Path of Exile Wiki

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Diese Seite ist über the defensive stat. Für equipment classified as armour, siehe Armour (equipment).
Für the basic passive skill, siehe Armour (passive skill).


Rüstung eine Form der Verteidigung, die physischen Schaden von Treffern reduziert. Der Rüstungswert kann durch bestimmte Ausrüstung, passive Fertigkeiten, Fertigkeiten (wie Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes. und Fläschchen (wie Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.) erhöht werden.

Mechanik[]

Zusammen mit Ausweichen und Energieschild ist Rüstung eine der drei primären Verteidigungstypen die implizit auf Ausrüstungsgegenständen erscheinen können. Im Gegensatz zu Resistenzen hat Rüstung stetig sinkende Effektivität prozentual gesehen, da die Reduzierung auf dem erlittenen Schaden basiert (mal 10). Dadurch ist Rüstung verhältnismäßig am effektivsten gegen kleine Teffer (also z.B. 50%+ Reduzierung bei Treffern die weniger als ein Zehntel des Rüstungswert an Schaden verursachen) und am wenigsten effektiv gegen starke Treffer (wobei hier maximal ein Zehntel des Rüstungswerts reduziert werden kann)

Der maximale Rüstungswert von Monstern ist 983.[1]

Phyische Schadensreduzierung durch Rüstung reduziert nur den Schaden von Treffern. Die entsprechende Statistik ist #% zusätzliche Physische Schadensreduzierung bei Treffer. Die maximale Reduzierung ist auf 90% begrenzt.[2]

Elementarschaden wird nicht reduziert und eben so Schaden über Zeit nicht, da es sich dabei nicht um einen Treffer handelt. Blutung ist ein Debuff der Schaden über Zeit verursacht basierend auf den Treffer, hier würde Rüstung nur den Schaden durch den Treffer verringern, aber nicht den erlittenen Schaden über Zeit. Im Gegensatz hierzu kann z.B. mit Hilfe des Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes. oder Ausdauer-Ladungen Schaden über Zeit mitigiert werden, die dies auch für Treffer gilt.

Faustregel[]

  • Um ein Drittel' zu verhindern, muss der Rüstungswert 5-Mal größer als der Schaden sein (z.B. 500 Rüstung für 100 Schaden)
  • Um die Hälfte' zu verhindern, muss der Rüstungswert 10-Mal größer als der Schaden sein (z.B. 1000 Rüstung für 100 Schaden)
  • Um zwei Drittel' zu verhindern, muss der Rüstungswert 20-Mal größer als der Schaden sein (z.B. 2000 Rüstung für 100 Schaden)
  • Um drei Viertel' zu verhindern, muss der Rüstungswert 30-Mal größer als der Schaden sein (z.B. 3000 Rüstung für 100 Schaden)
  • Um 90%' zu verhindern, muss der Rüstungswert 90-Mal größer als der Schaden sein (z.B. 9000 Rüstung für 100 Schaden)
  • Rüstung kann niemals mehr als der Rüstungswert geteilt durch 10 vermeiden (das heißt zum Beispiel, dass 1000 Rüstung nie mehr als 100 Schaden verhindert)

Formulen[]

Für Schrittweise Berechnung, siehe en:Armour/math.

Wie viel Schaden erlitten wird kann als Funktion aus dem Rüstungswert und dem physischen Schaden gesehen werden.

Relative Schadensreduzierung (Basisformel)[]

Basisformel auf der die weiteren beruhen. Wird genutzt um die #% zusätzliche Physische Schadensreduzierung bei Treffer zu berechnen, also den Prozentsatz um den der Schaden verringert wird.


A ist die Rüstung des Verteidigers Draw ist der physische Schaden vor Reduzierung

Notwendigen Rüstungswert berechnen[]

Um den notwendigen Rüstungswert zu berechnen mit einem gegebenen Prozentsatz der Schadensreduzierung, kann die folgende Formel benutzt werden:



Urspürunglichen Schaden berechnen[]

Um die ursprünglichen Schaden zu berechnen wenn der Schadensreduzierungsfaktor und die Rüstung bekannt ist, kann die folgende Formel benutzt werden:


Resultierenden Schaden berechnen[]

Um den resultierenden Schaden (also den Schaden, nach der Reduzierung), kann die folgende Formel benutzt werden:


Absolute physische Schadensreduzierung[]

Anstelle der prozentualen Reduzierung kann auch die absolute Reduzierung berechnet werden:


Verteidungsfaktor[]

Beispiele[]

Die Graphen unterhalb zeigen wie viel Schaden bei unterschiedlichen Werten reduziert wird.

prozentuale Schadensreduzierung (y-Achse) basierend auf Rüstungswert (x-Achse) und ursprünglichen Schaden (Farbe des Graphen)

prozentuale Schadensreduzierung (y-Achse) basierend auf Rüstungswert (x-Achse) und ursprünglichen Schaden (Farbe des Graphen)

absoluter abgehaltener Schaden (Tabelle) als Funktion des ursprünglichen Schadens (Zeilen) und des Rüstungswerts (Spalten). Gerundet wird hier zum Vorteil des Gegners.

absoluter abgehaltener Schaden (Tabelle) als Funktion des ursprünglichen Schadens (Zeilen) und des Rüstungswerts (Spalten). Gerundet wird hier zum Vorteil des Gegners.

prozentual abgehaltener Schaden (Tabelle) als Funktion des ursprünglichen Schadens (Zeilen) und des Rüstungswerts (Spalten). Gerundet wird hier zum Vorteil des Gegners.

prozentual abgehaltener Schaden (Tabelle) als Funktion des ursprünglichen Schadens (Zeilen) und des Rüstungswerts (Spalten). Gerundet wird hier zum Vorteil des Gegners.

Man kann aus dem Graphen unterhalb folgendes schließen:

  • Wenn der ursprüngliche Schaden wesentlich geringer als Rüstungswert / 10 ist, dann hat dieser einen nahezu quadratischen Effekt auf den rohen Schaden. Ebenso hat der ursprüngliche Schaden eine nahezu linearen Effekt auf den resultieren Schaden pro Sekunde, sofern der ursprüngliche Schaden pro Sekunde konstant ist.
  • Wenn der ursprüngliche Schaden wesentlich höher als Rüstungswert / 10 ist, dann hat dieser einen nahezu linearen Effekt auf den rohen Schaden. Ebenso hat der ursprüngliche Schaden nahezu keinen Effekt auf den resultieren Schaden pro Sekunde, sofern der ursprüngliche Schaden pro Sekunde konstant ist.
  • Gegen Attacken mit festen ursprünglichen Schaden hat Rüstung einen linearen Effekt auf die Anzahl der Angriffe die nötig sind, um eine feste Anzahl an Trefferpunkten zu zerstören

Armor v Defense

Aktive Fertigkeitengemmen[]


Relevante Basis-Statistiken[]

Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes.

Relevante Qualität-Statistik[]

Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes.

Unterstützungsgemmen[]


Relevante Basis-Statistiken[]

Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes.

Relevante Qualität-Statistik[]

Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes.

Mechaniken die skalieren basierend auf Rüstung[]

Die folgenden Gegenstände haben Statistiken die mit Rüstungswert skalieren:

Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes.

Gegenstände[]

Fläschchen[]

Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes.

Einzigartige Gegenstände[]

Siehe auch: List of unique armours granting armour

Gegenstände mit nennenswert hohem Rüstungswert[]

Nur gegenstände die über 1000 Rüstungswert gewähren sind hier gelistet.

Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes.

Globaler prozentualer Rüstungswert[]

Gegenstände die global den Rüstungswert erhöhen. Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes.

Globaler fester Rüstungswert[]

Gegenstände die global den Rüstungswert fest erhöhen. Lua-Fehler: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes.

Modifikatoren[]

Reine Rüstung Körperrüstungen[]

NameGenerierungs-TypFor generierte Item/Monster Modifikatoren ist dies die minimal vorrausgesetzte Item bzw. Monsterstufe. Für einige Generierungstypen kann es sein, dass dieser Wert nicht genutzt wird, dennoch kann die Stufenvorraussetzung eines Item auf 80% dieses Wertes gesetzt werden.StatistikenErstellungsgewicht
Der AusterPrefix30+(14-20) zu Rüstung
+(18-23) zu maximalem Leben
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
default 0
Des IgelsPrefix46+(21-42) zu Rüstung
+(24-28) zu maximalem Leben
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
default 0
Der MeeresschneckePrefix62+(43-95) zu Rüstung
+(29-33) zu maximalem Leben
boots 0
gloves 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
default 0
Des KrokodilsPrefix78+(96-120) zu Rüstung
+(34-38) zu maximalem Leben
shield 0
boots 0
gloves 0
helmet 0
str_armour 500
str_dex_armour 250
str_int_armour 250
str_dex_int_armour 166
default 0
LackierterPrefix1+(3-10) zu Rüstungstr_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
BeschlagenerPrefix18+(11-35) zu Rüstungstr_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
GerippterPrefix30+(36-60) zu Rüstungstr_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
WehrhafterPrefix46+(61-138) zu Rüstungboots 0
gloves 0
str_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
PlattierterPrefix59+(139-322) zu Rüstungboots 0
gloves 0
helmet 0
str_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
GepanzerterPrefix73+(323-400) zu Rüstungboots 0
gloves 0
helmet 0
str_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
VerstärkterPrefix3(15-26)% erhöhte Rüstungstr_armour 1000
default 0
BeschichteterPrefix17(27-42)% erhöhte Rüstungstr_armour 1000
default 0
GegliederterPrefix29(43-55)% erhöhte Rüstungstr_armour 1000
default 0
GestärkterPrefix42(56-67)% erhöhte Rüstungstr_armour 1000
default 0
VerdickterPrefix60(68-79)% erhöhte Rüstungstr_armour 1000
default 0
UmgürteterPrefix72(80-91)% erhöhte Rüstungstr_armour 1000
default 0
UnbezwingbarerPrefix84(92-100)% erhöhte Rüstungstr_armour 1000
default 0
CitinharterPrefix1(6-13)% erhöhte Rüstung
(6-7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
str_armour 1000
default 0
KrustenschaligerPrefix17(14-20)% erhöhte Rüstung
(8-9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
str_armour 1000
default 0
HornschuppigerPrefix29(21-26)% erhöhte Rüstung
(10-11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
str_armour 1000
default 0
KeratinharterPrefix42(27-32)% erhöhte Rüstung
(12-13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
str_armour 1000
default 0
ElefantenhäutigerPrefix60(33-38)% erhöhte Rüstung
(14-15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
str_armour 1000
default 0
MammuthäutigerPrefix78(39-42)% erhöhte Rüstung
(16-17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
str_armour 1000
default 0

Hybrid Rüstung/Ausweichen Körperrüstungen[]

NameGenerierungs-TypFor generierte Item/Monster Modifikatoren ist dies die minimal vorrausgesetzte Item bzw. Monsterstufe. Für einige Generierungstypen kann es sein, dass dieser Wert nicht genutzt wird, dennoch kann die Stufenvorraussetzung eines Item auf 80% dieses Wertes gesetzt werden.StatistikenErstellungsgewicht
GeschmeidigerPrefix1+(3-7) zu Rüstung
+(3-7) zu Ausweichwert
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
NachgiebigerPrefix18+(9-25) zu Rüstung
+(9-25) zu Ausweichwert
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
GelenkigerPrefix30+(27-45) zu Rüstung
+(27-45) zu Ausweichwert
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
LanglebigerPrefix46+(46-103) zu Rüstung
+(46-103) zu Ausweichwert
boots 0
gloves 0
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
StandhafterPrefix69+(105-241) zu Rüstung
+(105-241) zu Ausweichwert
boots 0
gloves 0
helmet 0
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
UnverwüstlicherPrefix73+(243-300) zu Rüstung
+(243-300) zu Ausweichwert
boots 0
gloves 0
helmet 0
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
Der AusterPrefix30+(14-20) zu Rüstung
+(18-23) zu maximalem Leben
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
default 0
Des IgelsPrefix46+(21-42) zu Rüstung
+(24-28) zu maximalem Leben
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
default 0
Der MeeresschneckePrefix62+(43-95) zu Rüstung
+(29-33) zu maximalem Leben
boots 0
gloves 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
default 0
Des KrokodilsPrefix78+(96-120) zu Rüstung
+(34-38) zu maximalem Leben
shield 0
boots 0
gloves 0
helmet 0
str_armour 500
str_dex_armour 250
str_int_armour 250
str_dex_int_armour 166
default 0

Hybrid Rüstung/Energieschild Körperrüstungen[]

NameGenerierungs-TypFor generierte Item/Monster Modifikatoren ist dies die minimal vorrausgesetzte Item bzw. Monsterstufe. Für einige Generierungstypen kann es sein, dass dieser Wert nicht genutzt wird, dennoch kann die Stufenvorraussetzung eines Item auf 80% dieses Wertes gesetzt werden.StatistikenErstellungsgewicht
GesegneterPrefix1+(3-7) zu Rüstung
+(3-4) zu maximalem Energieschild
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
GesalbterPrefix18+(9-25) zu Rüstung
+(9-12) zu maximalem Energieschild
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
SakralerPrefix30+(27-45) zu Rüstung
+(18-22) zu maximalem Energieschild
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
GeheiligterPrefix46+(46-103) zu Rüstung
+(30-36) zu maximalem Energieschild
boots 0
gloves 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
SeliggesprochenerPrefix69+(105-241) zu Rüstung
+(58-67) zu maximalem Energieschild
boots 0
gloves 0
helmet 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
GeweihterPrefix73+(243-300) zu Rüstung
+(69-75) zu maximalem Energieschild
boots 0
gloves 0
helmet 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
Der AusterPrefix30+(14-20) zu Rüstung
+(18-23) zu maximalem Leben
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
default 0
Des IgelsPrefix46+(21-42) zu Rüstung
+(24-28) zu maximalem Leben
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
default 0
Der MeeresschneckePrefix62+(43-95) zu Rüstung
+(29-33) zu maximalem Leben
boots 0
gloves 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
default 0
Des KrokodilsPrefix78+(96-120) zu Rüstung
+(34-38) zu maximalem Leben
shield 0
boots 0
gloves 0
helmet 0
str_armour 500
str_dex_armour 250
str_int_armour 250
str_dex_int_armour 166
default 0

Hybrid Rüstung/Ausweichen/Energieschild Körperrüstungen[]

NameGenerierungs-TypFor generierte Item/Monster Modifikatoren ist dies die minimal vorrausgesetzte Item bzw. Monsterstufe. Für einige Generierungstypen kann es sein, dass dieser Wert nicht genutzt wird, dennoch kann die Stufenvorraussetzung eines Item auf 80% dieses Wertes gesetzt werden.StatistikenErstellungsgewicht
GesegneterPrefix1+(3-7) zu Rüstung
+(3-4) zu maximalem Energieschild
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
GesalbterPrefix18+(9-25) zu Rüstung
+(9-12) zu maximalem Energieschild
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
SakralerPrefix30+(27-45) zu Rüstung
+(18-22) zu maximalem Energieschild
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
GeheiligterPrefix46+(46-103) zu Rüstung
+(30-36) zu maximalem Energieschild
boots 0
gloves 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
SeliggesprochenerPrefix69+(105-241) zu Rüstung
+(58-67) zu maximalem Energieschild
boots 0
gloves 0
helmet 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
GeweihterPrefix73+(243-300) zu Rüstung
+(69-75) zu maximalem Energieschild
boots 0
gloves 0
helmet 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
GeschmeidigerPrefix1+(3-7) zu Rüstung
+(3-7) zu Ausweichwert
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
NachgiebigerPrefix18+(9-25) zu Rüstung
+(9-25) zu Ausweichwert
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
GelenkigerPrefix30+(27-45) zu Rüstung
+(27-45) zu Ausweichwert
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
LanglebigerPrefix46+(46-103) zu Rüstung
+(46-103) zu Ausweichwert
boots 0
gloves 0
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
StandhafterPrefix69+(105-241) zu Rüstung
+(105-241) zu Ausweichwert
boots 0
gloves 0
helmet 0
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
UnverwüstlicherPrefix73+(243-300) zu Rüstung
+(243-300) zu Ausweichwert
boots 0
gloves 0
helmet 0
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
Der AusterPrefix30+(14-20) zu Rüstung
+(18-23) zu maximalem Leben
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
default 0
Des IgelsPrefix46+(21-42) zu Rüstung
+(24-28) zu maximalem Leben
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
default 0
Der MeeresschneckePrefix62+(43-95) zu Rüstung
+(29-33) zu maximalem Leben
boots 0
gloves 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
default 0
Des KrokodilsPrefix78+(96-120) zu Rüstung
+(34-38) zu maximalem Leben
shield 0
boots 0
gloves 0
helmet 0
str_armour 500
str_dex_armour 250
str_int_armour 250
str_dex_int_armour 166
default 0
LackierterPrefix1+(3-10) zu Rüstungstr_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
BeschlagenerPrefix18+(11-35) zu Rüstungstr_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
GerippterPrefix30+(36-60) zu Rüstungstr_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
WehrhafterPrefix46+(61-138) zu Rüstungboots 0
gloves 0
str_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
PlattierterPrefix59+(139-322) zu Rüstungboots 0
gloves 0
helmet 0
str_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0
GepanzerterPrefix73+(323-400) zu Rüstungboots 0
gloves 0
helmet 0
str_armour 1000
str_dex_int_armour 166
default 0

Rüstung Schilde[]

NameGenerierungs-TypFor generierte Item/Monster Modifikatoren ist dies die minimal vorrausgesetzte Item bzw. Monsterstufe. Für einige Generierungstypen kann es sein, dass dieser Wert nicht genutzt wird, dennoch kann die Stufenvorraussetzung eines Item auf 80% dieses Wertes gesetzt werden.StatistikenErstellungsgewicht
VerlässlicherPrefix45(25-30)% erhöhte Rüstung
+2% Blockchance
str_shield 1000
default 0
UnfehlbarerPrefix78(31-36)% erhöhte Rüstung
+3% Blockchance
str_shield 1000
default 0

Gürtel[]

NameGenerierungs-TypFor generierte Item/Monster Modifikatoren ist dies die minimal vorrausgesetzte Item bzw. Monsterstufe. Für einige Generierungstypen kann es sein, dass dieser Wert nicht genutzt wird, dennoch kann die Stufenvorraussetzung eines Item auf 80% dieses Wertes gesetzt werden.StatistikenErstellungsgewicht
LackierterPrefix1+(3-10) zu Rüstungbelt 1000
default 0
BeschlagenerPrefix18+(11-35) zu Rüstungbelt 1000
default 0
GerippterPrefix30+(36-60) zu Rüstungbelt 1000
default 0
WehrhafterPrefix44+(61-138) zu Rüstungbelt 1000
default 0
PlattierterPrefix57+(139-322) zu Rüstungbelt 1000
default 0
GepanzerterPrefix71+(323-400) zu Rüstungbelt 1000
default 0
UmhüllterPrefix83+(401-460) zu Rüstungbelt 1000
default 0
VerhüllterPrefix86+(461-540) zu Rüstungbelt 1000
default 0

Amulette[]

NameGenerierungs-TypFor generierte Item/Monster Modifikatoren ist dies die minimal vorrausgesetzte Item bzw. Monsterstufe. Für einige Generierungstypen kann es sein, dass dieser Wert nicht genutzt wird, dennoch kann die Stufenvorraussetzung eines Item auf 80% dieses Wertes gesetzt werden.StatistikenErstellungsgewicht
VerstärkterPrefix2(2-4)% erhöhte Rüstungamulet 1000
default 0
BeschichteterPrefix18(5-7)% erhöhte Rüstungamulet 1000
default 0
GegliederterPrefix30(8-10)% erhöhte Rüstungamulet 1000
default 0
GestärkterPrefix42(11-13)% erhöhte Rüstungamulet 1000
default 0
VerdickterPrefix56(14-16)% erhöhte Rüstungamulet 1000
default 0
UmgürteterPrefix70(17-19)% erhöhte Rüstungamulet 1000
default 0
UnbezwingbarerPrefix77(20-22)% erhöhte Rüstungamulet 1000
default 0

Juwelen[]

NameGenerierungs-TypFor generierte Item/Monster Modifikatoren ist dies die minimal vorrausgesetzte Item bzw. Monsterstufe. Für einige Generierungstypen kann es sein, dass dieser Wert nicht genutzt wird, dennoch kann die Stufenvorraussetzung eines Item auf 80% dieses Wertes gesetzt werden.StatistikenErstellungsgewicht
BewehrterPrefix1(14-18)% erhöhte Rüstungnot_str 0
default 500

Abgrund-Juwelen[]

NameGenerierungs-TypFor generierte Item/Monster Modifikatoren ist dies die minimal vorrausgesetzte Item bzw. Monsterstufe. Für einige Generierungstypen kann es sein, dass dieser Wert nicht genutzt wird, dennoch kann die Stufenvorraussetzung eines Item auf 80% dieses Wertes gesetzt werden.StatistikenErstellungsgewicht
LackierterPrefix1+(36-60) zu Rüstungdefault 600
WehrhafterPrefix40+(61-100) zu Rüstungdefault 600
GepanzerterPrefix75+(101-180) zu Rüstungdefault 300

Verdorben[]

NameFor generierte Item/Monster Modifikatoren ist dies die minimal vorrausgesetzte Item bzw. Monsterstufe. Für einige Generierungstypen kann es sein, dass dieser Wert nicht genutzt wird, dennoch kann die Stufenvorraussetzung eines Item auf 80% dieses Wertes gesetzt werden.StatistikenErstellungsgewicht
V2AdditionalPhysicalDamageReductionWhileStationaryCorrupted_1(3-5)% zusätzliche physische Schadensminderung im Standbody_armour 1000
default 0

Delve[]

NameGenerierungs-TypFor generierte Item/Monster Modifikatoren ist dies die minimal vorrausgesetzte Item bzw. Monsterstufe. Für einige Generierungstypen kann es sein, dass dieser Wert nicht genutzt wird, dennoch kann die Stufenvorraussetzung eines Item auf 80% dieses Wertes gesetzt werden.StatistikenErstellungsgewicht
des UntergrundsSuffix1+(250-300) zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habtjewel 300
abyss_jewel 300
default 0
des UntergrundsSuffix1+500 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habtabyss_jewel 0
jewel 0
two_hand_weapon 0
sceptre 1600
mace 1600
axe 1600
sword 1600
default 0
des UntergrundsSuffix1+1000 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habtabyss_jewel 0
jewel 0
one_hand_weapon 0
staff 1600
mace 1600
axe 1600
sword 1600
default 0

Passive Fertigkeiten[]

There are passive skills that grant armour bonuses.

Basis Fertigkeiten[]

These passive skills grant increased armour rating or additional base armour rating. The Iron Reflexes keystone is special in that it converts evasion rating to armour rating. Lua-Fehler: Error: invalid field alias "passive_skills._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.

Aszendantfertigkeiten[]

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Schlüsselfertigkeiten[]

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Referenzen[]

  1. VictorDoom (May 10, 2013). "Unique Items List - 159 of 159". Official Path of Exile Forums. Retrieved June 27, 2013.
  2. Malice (November 14, 2011). "Mechanics Thread". Official Path of Exile Forums. Retrieved November 16, 2015.