Vorlage:Ascendancy Class
Der 'Streiter ist eine Aszendanzklasse des Duellanten.
Überblick
Der Streiter ist eine Verteidigungs- bzw. Unterstützungsklasse, die als "Tank" für die Gruppe agieren kann durch die Schwächungen Verspotten und Aufspießen, durch das Verbessern seiner Allierten durch Banner oder durch das Einschüchtern von Gegnern, dass die Verteidigungswerte reduziert. Die eigene Verteidigung kann durch permanentes Verstärken verbessert werden oder durch Adrenalin bei geringem Leben für erhöhten Schaden und Verteidigung. Der Fertigkeitenbaum gewährt außerdem erhöhten Rüstungs- und Ausweichwert, die auch die Verteidigung steigern.
Passive Fertigkeiten
Kleinere Fertigkeiten
Diese Klasse hat die folgendenen kleineren passiven Fertigkeiten:
Name | Statistiken |
---|---|
Rüstung und Ausweichen, Angriffsschaden | 15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung 10% erhöhter Angriffsschaden [1] [2] [3] |
Rüstung und Ausweichen, Aufspießen-Effekt | 15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung 8% erhöhte Wirkung von Aufspießen [1] |
Rüstung und Ausweichen, Aurawirkung | 15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung 5% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) [1] |
Rüstung und Ausweichen, Spottdauer | 15% erhöhter Ausweichwert und Rüstung 20% verlängerte Spottdauer [1] [2] |
Wichtige Fertigkeiten
Diese Klasse hat die folgendenen wichtigen passiven Fertigkeiten:
Fertigkeit | Statistiken | Voraussetung | Vorherige passive Fertigkeit |
---|---|---|---|
Inspirierend | Banner-Fertigkeiten reservieren kein Mana 15% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Wenn Ihr eine Banner-Fertigkeit wirkt, erhält sie 40% der Phasen, die Euer platziertes Banner hatte Ihr und von Euren platzierten Bannern betroffene Verbündete regenerieren 0.1% des Lebens pro Sekunde für jede Phase Ihr und Verbündete im Umkreis haben 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Rüstung und Ausweichen, Aurawirkung | |
Bis zum bitteren Ende | Eure Treffer schüchtern Gegner, die bei vollem Leben sind, permanent ein Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht und über kein Adrenalin verfügt Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet |
[[Rüstung und Ausweichen, Nahkampfschaden] | |
Unaufhaltsamer Held | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr Verstärken habt 30% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr über Verstärken verfügt Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Verstärken verfügt +1000 zu Rüstung und Ausweichwert, während Ihr über Verstärken verfügt |
Rüstung und Ausweichen, Nahkampfschaden | |
Innere Stärke | Ihr habt Verstärken | Unaufhaltsamer Held | Rüstung und Ausweichen, Nahkampfschaden |
Eroberer | 100% Chance, bei Treffer zu verspotten 6% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 10% weniger Schaden gegen andere Ziele |
Rüstung und Ausweichen, Spottdauer | |
Würdiger Gegner | Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 20% erhöhten Schaden Von Euch verspottete Gegner können Angriffen nicht ausweichen |
Eroberer | Rüstung und Ausweichen, Spottdauer |
Meister des Metalls | Von Euch verursachtes Aufspießen hält 2 zusätzliche Treffer an 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Ihr und Eure Verbündeten habt +1000 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 6 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden pro Aufspießen auf dem Gegner |
Rüstung und Ausweichen, Aufspießen-Effekt |
Versionsgeschichte
Version | Änderungen |
---|---|
3.5.0 |
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3.2.0 |
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2.3.0 |
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