]
Lua-Fehler: Error: invalid field alias "passive_skills._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.
Schlüsselfertigkeiten[]
Lua-Fehler: Error: invalid field alias "passive_skills._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.
Referenzen[]
- ↑ VictorDoom (May 10, 2013). "Unique Items List - 159 of 159". Official Path of Exile Forums. Retrieved June 27, 2013.
- ↑ Malice (November 14, 2011). "Mechanics Thread". Official Path of Exile Forums. Retrieved November 16, 2015.
