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← 3.5.4b 19.02.2019 21:50:00 | 3.6.0 06.03.2019 |
Patch notes[]
Dies sind die offiziellen Patch-Notes für Version 3.6.0 veröffentlicht von Grinding Gear Games. [1]
Die Synthesis-Herausforderungsliga[]
- Herausforderungsligen sind eine gute Möglichkeit, von Null zu beginnen und mit einer frischen Ökonomie zu starten. Alle eure alten Charaktere sind auch weiterhin in den permanenten Standard- und Hardcore-Ligen vorhanden, aber der Reiz von Path of Exile besteht genau darin, euch neuen Herausforderungen zu stellen und eure Spielkünste im Rahmen einer neuen Liga unter Beweis zu stellen!
- Mit 3.6.0 bieten wir sowohl eine Standard- und Hardcore-Version der Synthesis-Liga als auch deren jeweilige autarken Varianten an, die in Bezug auf Mechanik und Gegenstände vollkommen identisch sind. Darüber hinaus könnt ihr private Ligen mit bestimmten Modifikatoren erstellen, die das Spiel anspruchsvoller machen.
- In der Synthesis-Herausforderungsliga trefft ihr auf Cavas, einen Geist, der seine Erinnerungen verloren hat. Er benötigt eure Hilfe, die Bruchstücke seiner Vergangenheit wieder zusammenzusetzen und die Geheimnisse zu entdecken, die sein Gedächtnis birgt.
- Helft Cavas, betretet seine verlorenen Erinnerungen und aktiviert dort die sogenannten Erinnerungsstabilisatoren. Doch gebt acht: Da die Erinnerungen mit der Zeit zerfallen, bleibt euch nur begrenzt Zeit, diese zu erkunden, bevor auch euch der Zerfall droht. Indem ihr eine Erinnerung erfolgreich stabilisiert, kann Cavas sie zur späteren Verwendung im Nexus der Erinnerungen speichern.
- Im Nexus der Erinnerungen könnt ihr mithilfe der gespeicherten Erinnerungen einen Weg zu den entfernten Erinnerungen bauen. Entfernte Erinnerungen bergen große Herausforderungen, aber auch wertvolle Belohnungen. Dort könnt ihr sogar auf sogenannte brüchige Gegenstände stoßen, die über defekte Modifikatoren verfügen und nicht verändert werden können.
- Verwendet den Synthetisierer im Nexus der Erinnerungen und fertigt aus den brüchigen Gegenständen Basisgegenstände mit neuen und mächtigen impliziten Modifikatoren an! Diese Modifikatoren basieren auf den Werten der verwendeten brüchigen Gegenstände, die ihr mithilfe des Synthetisierers opfert. Was werdet ihr damit erschaffen?
- Die Synthesis-Liga beinhaltet 40 neue Herausforderungen. Sobald ihr 12 Herausforderungen abgeschlossen habt, erhaltet ihr die Synthesis-Krone und den Synthesis-Kronenzusatz. Bei 24 abgeschlossenen Herausforderungen erhaltet ihr den Synthesis-Begleiter und bei 36 die Synthesis-Flügel. Diese exklusiven Mikrotransaktionen können nur während dieser Liga ergattert werden.
- Ab der 19. Herausforderung erhaltet ihr außerdem für jede drei weitere abgeschlossene Herausforderungen einen Teil der Synthesis-Trophäe, die ihr als Dekoration in eurem Versteck platzieren könnt. Die Trophäe bildet immer die Anzahl der Herausforderungen ab, die ihr während dieser Liga gemeistert habt.
Neuer Content und Features: Große Veränderungen[]
- Eine neue Intelligenz-/Stärke-Fertigkeitengemme wurde hinzugefügt - Reinigende Flamme. Eine Welle göttlichen Feuers verursacht in einer geraden Linie Schaden, erzeugt anschließend in einem Bereich um das Ziel herum Geweihten Boden und verursacht dort ebenfalls Schaden. Darauf folgt eine größere Schockwelle, die sich nach außen hin ausbreitet und an Gegnern auf dem Geweihten Boden Schaden verursacht, die zuvor noch nicht getroffen wurden.
- Eine neue Intelligenz-Fertigkeitengemme wurde hinzugefügt - Seelenriss. Entfesselt Projektile, die sich ausbreiten und auf Gegner zubewegen. Gegner, die von den Projektilen getroffen werden, erleiden Chaosschaden und anteilig an diesem Schaden raubt euer Charakter Energieschild. Die Projektile wenden auf Gegner in ihrer Flugbahn zudem einen Schaden-über-Zeit-Effekt an, der über eine kurze Dauer verfügt.
- Eine neue Intelligenz-Fertigkeitengemme wurde hinzugefügt - Verdammung. Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Flüche anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendetem Fluch mehr Schaden über Zeit und hält länger an.
- Eine neue Intelligenz-/Stärke-Fertigkeitengemme wurde hinzugefügt - Welle der Verurteilung. Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich über eine Dauer kegelförmig ausbreitet und bei getroffenen Gegnern physischen, Feuer- und Blitzschaden verursacht. Die Welle wendet zudem für eine längere Dauer eine Schwächung an, die die gegnerischen Widerstände für das Element herabsetzt, von dem sie am meisten Schaden erlitten haben. Wenn die Fertigkeit erneut gewirkt wird, während eine Welle aktiv ist, wird die bestehende Welle unterbrochen. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
- Eine neue Intelligenz-Fertigkeitengemme wurde hinzugefügt - Fanatismus. Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten mehr Zauberschaden gewährt und die kritische Trefferchance mit Zaubern erhöht. Wenn Ihr oder Eure Verbündeten mächtige Gegner treffen, erhaltet Ihr zudem eine Chance, Geweihten Boden zu erzeugen.
- Eine neue Intelligenz-/Stärke-Fertigkeitengemme wurde hinzugefügt - Göttlicher Zorn. Verursacht bei Gegnern im Umkreis physischen und Blitzschaden und baut während des Kanalisierens Phasen auf. Basierend auf der Anzahl der geschädigten Gegner werden zusätzliche Phasen gewährt. Beim Loslassen entfesselt Ihr vor Euch einen mächtigen Strahl aus Energie, der pro Phase mehr Schaden verursacht.
- Eine neue Intelligenz-/Geschick-Fertigkeitengemme wurde hinzugefügt - Boshaftigkeit. Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten verlängerte Fertigkeitseffektdauer und mehr Schaden über Zeit gewährt.
- Eine neue Intelligenz-Unterstützungsgemme wurde hinzugefügt - Energieraub. Unterstützte Fertigkeiten rauben einen Teil ihres verursachten Schadens als Energieschild. Unterstützte Fertigkeiten verursachen zudem mehr Schaden, während Ihr Energieschild raubt und über vollen Energieschild verfügt.
- Eine neue Intelligenz-Unterstützungsgemme wurde hinzugefügt - Intensivieren. Unterstützte Fertigkeiten verfügen über weniger Wirkungsbereich, verursachen jedoch mehr Schaden pro Intensität. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Intensität, wenn sie benutzt werden und verlieren diese, wenn Ihr Euch bewegt oder Euch teleportiert.
- Eine neue Intelligenz-Unterstützungsgemme wurde hinzugefügt - Entfesseln. Unterstützte Zauber erhalten mit der Zeit Siegel, die beim Zaubern entsiegelt werden. Dies bewirkt, dass die Zaubereffekte für jedes verlorene Siegel wieder auftreten.
- Es wurden Unmengen an Musik in den frühen Akten hinzugefügt.
- Es wurden 5 neue Verstecke hinzugefügt, die im Spiel freigeschaltet werden können.
- Es wurden 17 neue einzigartige Gegenstände hinzugefügt.
- Es wurden 15 neue Weissagungskarten hinzugefügt, die von unseren Unterstützern entworfen wurden.
- Es wurden neue Gegenstandstypen hinzugefügt: Brüchige Gegenstände und Synthetisierte Gegenstände.
- Mit diesem Update werden die Betriebssysteme Windows XP und Vista zukünftig nicht mehr unterstützt. Wir werden weiterhin einen 32-Bit-Client für die Nutzer von 32-Bit-Versionen von Windows anbieten, jedoch empfehlen wir unseren Spielern grundsätzlich die Nutzung des 64-Bit-Clients, sofern dies möglich ist. Da der Support für Windows XP und Vista entfällt, werden wir ebenfalls den Support des DirectX 9-Rendering-Modus einstellen, da DirectX 11 von allen neueren Versionen von Windows unterstützt wird und deutlich schneller ist. Die Tatsache, dass wir nicht mehr zwei Versionen von DirectX unterstützen müssen, ermöglicht es uns, einen Großteil unseres Codes zu vereinfachen und damit viele Abläufe zu beschleunigen.
Neuer Content und Features: Kleinere Veränderungen[]
- Zanas Modell wurde überarbeitet.
- Die einzigartige Axt 'Debeons Klagelied' gibt während des Kampfs gelegentlich Töne von sich.
- Es wurden Wind-Physik-Interaktionen zwischen vielen Fertigkeiten hinzugefügt, darunter Vaal-Pesthauch, Blitzeis, Vaal-Blitzeis und Schocknova.
- Es wurden fehlende Dialoge von Tarkleigh in Akt 6 hinzugefügt.
- Es wurden Verzauberungen für alle neuen Fertigkeiten hinzugefügt.
- Wenn Gegner mit einer "heiligen" Fertigkeit getroffen werden, wird jetzt bei Treffer ein besonderer "heiliger" Effekt angezeigt.
- Bei Fertigkeiten, die Leichname zerstören, werden die Überreste der Leichname, die nach Nutzung der Fertigkeit verbleiben, jetzt nach einer Dauer entfernt.
- Vaal-Fertigkeiten verfügen jetzt über ihre entsprechenden "Woge"-Effekte.
- Das 3D-Modell für die einzigartige Körperrüstung 'Umhang der Flammen' mit alternativem Artwork wurde überarbeitet.
- Die Performance in einigen Boss-Kämpfen und im Zusammenhang mit einigen Spieler-Fertigkeiten wurde verbessert.
- Wir haben weitere Verbesserungen an Sound, Grafik, Effekten und Umgebungen vorgenommen.
Balanceanpassungen: Charaktere[]
- Es gibt jetzt Energieschildraub. Die Funktionalität des Energieschildraubs ist ähnlich zum Lebensraub, jedoch ist der geraubte Energieschild auf eine maximale Energieschildraubrate begrenzt. Im Fertigkeitenbaum wurden mehrere Cluster mit passiven Fertigkeiten hinzugefügt, die diese neue Form von Raub unterstützen.
- 'Geistplünderer' bewirkt jetzt, dass man Energieschild statt Leben raubt und verdoppelt die maximale Energieschildraubrate.
- Es wurde eine Deckelung hinzugefügt, die die Menge beschränkt, die man von einer beliebigen Ressource rauben kann. Standardmäßig beträgt diese Deckelung 10% des Maximums der jeweiligen Ressource. In anderen Worten: Standardmäßig kann ein Charakter mit 4000 Leben von einem einzelnen Treffer maximal 400 Leben rauben.
- Die Deckelungen für die minimale und maximale kritische Trefferchance wurden entfernt. Zuvor hatten Charaktere eine Chance von mindestens 5%, mit Angriffen und Zaubern einen kritischen Treffer zu landen, selbst wenn der Zauber eine niedrigere Chance vorgab. Diese Chance konnte den Wert von 95% nicht übersteigen. In der Praxis wurde diese Deckelung von Effekten ignoriert, die auf Gegner angewendet wurden, wie etwa 'Mal des Assassinen'. Wir haben mehrere dieser "externen" Quellen für kritische Trefferchance angepasst und als Folge davon die Deckelung entfernt.
- Infolge der vorhergehenden Anpassung gewährt die Beeinträchtigung 'Zerbrechlich' jetzt bis zu +10%, bei Gegnern einen kritischen Treffer zu landen, die von dieser Beeinträchtigung betroffen sind. Diese Chance wird durch weitere Quellen für erhöhte kritische Trefferchance beeinflusst, was zuvor (aufgrund eines Fehlers) nicht der Fall war.
- Es wurde ein Maximum für die maximalen Widerstände hinzugefügt. Die maximalen Widerstände eines Charakters (und damit auch die Widerstände) können von nun an 90% nicht übersteigen, egal durch welche Quelle.
- Es wurden einige Fälle verbessert, in denen die Schadensminderung angerechnet wurde, bevor ein eingehender Treffer registriert wurde. Dies konnte dazu führen, dass ein Charakter, der eigentlich verringerten Schaden (oder gar keinen Schaden) erlitten hätte, mehr Schaden erlitt als vorgesehen. In anderen Worten: Wenn ein Monster angreift und ihr 'Schrei der Unsterblichkeit' benutzt, nachdem der Angriff gestartet wurde, aber bevor ihr getroffen wurdet, wird dieser Schaden jetzt korrekt gemindert. Dies war zuvor nicht der Fall.
- Temporäre Kreaturen, wie zum Beispiel Skelette und die Wölfe, die durch die einzigartige Klaue 'Die Geißel' beschworen werden, sterben jetzt, wenn der beschwörende Charakter stirbt oder wiederaufersteht.
- Geweihter Boden beeinflusst jetzt sowohl Verbündete (denen er Lebensregeneration gewährt) und Gegner (die über eine Chance von 100% verfügen, einen kritischen Treffer zu erleiden). Wichtiger Hinweis: Die Effekte, von denen man profitiert, während man auf Geweihtem Boden steht, der durch Quellen wie bestimmte Aszendenzfertigkeiten gewährt wird, gelten unabhängig davon, ob der Geweihte Boden vom eigenen Charakter, einem Verbündeten oder einem Gegner erzeugt wurde.
- Modifikatoren, die sich zuvor auf die Zaubergeschwindigkeit und die Dauer von Flüchen auswirkten, wirken sich jetzt allgemein auf Fluchfertigkeiten aus (einschließlich aller Flüche und 'Verdammung').
Überarbeitungen von Fertigkeiten[]
Flammentotem/Heiliges Flammentotem
- Flammentotem wurde umbenannt und heißt jetzt Heiliges Flammentotem.
- Erzeugt jetzt am Standort des Totems Geweihten Boden. Dieser Geweihte Boden gewährt Immunität gegenüber Flüchen.
- Verursacht jetzt physischen Schaden und wandelt 50% des physischen Schadens in Feuerschaden um.
- Verursacht jetzt 3 bis 5 physischen Schaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 1 bis 2 Feuerschaden), bis hoch zu 134 bis 202 bei Gemmenstufe 20 (vorher 122 bis 183).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 11 (vorher 12), bis hoch zu 39 bei Gemmenstufe 20 (vorher 42).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 30% (vorher 25%).
- Feuert jetzt 2 zusätzliche Projektile auf allen Stufen (gewährte zuvor ab den Stufen 5 und 9 zusätzliche Projektile). Diese Projektile werden jetzt in einem größeren Kegel abgefeuert als vorher.
- Hat jetzt 20% mehr Totemleben.
- Gewährt jetzt 1% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro 1% Qualität (gewährte zuvor 1% erhöhtes Totemleben pro 1% Qualität).
- Die Gemme verfügt jetzt über das Schlüsselwort 'Kanalisieren' und wird daher von allen Modifikatoren beeinflusst, die sich auf Kanalisierungsfertigkeiten auswirken.
SturmexplosionSturmexplosionWirkungsbereich, Zauber, Blitz, Kanalisieren, Dauer, Physisch
Manakosten: (2-5)
Zauberzeit: 0.25 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 25%Erfordert Stufe 12Entfesselt während des Kanalisierens Kugeln aus Energie, die wiederholt auf das Ziel zuspringen, bis ihre Dauer ausläuft. Nach jedem Sprung wird in einem kleinen Bereich Schaden verursacht. Beim Loslassen explodieren alle verbleibenden Kugeln und verursachen in einem größeren Bereich hohen Schaden.Pro 1% Qualität:
0.5% vergrößerter WirkungsbereichBasisdauer beträgt 1.2 Sekunden
Verursacht (6-114) bis (8-171) physischen Schaden
Explodierende Kugeln verursachen 75% des Fertigkeitsschadens für jede 0.4 Sekunden der verbleibenden Dauer
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Kugeln springen alle 0.4 Sekunden über
+(0-2) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Sturmexplosion skill icon.png
- Feuert keine Projektile mehr.
- Entfesselt jetzt während des Kanalisierens Kugeln aus Energie, die wiederholt auf das Ziel zuspringen, bis ihre Dauer ausläuft. Nach jedem Sprung wird in einem kleinen Bereich Schaden verursacht. Beim Loslassen explodieren alle verbleibenden Kugeln und verursachen in einem größeren Bereich hohen Schaden. Diese Explosion verursacht mehr Schaden, abhängig davon, wie viel Dauer beim Loslassen verbleibt.
- Hat jetzt eine Zauberzeit von 0.25 Sekunden (vorher 0.65).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 2 (vorher 4).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 5 (vorher 10).
- Verursacht jetzt physischen Schaden und wandelt 50% des physischen Schadens in Blitzschaden um.
- Erfordert jetzt Stufe 12 (vorher Stufe 28).
- Verursacht jetzt 6 bis 8 physischen Schaden bei Gemmenstufe 1, bis hoch zu 114 bis 174 physischen Schaden bei Gemmenstufe 20.
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 25% (vorher 40%).
- Die Gemme erhält jetzt durch das Hochstufen zusätzlichen Radius.
Balanceanpassungen: Fertigkeitengemmen[]
Abyssischer SchreiAbyssischer SchreiKriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos
Manakosten: (10-16)
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 4.00 sec
Zauberzeit: 0.25 secErfordert Stufe 34Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis lähmt und sie zum Explodieren bringt, wenn sie sterben. Der Lähmungseffekt wird proportional zur Anzahl an Gegnern im Umkreis erhöht. Umstehende Gegner werden verspottet und greifen Euch an. Teilt seine Abklingzeit mit anderen Kriegsschrei-Fertigkeiten.Pro 1% Qualität:
1% verlängerte Fertigkeitseffektdauer(0.6-0.86)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro Gegner im Umkreis
(20-26)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Explosion verursacht Chaosschaden entsprechend 8% des maximalen Kreaturenlebens
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Schaden kann nicht reflektiert werdenSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Abyssischer Schrei skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 10 (vorher 26).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 16 (vorher 56).
Wächter beseelenWächter beseelenZauber, Kreatur, Physisch
Manakosten: (11-20)
Zauberzeit: 0.60 secErfordert Stufe 28Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen.Pro 1% Qualität:
Kreaturen haben 2% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitKann Gegenstände bis zu Stufenvoraussetzung (33-100) nutzen
Angriffe von Kreaturen verursachen (22-56) bis (34-84) zusätzlichen physischen Schaden
(0-76)% erhöhtes maximales Kreaturenleben
Kreaturen verursachen (0-76)% erhöhten physischen Schaden mit NahkampfangriffenSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Wächter beseelen skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 11 (vorher 19).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 20 (vorher 36).
Module Error: Item link: Keine Suchergebnisse gefunden für Parameter "Waffe beseelen".
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 7 (vorher 9).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 26 (vorher 36).
WutWutAura, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
Manakosten: 50
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 1.20 secErfordert Stufe 24Zaubert eine Aura, die Euren Angriffen und Zaubern und denen Eurer Verbündeten Feuerschaden hinzufügt.Pro 1% Qualität:
2% vergrößerter WirkungsbereichIhr und Verbündete im Umkreis verursachen (16-109) bis (23-155) zusätzlichen Feuerschaden mit Angriffen
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen (15-99) bis (21-140) zusätzlichen Feuerschaden mit Zaubern
+(0-19) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Wut skill icon.png
- Ihr und Eure Verbündete verursachen jetzt 16 bis 23 zusätzlichen Feuerschaden mit Angriffen bei Gemmenstufe 1 (vorher 12 bis 21) und 109 bis 155 bei Gemmenstufe 20 (vorher 83 bis 138).
- Ihr und Eure Verbündete verursachen jetzt 15 bis 21 zusätzlichen Feuerschaden mit Zaubern bei Gemmenstufe 1 (vorher 10 bis 16) und 99 bis 140 bei Gemmenstufe 20 (vorher 69 bis 110).
LichtbogenLichtbogenZauber, Verkettung, Blitz
Manakosten: (8-23)
Zauberzeit: 0.70 sec
Kritische Trefferchance: 5.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 80%Erfordert Stufe 12Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner im Umkreis. Jedes Mal, wenn sich der Hauptblitz verkettet, verkettet sich dieser ebenfalls auf einen zweiten Gegner, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.Pro 1% Qualität:
0.5% Chance, Gegner zu schockenVerursacht (6-133) bis (33-754) Blitzschaden
10% Chance, Gegner zu schocken
Springt +(4-7) Mal über
(10-29)% erhöhte Schockwirkung
15% mehr Schaden für jede verbleibende VerkettungSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Lichtbogen skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 8 (vorher 9).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 23 (vorher 26).
- Hat jetzt eine Zauberzeit von 0.7 Sekunden (vorher 0.8).
- Verursacht jetzt 6 bis 33 Blitzschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 7 bis 37) und 133 bis 754 bei Gemmenstufe 20 (vorher 152 bis 862).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 80% (vorher 90%).
- Die Reichweite, bis zu der Lichtbogen sich verketten kann, wurde von 50 auf 25 Einheiten reduziert.
Arktischer OdemArktischer OdemZauber, Projektil, Dauer, Wirkungsbereich, Kälte
Manakosten: (7-20)
Zauberzeit: 0.60 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 80%
Projektil Tempo: 844Erfordert Stufe 12Entfesselt ein eisiges Projektil, das beim Aufprall oder beim Erreichen des Zielgebiets explodiert und Flächenschaden verursacht und dabei eine unterkühlende Fläche erzeugt, die Kälteschaden über Zeit verursacht. Diese Fläche bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu, bis die Dauer ausläuft.Pro 1% Qualität:
0.5% vergrößerter WirkungsbereichBasisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht (11-301) bis (16-450) Kälteschaden
Kann bis zu 10 unterkühlende Flächen haben
Verursacht (16.7-1383.5) Basis-Kälteschaden pro Sekunde
Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser FertigkeitSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Arktischer Odem skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 8 (vorher 6).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 23 (vorher 20).
- Hat jetzt eine Zauberzeit von 0.7 Sekunden (vorher 0.8).
- Verursacht jetzt 13 bis 19 Kälteschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 7 bis 10) und 350 bis 524 bei Gemmenstufe 20 (vorher 275 bis 413).
- Verursacht jetzt 16.7 Basis-Kälteschaden pro Sekunde bei Gemmenstufe 1 (vorher 9.2) und 1383.5 bei Gemmenstufe 20 (vorher 1089.2).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 80% (vorher 60%).
Zeichen des UntergangsZeichen des UntergangsZauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Zeichen
Manakosten: (15-27)
Zauberzeit: 0.40 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 75%Erfordert Stufe 28Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und lässt einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.Pro 1% Qualität:
0.5% erhöhte ZaubergeschwindigkeitKann für eine Gesamtdauer von 5 Sekunden angeheftet sein
Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen an einen Gegner anheften
Löst alle 0.75 Sekunden aus, während es angeheftet ist
Kann für eine Gesamtdauer von 10 Sekunden losgelöst sein
Verursacht (29-332) bis (43-498) Feuerschaden
(120-180)% mehr Schaden mit Entzünden
25% Chance, Gegner zu entzünden
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Auslösefrequenz dieser FertigkeitSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Zeichen des Untergangs skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 15 (vorher 14).
- Verursacht jetzt 29 bis 43 Feuerschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 29 bis 44) und 332 bis 498 bei Gemmenstufe 20 (vorher 393 bis 590).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 75% (vorher 90%).
- Löst jetzt alle 0.8 Sekunden aus, während es angeheftet ist (vorher 0.75).
Mal des AssassinenMal des AssassinenZauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch
Manakosten: (16-33)
Zauberzeit: 0.50 secErfordert Stufe 24Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie anfälliger für kritische Treffer werden. Werden die verfluchten Ziele getötet, gewähren sie Leben und Mana, sowie eine Chance auf eine Energie-Ladung.Pro 1% Qualität:
Verfluchte Gegner haben 0.5% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu gewährenBasisdauer beträgt (6-9.8) Sekunden
Verfluchte Gegner erleiden 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +(1.5-2.5)% zu kritischer Trefferchance
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung (16-25) Leben
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung (16-25) Mana
Verfluchte Gegner haben (21-30)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu gewähren
+(0-10) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Mal des Assassinen skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 16 (vorher 24).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 33 (vorher 50).
- Treffer gegen verfluchte Gegner haben jetzt +1.5% kritische Trefferchance bei Gemmenstufe 1 (vorher 5%), bis hoch zu +2.4% bei Gemmenstufe 20 (vorher 9%). Hinweis: Diese Chance skaliert jetzt mit Erhöhungen der kritischen Trefferchance. Dies war zuvor nicht der Fall.
KugelblitzKugelblitzZauber, Projektil, Wirkungsbereich, Blitz
Manakosten: (13-25)
Zauberzeit: 0.75 sec
Kritische Trefferchance: 5.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 40%
Projektil Tempo: 400Erfordert Stufe 28Entfesselt ein langsames Projektil, das durch kleine Blitzschläge in einem Bereich um sich herum periodischen Schaden verursacht.Pro 1% Qualität:
1% erhöhter BlitzschadenVerursacht (3-22) bis (48-426) BlitzschadenSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Kugelblitz skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 13 (vorher 14).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 25 (vorher 27).
- Hat jetzt eine Zauberzeit von 0.75 Sekunden (vorher 0.8).
- Verursacht jetzt 3 bis 48 Blitzschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 2 bis 35) und 22 bis 426 bei Gemmenstufe 20 (vorher 22 bis 420).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 40% (vorher 35%).
KlingenwirbelKlingenwirbelZauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
Manakosten: (6-16)
Zauberzeit: 0.50 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 25%Erfordert Stufe 12Zaubert ätherische Klingen, die in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügt. Je mehr Klingen hinzugefügt werden, desto größer und häufiger wird der verursachte Schaden.Pro 1% Qualität:
0.5% vergrößerter WirkungsbereichVerursacht (3-101) bis (5-151) physischen Schaden
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 10 kreisenden Klingen
10% erhöhte kritische Trefferchance für jede Klinge
35% erhöhte Trefferrate für jede Klinge
35% mehr Schaden für jede Klinge
+(0-4) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Klingenwirbel skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 16 (vorher 19).
- Verursacht jetzt 3 bis 5 physischen Schaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 7 bis 10) und 101 bis 151 bei Gemmenstufe 20 (vorher 123 bis 185).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 25% (vorher 30%).
KlingenhagelKlingenhagelZauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
Manakosten: (12-23)
Zauberzeit: 0.70 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 90%Erfordert Stufe 28Ätherische Klingen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Jede Salve ist größer als die vorherige, verursacht jedoch weniger Schaden. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden.Pro 1% Qualität:
0.5% vergrößerter WirkungsbereichBasisdauer beträgt 6 Sekunden
Verursacht (44-411) bis (66-617) physischen Schaden
6% weniger Schaden pro Salve
100% erhöhte kritische Trefferchance
20% verringerte kritische Trefferchance pro Salve
5 Salven
Hinterlässt für jede Salve eine verbleibende Klinge im Boden
Erlaubt gleichzeitig maximal 40 verbleibende Klingen im Boden
Hinterlässt 50% weniger verbleibende Klingen im Boden, wenn Ihr diesen Zauber nicht selbst wirktSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Klingenhagel skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 12 (vorher 13).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 23 (vorher 26).
- Verursacht jetzt 44 bis 66 physischen Schaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 44 bis 65) und 411 bis 617 bei Gemmenstufe 20 (vorher 380 bis 570).
PesthauchPesthauchZauber, Chaos, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Dauer
Manakosten: (2-5)
Zauberzeit: 0.30 secFügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen.Pro 1% Qualität:
0.5% vergrößerter WirkungsbereichVerursacht (3.1-257.4) Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
Die sekundäre Basisdauer beträgt 0.8 Sekunden
80% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schwächung kann bis zu 20 Stapel mit Schaden haben
Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
+(0-6) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Pesthauch skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 5 (vorher 4).
- Verursacht jetzt 3.1 Basis-Chaosschaden pro Sekunde bei Gemmenstufe 1 (vorher 1.7) und 257.4 bei Gemmenstufe 20 (vorher 209.9).
- Die Gemme erhält jetzt durch das Hochstufen zusätzlichen Radius, bis hoch zu +6 bei Gemmenstufe 20 (vorher +4 bei Gemmenstufe 20).
BlutrauschBlutrauschZauber, Dauer, Physisch
Manakosten: (7-16)
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 1.00 secErfordert Stufe 16Fügt eine Stärkung hinzu, die physischen Schaden über Zeit verursacht und Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub erhöht. Wird ein Gegner innerhalb der Stärkungsdauer getötet, wird diese verlängert und der Charakter kann eine zusätzliche Raserei-Ladung erhalten.Pro 1% Qualität:
0.25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit(5-15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Schadens von Angriffen werden als Leben geraubt
Ihr erleidet 4% Eures maximalen Lebens pro Sekunde als physischen Schaden
Ihr erleidet 4% Eures maximalen Energieschilds pro Sekunde als physischen Schaden
25% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Basisdauer beträgt (7-10.8) SekundenSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Blutrausch skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 7 (vorher 17).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 16 (vorher 21).
ReinkarnationReinkarnationBewegung, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Fortbewegung
Manakosten: (8-23)
Zauberzeit: 0.70 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 70%Erfordert Stufe 10Zerstört Euren Körper und stellt ihn am Ort des Zielgegners oder der Zielleiche wieder her und verursacht dabei an beiden Orten in einem Bereich Zauberschaden. Falls es kein Ziel gibt, werden Leichen über Gegner priorisiert. Falls auf eine Leiche gezielt wird, explodiert diese ebenfalls und verursacht um sich herum Schaden, der nicht von Modifikatoren für Zauberschaden beeinflusst wird und nicht reflektiert werden kann. Dieser Zauber kann nicht wiederholt werden.Pro 1% Qualität:
0.5% erhöhte ZaubergeschwindigkeitExplosion verursacht Basis-Feuerschaden entsprechend 6% des maximalen Lebens der Leiche
Dieser Zauber verursacht (3-154) bis (5-231) plus 3% Eures maximalen Lebens als Basis-Feuerschaden
300% mehr Wirkungsbereich, wenn eine Leiche verbraucht wirdSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Reinkarnation skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 7 (vorher 10).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 20 (vorher 30).
Zeichen zurückrufenZeichen zurückrufenZeichen, Zauber
Manakosten: (7-16)
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 3.00 secErfordert Stufe 16Löst Eure Zeichen von Gegnern los, bringt sie an Eure Position zurück und aktiviert sie. Eure Zeichen verfügen über erhöhte Anheftungsreichweite, bis sie sich an den nächsten Gegner anheften.Pro 1% Qualität:
Zeichen erhalten 1% erhöhte AnheftungsreichweiteZeichen erhalten (25-45)% erhöhte Anheftungsreichweite
Zeichen verlängern ihre Anheftungsdauer für bis zu 1.2 Sekunden
Zeichen verlängern ihre losgelöste Dauer für bis zu 1.2 Sekunden
(0-50)% beschleunigte AbklingzeitSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Zeichen zurückrufen skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 7 (vorher 17).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 16 (vorher 22).
SpaltenSpaltenAngriff, Wirkungsbereich, Physisch, Nahkampf
Manakosten: 6
Zauberzeit: 1.00 sec
Angriffstempo: 80% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (125%-170%)Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.Pro 1% Qualität:
0.5% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitVerursacht (125-170)% des Basis-Angriffsschadens
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
(2-75) bis (3-113) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
+(0-6) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Spalten skill icon.png
- Kann jetzt pro Angriff bis zu 40 Ziele betreffen (vorher 20).
BlitzeisBlitzeisZauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer
Manakosten: (11-28)
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 3.00 sec
Zauberzeit: 0.85 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 140%Erfordert Stufe 16Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort ein unterkühlender Boden erzeugt, der sich mit der Zeit ausbreitet und bei Gegnern Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, haben eine Chance, dem Wirkenden Raserei-Ladungen zu gewähren. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.Pro 1% Qualität:
0.5% vergrößerter WirkungsbereichVerursacht (32-666) bis (47-999) Kälteschaden
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht (26.3-1193.2) Basis-Kälteschaden pro Sekunde
25% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn ein Gegner im Bereich dieser Fertigkeit stirbt
Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
(0-19)% erhöhte UnterkühlungswirkungSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Blitzeis skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 11 (vorher 8).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 28 (vorher 20).
- Verursacht jetzt 32 bis 47 Kälteschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 24 bis 35) und 666 bis 999 bei Gemmenstufe 20 (vorher 668 bis 1002).
- Verursacht jetzt 26.3 Basis-Kälteschaden pro Sekunde bei Gemmenstufe 1 (vorher 19.6) und 1193.2 bei Gemmenstufe 20 (vorher 1196.4).
VerseuchungVerseuchungZauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos
Manakosten: (5-20)
Zauberzeit: 0.60 secErfordert Stufe 4Wirkt eine üble Infektion auf den Gegner und verursacht Chaosschaden über Zeit. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, geht diese auf andere Gegner über.Pro 1% Qualität:
0.5% vergrößerter WirkungsbereichVerursacht (3.5-235.9) Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser FertigkeitSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Verseuchung skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 5 (vorher 11).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 20 (vorher 28).
- Kann jetzt pro Ausführung bis zu 40 Ziele betreffen (vorher 20).
SammelnSammelnKreatur, Zauber, Dauer
Manakosten: (6-13)
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 3.00 secErfordert Stufe 24Bringt alle Kreaturen, die Euch gehorchen, zurück zu Eurer Position und gewährt ihnen einen temporären Lebensregenerationseffekt.Pro 1% Qualität:
1% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
1% beschleunigte AbklingzeitBasisdauer beträgt 2 Sekunden
Regeneriert (0.7-1.65)% des Lebens pro SekundeSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Sammeln skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 6 (vorher 9).
- Hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Sekunden (vorher 8).
EinäscherungEinäscherungZauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Projektil
Manakosten: (11-20)
Zauberzeit: 0.60 sec
Kritische Trefferchance: 5.00%Erfordert Stufe 28Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine bestimmte Dauer wiederholt Projektile herausschleudert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.Pro 1% Qualität:
1% erhöhter FeuerschadenVerursacht (49-434) bis (74-651) Feuerschaden
Basisdauer beträgt 8 Sekunden
Erlaubt maximal 3 Geysire gleichzeitig
Explosion verursacht Basis-Feuerschaden entsprechend 4% des maximalen Lebens der Leiche
Feuert 3 zusätzliche Projektile
+(0-3) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Einäscherung skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 11 (vorher 14).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 20 (vorher 27).
- Verursacht jetzt 49 bis 74 Feuerschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 40 bis 60) und 434 bis 651 bei Gemmenstufe 20 (vorher 357 bis 535).
- Die Gemme gewinnt jetzt durch das Hochstufen an Radius, bis hoch zu +3 bei Gemmenstufe 20.
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 100% (vorher 80%).
Finsterer PaktFinsterer PaktKreatur, Zauber, Wirkungsbereich, Verkettung, Chaos, Nova
Manakosten: (7-13)
Zauberzeit: 0.50 sec
Kritische Trefferchance: 5.00%Erfordert Stufe 28Dieser Zauber entfernt ein wenig Leben von Euren Skelettkreaturen in Eurer Nähe oder von Skeletten des Zielorts und verursacht in diesem Bereich Chaosschaden. Dieser Effekt verkettet sich auf Eure anderen Skelette im Umkreis. Falls sich in Eurer Nähe oder am Zielort keine Skelette befinden, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert, um Schaden zu verursachen.Pro 1% Qualität:
0.5% vergrößerter WirkungsbereichOpfert 6% des Skelettlebens und verursacht dies als Chaosschaden
Verursacht (24-241) bis (36-362) Chaosschaden
Springt +2 Mal über
Benutzt Euer Leben, wenn kein Skelett in Reichweite ist
(0-76)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen bei Nutzung Eures LebensSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Finsterer Pakt skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 13 (vorher 14).
- Hat jetzt einen Radius von 26 (vorher 24).
- Verursacht jetzt 24 bis 36 Chaosschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 20 bis 30) und 241 bis 362 bei Gemmenstufe 20 (vorher 201 bis 301).
EntweihenEntweihenZauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos
Manakosten: (11-26)
Zauberzeit: 0.60 secErfordert Stufe 16Entweiht den Boden, beschwört Leichname und verursacht bei Gegnern im Wirkungsbereich Chaosschaden.Pro 1% Qualität:
1% erhöhte ZaubergeschwindigkeitBasisdauer beträgt 4 Sekunden
Verursacht (8.2-294) Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Erzeugt 5 Leichname
Erzeugt Leichname bis zu Stufe (20-100)
Maximal 10 Leichname erlaubtSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Entweihen skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 11 (vorher 8).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 26 (vorher 20).
VerzweiflungVerzweiflungZauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Chaos
Manakosten: (16-33)
Zauberzeit: 0.50 secErfordert Stufe 24Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verringert deren Widerstand gegen Chaosschaden, wodurch diese erhöhten Schaden über Zeit erleiden. Verfluchte Gegner erleiden bei Treffer zusätzlichen Chaosschaden.Pro 1% Qualität:
Verfluchte Gegner erleiden 0.5% erhöhten Schaden von 'Schaden über Zeit'-EffektenBasisdauer beträgt (9-10.9) Sekunden
Verfluchte Gegner haben -(20-29)% zu Chaoswiderstand
Verfluchte Gegner erleiden (15-25)% erhöhten Schaden von 'Schaden über Zeit'-Effekten
Fügt Treffern gegen verfluchte Gegner (9-46) bis (12-57) Chaosschaden hinzu
+(0-10) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Verzweiflung skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 16 (vorher 24).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 33 (vorher 50).
LeichenexplosionLeichenexplosionZauber, Wirkungsbereich, Feuer
Manakosten: (5-20)
Zauberzeit: 0.60 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 160%Erfordert Stufe 4Wählt eine Leiche als Ziel aus, verursacht Zauberschaden an Gegnern im Umkreis des Leichnams und lässt die Leiche explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.Pro 1% Qualität:
0.5% erhöhte ZaubergeschwindigkeitExplosion verursacht Basis-Feuerschaden entsprechend 6% des maximalen Lebens der Leiche
Verursacht (15-798) bis (22-1197) Feuerschaden
+(0-4) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Leichenexplosion skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 5 (vorher 7).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 20 (vorher 30).
- Verursacht jetzt 15 bis 22 Feuerschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 10 bis 14) und 798 bis 1197 bei Gemmenstufe 20 (vorher 823 bis 1235).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 160% (vorher 100%).
EntladungEntladungZauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kälte, Blitz, Nova
Manakosten: (13-25)
Zauberzeit: 0.75 sec
Kritische Trefferchance: 7.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 150%Erfordert Stufe 28Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.Pro 1% Qualität:
0.5% vergrößerter WirkungsbereichVerursacht (5-34) bis (93-651) Basis-Blitzschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
Verursacht (35-244) bis (52-365) Basis-Feuerschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
Verursacht (29-199) bis (43-299) Basis-Kälteschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
35% weniger Schaden bei AuslösungSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Entladung skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 13 (vorher 24).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 25 (vorher 47).
- Hat jetzt eine Zauberzeit von 0.75 Sekunden (vorher 1).
- Verursacht jetzt 5 bis 93 Blitzschaden pro verbrauchter Energie-Ladung bei Gemmenstufe 1 (vorher 4 bis 77) und 34 bis 651 bei Gemmenstufe 20 (vorher 31 bis 589).
- Verursacht jetzt 35 bis 52 Feuerschaden pro verbrauchter Widerstands-Ladung bei Gemmenstufe 1 (vorher 29 bis 43) und 244 bis 365 bei Gemmenstufe 20 (vorher 221 bis 331).
- Verursacht jetzt 29 bis 43 Kälteschaden pro verbrauchter Raserei-Ladung bei Gemmenstufe 1 (vorher 24 bis 36) und 199 bis 299 bei Gemmenstufe 20 (vorher 180 bis 271).
ElementarempfindlichkeitElementarempfindlichkeitZauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch
Manakosten: (16-33)
Zauberzeit: 0.50 secErfordert Stufe 24Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie empfindlicher für Elementarschaden werden.Pro 1% Qualität:
Verfluchte Gegner erhalten -0.25% zu ElementarwiderständenBasisdauer beträgt (9-10.9) Sekunden
Verfluchte Gegner erhalten -(20-39)% zu Elementarwiderständen
+(0-10) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Elementarempfindlichkeit skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 16 (vorher 24).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 33 (vorher 50).
WiderstandsschreiWiderstandsschreiKriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer
Manakosten: (7-16)
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 4.00 sec
Zauberzeit: 0.25 secErfordert Stufe 16Übt einen Kriegsschrei aus, der Widerstands-Ladungen proportional zur Anzahl der umgebenden Gegner gewährt. Bei Gegnern im Umkreis erhaltet Ihr zudem für eine kurze Zeit Lebensregeneration. Umstehende Gegner werden verspottet und greifen an. Teilt seine Abklingzeit mit anderen Kriegsschrei-Fertigkeiten.Pro 1% Qualität:
3% vergrößerter WirkungsbereichGewährt (8-36) Widerstands-Ladungen pro 100 Gegner im Umkreis
Basisdauer beträgt 0.75 Sekunden
Regeneriert (48-394) Leben pro SekundeSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Widerstandsschrei skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 7 (vorher 17).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 16 (vorher 21).
SchwächenSchwächenZauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch
Manakosten: (16-33)
Zauberzeit: 0.50 secErfordert Stufe 24Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch ihre Angriffe und Zauber weniger effektiv sind.Pro 1% Qualität:
Verfluchte Gegner haben 0.2% verringerte Treffgenauigkeit
Verfluchte Gegner haben 0.5% verringerte kritische TrefferchanceBasisdauer beträgt (9-10.9) Sekunden
Verfluchte Gegner haben (10-19)% verringerte Treffgenauigkeit
Verfluchte Gegner haben 25% verringerte kritische Trefferchance
Verfluchte normale und magische Gegner verursachen (21-30)% weniger Schaden
Verfluchte Gegner haben -(21-30)% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verfluchte seltene oder einzigartige Gegner verursachen (10-15)% weniger Schaden
+(0-7) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Schwächen skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 16 (vorher 24).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 33 (vorher 50).
- Bei Gemmenstufe 1 verursachen normale und magische Gegner jetzt 21% weniger Schaden, bis hoch zu 30% weniger Schaden bei Gemmenstufe 20.
- Bei Gemmenstufe 1 verursachen seltene und einzigartige Gegner jetzt 10% weniger Schaden, bis hoch zu 15% weniger Schaden bei Gemmenstufe 20.
EntkräftenEntkräftenZauber, Projektil, Dauer, Chaos, Wirkungsbereich
Manakosten: (8-23)
Zauberzeit: 0.70 sec
Kritische Trefferchance: 5.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 60%Erfordert Stufe 12Feuert ein Projektil ab, das bei Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' verbreitet.Pro 1% Qualität:
1% erhöhter ChaosschadenVerursacht (31.2-1503.2) Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Regeneriert 0.5% des Schwächungsschadens als Leben
Basisdauer beträgt 3.8 Sekunden
Verursacht (9-433) bis (14-649) Chaosschaden
Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser FertigkeitSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Entkräften skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 8 (vorher 9).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 23 (vorher 27).
- Hat jetzt eine Zauberzeit von 0.7 Sekunden (vorher 0.75).
- Explodiert jetzt bei Aufprall und wendet die Entkräften-Schwächung auf Gegner in einem kleinen Radius an. Diese Explosion verursacht keinen Trefferschaden. Aufgrund dieser Änderung zählt Entkräften jetzt zu den Wirkungsbereich-Gemmen und verfügt über das entsprechende Schlüsselwort.
- Verursacht jetzt 9 bis 14 Chaosschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 6 bis 9) und 433 bis 649 bei Gemmenstufe 20 (vorher 334 bis 501).
- Verursacht jetzt 31.3 Basis-Chaosschaden pro Sekunde bei Gemmenstufe 1 (vorher 21.3) und 1503.2 bei Gemmenstufe 20 (vorher 1159).
Ätherische KlingenÄtherische KlingenZauber, Projektil, Physisch, Dauer
Manakosten: (5-20)
Zauberzeit: 0.60 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 120%
Projektil Tempo: 1300Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.Pro 1% Qualität:
1% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitBasisdauer beträgt 6 Sekunden
Verursacht (7-633) bis (10-949) physischen Schaden
Feuert 9 zusätzliche Projektile
Erlaubt gleichzeitig maximal 40 verbleibende Klingen im Boden
Hinterlässt für jede 3 abgefeuerten Projektile eine verbleibende Klinge im Boden
Hinterlässt 50% weniger verbleibende Klingen im Boden, wenn Ihr diesen Zauber nicht selbst wirkt
(0-19)% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Ätherische Klingen skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 20 (vorher 23).
- Verursacht jetzt 7 bis 10 physischen Schaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 6 bis 9) und 633 bis 949 bei Gemmenstufe 20 (vorher 457 bis 685).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 120% (vorher 100%).
SprengfalleSprengfalleFalle, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Physisch
Manakosten: (6-20)
Zauberzeit: 1.00 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 60%Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine große Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in diesem Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.Pro 1% Qualität:
0.5% vergrößerter WirkungsbereichFalle ist 4 Sekunden aktiv
Verursacht (4-309) bis (6-464) physischen Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht (4-7) kleinere Explosionen
+(0-6) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Sprengfalle skill icon.png
- Modifikatoren für den Radius von Sprengfalle wirken sich jetzt auch auf die Ausbreitung der Explosionen aus.
- Verursacht jetzt 4 bis 6 physischen Schaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 4 bis 7) und 280 bis 420 bei Gemmenstufe 20 (vorher 303 bis 455).
- Die Gemme gewinnt jetzt durch das Hochstufen an Radius, bis hoch zu +4 bei Gemmenstufe 20.
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 60% (vorher 50%).
Module Error: Item link: Keine Suchergebnisse gefunden für Parameter "Feuernova-Mine".
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 7 (vorher 12).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 20 (vorher 36).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 40% (vorher 30%).
FeuerballFeuerballProjektil, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
Manakosten: (6-25)
Zauberzeit: 0.75 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 180%
Projektil Tempo: 1040Entfesselt einen Ball aus Feuer, der am Ziel explodiert und bei Gegnern im Umkreis Schaden verursacht.Pro 1% Qualität:
0.5% Chance, Gegner zu entzündenVerursacht (9-1095) bis (14-1643) Feuerschaden
(20-39)% Chance, Gegner zu entzünden
(50-88)% mehr Schaden mit Entzünden
+(0-4) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Feuerball skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 25 (vorher 26).
- Verursacht jetzt 9 bis 14 Feuerschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 7 bis 10) und 1095 bis 1643 bei Gemmenstufe 20 (vorher 890 bis 1335).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 180% (vorher 160%).
FeuerregenFeuerregenZauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer
Manakosten: (9-25)
Zauberzeit: 0.75 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 30%Erfordert Stufe 12Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.Pro 1% Qualität:
1% erhöhter SchadenVerursacht (4-200) bis (11-300) Feuerschaden
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Ein Einschlag alle 0.1 SekundenSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Feuerregen skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 25 (vorher 26).
- Verursacht jetzt 4 bis 11 Feuerschaden bei Gemmenstufe 1 (unverändert) und 200 bis 300 bei Gemmenstufe 20 (vorher 202 bis 302).
- Hat jetzt eine Zauberzeit von 0.75 Sekunden (vorher 0.9).
FlammenspurtFlammenspurtZauber, Bewegung, Dauer, Feuer, Fortbewegung, Spurt
Manakosten: (8-23)
Kann 3 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 3.00 sec
Zauberzeit: 0.70 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%Erfordert Stufe 10Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt eine Spur aus brennendem Boden hinter Euch. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.Pro 1% Qualität:
0.5% beschleunigte AbklingzeitVerursacht (7-479) bis (11-718) Feuerschaden
Verursacht (18.9-1262.7) Basis-Feuerschaden pro Sekunde
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
(0-47)% beschleunigte AbklingzeitSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Flammenspurt skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 8 (vorher 10).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 23 (vorher 30).
FeuerschwallFeuerschwallZauber, Wirkungsbereich, Feuer
Manakosten: (6-16)
Zauberzeit: 0.50 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 120%Erfordert Stufe 12Trifft Gegner vor Euch mit einem Feuerschwall. Brennende Gegner nehmen zusätzlichen Schaden.Pro 1% Qualität:
0.5% erhöhte ZaubergeschwindigkeitVerursacht (27-563) bis (40-844) Feuerschaden
(50-88)% mehr Schaden gegen brennende Gegner
Kann nicht Entzünden
+(0-9) zur Länge des WirkungsbereichsSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Feuerschwall skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 6 (vorher 5).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 16 (vorher 15).
- Verursacht jetzt 27 bis 40 Feuerschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 21 bis 31) und 563 bis 844 bei Gemmenstufe 20 (vorher 514 bis 771).
- Die Fertigkeit gewinnt jetzt durch das Hochstufen der Gemme an Länge, bis hoch zu +9 Länge bei Gemmenstufe 20.
FlammenexplosionFlammenexplosionZauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kanalisieren
Manakosten: (4-7)
Zauberzeit: 0.20 sec
Kritische Trefferchance: 5.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 60%Erfordert Stufe 28Durch Kanalisieren wird eine riesige Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer werden der Wirkungsbereich und der Schaden der Explosion, bis zu 10 Phasen.Pro 1% Qualität:
1% erhöhter SchadenVerursacht (31-280) bis (46-419) Feuerschaden
110% mehr Zauberschaden für jede Phase
90% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen für jede Phase
+5% Chance auf Entzünden für jede Phase
+3 zum Radius für jede PhaseSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Flammenexplosion skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 4 (vorher 3).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 7 (vorher 6).
- Verursacht jetzt 31 bis 46 Feuerschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 32 bis 48) und 280 bis 419 bei Gemmenstufe 20 (vorher 241 bis 362).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 60% (vorher 50%).
FlammenwerferfalleFlammenwerferfalleFalle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Feuer
Manakosten: (13-25)
Kann 3 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 8.00 sec
Zauberzeit: 1.00 sec
Kritische Trefferchance: 5.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 30%Erfordert Stufe 28Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Anzahl von Flammen in verschiedene Richtungen um sie herum entfesselt. Die Flammen halten für eine Dauer an, rotieren um die Falle herum und verursachen wiederholt Schaden. Brennende Gegner erleiden mehr Schaden.Pro 1% Qualität:
1% erhöhter FeuerschadenFalle ist 4 Sekunden aktiv
Basisdauer beträgt 3.5 Sekunden
Verursacht (5-211) bis (8-319) Feuerschaden
25% mehr Schaden gegen brennende Gegner
Hat 4 Flammen
Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Rotationsgeschwindigkeit der FlammenSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Flammenwerferfalle skill icon.png
- Verursacht jetzt 5 bis 8 Feuerschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 5 bis 7) und 211 bis 319 bei Gemmenstufe 20 (vorher 192 bis 289).
EiskristallmineEiskristallmineMine, Zauber, Projektil, Kälte, Aura, Wirkungsbereich
Manakosten: (3-6)
Zauberzeit: 0.75 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 110%Erfordert Stufe 12Wirft eine Mine, die bei Zündung um sich herum Projektile entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.Pro 1% Qualität:
1% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitVerursacht (16-514) bis (24-771) Kälteschaden
Mine ist 5 Sekunden aktiv
Basis-Minenzündungszeit beträgt 0.3 Sekunden
Jede Mine wendet auf Treffer gegen Gegner in ihrem Umkreis 10% erhöhte kritische Trefferchance an, bis zu einem Maximum von 500%
Feuert 4 zusätzliche Projektile
Feuert Projektile in einem Kreis
Feuert ein zusätzliches Projektil für jede 2 vorherigen Minen in der ZündungssequenzSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Eiskristallmine skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 7 (vorher 6).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 20 (vorher 22).
FrostpulsFrostpulsZauber, Projektil, Kälte
Manakosten: (5-21)
Zauberzeit: 0.65 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 150%
Projektil Tempo: 1800Ein eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet.Pro 1% Qualität:
2% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitVerursacht (8-888) bis (12-1332) Kälteschaden
Projektile durchbohren alle Ziele
(0-19)% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Frostpuls skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 5 (vorher 4).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 21 (vorher 18).
- Verursacht jetzt 8 bis 12 Kälteschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 7 bis 11) und 888 bis 1332 bei Gemmenstufe 20 (vorher 798 bis 1197).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 150% (vorher 125%).
FrostbombeFrostbombeZauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte
Manakosten: (4-16)
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 2.50 sec
Zauberzeit: 0.50 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 200%Erfordert Stufe 4Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis für eine sekundäre Dauer eine Schwächung an, die den Kältewiderstand und die Lebens- und Energieschild-Regenerationsrate verringert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.Pro 1% Qualität:
1% erhöhter KälteschadenVerursacht (14-959) bis (21-1439) Kälteschaden
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Die sekundäre Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Kälte-Anfälligkeit wendet -25% zu Kältewiderstand an
75% verringerte Lebensregenerations-Rate
75% verringerte Energieschild-Regenerationsrate
25% verringerte Energieschild-WiederaufladungsrateSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Frostbombe skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 4 (vorher 6).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 16 (vorher 19).
- Wendet bei betroffenen Gegnern jetzt Kälte-Anfälligkeit an, statt ihren Kältewiderstand zu verringern.
FrostmauerFrostmauerZauber, Dauer, Kälte
Manakosten: (9-33)
Kann 3 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 3.00 sec
Zauberzeit: 0.50 secErfordert Stufe 4Erschafft eine Mauer aus Eis, um Gegner zurückzuhalten. Ziele unter der Mauer nehmen Schaden und werden zurückgestoßen.Pro 1% Qualität:
1% verlängerte FertigkeitseffektdauerBasisdauer beträgt (3-4.9) Sekunden
0.15 Sekunden zwischen dem Erscheinen von Mauereinheiten
Mauer ist (28-56) Einheiten lang
Verursacht (8-462) bis (12-693) KälteschadenSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Frostmauer skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 9 (vorher 14).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 33 (vorher 37).
FrostkugelFrostkugelZauber, Projektil, Kälte
Manakosten: (6-25)
Zauberzeit: 0.75 sec
Kritische Trefferchance: 5.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 160%
Projektil Tempo: 375Feuert ein langsames Projektil ab, das Gegner durchbohrt und Kälteschaden verursacht.Pro 1% Qualität:
1% erhöhter KälteschadenVerursacht (9-972) bis (13-1458) Kälteschaden
Projektile durchbohren alle ZieleSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Frostkugel skill icon.png
- Kostet jetzt 25 Mana bei Gemmenstufe 20 (vorher 20).
- Verursacht jetzt 9 bis 13 Kälteschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 6 bis 10) und 972 bis 1458 bei Gemmenstufe 20 (vorher 753 bis 1129).
FrostwelleFrostwelleZauber, Wirkungsbereich, Kälte, Physisch
Manakosten: (12-23)
Zauberzeit: 0.70 sec
Kritische Trefferchance: 5.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 60%Erfordert Stufe 28Eiszapfen schießen in kleinen Salven aus dem Boden. Jede Salve verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern.Pro 1% Qualität:
1% erhöhter SchadenVerursacht (37-354) bis (56-531) physischen Schaden
60% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
+(0-2) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Frostwelle skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 12 (vorher 13).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 23 (vorher 26).
- Hat jetzt eine Zauberzeit von 0.7 Sekunden (vorher 0.8).
- Verursacht jetzt 37 bis 56 physischen Schaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 48 bis 72) und 354 bis 531 bei Gemmenstufe 20 (vorher 422 bis 633).
SchmetterschlagSchmetterschlagAngriff, Wirkungsbereich, Physisch, Nahkampf
Manakosten: 6
Zauberzeit: 1.00 sec
Angriffstempo: 90% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (95%-125%)Der Charakter schlägt mit einem Stab, einer Axt, einem Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden.Pro 1% Qualität:
1% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
0.5% vergrößerter WirkungsbereichVerursacht (95-125)% des Basis-Angriffsschadens
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
Verursacht bis zu (40-49)% mehr Schaden an näheren Zielen
(2-75) bis (3-113) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
+(0-6) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Schmetterschlag skill icon.png
- Kann jetzt pro Angriff bis zu 40 Ziele betreffen (vorher 20).
HassHassAura, Zauber, Wirkungsbereich, Kälte
Manakosten: 50
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 1.20 secErfordert Stufe 24Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.Pro 1% Qualität:
2% vergrößerter WirkungsbereichIhr und Verbündete im Umkreis verursachen (16-25)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Ihr und Eure Verbündete im Umkreis verursachen (14-18)% mehr Kälteschaden
+(0-19) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Hass skill icon.png
- Ihr und Eure Verbündete verursachen jetzt 14% mehr Kälteschaden bei Gemmenstufe 1, bis hoch zu 18% mehr Kälteschaden bei Gemmenstufe 20. Beachtet, dass dieser Kälteschaden den zusätzlichen Schaden multipliziert, der durch die Aura gewährt wird.
- Ihr und Eure Verbündete erhalten jetzt 16% des physischen Schadens als extra Kälteschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 26%), bis hoch zu 25% bei Gemmenstufe 20 (vorher 36%).
EisnovaEisnovaZauber, Wirkungsbereich, Kälte, Nova
Manakosten: (8-23)
Zauberzeit: 0.70 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 120%Erfordert Stufe 12Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus. Wenn die Nova in der Nähe eines Frostkugel-Projektils gezaubert wird, breitet sich die Nova stattdessen ausgehend von einem dieser Projektile aus. Wenn sich die Fertigkeit auf diese Weise wiederholen würde, breitet sie sich stattdessen nach einer kurzen Dauer ausgehend von denselben Projektilen aus.Pro 1% Qualität:
0.5% vergrößerter WirkungsbereichVerursacht (18-518) bis (26-762) Kälteschaden
Kann sich ausgehend von 2 Frostkugel-Projektilen ausdehnen
Fügt (3-79) bis (4-116) Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
20% weniger Wirkungsbereich beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel
+(0-4) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Eisnova skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 8 (vorher 10).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 23 (vorher 31).
- Hat jetzt eine Zauberzeit von 0.7 Sekunden (vorher 0.8).
- Verursacht jetzt 18 bis 26 Kälteschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 19 bis 28) und 518 bis 762 bei Gemmenstufe 20 (vorher 632 bis 930).
- Bei Gemmenstufe 1 fügt die Fertigkeit jetzt gegen unterkühlte Gegner 3 bis 4 Kälteschaden hinzu (unverändert), bis hoch zu 79 bis 116 bei Gemmenstufe 20 (vorher 97 bis 141).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 120% (vorher 130%).
EisspeerEisspeerZauber, Projektil, Kälte
Manakosten: (8-23)
Zauberzeit: 0.70 sec
Kritische Trefferchance: 7.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 80%
Projektil Tempo: 1000Erfordert Stufe 12Entfesselt Eissplitter in schneller Abfolge, die nach einer kurzen Distanz eine sekundäre Form annehmen und sich dadurch schneller bewegen und Gegner durchbohren.Pro 1% Qualität:
2% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitVerursacht (22-383) bis (33-575) Kälteschaden
Sekundäre Form hat 600% erhöhte kritische Trefferchance
Sekundäre Form hat 300% mehr Projektilgeschwindigkeit
Sekundäre Form hat +(30-49)% zu Multiplikator für kritische Treffer
Feuert ein zusätzliches ProjektilSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Eisspeer skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 8 (vorher 6).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 23 (vorher 20).
- Verursacht jetzt 22 bis 33 Kälteschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 14 bis 21) und 383 bis 575 bei Gemmenstufe 20 (vorher 369 bis 553).
EisfalleEisfalleFalle, Zauber, Wirkungsbereich, Kälte
Manakosten: (13-22)
Zauberzeit: 1.00 sec
Kritische Trefferchance: 5.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 150%Erfordert Stufe 28Wirft eine Falle, die eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht.Pro 1% Qualität:
0.5% vergrößerter WirkungsbereichFalle ist 4 Sekunden aktiv
Verursacht (88-898) bis (133-1347) KälteschadenSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Eisfalle skill icon.png
- Die Kreise haben jetzt einen 20-25% größeren Radius.
- Verursacht jetzt 88 bis 133 Kälteschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 67 bis 101) und 898 bis 1347 bei Gemmenstufe 20 (vorher 579 bis 869).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 150% (vorher 90%).
VerbrennenVerbrennenZauber, Feuer, Kanalisieren, Wirkungsbereich
Manakosten: (2-4)
Zauberzeit: 0.20 sec
Kritische Trefferchance: 5.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 30%Erfordert Stufe 12Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand, die bei Gegnern wiederholt Schaden verursacht. Bei längerer Kanalisierung dieses Zaubers werden die Flammen von Euch ausgehend breiter und dehnen sich vor Euch weiter nach vorne aus. Beim Loslassen entfesselt Ihr eine Welle aus Feuerschaden über einen breiten und langen Bereich hinweg, der stark entzündet.Pro 1% Qualität:
1% erhöhter FeuerschadenVerursacht (3-140) bis (5-210) Feuerschaden
8 maximale Phasen
Letzte Welle verursacht 500% mehr Schaden mit Entzünden
Letzte Welle verursacht 500% mehr Schaden mit Treffern
25% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Phase
+(4-5) zum Radius pro Phase, bis zu +(15-19)
100% erhöhter Winkel pro Phase, bis zu 300%
Letzte Welle entzündet immerSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Verbrennen skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 2 (vorher 3).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 4 (vorher 5).
- Die Fertigkeit gewinnt jetzt durch das Hochstufen der Gemme an Radius und Radius pro Phase, bis zu +5 Radius pro Phase (vorher +4) und +19 Radius bei vollen Phasen bei Gemmenstufe 20 (vorher +15).
- Verursacht jetzt 3 bis 5 Feuerschaden bei Gemmenstufe 1 (unverändert) und 140 bis 210 bei Gemmenstufe 20 (vorher 129 bis 194).
Module Error: Item link: Keine Suchergebnisse gefunden für Parameter "Blitzleiterfalle".
- Verursacht jetzt 14 bis 43 Blitzschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 17 bis 51) und 195 bis 585 bei Gemmenstufe 20 (vorher 217 bis 652).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 70% (vorher 85%).
BlitzrankenBlitzrankenZauber, Wirkungsbereich, Blitz, Kanalisieren
Manakosten: (1-5)
Zauberzeit: 0.23 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 65%Entlädt beim Kanalisieren der Fertigkeit elektrische Impulse, die Blitzschaden in einem halbkreisförmigen Bereich vor Euch verursachen.Pro 1% Qualität:
1% erhöhter BlitzschadenVerursacht (1-37) bis (4-703) Blitzschaden
Stärkere Impulse verursachen 50% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Löst alle 4 Impulse einen stärkeren Impuls aus
+(0-7) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Blitzranken skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 1 (vorher 2).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 5 (vorher 7).
- Verursacht jetzt 1 bis 4 Blitzschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 1 bis 3) und 37 bis 703 bei Gemmenstufe 20 (vorher 29 bis 552).
- Die Fertigkeit hat jetzt einen Basisradius von 24 (vorher 22) und gewinnt durch das Hochstufen der Gemme bis zu +7 Radius bei Gemmenstufe 20 (vorher +6).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 65% (vorher 35%).
BlitzfalleBlitzfalleFalle, Zauber, Projektil, Blitz
Manakosten: (8-20)
Zauberzeit: 1.00 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 135%
Projektil Tempo: 960Erfordert Stufe 12Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.Pro 1% Qualität:
1% erhöhter Blitzschaden
0.5% erhöhte SchockwirkungVerursacht (18-466) bis (54-1399) Blitzschaden
Falle ist 4 Sekunden aktiv
Feuert 8 zusätzliche Projektile
20% Chance, Gegner zu schocken
(80-118)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
Feuert Projektile in einem Kreis
(0-19)% erhöhte SchockwirkungSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Blitzfalle skill icon.png
- Verursacht jetzt 18 bis 54 Blitzschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 19 bis 58) und 466 bis 1399 bei Gemmenstufe 20 (vorher 391 bis 1174).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 135% (vorher 100%).
BlitzteleportationBlitzteleportationZauber, Wirkungsbereich, Dauer, Bewegung, Blitz, Fortbewegung
Manakosten: (9-26)
Zauberzeit: 0.70 sec
Kritische Trefferchance: 5.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 60%Erfordert Stufe 10Nach einer Dauer wird der Charakter zu einem Zielort teleportiert, wobei sich die Transportdauer nach der zurückgelegten Entfernung und der Bewegungsgeschwindigkeit richtet. Wenn die Teleportation stattfindet, wird im Bereich am Herkunfts- sowie Zielort Blitzschaden verursacht. Durch das erneute Wirken werden mehrere Teleportationen gespeichert, die nacheinander durchgeführt werden.Pro 1% Qualität:
1% erhöhte ZaubergeschwindigkeitVerursacht (1-37) bis (19-707) Blitzschaden
(30-49)% verkürzte Dauer
Kann bis zu 50 Verwendungen speichernSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Blitzteleportation skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 9 (vorher 15).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 26 (vorher 33).
- Hat jetzt eine Zauberzeit von 0.8 Sekunden (vorher 0.85).
MagmakugelMagmakugelZauber, Wirkungsbereich, Feuer, Projektil, Verkettung
Manakosten: (6-23)
Zauberzeit: 0.70 sec
Kritische Trefferchance: 5.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 140%Werft eine feurige Kugel, die explodiert, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich, und es wird eine weitere feurige Kugel geworfen, die diesen Effekt wiederholt.Pro 1% Qualität:
1% erhöhter SchadenVerursacht (9-716) bis (12-1073) Feuerschaden
Springt +(1-2) Mal überSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Magmakugel skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 6 (vorher 5).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 23 (vorher 22).
- Verursacht jetzt 9 bis 12 Feuerschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 8 bis 10) und 716 bis 1073 bei Gemmenstufe 20 (vorher 699 bis 1049).
LavaschildeLavaschildeZauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Physisch, Wächter
Manakosten: (8-12)
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 4.00 secErfordert Stufe 4Wendet eine Stärkung an, die Eure Rüstung verstärkt und die einen Teil des erlittenen Schadens von Treffern für Euch absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist. Wenn die Stärkung ausläuft oder verbraucht ist, verursacht die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis reflektierten Schaden, der auf dem Gesamtschaden basiert, der von der Stärkung absorbiert wurde. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.Pro 1% Qualität:
1% verlängerte FertigkeitseffektdauerBasisdauer beträgt 3 Sekunden
(50-858) zusätzliche Rüstung
75% des Trefferschadens werden zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild
Stärkung kann Schaden entsprechend 20% Eurer Rüstung erleiden, bis zu einem Maximum von 10000
Reflektiert (100-3000)% des erlittenen Schadens der Stärkung als Feuerschaden, wenn die Stärkung ausläuft oder verbraucht ist
Die Abklingzeit dieser Fertigkeit stellt sich während ihres Effekts nicht wieder herSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Lavaschilde skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 7 (vorher 12).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 26 (vorher 28).
GewittersphäreGewittersphäreBlitz, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Verkettung
Manakosten: (4-16)
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 0.50 sec
Zauberzeit: 0.50 sec
Kritische Trefferchance: 5.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 70%Erfordert Stufe 4Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die wiederholt einen gespaltenen Blitz auf einen Gegner im Umkreis schleudert. Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Einschläge. Wenn Ihr eine Blitzfertigkeit in der Wolke der Sphäre verwendet, werden zusätzliche Blitze entfesselt. Ein erneutes Zaubern dieser Fertigkeit ersetzt die vorherige Sphäre.Pro 1% Qualität:
1% erhöhter BlitzschadenVerursacht (2-185) bis (7-555) Blitzschaden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Blitzschläge teilen sich und treffen (2-4) weitere Ziele
Schlägt alle (1.5-1.02) Sekunden einSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Gewittersphäre skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 4 (vorher 11).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 16 (vorher 28).
- Verursacht jetzt 3 bis 9 Blitzschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 2 bis 5) und 195 bis 584 bei Gemmenstufe 20 (vorher 118 bis 353).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 70% (vorher 45%).
SchemensprintSchemensprintZauber, Dauer, Bewegung, Physisch, Fortbewegung
Manakosten: (8-13)
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 4.00 secErfordert Stufe 34Ihr erhaltet eine Stärkung, durch die Ihr schneller werdet, schwerer aufzuspüren seid und mit der 'Schemenform' durch Gegner hindurchgehen könnt. Sobald Ihr eine Fertigkeit benutzt, wird diese Stärkung durch eine andere ersetzt, die den physischen Nahkampfschaden von Euren Fertigkeiten erhöht (Nahkampf-Fertigkeiten von Totems ausgenommen). Verbraucht Raserei-Ladungen, um die Dauer zu erhöhen.Pro 1% Qualität:
0.5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit(30-39)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20-30)% mehr physischer Nahkampfschaden
50% verringerte Sichtbarkeit bei Gegnern
Basisdauer beträgt 1.8 Sekunden
Die sekundäre Basisdauer beträgt 0.2 Sekunden
100% verlängerte Fertigkeitsdauer pro verbrauchter Raserei-Ladung
Gewährt SchemenformSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Schemensprint skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 8 (vorher 11).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 13 (vorher 14).
ProjektilempfindlichkeitProjektilempfindlichkeitZauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch
Manakosten: (16-33)
Zauberzeit: 0.50 secErfordert Stufe 24Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie einfacher durchbohrt oder zurückgestoßen werden können und mehr Schaden durch Projektile erleiden.Pro 1% Qualität:
Verfluchte Gegner erleiden 0.5% erhöhten Schaden durch ProjektiltrefferBasisdauer beträgt (9-10.9) Sekunden
Projektile durchbohren verfluchte Gegner
Treffer auf verfluchte Gegner haben zusätzlich 25% Chance auf Zurückstoßen
Verfluchte Gegner erleiden (25-44)% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer
+(0-10) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Projektilempfindlichkeit skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 16 (vorher 24).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 33 (vorher 50).
BestrafungBestrafungZauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Physisch
Manakosten: (16-33)
Zauberzeit: 0.50 secErfordert Stufe 24Verflucht alle Gegner in einem Bereich, die Euch eine Stärkung gewähren, wenn sie Euch mit einem Nahkampfangriff treffen. Die Stärkung gewährt mehr Nahkampfschaden und erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.Pro 1% Qualität:
Verfluchte Gegner gewähren 0.25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei NahkampftrefferBasisdauer beträgt (9-10.9) Sekunden
Verfluchte Gegner gewähren (25-35)% mehr physischen Nahkampfschaden bei Nahkampftreffer
Verfluchte Gegner gewähren (10-19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei Nahkampftreffer
Stärkung wird für eine Basisdauer von 4 Sekunden angewendet
+(0-10) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Bestrafung skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 16 (vorher 24).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 33 (vorher 50).
SchlachtrufSchlachtrufKriegsschrei, Wirkungsbereich, Dauer
Manakosten: (6-16)
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 4.00 sec
Zauberzeit: 0.25 secErfordert Stufe 10Entfesselt einen Kriegsschrei, der Euch und Euren Verbündeten bei anwesenden Gegnern erhöhten Schaden und erhöhte Manaregeneration gewährt. Der Schaden wird proportional zur Anzahl an Gegnern im Umkreis erhöht. Umstehende Gegner werden verspottet und greifen Euch an. Teilt seine Abklingzeit mit anderen Kriegsschrei-Fertigkeiten.Pro 1% Qualität:
1.5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer(140-178)% erhöhter Schaden pro 100 Gegner im Umkreis
(10-16)% erhöhter Schaden
Regeneriert (1.8-14.8) Mana pro Sekunde
Basisdauer beträgt 8 SekundenSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Schlachtruf skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 6 (vorher 8).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 16 (vorher 27).
Module Error: Item link: Keine Suchergebnisse gefunden für Parameter "Schemen erwecken".
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 15 (vorher 21).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 28 (vorher 42).
AbrechnungAbrechnungAuslöser, Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Nahkampf
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 0.40 sec
Zauberzeit: 1.00 sec
Effektivität zusätzlichen Schadens: (115%-175%)Erfordert Stufe 4Führt einen schnellen Gegenangriff in einem kegelförmigen Bereich aus, wenn Ihr mit Eurem Schild blockt.Pro 1% Qualität:
0.5% vergrößerter WirkungsbereichVerursacht (115-175)% des Basis-Angriffsschadens
Löst diese Fertigkeit aus, wenn Ihr blockt
(2-56) bis (3-85) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
Ihr könnt diesen Angriff nicht direkt nutzenSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Abrechnung skill icon.png
- Kann jetzt pro Angriff bis zu 40 Ziele betreffen (vorher 20).
RegenerationstotemRegenerationstotemTotem, Aura, Zauber, Wirkungsbereich
Manakosten: (9-32)
Zauberzeit: 0.60 secErfordert Stufe 4Beschwört ein Totem mit einer Aura, die Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt.Pro 1% Qualität:
3% vergrößerter Auren-WirkungsbereichTotem ist 8 Sekunden aktiv
Regeneriert (6.3-162.2) Leben pro SekundeSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Regenerationstotem skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 9 (vorher 13).
Sengender StrahlSengender StrahlZauber, Feuer, Dauer, Kanalisieren
Manakosten: (4-11)
Zauberzeit: 0.50 secErfordert Stufe 12Entfesselt einen Strahl aus Feuer, der Gegner bei Berührung verbrennt und bei diesen Feuer-Anfälligkeit anwendet. Das Verweilen innerhalb des Strahls verstärkt den Brand und fügt einen Teil des Strahlschadens phasenweise hinzu. Gegner, die den Strahl verlassen, brennen noch für eine Dauer weiter. Eine erhöhte Zaubergeschwindigkeit erhöht ebenfalls die Drehgeschwindigkeit des Strahls.Pro 1% Qualität:
0.5% erhöhte Strahl-ReichweiteVerursacht (11.7-439.4) Basis-Feuerschaden pro Sekunde
Basisdauer beträgt 1.5 Sekunden
Zusätzliche Phasen von Schwächungen fügen 60% Schaden hinzu
Brennende Schwächung kann maximal 8 Stapel haben
Feuer-Anfälligkeit wendet -25% zu Feuerwiderstand an
Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser FertigkeitSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Sengender Strahl skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 11 (vorher 10).
- Verursacht jetzt 13 Basis-Feuerschaden pro Sekunde bei Gemmenstufe 1 (vorher 8.2) und 488.2 bei Gemmenstufe 20 (vorher 388.3).
- Verringert den gegnerischen Widerstand nicht mehr durch eine stapelnde Schwächung.
- Wendet jetzt beim Maximum an Stapeln Feuer-Anfälligkeit an.
Module Error: Item link: Keine Suchergebnisse gefunden für Parameter "Verhängnispfeil".
- Die Fertigkeit zählt jetzt zu den Chaosgemmen und verfügt über das entsprechende Schlüsselwort.
Seismische FalleSeismische FalleFalle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Physisch
Manakosten: (13-25)
Kann 3 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 8.00 sec
Zauberzeit: 1.00 sec
Kritische Trefferchance: 5.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 120%Erfordert Stufe 28Wirft eine Falle, die für eine Dauer wiederholt eine Anzahl an seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet. Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Wellen.Pro 1% Qualität:
1% erhöhter physischer SchadenFalle ist 4 Sekunden aktiv
Basisdauer beträgt 3.5 Sekunden
Verursacht (47-531) bis (70-796) physischen Schaden
Löst 5 Wellen aus
Löst alle 0.9 Sekunden Wellen ausSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Seismische Falle skill icon.png
- Verursacht jetzt 47 bis 70 physischen Schaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 42 bis 64) und 531 bis 796 bei Gemmenstufe 20 (vorher 462 bis 693).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 120% (vorher 100%).
SchocknovaSchocknovaZauber, Wirkungsbereich, Blitz, Nova
Manakosten: (12-23)
Zauberzeit: 0.70 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 120%Erfordert Stufe 28Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu.Pro 1% Qualität:
2% verlängerte Schockdauer bei GegnernVerursacht (34-371) bis (102-1114) Blitzschaden
Ring verursacht 50% weniger Schaden
20% Chance, Gegner zu schocken
(20-39)% erhöhte SchockwirkungSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Schocknova skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 12 (vorher 13).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 23 (vorher 26).
- Hat jetzt eine Zauberzeit von 0.7 Sekunden (vorher 0.75).
- Verursacht jetzt 34 bis 102 Blitzschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 26 bis 79) und 371 bis 1114 bei Gemmenstufe 20 (vorher 275 bis 825).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 120% (vorher 60%).
Schockwellen-TotemSchockwellen-TotemTotem, Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Nova
Manakosten: (21-39)
Zauberzeit: 0.60 sec
Kritische Trefferchance: 5.00%Erfordert Stufe 28Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und damit Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.Pro 1% Qualität:
1% erhöhtes TotemlebenVerursacht (33-362) bis (65-672) physischen Schaden
Totem ist 8 Sekunden aktiv
25% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßenSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Schockwellen-Totem skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 21 (vorher 24).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 39 (vorher 58).
- Verursacht jetzt 33 bis 65 physischen Schaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 23 bis 46) und 362 bis 672 bei Gemmenstufe 20 (vorher 231 bis 429).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 100% (vorher 60%).
EntkräftungsfalleEntkräftungsfalleFalle, Zauber, Dauer, Wirkungsbereich, Kälte
Manakosten: (7-24)
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 4.00 sec
Zauberzeit: 1.00 secErfordert Stufe 10Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl an Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht. Auf den Charakter wird ebenfalls ein Strahl angewendet, der Lebens- und Manaregeneration basierend auf der Anzahl der Schwächungsstrahlen gewährt, von denen Gegner betroffen sind.Pro 1% Qualität:
1% erhöhte UnterkühlungswirkungFalle ist 4 Sekunden aktiv
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
Verursacht (15.5-426.3) Basis-Kälteschaden pro Sekunde
Gewährt (1.3-32.4) Lebensregeneration pro Sekunde für jeden betroffenen Gegner
Gewährt (0.3-1.7) Manaregeneration pro Sekunde für jeden betroffenen Gegner
Wendet Strahlen auf die 10 nächstgelegenen Gegner an
Gewährt (12.7-324.4) Lebensregeneration pro Sekunde, falls ein Gegner betroffen ist
Gewährt (2.9-17.2) Manaregeneration pro Sekunde, falls ein Gegner betroffen ist
Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser FertigkeitSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Entkräftungsfalle skill icon.png
- Verursacht jetzt 15.5 Basis-Kälteschaden pro Sekunde bei Gemmenstufe 1 (vorher 4.3) und 426.3 bei Gemmenstufe 20 (vorher 291.5).
FunkenFunkenZauber, Projektil, Dauer, Blitz
Manakosten: (5-21)
Zauberzeit: 0.65 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Projektil Tempo: 560Entfesselt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.Pro 1% Qualität:
1% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitVerursacht (1-63) bis (20-1198) Blitzschaden
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Feuert (4-6) zusätzliche Projektile
(0-19)% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Funken skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 21 (vorher 23).
- Verursacht jetzt 1 bis 20 Blitzschaden bei Gemmenstufe 1 (unverändert) und 63 bis 1198 bei Gemmenstufe 20 (vorher 52 bis 997).
- Die Trefferliste wird jetzt jede 0.66 Sekunden zurückgesetzt (vorher 1 Sekunde). Das bedeutet, dass dasselbe Projektil dasselbe Monster öfter treffen kann.
SpektralschildwurfSpektralschildwurfAngriff, Projektil, Physisch
Manakosten: (7-10)
Zauberzeit: 1.00 secErfordert Stufe 12Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.Pro 1% Qualität:
2% erhöhte Projektilgeschwindigkeit(18-182) bis (27-272) physischer Nebenhand-Basisschaden
Fügt 2 bis 3 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu
Feuert (8-13) zusätzliche Projektile
Splitterprojektile verursachen 25% weniger Schaden
Basisangriffszeit der Nebenhand beträgt (0.7-0.6) Sekunden
+0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
Kritische Basistrefferchance der Nebenhand ist 5%Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Spektralschildwurf skill icon.png
- Die Basis-Nebenhandangriffszeit beträgt jetzt 0.65 Sekunden bei Gemmenstufe 1 (vorher 0.7 Sekunden) und 0.56 Sekunden bei Gemmenstufe 20 (vorher 0.61 Sekunden).
- Die Basis-Projektilgeschwindigkeit ist jetzt etwas schneller.
Zeichen des SturmsZeichen des SturmsBlitz, Zauber, Wirkungsbereich, Verkettung, Dauer, Zeichen
Manakosten: (8-21)
Zauberzeit: 0.75 sec
Kritische Trefferchance: 5.50%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 40%Erfordert Stufe 12Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei Blitze, die Schaden an Gegnern im Umkreis und um diese herum verursachen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.Pro 1% Qualität:
0.5% erhöhte ZaubergeschwindigkeitKann für eine Gesamtdauer von 5 Sekunden angeheftet sein
Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen an einen Gegner anheften
Löst alle 0.6 Sekunden aus, während es angeheftet ist
Kann für eine Gesamtdauer von 10 Sekunden losgelöst sein
Verursacht (3-92) bis (8-277) Blitzschaden
Schickt Blitzschläge auf 3 Gegner, inklusive dem gezeichneten Gegner
Verursacht (80-130)% mehr Schaden am gezeichneten Gegner
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Auslösefrequenz dieser FertigkeitSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Zeichen des Sturms skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 21 (vorher 20).
- Verursacht jetzt 2 bis 7 Blitzschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 3 bis 8) und 75 bis 225 bei Gemmenstufe 20 (vorher 97 bis 290).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 30% (vorher 35%).
GewitterbeschwörungGewitterbeschwörungZauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz
Manakosten: (6-16)
Zauberzeit: 0.50 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%Erfordert Stufe 12Setzt am Ziel eine Markierung. Nach einer kurzen Zeit trifft ein Blitzschlag die Markierung und verursacht in seiner Umgebung Schaden. Wenn das passiert, werden ebenso andere von Euch gesetzte Markierungen aktiviert und von Blitzschlägen getroffen.Pro 1% Qualität:
0.5% vergrößerter WirkungsbereichVerursacht (16-408) bis (31-758) Blitzschaden
Basisdauer beträgt 1.5 Sekunden
(10-29)% erhöhte Schockwirkung
+(0-6) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Gewitterbeschwörung skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 16 (vorher 19).
- Verursacht jetzt 16 bis 31 Blitzschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 13 bis 24) und 408 bis 758 bei Gemmenstufe 20 (vorher 341 bis 633).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 100% (vorher 80%).
Flammenschädel beschwörenFlammenschädel beschwörenZauber, Kreatur, Dauer, Feuer
Manakosten: (4-12)
Zauberzeit: 0.50 secErfordert Stufe 4Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt und sie schnell angreift. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurch laufen.Pro 1% Qualität:
1% erhöhte Kreaturen-BewegungsgeschwindigkeitBasisdauer beträgt 5 Sekunden
Maximal 20 beschworene Flammenschädel
Zusätzlicher Schaden wird zu 15% weniger auf Kreaturen angewandt
Kreaturen können Gegner nicht verspottenSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Flammenschädel beschwören skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 16 (vorher 12).
Geladener SchildGeladener SchildZauber, Blitz, Verkettung, Dauer
Manakosten: (7-16)
Zauberzeit: 0.25 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 60%Erfordert Stufe 16Verzaubert Euren Schild mit der Macht der Stürme und fügt Gegnern, deren Angriffe Ihr blockt, Blitzschaden zu. Durch Blocken verlängert sich die Dauer des Schilds.Pro 1% Qualität:
1% erhöhter BlitzschadenVerursacht (24-284) bis (36-426) Blitzschaden
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
Springt +1 Mal über
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
+3% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines SchildsSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Geladener Schild skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 7 (vorher 17).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 16 (vorher 21).
Fesseln der ZeitFesseln der ZeitZauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch
Manakosten: (16-33)
Zauberzeit: 0.50 secErfordert Stufe 24Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verlangsamt sie. Effekte auf diese Ziele laufen langsamer aus.Pro 1% Qualität:
Verfluchte normale und magische Gegner haben 0.5% weniger AktionsgeschwindigkeitBasisdauer beträgt (5-5.95) Sekunden
Verfluchte normale und magische Gegner haben (20-29)% weniger Aktionsgeschwindigkeit
Andere Effekte klingen bei verfluchten Gegnern 40% langsamer ab
50% weniger Wirkung von Flüchen gegen Spieler
Verfluchte seltene oder einzigartige Gegner haben (10-14)% weniger Aktionsgeschwindigkeit
+(0-7) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Fesseln der Zeit skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 16 (vorher 24).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 33 (vorher 50).
- Bei Gemmenstufe 1 haben normale und magische Gegner jetzt 20% weniger Aktionsgeschwindigkeit, bis hoch zu 29% weniger Aktionsgeschwindigkeit bei Gemmenstufe 20.
- Bei Gemmenstufe 1 haben seltene und einzigartige Gegner jetzt 10% weniger Aktionsgeschwindigkeit, bis hoch zu 14% weniger Aktionsgeschwindigkeit bei Gemmenstufe 20.
ExhumierenExhumierenZauber, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch
Manakosten: (7-20)
Zauberzeit: 0.60 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 125%Erfordert Stufe 10Feuert ein Projektil, das Gegner bis zum Eintreffen am Zielort durchbohrt und dort die Leiche eines Knochenschützen hervorbringt.Pro 1% Qualität:
0.5% erhöhte ZaubergeschwindigkeitVerursacht (25-682) bis (37-1023) physischen Schaden
Erzeugt Leichname mit Stufe (12-80)
Maximal 10 Leichname erlaubt
Projektile durchbohren alle ZieleSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Exhumieren skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 7 (vorher 8).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 20 (vorher 23).
- Verursacht jetzt Schaden in einem kleinen Bereich, in dem die Projektile landen. Aufgrund dieser Änderung zählt Exhumieren jetzt zu den Wirkungsbereich-Gemmen und verfügt über das entsprechende Schlüsselwort.
- Verursacht jetzt 25 bis 37 physischen Schaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 13 bis 19) und 682 bis 1023 bei Gemmenstufe 20 (vorher 540 bis 810).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 125% (vorher 120%).
VergeltungVergeltungAuslöser, Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Nahkampf
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 1.20 sec
Zauberzeit: 1.00 sec
Effektivität zusätzlichen Schadens: (170%-255%)Erfordert Stufe 24Chance auf einen schnellen Gegenangriff auf alle Gegner um Euch herum, wenn Ihr getroffen werdet. Eure Waffenreichweite erhöht den Wirkungsbereich dieses Angriffs.Pro 1% Qualität:
0.5% Chance, diese Fertigkeit auszulösen, wenn Ihr einen Treffer erleidetVerursacht (170-255)% des Basis-Angriffsschadens
30% Chance, diese Fertigkeit auszulösen, wenn Ihr einen Treffer erleidet
(8-56) bis (12-85) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
Ihr könnt diesen Angriff nicht direkt nutzenSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Vergeltung skill icon.png
- Kann jetzt pro Angriff bis zu 40 Ziele betreffen (vorher 20).
Explosiver TodExplosiver TodZauber, Wirkungsbereich, Feuer
Manakosten: (9-26)
Zauberzeit: 0.80 sec
Kritische Trefferchance: 5.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 120%Erfordert Stufe 12Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die sich auf Gegner im Umkreis zubewegt, bevor sie in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden.Pro 1% Qualität:
0.5% vergrößerter WirkungsbereichVerursacht (20-507) bis (30-760) Feuerschaden
Verbraucht bis zu 3 Leichname
Explosion verursacht Basis-Feuerschaden entsprechend 3% des maximalen Lebens der Leiche
Erlaubt gleichzeitig maximal 60 SphärenSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Explosiver Tod skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 9 (vorher 10).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 26 (vorher 31).
- Verursacht jetzt 20 bis 30 Feuerschaden bei Gemmenstufe 1 (unverändert) und 507 bis 760 bei Gemmenstufe 20 (vorher 535 bis 802).
VortexVortexZauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Nova
Manakosten: (11-20)
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Cooldown Time: 1.80 sec
Kritische Trefferchance: 6.50%Erfordert Stufe 28Um den Wirkenden wird eine eisige Explosion gezündet, die bei Gegnern Kälteschaden verursacht und einen wirbelnden Vortex hinterlässt, der Kälteschaden über Zeit verursacht und Gegner unterkühlt, die sich darin aufhalten. Wenn der Wirkende auf den Bereich eines Frostkugel-Projektils zielt, wird die Explosion vom Projektil aus gezündet und dieses dabei zerstört.Pro 1% Qualität:
0.5% vergrößerter WirkungsbereichVerursacht (38-524) bis (57-787) Kälteschaden
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
Verursacht (106.5-1456.9) Basis-Kälteschaden pro Sekunde
Kann ausgehend von 5 Frostkugel-Projektilen explodieren
20% weniger Wirkungsbereich beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel
Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
(0-76)% beschleunigte AbklingzeitSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 20 (vorher 21).
- Verursacht jetzt 38 bis 57 Kälteschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 42 bis 63) und 524 bis 787 bei Gemmenstufe 20 (vorher 538 bis 808).
- Verursacht jetzt 106.5 Basis-Kälteschaden pro Sekunde bei Gemmenstufe 1 (vorher 116.1) und 1456.9 bei Gemmenstufe 20 (vorher 1495.6).
VerwundbarkeitVerwundbarkeitZauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Physisch
Manakosten: (16-33)
Zauberzeit: 0.50 secErfordert Stufe 24Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden und erhöhten physischen Schaden über Zeit erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten und Verstümmeln zu verursachen.Pro 1% Qualität:
Verfluchte Gegner haben 0.5% Chance auf Bluten, wenn sie durch Angriffe getroffen werdenBasisdauer beträgt (9-10.9) Sekunden
Verfluchte Gegner erleiden (30-39)% erhöhten physischen Schaden
Verfluchte Gegner haben 20% Chance auf Bluten, wenn sie durch Angriffe getroffen werden
Angriffstreffer haben 20% Chance, verfluchte Gegner für 4 Sekunden zu verstümmeln
Verfluchte Gegner erleiden 30% erhöhten physischen Schaden durch Schaden über Zeit
+(0-10) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Verwundbarkeit skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 16 (vorher 24).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 33 (vorher 50).
Mal des KriegsfürstenMal des KriegsfürstenZauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch
Manakosten: (16-33)
Zauberzeit: 0.50 secErfordert Stufe 24Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie anfälliger für Betäubungen sind. Werden die verfluchten Ziele getroffen, gewährt das Lebens- und Manaraub, und werden sie getötet, gewährt das eine Chance auf eine Widerstands-Ladung.Pro 1% Qualität:
Verfluchte Gegner haben 0.5% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu gewährenBasisdauer beträgt (6-9.8) Sekunden
Verfluchte Gegner haben (21-30)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
Verfluchte Gegner haben zusätzlich 10% Chance betäubt zu werden
Verfluchte Gegner gewähren 2% Lebensraub, wenn sie von Angriffen getroffen werden
Verfluchte Gegner gewähren 2% Manaraub, wenn sie von Angriffen getroffen werden
Verfluchte Gegner haben (21-30)% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu gewähren
+(0-10) zum RadiusSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Mal des Kriegsfürsten skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 16 (vorher 24).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 33 (vorher 50).
Wirbelnde KlingenWirbelnde KlingenAngriff, Bewegung, Fortbewegung, Nahkampf
Manakosten: 10
Zauberzeit: 2.60 secErfordert Stufe 10Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.Pro 1% Qualität:
0.5% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitVerursacht (100-120)% des Basis-Angriffsschadens
+0.6 Sekunden zu AngriffszeitSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Wirbelnde Klingen skill icon.png
- Kann jetzt pro Angriff bis zu 40 Ziele betreffen (vorher 20).
WintersphäreWintersphäreKälte, Zauber, Kanalisieren, Wirkungsbereich, Dauer, Projektil
Manakosten: (2-4)
Zauberzeit: 0.25 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 50%Erfordert Stufe 28Erzeugt beim Kanalisieren eine eisige Sphäre über dem Charakter, die auf Gegner im Umkreis Projektile schleudert, die auf dem Boden aufkommen und explodieren. Durch längeres Kanalisieren werden Phasen aufgebaut, die über eine Dauer abgebaut werden, sobald man mit dem Kanalisieren aufhört.Pro 1% Qualität:
0.5% erhöhte ZaubergeschwindigkeitBasisdauer beträgt 1.2 Sekunden
Verursacht (30-232) bis (37-291) Kälteschaden
Maximal 10 Phasen
Feuert Projektile alle 1.6 Sekunden
25% verlängerte Dauer pro Phase
15% erhöhte Projektilfrequenz pro Phase
100% mehr Projektilfrequenz während des Kanalisierens
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die ProjektilfrequenzSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Wintersphäre skill icon.png
- Verursacht jetzt 25 bis 31 Kälteschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 23 bis 28) und 232 bis 289 bei Gemmenstufe 20 (vorher 258 bis 322).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 50% (vorher 60%).
VerkümmernVerkümmernZauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos, Kanalisieren
Manakosten: (3-9)
Zauberzeit: 0.28 secErfordert Stufe 10Zaubert eine entkräftende Schwächung auf Gegner in einem Bereich, die ihre Bewegung lähmt und die Schwächung 'Verkümmerung' verursacht, die den erlittenen Chaosschaden der Gegner erhöht. Diese Schwächung kann bis zu 15 Stapel haben.Pro 1% Qualität:
1% verlängerte Fertigkeitseffektdauer(30-36)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
6% erhöhter erlittener Chaosschaden
Basisdauer beträgt 0.5 Sekunden
Verkümmerung hält 2 Sekunden an
(0-19)% vergrößerter WirkungsbereichSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Verkümmern skill icon.png
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 1 betragen jetzt 3 (vorher 4).
- Die Manakosten bei Gemmenstufe 20 betragen jetzt 9 (vorher 10).
Balanceanpassungen: Vaal-Fertigkeiten[]
Vaal-KlingenwirbelVaal-KlingenwirbelVaal, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
Seelen pro Nutzung: 30 (N) /
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Kein Seelenerhalt für: 5.000 sec
Zauberzeit: 0.80 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 75%Erfordert Stufe 12Erzeugt einen sich selbstständig bewegenden Wirbel aus ätherischen Klingen, der für eine Dauer anhält. Der Wirbel bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu und verursacht bei Gegnern, die er durchdringt, wiederholt Schaden.Pro 1% Qualität:
0.5% vergrößerter WirkungsbereichVerursacht (14-331) bis (20-496) physischen Schaden
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
+(8-12) zum Radius
Trifft Gegner alle 0.13 Sekunden
100% erhöhte kritische Trefferchance
Hat 10 Klingen
Modifikatoren für Fertigkeitseffektdauer beeinflussen auch die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer dieser Fertigkeit
VerderbtSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Vaal-Klingenwirbel skill icon.png
- Verursacht jetzt 14 bis 20 physischen Schaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 20 bis 30), bis hoch zu 331 bis 496 bei Gemmenstufe 20 (vorher 369 bis 554).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 75% (vorher 80%).
Vaal-BlitzeisVaal-BlitzeisVaal, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte
Seelen pro Nutzung: 35 (N) /
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Kein Seelenerhalt für: 8.000 sec
Zauberzeit: 0.85 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 200%Erfordert Stufe 16Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte um Euch herum, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort eine Fläche erzeugt, die sich mit der Zeit ausbreitet, umliegende Gegner unterkühlt und bei diesen Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, gewähren Raserei-Ladungen, und Ihr erhaltet passiv Raserei-Ladungen, während sich Gegner im Bereich aufhalten.Pro 1% Qualität:
0.5% vergrößerter WirkungsbereichVerursacht (35-1002) bis (53-1502) Kälteschaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Gegner werden immer eingefroren
Gewährt eine Raserei-Ladung, wenn ein Gegner im Bereich dieser Fertigkeit stirbt
Erhaltet jede Sekunde eine Raserei-Ladung, wenn ein Gegner im Bereich dieser Fertigkeit stirbt
Verursacht (29.4-1495.5) Basis-Kälteschaden pro Sekunde
Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
Modifikatoren für Fertigkeitseffektdauer beeinflussen auch die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer dieser Fertigkeit
(0-19)% erhöhte Unterkühlungswirkung
VerderbtSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Vaal-Blitzeis skill icon.png
- Kann jetzt pro Ausführung 40 Ziele betreffen (vorher 20).
Vaal-LeichenexplosionVaal-LeichenexplosionVaal, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
Seelen pro Nutzung: 30 (N) /
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Kein Seelenerhalt für: 8.000 sec
Zauberzeit: 0.60 sec
Kritische Trefferchance: 5.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 200%Erfordert Stufe 4Zielt auf eine Leiche und verursacht bei Gegnern um die Leiche herum Zauberschaden. Die Leiche explodiert und verursacht dabei Feuerschaden. Die Explosion wird von Modifikatoren für Zauberschaden nicht beeinflusst und kann nicht reflektiert werden. Die Fertigkeit zielt auf weitere Leichen im Bereich, wobei sich die Verzögerung zwischen jeder Leiche erhöht, bis keine Leichen mehr verfügbar sind oder 22 Leichen zerstört wurden.Pro 1% Qualität:
1% erhöhter FlächenschadenExplosion verursacht Basis-Feuerschaden entsprechend 9% des maximalen Lebens der Leiche
Verursacht (23-1395) bis (33-2092) Feuerschaden
+(0-4) zum Radius
VerderbtSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Vaal-Leichenexplosion skill icon.png
- Verursacht jetzt 23 bis 33 Feuerschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 15 bis 21) und 1395 bis 2092 bei Gemmenstufe 20 (vorher 1235 bis 1852).
- Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 200% (vorher 150%).
Vaal-FlammenexplosionVaal-FlammenexplosionVaal, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kanalisieren
Seelen pro Nutzung: 30 (N) /
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Kein Seelenerhalt für: 6.000 sec
Zauberzeit: 0.50 sec
Kritische Trefferchance: 5.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 60%Erfordert Stufe 28Markiert einen Bereich und lädt in diesem, basierend auf der Zaubergeschwindigkeit, Phasen auf. Es kommt alle 3 Phasen zur Explosion, bis ein Maximum von 15 Aufladungen erreicht wurde. Mit der Zunahme an Phasen wird der Bereich kleiner, doch der Schaden höher.Pro 1% Qualität:
1% erhöhter SchadenVerursacht (31-280) bis (46-419) Feuerschaden
110% mehr Zauberschaden für jede Phase
90% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen für jede Phase
+5% Chance auf Entzünden für jede Phase
-1 zum Radius für jede Phase
VerderbtSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Vaal-Flammenexplosion skill icon.png
- Die Fertigkeit wurde angepasst, um dem Schaden und der Effektivität zusätzlichen Schadens von Flammenexplosion zu entsprechen.
Vaal-FeuerballVaal-FeuerballVaal, Projektil, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
Seelen pro Nutzung: 30 (N) /
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Kein Seelenerhalt für: 5.000 sec
Zauberzeit: 0.75 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 180%Entfesselt eine Reihe von Feuerbällen in Form einer Spirale um den Wirkenden.Pro 1% Qualität:
0.5% Chance, Gegner zu entzündenVerursacht (9-1095) bis (14-1643) Feuerschaden
Feuert Projektile in einer Spirale
(20-39)% Chance, Gegner zu entzünden
(50-88)% mehr Schaden mit Entzünden
+(0-4) zum Radius
VerderbtSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Vaal-Feuerball skill icon.png
- Die Fertigkeit wurde angepasst, um dem Schaden und der Effektivität zusätzlichen Schadens von Feuerball zu entsprechen.
Module Error: Item link: Keine Suchergebnisse gefunden für Parameter "Vaal-Unreinheit des Feuers/des Eises/des Blitzes".
- Die Gemme erhält jetzt pro Stufe 4% Aurawirkung (vorher 5%).
- Bewirkt jetzt 25% weniger erlittenen Schaden des jeweiligen Elements, statt 25% verringerten erlittenen Schaden.
Vaal-BlitzfalleVaal-BlitzfalleFalle, Vaal, Zauber, Projektil, Dauer, Blitz
Seelen pro Nutzung: 20 (N) /
Kann 3 Nutzung(en) speichern
Kein Seelenerhalt für: 6.000 sec
Zauberzeit: 1.00 sec
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: 135%Erfordert Stufe 12Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.Pro 1% Qualität:
Schockender Boden verursacht 0.25% erhöhten erlittenen SchadenVerursacht (18-466) bis (54-1399) Blitzschaden
Falle ist 4 Sekunden aktiv
Feuert 8 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Schockender Boden verursacht 15% erhöhten erlittenen Schaden
Feuert Projektile in einem Kreis
Projektile hinterlassen einen schockenden Boden
Projektile durchbohren alle Ziele
Modifikatoren für Fertigkeitseffektdauer beeinflussen auch die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer dieser Fertigkeit
VerderbtSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Vaal-Blitzfalle skill icon.png
- Die Fertigkeit wurde angepasst, um dem Schaden und der Effektivität zusätzlichen Schadens von Blitzfalle zu entsprechen.
Vaal-Sühnendes FeuerVaal-Sühnendes FeuerVaal, Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer
Seelen pro Nutzung: 40 (N) /
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Kann 1 Nutzung(en) speichern
Kein Seelenerhalt für: 12.000 sec
Cooldown Time: 0.50 secErfordert Stufe 16Opfert einen Teil Eures Lebens und Energieschilds, wodurch Ihr in magische Flammen gehüllt werdet, die Gegner im Umkreis für eine Dauer schnell verbrennen. Euer Zauberschaden ist signifikant erhöht, solange dieser Effekt aktiv ist.Pro 1% Qualität:
1% erhöhter Brandschaden bei GegnernOpfert 30% Eures gesamten Energieschilds und Lebens
Verursacht (161-180)% des geopferten Energieschilds und Lebens als Feuerschaden pro Sekunde
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Gewährt (15-28)% mehr Zauerschaden
Modifikatoren für Fertigkeitseffektdauer beeinflussen auch die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer dieser Fertigkeit
VerderbtSetze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.Datei:Vaal-Sühnendes Feuer skill icon.png
- Gewährt jetzt 15% mehr Zauberschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 20%), während die Fertigkeit aktiv ist, bis hoch zu 28% mehr Zauberschaden bei Gemmenstufe 20 (vorher 39%).
Überarbeitungen: Unterstützungsgemmen[]
Unterstützung: Sturmbarriere/Unterstützung: Konzentriertes KanalisierenUnterstützung: Konzentriertes KanalisierenUnterstützung, Kanalisieren, Dauer
Icon: b
Manamultiplikator: 140%Erfordert Stufe 4Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten und schützt Euch vor Schaden, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert. Kann keine Kreaturen unterstützen, die Fertigkeiten kanalisieren.Pro 1% Qualität:
Erhaltet Konzentration, nachdem Ihr eine unterstützte Fertigkeit -0.02 Sekunden lang kanalisiert habtWährend des Kanalisierens einer unterstützten Fertigkeit erleidet Ihr 8% weniger Schaden von Treffern, die den Schlüsselwörtern der Fertigkeit entsprechen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (20-39)% mehr Schaden
Erhaltet Konzentration, nachdem Ihr eine unterstützte Fertigkeit (1.6-1) Sekunde lang kanalisiert habt
Konzentration hält 6 Sekunden an, nachdem Ihr das Kanalisieren beendet habt
Konzentration gewährt 10% mehr Schaden von Schadenstypen, die den Schlüsselwörtern der unterstützten Fertigkeit entsprechen
Totems können keine Konzentration erhaltenDies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Fassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
- Unterstützung: Sturmbarriere wurde umbenannt und heißt jetzt Unterstützung: Konzentriertes Kanalisieren.
- Gewährt nicht mehr verringerten erlittenen Blitzschaden von Treffern, während man kanalisiert.
- Gewährt keine Chance auf eine Energie-Ladung mehr, wenn man während des Kanalisierens getroffen wird.
- Gewährt jetzt stattdessen während des Kanalisierens verringerten erlittenen Schaden von Schadenstypen, die den Schlüsselwörtern der unterstützten Fertigkeit entsprechen. Die Fertigkeit verringert auch weiterhin den erlittenen physischen Schaden von Treffern, während man kanalisiert.
- Gewährt jetzt die Stärkung "Konzentration", wenn man für eine Dauer kanalisiert hat. Konzentration gewährt mehr Schaden von Schadenstypen, die den Schlüsselwörtern der unterstützten Fertigkeit entsprechen.
- Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt mehr Schaden, basierend auf der Stufe der Unterstützungsgemme.
Balanceanpassungen: Unterstützungsgemmen[]
Unterstützung: Arkane WogeUnterstützung: Arkane WogeUnterstützung, Zauber, Dauer
Icon: N
Manamultiplikator: 130%Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.Pro 1% Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0.5% erhöhten Zauberschaden'Arkane Woge' gewährt (10-20)% mehr Zauberschaden
'Arkane Woge' gewährt (10-19)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
'Arkane Woge' regeneriert pro Sekunde (0.5-1)% des Manas
'Arkane Woge' hält 4 Sekunden an
Erhaltet 'Arkane Woge' nach dem Verbrauch von (15-400) Mana mit unterstützten Fertigkeiten
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (10-19)% mehr Zauberschaden, während Ihr 'Arkane Woge' habtDies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Fassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
- Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 10% mehr Zauberschaden bei Gemmenstufe 1, während man Arkane Woge hat, bis hoch zu 19% mehr Zauberschaden bei Gemmenstufe 20. Dies ist unabhängig von dem Zauberschaden-Multiplikator, der durch die Stärkung von 'Arkane Woge' gewährt wird.
- Der Mana-Multiplikator beträgt jetzt 130% (vorher 110%).
Unterstützung: VerkettungUnterstützung: VerkettungUnterstützung, Verkettung, Projektil
Icon: c
Manamultiplikator: 150%Erfordert Stufe 38Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten.Pro 1% Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten haben 1% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitUnterstützte Fertigkeiten verketten sich +2 Mal
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (30-11)% weniger Schaden bei TrefferDies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Fassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
- Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 30% weniger Schaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 50%), bis zu 11% weniger Schaden bei Gemmenstufe 20 (vorher 31%).
Unterstützung: VerfallUnterstützung: VerfallChaos, Unterstützung
Icon: D
Manamultiplikator: 130%Erfordert Stufe 38Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.Pro 1% Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0.5% erhöhten ChaosschadenUnterstützte Fertigkeiten verursachen 'Verfall' und damit (120-843) Chaosschaden pro Sekunde für 8 SekundenDies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Fassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
- Verursacht jetzt 120 Chaosschaden pro Sekunde bei Gemmenstufe 1 (vorher 96), bis hoch zu 843 bei Gemmenstufe 20 (vorher 675).
Unterstützung: GabelungUnterstützung: GabelungUnterstützung, Projektil
Icon: Y
Manamultiplikator: 130%Erfordert Stufe 31Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie das erste Mal einen Gegner treffen und diesen nicht durchbohren.Pro 1% Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0.5% erhöhten ProjektilschadenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (-10-9)% mehr Projektilschaden
Unterstützte Fertigkeiten gabeln sich aufDies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Fassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
- Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 10% weniger Schaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 30%), bis zu 9% mehr Schaden bei Gemmenstufe 20 (vorher 11%).
Unterstützung: AufladenUnterstützung: AufladenBlitz, Unterstützung, Dauer
Icon: K
Manamultiplikator: 130%Erfordert Stufe 31Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.Pro 1% Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten haben 1.5% verlängerte Schockdauer bei GegnernUnterstützte Fertigkeiten fügen (2-14) bis (29-251) Blitzschaden hinzu
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance auf Schocken
Aufladen' gewährt (1-8) bis (17-145) Blitzschaden
'Aufladen' hält 8 Sekunden an
Gewährt 'Aufladen' bei Tötung eines geschockten Gegners mit unterstützen FertigkeitenDies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Fassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
- Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 2 bis 29 zusätzlichen Blitzschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 1 bis 25), bis hoch zu 14 bis 251 bei Gemmenstufe 20 (vorher 11 bis 218).
- Die Stärkung 'Aufladen' dauert jetzt auf allen Gemmenstufen 8 Sekunden an (vorher 4).
Unterstützung: LebensraubUnterstützung: LebensraubUnterstützung
Icon: l
Manamultiplikator: 130%Erfordert Stufe 31Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden.Pro 1% Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0.5% erhöhten Schaden während des Lebensraubs(2-3.9)% des Schadens von unterstützten Fertigkeiten werden als Leben geraubtDies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Fassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
- Gewährt nicht mehr erhöhten Lebensraub pro Sekunde, basierend auf der Qualität der Gemme. Stattdessen verursachen unterstützte Fertigkeiten jetzt 10% erhöhten Schaden während des Lebensraubs, bei einer Qualität von 20%.
Unterstützung: ManaraubUnterstützung: ManaraubUnterstützung
Icon: mErfordert Stufe 31Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Mana, basierend auf ihrem verursachten Schaden.Pro 1% Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0.5% erhöhten Schaden während des ManaraubsUnterstützte Angriffe rauben (2-3.9)% des Schadens als ManaDies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Fassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
- Gewährt nicht mehr erhöhten Manaraub pro Sekunde, basierend auf der Qualität der Gemme. Stattdessen verursachen unterstützte Fertigkeiten jetzt 10% erhöhten Schaden während des Manaraubs, bei einer Qualität von 20%.
Unterstützung: AnsturmUnterstützung: AnsturmUnterstützung
Icon: n
Manamultiplikator: 110%Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.Pro 1% Qualität:
0.25% erhöhte Angriffs- und ZaubergeschwindigkeitUnterstützte Fertigkeiten haben (25-44)% Chance, beim Verursachen eines tödlichen Schlags
für 8 Sekunden Ansturm zu gewähren
Unterstützte Fertigkeiten haben 10% Chance, für 3 Sekunden Ansturm zu gewähren, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefftDies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Fassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
- Unterstützte Fertigkeiten gewähren jetzt 10% Chance, für 3 Sekunden Ansturm zu erhalten, wenn man einen einzigartigen Gegner trifft.
Unterstützung: ZauberkaskadeUnterstützung: ZauberkaskadeWirkungsbereich, Zauber, Unterstützung
Icon: p
Manamultiplikator: 140%Erfordert Stufe 4Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.Pro 1% Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 0.5% vergrößerten WirkungsbereichZaubert unterstützte Fertigkeiten zusätzliche Male, vor und hinter dem Ziel, wodurch eine größere überlappende Fläche betroffen ist
Unterstützte Fertigkeiten haben (25-16)% weniger Wirkungsbereich
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (40-21)% weniger SchadenDies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Fassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
- Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 40% weniger Schaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 50%), bis zu 21% weniger Schaden bei Gemmenstufe 20 (vorher 31%).
Module Error: Item link: Keine Suchergebnisse gefunden für Parameter "Unterstützung: Phantasma bei Tötung beschwören".
- Gewährt jetzt 10% Chance, ein Phantasma zu beschwören, wenn unterstützte Fertigkeiten oder Kreaturen (Phantasmen ausgenommen) von unterstützten Fertigkeiten einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen.
Balanceanpassungen: Fertigkeitenbaum[]
- Das Cluster 'Scharfschütze' und 'Aufhebung' (in der Nähe des Schattens) wurde ersetzt. Das neue Cluster enthält zwei bedeutende Passive:
- 'Tödlicher Angriff' gewährt: '18% erhöhter Schaden', '10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit' und '10% vergrößerter Wirkungsbereich'. Die kleinen Passive darüber und darunter gewähren jeweils '8% erhöhter Schaden', '5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit' und '5% vergrößerter Wirkungsbereich'.
- 'Einfallsreichtum' gewährt: '15% erhöhter Ausweichwert', '10% erhöhter maximaler Energieschild', '5% erhöhtes maximales Leben' und 'Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde'. Die kleinen Passive darüber und darunter gewähren jeweils '12% erhöhter Ausweichwert', '+12 zu maximalem Energieschild', '+12 zu maximalem Leben' und '+4% zu allen Elementarwiderständen'.
- Das Cluster 'Gedankenschlürfer' (in der Nähe des Schattens) wurde leicht nach unten verschoben und teilt die Passive am Rand jetzt mit einer Juwelenfassung. Die Passive gewährt jetzt zudem 25% erhöhte Manaregenerations-Rate.
- Es wurde das Cluster 'Seelendieb' hinzugefügt, an dessen Stelle sich vorher 'Gedankenschlürfer' befand. Dieses gewährt: '18% erhöhter Ausweichwert', '12% erhöhter maximaler Energieschild' und '0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt'. Die zwei angrenzenden Passive gewähren jeweils '10% erhöhter Ausweichwert' und '5% erhöhter maximaler Energieschild'.
- Es wurde ein neues Cluster in der Nähe von 'Geistplünderer' hinzugefügt: Arkane Gewandtheit. Die bedeutende Passive gewährt '5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds', '5% erhöhter Zauberschaden pro 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken', '20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden während des Tragens eines Schilds', '20% Chance, Betäubung zu vermeiden während des Tragens eines Schilds' und '+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds'. Die kleinen Passive des Clusters gewähren insgesamt '34% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds', '3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds' und '+2% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds', verteilt auf 4 Passive.
- 'Statische Schläge' wurde um eine Passive nach links verschoben. Das Cluster wurde größtenteils überarbeitet und gewährt keine Erhöhungen des Blitzschadens mehr. Stattdessen gewährt es: '20% verlängerte Schockdauer bei Gegnern', '40% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner', '30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt' und '30% erhöhte Schockwirkung'. Die kleinen Passive des Clusters gewähren insgesamt '15% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner', '10% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt', '15% Chance auf Schocken', '20% erhöhte Schockwirkung' und '30% verlängerte Schockdauer', verteilt auf 3 Passive.
- Es wurde ein neues Cluster in der Nähe von 'Unheimlicher Transformator' hinzugefügt: Arkane Ausdehnung. Die bedeutende Passive gewährt '15% erhöhter Zauberschaden', '10% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt', 'Zauberfertigkeiten haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich' und '+10 zu Intelligenz'. Die zwei kleinen Passive davor gewähren insgesamt '20% erhöhter Zauberschaden' und 'Zauberfertigkeiten haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich'.
- Es wurde ein neues Cluster oberhalb der Hexe hinzugefügt: Schillernde Reichweite. Die bedeutende Passive gewährt '8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben', '8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs', '3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung' und '10% vergrößerter Wirkungsbereich während des Tragens eines Stabs'. Die zwei kleinen Passive davor gewähren insgesamt '16% vergrößerter Wirkungsbereich während des Tragens eines Stabs', '3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben' und '3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs'.
- Es wurde ein neues Cluster in der Nähe von 'Instabilität' oberhalb der Hexe hinzugefügt: Schillernde Verteidigung. Die bedeutende Passive gewährt '+5% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs', '15% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs', '10% Chance, beim Blocken für 3 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten' und '+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs'. Die weiteren Passive im Cluster gewähren '44% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs', '+6% zu Chaoswiderstand', '+2% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs', und '+2% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs', verteilt über 4 Passive.
- Die Passive 'Gedankenbarriere' gibt es nicht mehr. Lebe wohl.
- Es wurde ein neues Cluster neben 'Grausame Vorbereitung' oberhalb der Hexe hinzugefügt: Arkane Abwehr. Die bedeutende Passive gewährt '+6% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds', '15% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds', '60% erhöhter Energieschild vom getragenen Schild' und '20% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich geblockt habt'. Die weiteren Passive im Cluster gewähren insgesamt '42% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds', '+4% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds', '40% beschleunigte Blockerholung' und '40% erhöhter Energieschild vom getragenen Schild'.
- Es wurde ein neues Cluster neben 'Schmerzvolle Einstimmung' zwischen der Hexe und dem Schatten hinzugefügt: Klarheit. Die bedeutende Passive gewährt '40% Chance, während des Kanalisierens Betäubung zu vermeiden', '30% erhöhter Schaden mit Kanalisierungsfertigkeiten' und '-3 zu Gesamtmanakosten von Kanalisierungsfertigkeiten'. Die zwei Passive davor gewähren insgesamt '5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Kanalisierungsfertigkeiten' und '14% erhöhter Schaden mit Kanalisierungsfertigkeiten'.
- Das Cluster 'Dunkle Künste' wurde zwischen Hexe und Templer verschoben und komplett überarbeitet. Die bedeutende Passive gewährt '5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen', '10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt', '30% erhöhte Manaregeneration, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt' und '+10 zu Geschick und Intelligenz'. Die weiteren Passive im Cluster gewähren insgesamt '12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen', '30% beschleunigte Abklingzeit von Bewegungsfertigkeiten', '20% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen' und '6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit', verteilt auf 5 Passive.
- Es wurde ein neues Cluster oberhalb der Hexe hinzugefügt (an der vorherigen Position von 'Dunkle Künste'): Mystik. Die bedeutende Passive gewährt '+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen', '+4% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen', '16% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen', '10% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt' und '10% Chance eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Zauberschaden blockt'. Die weiteren Passive des Clusters gewähren insgesamt '8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen', '8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen', '+2% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen', '+2% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen' und '18% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen'.
- Es wurde ein neues Cluster neben 'Schwur des Eiferers' beim Templer hinzugefügt: Starker Fokus. Die bedeutende Passive gewährt '4% zusätzliche physische Schadensminderung während des Kanalisierens', '6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Kanalisierungsfertigkeiten' und '15% erhöhter Schaden mit Kanalisierungsfertigkeiten'. Die weiteren Passive im Cluster gewähren insgesamt '44% erhöhter Schaden mit Kanalisierungsfertigkeiten' und '6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Kanalisierungsfertigkeiten', verteilt auf 4 Passive.
- Das Rad mit elementaren Passiven auf der linken Seite des Templers wurde überarbeitet. Es gibt nun zwei Räder, ein großes und ein kleines, das sich im großen Rad befindet. Das kleine Rad enthält die bedeutende Passive 'Göttliches Urteil'. Diese gewährt nun '18% erhöhter Brandschaden', '18% erhöhter Elementarschaden', '10% erhöhte Wirkung von nicht schädlichen Beeinträchtigungen bei Gegnern' und 'Schaden durchdringt 4% Elementarwiderstände'. Die drei kleinen Passive in diesem Rad gewähren insgesamt '24% erhöhter Elementarschaden', '10 erhöhter Brandschaden', '8% erhöhte Wirkung von nicht schädlichen Beeinträchtigungen bei Gegnern' und 'Schaden durchdringt 1% Elementarwiderstände'.
- Das große äußere Rad enthält zwei bedeutende Passive: Göttliche Rache und Göttlicher Zorn. Göttliche Rache gewährt '12% erhöhter globaler physischer Schaden', '12% erhöhter Elementarschaden', 'Erhaltet 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden' und 'Feuerzauber wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um'. Die kleine Passive davor '8% erhöhter globaler physischer Schaden' und '8% erhöhter Feuerschaden'. Göttlicher Zorn gewährt '12% erhöhter globaler physischer Schaden', '12% erhöhter Elementarschaden', 'Erhaltet 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden' und 'Blitzzauber wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um'. Die kleine Passive davor gewährt '8% erhöhter globaler physischer Schaden' und '8% erhöhter Blitzschaden'. Die zwei bedeutenden Passive werden durch eine Passive verbunden. Diese gewährt '8% erhöhter globaler physischer Schaden' und '8% erhöhter Elementarschaden'.
- Es wurde ein neues Cluster hinzugefügt, das sich zwischen 'Instabile Kreaturen' und 'Elementarüberladung' befindet: Lichtverschlinger. Die bedeutende Passive gewährt '20% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt', '0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt' und '24% erhöhter Zauberschaden bei vollem Energieschild'. Die zwei kleinen Passive davor gewähren '0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt' und '30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde'.
- Es wurde ein neues Cluster neben 'Arkane Vision' hinzugefügt: Himmlisches Mahl. Die bedeutende Passive gewährt '0.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt', '30% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt' und '6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs'. Die weiteren kleinen Passive gewähren insgesamt '0.9% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt' und '40% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde'.
- Die bedeutenden Passive 'Flammenherz', 'Herz aus Eis' und 'Donnerherz' gewähren jetzt 0.2% ihres jeweiligen Elementarschadens als Energieschildraub.
- Die bedeutende Passive 'Asche, Frost und Sturm' (in der Nähe von 'Elementargleichgewicht') gewährt jetzt '20% erhöhter Elementarschaden' (vorher 16%), 'Ihr erleidet 20% verringerten reflektierten Elementarschaden' (vorher 10%) und '+6% zu allen Elementarwiderständen'. Die Passive davor gewähren jetzt auch jeweils '+3% zu allen Elementarwiderständen' sowie '10% erhöhter Elementarschaden'.
- Die bedeutende Passive 'Stumpfes Trauma' und die beiden Passive daneben haben jetzt ein eigenes kleines Cluster in der Nähe von 'Galvanischer Hammer'. Es geht ihnen dort gut.
- Da 'Stumpfes Trauma' von zu Hause ausgezogen ist, hat 'Haltung der Schlange' jetzt ein eigenes Cluster und richtet es mit gebrauchten IKEA-Möbeln und einigen Werten für Stäbe ein. Die bedeutende Passive bleibt unverändert, jedoch verfügt sie jetzt über drei kleine Passive. Diese gewähren insgesamt '60% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs' und '+16% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs'.
- Die bedeutenden Passive 'Feuerläufer', 'Blitzläufer' und 'Frostläufer' gewähren jetzt jeweils 25% erhöhten Schaden ihres entsprechenden Elements (vorher 20%) sowie 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Fertigkeiten ihres entsprechenden Elements.
- Die bedeutende Passive 'Mentale Schnelligkeit' gewährt jetzt 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (vorher 6%) und die Passive davor jeweils 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (vorher 3%).
- Explosiver Aufprall: Die Passive rechts neben dieser bedeutenden Passive gewährt jetzt auch 'Feuerzauber wandeln 10% des physischen Schadens in Feuerschaden um'.
- Sturmweber: Die bedeutende Passive gewährt jetzt zusätzlich '10% erhöhte Wirkung von nicht schädlichen Beeinträchtigungen bei Gegnern'. Die kleinen Passive davor gewähren nicht mehr 'erhöhte Unterkühlungswirkung' und 'erhöhte Schockwirkung'. Sie gewähren stattdessen 'Kältezauber wandeln 10% des physischen Schadens in Kälteschaden um' und 'Blitzzauber wandeln 10% des physischen Schadens in Blitzschaden um'.
- Schneegeschmiedet: Gewährt jetzt '+10% zu Kälte- und Feuerwiderstand'. Die kleine Feuer-Passive gewährt jetzt zudem '+10% zu Multiplikator mit Feuer-Fertigkeiten', während die kleine Kälte-Passive jetzt zudem '20% erhöhte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten' gewährt.
- Gewandtheit: Gewährt jetzt auch '+12% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zaubern'. Die zwei Passive davor gewähren jetzt zudem '15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern'.
Balanceanpassungen: Aszendenzklassen[]
Schwindler (Schatten)
- 'Flinker Meuchler' gewährt jetzt auch 'Erhaltet jede Sekunde eine Energie- oder Raserei-Ladung während des Kanalisierens'.
- 'Geistertanz' wurde komplett überarbeitet. Die Passive gewährt jetzt 'Erhaltet jede Sekunde einen Geisterschleier, bis zu einem Maximum von 3', '3% verringerter erlittener Schaden pro Geisterschleier', 'Ihr verliert bei erlittenem Treffer einen Geisterschleier und stellt Energieschild in Höhe von 5% Eures Ausweichwerts wieder her', '+5% Chance auf Ausweichen, während Ihr über Energieschild verfügt' und '10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt'.
- 'Entfesselungskünstler' gewährt nicht mehr 'Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet' und '8% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet'. Die Passive gewährt jetzt '12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Geisterschleier', 'Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Geisterschleier verfügt' und '20% Chance, Zaubertreffern zu entgehen, wenn Ihr über Energieschild verfügt'.
- 'Anhaltender Schmerz' gewährt jetzt 20% mehr Schaden über Zeit (vorher 15%).
Inquisitor (Templer)
- 'Heiligtum' wurde umbenannt und komplett überarbeitet. Die Passive heißt nun 'Heiligen' und gewährt jetzt 'Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden 10% erhöhten Schaden', 'Im Stand ist die Fläche um Euch herum Geweihter Boden' und 'Regeneriert 15 Mana pro Sekunde während auf Geweihtem Boden'.
- 'Pfad des Gottesfürchtigen' wurde ebenfalls überarbeitet und gewährt jetzt '20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während auf geweihtem Boden' (vorher 25%), 'Von Euch erzeugter Geweihter Boden gewährt Euch und Euren Verbündeten Immunität gegenüber elementaren Beeinträchtigungen', 'Regeneriert 200 Energieschild pro Sekunde während auf Geweihtem Boden' und 'Von Euch erzeugter Geweihter Boden verbleibt für 4 Sekunden'.
Aszendentin – Schlächter (Adelstochter)
- Gewährt nicht mehr '20% erhöhter Schaden, während Ihr Leben oder Mana raubt'. Die Passive gewährt nun '30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt' (vorher 20%) und '50% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub'.
Balanceanpassungen: Gegenstände[]
- Verzauberungen (die man u.a. im Labyrinth erhält) verfügen jetzt über einen eigenen Modifikator-Bereich auf Gegenständen. Sie belegen nicht mehr den Bereich für implizite Modifikatoren.
- Verzauberungen für Sturmexplosion, die zuvor zusätzliche Projektile gewährten, gewähren jetzt stattdessen eine Chance, eine zusätzliche Kugel zu erzeugen. Dies betrifft bestehende Gegenstände.
- Die impliziten Werte für die Widerstände auf Zweifarbigen Stiefeln wurden auf 8-12% herabgesetzt (vorher 15-20%). Dies betrifft alle drei Basistypen. Bestehende Versionen dieser Gegenstände nehmen mit der Anwendung einer Gesegneten Sphäre die neuen Werte an.
- Der Modifikatorenwert für erhöhten Kreaturenschaden auf Knochenhelm-Basistypen wurde auf 15-20% herabgesetzt (vorher 30-40%). Bestehende Versionen dieser Gegenstände nehmen mit der Anwendung einer Gesegneten Sphäre die neuen Werte an.
- Quellen, die Aspekt des Vogels oder Aspekt der Katze gewähren, werden jetzt im Spiel verfolgt, selbst wenn der Gegenstand nicht mehr ausgerüstet ist. Dadurch wird es unmöglich, jeweils von einem Teil der wechselnden Stärkung eines Aspekts zu profitieren.
- Der Stab-Modifikator, der auf Schöpfer-Stäben vorkommen kann, gewährt jetzt 1 bis (7-8) Blitzschaden pro 10 Intelligenz (vorher 1 bis (6-7)).
- Es ist nicht mehr möglich, einen einzelnen Gegenstand mit mehr als einem Modifikator dieser Art anzufertigen: "Erleidet X% des physischen Schadens als Feuer-/Kälte-/Blitzschaden". Dasselbe gilt für den Modifikator "X% des physischen Schadens werden in Feuer-/Kälte-/Blitzschaden umgewandelt". Es ist jetzt möglich, Gegenstände mit den verhüllten Modifikatoren anzufertigen, die Schaden umwandeln und einen Teil des Schadens des jeweiligen Elements erhöhen. Dies war zuvor nicht möglich.
- Man kann nun nicht mehr die drei verschiedenen verhüllten Mana-Modifikatoren auf dem gleichen Ring oder Amulett anfertigen. Wird einer dieser Modifikatoren angefertigt, so werden die anderen beiden für den gleichen Gegenstand ausgeschlossen.
- Man kann nun nicht mehr mehrere verschiedene qualitätssteigernde Modifikatoren auf einem Gegenstand anfertigen. Wird einer dieser Modifikatoren angefertigt, so werden die anderen qualitätssteigernden Anfertigungsoptionen für den gleichen Gegenstand ausgeschlossen.
- Die Fertigkeit 'Feuerexplosion' (die durch die Essenz der Hysterie gewährt wird) kann jetzt bis zu 40 Ziele gleichzeitig treffen (vorher 20). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 130%.
- Skarabäen der Kartographie gewähren jetzt 20/35/50% mehr Chance, Karten zu finden (vorher 30/60/100%).
- Skarabäen des Sulfits gewähren dem Kartenbesitzer jetzt 20/40/60% mehr Sulfit (vorher 50/100/150%).
- Skarabäen der Weissagung gewähren jetzt 50/100/150% mehr Chance, Weissagungskarten zu finden (vorher 100/200/300%).
- Die Beschreibung der Verzauberung für die Fertigkeit 'Tektonischer Schlag' und die damit verbundene Chance auf einen aufgeladenen Schlag der Fertigkeit wurde verbessert.
- Es wurden einige Verderbtheitsmodifikatoren hinzugefügt, die die Aurawirkung der neuen Aura-Fertigkeiten erhöhen.
Balanceanpassungen: Einzigartige Gegenstände[]
- Der Umhang des Tawm'r Isley kann wieder im Spiel erbeutet werden. Wir verraten euch aber nicht, wie!
- Die durch den Gegenstand 'Blut der Verderbtheit' gewährte Fertigkeit 'Elementvöllerei' gewährt nun Immunität gegenüber Flüchen, während sie aktiv ist.
- Die durch den Gegenstand 'Todesschwur' gewährte Fertigkeit 'Todesaura' verursacht jetzt 25% mehr Schaden pro Sekunde.
- Die durch den Gegenstand 'Das flüsternde Eis' gewährte Fertigkeit 'Eissturm' hat jetzt eine Zauberzeit von 0,75 Sekunden und 6% Chance auf einen kritischen Treffer.
- Die durch den Gegenstand 'Die kräuselnden Gedanken' gewährte Fertigkeit 'Sturmwelle' hat nun eine Effektivität zusätzlichen Schadens von 100% und eine Abklingzeit von 0,5 Sekunden.
- Die durch die Gegenstände 'Stimme des Sturms' und 'Chor des Sturms' gewährte Fertigkeit 'Schleuderblitz' hat nun eine Effektivität zusätzlichen Schadens von 150%.
- Die Varianten für kritische Treffer des Gegenstands 'Auls Aufstand' gewähren nun: 'Treffer gegen Gegner im Umkreis haben 50% erhöhte kritische Trefferchance' (zuvor: 'Gegner im Umkreis haben zusätzlich 2% Chance, einen kritischen Treffer zu erleiden'). Sämtliche Versionen des Gegenstands sind von dieser Änderung betroffen.
- Neue Varianten des Gegenstands 'Auls Aufstand' können nun Modifikatoren annehmen, bei denen die neuen Aura-Fertigkeiten kein Mana reservieren.
- Der Gegenstand 'Königsmacher' hat nun: 'Verbündete im Umkreis haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer', 'Verbündete im Umkreis haben Verstärken' und '250-285% erhöhter physischer Schaden'. Bereits existierende Versionen des Gegenstands sind von dieser Änderung nicht betroffen.
- Der Gegenstand 'Grabesfaust' gewährt nicht mehr 6-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Bereits existierende Versionen des Gegenstands verlieren diesen Modifikator, falls man eine Göttliche Sphäre verwendet. Ach! Ihr traut euch sowieso nicht.
- Der Gegenstand 'Sagenumwoben' setzt die maximalen Widerstände jetzt maximal auf einen Wert von 78% (vorher 80%). Bestehende Versionen der Gegenstände können mit der Anwendung einer Göttlichen Sphäre die neuen Werte annehmen.
- Neue Versionen des Gegenstands 'Auge des Wächters' können erbeutet werden, bei denen die Modifikatoren mit den neuen Aura-Fertigkeiten interagieren.
- Der Gegenstand 'Ausbreitende Fäulnis' lässt Gegner, die durch die Fertigkeit 'Pesthauch' gelähmte wurden, nicht mehr erhöhten Chaosschaden erleiden. Stattdessen wendet 'Pesthauch' bei Gegnern die Schwächung Verkümmerung an, für jeweils 2 Sekunden pro Exemplar des einzigartigen Juwels 'Ausbreitende Fäulnis'.
- Der Gegenstand 'Stift des Poeten' löst nur noch einen eingefassten Zauber mit der Waffe aus, mit der der Angriff durchgeführt wird. Zuvor wurden die Zauber mit jedem Angriff ausgelöst, unabhängig davon, mit welcher Waffe man angriff.
- Die Beschreibung des Gegenstands 'Der ewig währende Apfel', bei der eine Widerstands-Ladung entfernt wird, sobald man die maximale Anzahl an Ladungen erreicht, wurde umgeschrieben.
- Die Beschreibung des Gegenstands 'Seelenleine' wurde aktualisiert, um den neuen Raubmechaniken zu entsprechen. Die Funktionsweise des Gegenstands ändert sich in keiner Weise.
- Der Gegenstand 'Aschetrunk' gewährt nun einen speziellen visuellen Effekt vom Entzünden während der Fläschchenwirkung.
Änderungen an der Welt[]
- Lilly Roths Gemmen werden jetzt nach Fertigkeitengemmen und Unterstützungsgemmen sortiert. Zudem verkauft sie nun auch 'Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden' und 'Minenzündung'.
- Helena folgt euch nicht mehr in das Labyrinth des Herrschers, um die Anfertigungsrezepte zu studieren, da sie Izaros Prüfungen noch nicht bestanden hat. Ihr werdet das Wissen selbst mit ihr teilen müssen.
- Die freischaltbaren Rezepte der Prophezeiungen, die im Zusammenhang mit den Mitgliedern des bleichen Gerichts stehen, können nun bis zu 6 Mal benutzt werden. Dies gilt auch für das Rezept bei der Begegnung mit dem bleichen Rat.
Änderungen an Monstern[]
- Bosse, die zuvor 60% oder 80% weniger Wirkung von Flüchen auf sich selbst hatten, haben nun entsprechend 33% oder 66% weniger Wirkung von Flüchen auf sich selbst. Dazu zählen Kartenbosse, Architekten in Inkursionen, Betrayal-Ziele, Riss-Fürsten, der Schöpfer, der Älteste und weitere.
- Blut-Stammesführer als Schemen haben nun eine Abklingzeit auf ihr ladungsgenerierendes Gebrüll.
- Durch Budgetkürzungen bei den Templern (und Bedenken hinsichtlich der Performance (aber vor allem steuerlicher Verantwortung)) mussten die meisten Schwarzgardist-Feldjäger im Gebiet 'Der Aufstieg' ihre Umhänge zurückgeben.
Änderungen an den Meistern[]
- Jun Ortoi ist jetzt eine Meisterin. Sie verkauft jetzt auch eigene Versteck-Dekorationen.
- Ihr könnt Juns Dekorationsstufe erhöhen, indem ihr Syndikatsmitglieder besiegt, die über einen Rang verfügen.
- Juns Atlas-Bonusziele erscheinen ab jetzt auf dem Atlas.
- Die Karten, die Zana verkauft, sind jetzt nach Kartenlevel sortiert.
Änderungen an Betrayal[]
- Gebiete, in denen man auf Jun trifft, werden in den meisten Fällen drei verschiedene Begegnungen mit dem Unsterblichen Syndikat enthalten.
- Die Begegnung mit dem Drahtzieher des Syndikats wurde vereinfacht und sollte nun klarer sein:
- Die Säulen des Drahtziehers brauchen jetzt länger, bis sie aktiv werden.
- Die instabilen Skelette des Drahtziehers spawnen nicht mehr in Friedhofsbereichen, in denen ein grünes Feuer aktiv ist.
- Es wurde der Radius erhöht, bei dem die instabilen Skelette des Drahtziehers explodieren, wodurch es einfacher ist, sie auszulösen.
- Das Verhalten des Drahtziehers in und um die aktiven Feuerflächen beim Friedhof wurde verbessert. Der Drahtzieher sollte nicht mehr in Ecken feststecken bleiben.
- Haku in der Division 'Forschung' gewährt jetzt Gegenstände, deren Qualität 20% übersteigen kann, bis zu 30% auf Rang 3.
- Hakus Truhen in der Division 'Transport' werfen jetzt mehr und bessere Gegenstände ab.
- Aisling in der Division 'Intervention' gewährt jetzt Schmuck mit zwei verhüllten Modifikatoren.
- Es, das entkam in der Division 'Befestigung' gewährt jetzt mehr seltene Abgrund-Juwelen und immer eine Styx-Schlinge auf Rang 3.
- Es, das entkam in der Division 'Transport' gewährt jetzt deutlich mehr Riss-Splitter.
- Janus in der Division 'Transport' gewährt jetzt deutlich mehr qualitätssteigernde Währungsgegenstände.
- Janus in der Division 'Forschung' gewährt jetzt mehr Perandus-Münzen.
- Janus in der Division 'Befestigung' gewährt jetzt mehr Währungssplitter.
- Vorici in der Division 'Transport' gewährt jetzt mehr Gemmen mit Qualität, auf Rang 3 auch Gemmen mit einer Qualität von 21%-23%.
- Vorici in der Division 'Befestigung' gewährt jetzt mehr Währungsgegenstände, mit denen Fassungen verändert werden können.
- Vagans Truhen gewähren jetzt in allen Divisionen mehr und bessere Gegenstände.
- Verhüllte Gegenstände werden nun bei Begegnungen mit dem Unsterblichen Syndikat häufiger erbeutet.
- Einige verhüllte Modifikatoren haben nun weniger Level. Kleinere Level tragen jetzt zur Enthüllung eines höheren Modifikators mehr bei. Durchschnittlich wird es aber länger dauern, um den höchsten Level freizuschalten.
- Der verhüllte Modifikator "Schaden (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden" von Es, das entkam wurde in vier Versionen aufgeteilt und die Werte wurden angepasst. Die Versionen sind "Physischer Schaden als extra Chaosschaden", "Blitzschaden als extra Chaosschaden", "Kälteschaden als extra Chaosschaden" und "Feuerschaden als extra Chaosschaden". Diese mächtigen Modifikatoren sind jetzt auf vielen hochstufigen Waffen und Schilden verfügbar.
- Der Modifikator "+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems" wurde verschoben und ist jetzt ein Modifikator auf Schöpfer-Gegenständen, der auf Schilden auftauchen kann.
- Die Kosten für das Anfertigen verhüllter Gegenstände im eigenen Versteck wurden angepasst.
Änderungen am Sulfit und an der Azuritmine[]
- Die Wahrscheinlichkeit, Fossilien in Tiefen bis zum Tiefenlevel 58 zu finden, ist jetzt geringer. Kämpft euch tiefer in die Mine vor, um häufiger Fossilien zu entdecken.
- Gebiete, die Voltaxisches Sulfit enthalten, haben jetzt mit großer Wahrscheinlichkeit 3 Adern. Dies gilt nicht für Gebiete, die viele weitere Umgebungsmerkmale enthalten, wie zum Beispiel Schreine oder Essenzen.
Änderungen an Prophezeiungen[]
- Es wurde eine Prophezeiung hinzugefügt, die in einem Gebiet Begegnungen mit dem Unsterblichen Syndikat garantiert.
Änderungen an Karten[]
- Die Karten im Atlas der Welten wurden neu angeordnet. Die meisten Karten verfügen jetzt über einen anderen Kartenlevel und einen anderen Standort.
- Atlas-Bonusziele erscheinen jetzt mit einer Chance von 20% auf dem Atlas (vorher 16.6%).
- Es wurde das Layout und das Aussehen der Caldera-Karte überarbeitet und neue Minibosse hinzugefügt.
- Verstecke können nicht mehr in Gebieten spawnen, in denen die Prophezeiung 'Ungeheuerlicher Schatz' ausgelöst wurde.
- Die Boni in Gebieten, die durch aufgewertete Riss-Steine aktiv waren (vom Bonus durch Es, das entkam in der Division Forschung), wurden verringert. Der Erfahrungsmodifikator von Tuls, Eshs und Xophs aufgewerteten Riss-Steinen wurde für sämtliche Level auf 100% reduziert (vorher profitierte man von einem progressiven Wachstum pro Level auf bis zu 250%). Der Erfahrungsmodifikator von Uul-Netols aufgewerteten Riss-Steinen wurde für sämtliche Level auf 150% reduziert (vorher 300%) und der von Chayulas aufgewerteten Riss-Steinen auf 200% (vorher 350%).
- Die Monstergruppengröße für diese aufgewerteten Riss-Steine wurde auf 20/40/60% reduziert (vorher 35/70/100%).
- Die Monsterstufe aller reinen Riss-Steine wurde um 1 Stufe reduziert. Die Gebietsstufe von Chayulas geladenen und angereicherten Riss-Steinen wurde ebenfalls um eine Stufe reduziert.
- Es wurden mehrere Großmeister aus der einzigartigen Karte 'Halle der Großmeister' aktualisiert.
Zanas Liga-Modifikatoren während 3.6.0[]
Zanas Modifikatoren im Kartenapparat werden jetzt durch das Abschließen der Atlas-Questreihe freigeschaltet. Dies sind die verfügbaren Liga-Modifikatoren während 3.6.0.
- Dem Mutigen gehört die Welt (3 Chaossphären): Einer der Modifikatoren wird zufällig angewendet. Dazu zählen auch Modifikatoren, die noch nicht freigeschaltet wurden.
- Alternative Karte desselben Levels (1 Chaossphäre): Erfordert eine seltene Karte. Öffnet eine seltene Karte desselben Levels, die nicht der Karte entspricht, die in den Apparat gelegt wurde.
- Verformte Karte des Levels 1-5 (2 Chaossphären): Erfordert eine seltene Karte. Öffnet eine seltene Version dieser Karte, die 5 Level höher ist, und zufällige Modifikatoren annimmt.
- Verformte Karte des Levels 1-10 (6 Chaossphären): Erfordert eine seltene Karte. Öffnet eine seltene Version dieser Karte, die 5 Level höher ist, zufällige Modifikatoren annimmt und verderbt sein kann.
- Ältesten-Karte des Levels 1-15 (15 Chaossphären): Erfordert eine seltene Karte. Öffnet eine Version dieser Karte als Karte des Levels 16, die zufällige Modifikatoren annimmt und verderbt sein kann.
- Nemesis (2 Chaossphären): Seltene Monster haben alle einen Nemesis-Modifikator, Gebiet enthält zusätzliche seltene Monster.
- Bloodlines (2 Chaossphären): Magische Monstergruppen haben alle einen Blutlinien-Modifikator, Gebiet enthält zusätzliche magische Monster.
- Ambush (3 Chaossphären): Gebiet enthält 3 extra Tresore.
- Essence (3 Chaossphären): Gebiet kann Essenzen enthalten, Gebiet enthält 3 zusätzliche Essenzen.
- Breach (4 Chaossphären): Gebiet kann Risse enthalten, Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse.
- Harbinger (4 Chaossphären): Gebiet kann geheimnisvolle Vorboten enthalten, Gebiet enthält 2 zusätzliche Vorboten.
- Beyond (4 Chaossphären): Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken.
Verbesserungen am User-Interface[]
- Die Modifikatorenlevel, die man sich über die Option 'Modifikator-Beschreibungen' anzeigen lassen kann, zeigen jetzt den korrekten Level an, den der Gegenstandstyp annehmen kann. In anderen Worten bedeutet das, dass ein Ring mit dem höchsten Lebenswert diesen jetzt als Level 1 kennzeichnet, obwohl derselbe Modifikatorenlevel auf einem anderen Gegenstandstyp einem anderen Level entspricht (auf einer Körperrüstung zum Beispiel den Level 5).
- Die Werkbank zeigt jetzt sämtliche Modifikatoren an. Modifikatoren, die ihr noch nicht freigeschaltet habt, sind ausgegraut.
- Die Truhe und Gildentruhe haben jetzt ein Icon auf der Minikarte.
- Man kann sich nun zu Gruppenmitgliedern teleportieren, die sich am Vorplatz des Anwärters befinden. Man erhält nun eine Fehlermeldung, wenn man versucht, sich zu einem Gruppenmitglied zu teleportieren, welches sich bereits so lange im Labyrinth aufhält, dass die Instanz zum Vorplatz des Anwärters bereits geschlossen wurde.
- Dem Pop-up der Dekorationsstufe von Meistern wurden mehr Informationen hinzugefügt.
- Mit Gegenstandsfiltern lassen sich nun Schöpfer- und Ältesten-Gegenstände ausblenden. Seid ihr sicher, dass ihr das wollt?
Questbelohnungen[]
- Der Templer kann jetzt 'Reinigende Flamme' als Belohnung wählen, nachdem die Quest 'Der Gegner am Tor' abgeschlossen wurde.
- Der Templer, die Hexe und die Adelstochter können jetzt 'Sturmexplosion' als Belohnung wählen, nachdem die Quest 'Der Ruf der Sirene' abgeschlossen wurde.
- Der Templer kann jetzt 'Welle der Verurteilung' als Belohnung wählen, nachdem die Quest 'Eindringlinge in Schwarz' abgeschlossen wurde.
- Die Hexe und der Schatten können jetzt 'Boshaftigkeit' als Belohnung wählen, nachdem die Quest 'Der Liebe verfallen' abgeschlossen wurde.
- Die Hexe, die Adelstochter und der Schatten können jetzt 'Verdammung' als Belohnung wählen, nachdem die Quest 'Der Liebe verfallen' abgeschlossen wurde.
- Der Templer kann jetzt 'Fanatismus' als Belohnung wählen, nachdem die Quest 'Der Liebe verfallen' abgeschlossen wurde.
- Die Hexe, die Adelstochter und der Schatten können jetzt 'Seelenriss' als Belohnung wählen, nachdem die Quest 'Die rechte Hand abtrennen' abgeschlossen wurde.
- Die Adelstochter und der Templer können jetzt 'Göttlicher Zorn' als Belohnung wählen, nachdem die Quest 'Die rechte Hand abtrennen' abgeschlossen wurde.
- Die Hexe, die Adelstochter, der Schatten und der Templer können jetzt 'Unterstützung: Energieraub' als Belohnung wählen, nachdem die Quest 'Paarungen des Schicksals' abgeschlossen wurde.
- Die Hexe, die Adelstochter, der Schatten und der Templer können jetzt 'Unterstützung: Intensivieren' als Belohnung wählen, nachdem die Quest 'Paarungen des Schicksals' abgeschlossen wurde.
- Die Hexe, die Adelstochter, der Schatten und der Templer können jetzt 'Unterstützung: Entfesseln' als Belohnung wählen, nachdem die Quest 'Der ewige Albtraum' abgeschlossen wurde.
- Man kann jetzt 'Unterstützung: Fallenverbund' als Belohnung wählen, nachdem die Quest 'Der ewige Albtraum' abgeschlossen wurde.
- Siosa bietet jetzt viele neue Gemmen an, die man von ihm kaufen kann, nachdem die Quest 'Paarungen des Schicksals' abgeschlossen wurde.
Änderungen am PvP[]
- Der Schaden von Zaubern, die durch 'Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer' und 'Unterstützung: Zaubern bei Nahkampftötung' ausgelöst werden, basiert nun auf der Angriffsgeschwindigkeit des Charakters.
- Durch 'Unterstützung: Fallenverbund' unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 20% weniger Schaden gegen Spieler (vorher 15% weniger).
- Durch 'Unterstützung: Mehrfachfallen' unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 20% weniger Schaden gegen Spieler (vorher 15% weniger).
- Durch 'Unterstützung: Verkettung' unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 30% weniger Schaden gegen Spieler (vorher kein Abzug).
- Durch 'Unterstützung: Kleinere Projektilaufteilung' unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 15% weniger Schaden gegen Spieler (vorher kein Abzug).
- Durch 'Unterstützung: Größere Projektilaufteilung' unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 25% weniger Schaden gegen Spieler (vorher 15% weniger).
- Durch 'Unterstützung: Zauberkaskade' unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 20% weniger Schaden gegen Spieler (vorher kein Abzug).
- Durch 'Unterstützung: Projektilsalve' unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 10% weniger Schaden gegen Spieler (vorher kein Abzug).
- Die Fertigkeit 'Kugelblitz' verursacht nun 25% weniger Schaden gegen Spieler (vorher kein Abzug).
- Die Fertigkeit 'Magmakugel' verursacht nun 30% weniger Schaden gegen Spieler (vorher kein Abzug).
- Die Fertigkeit 'Geweihter Pfad' verursacht nun 30% weniger Schaden gegen Spieler (vorher kein Abzug).
- Die Fertigkeit 'Ätzender Pfeil' verursacht nun 30% weniger Schaden gegen Spieler (vorher kein Abzug).
- Die neue Fertigkeit 'Verdammung' hat jetzt einen T-Override von 0.5 Sekunden, der auf die Schaden-über-Zeit-Komponente angewendet wird.
- Die neue Fertigkeit 'Seelenriss' hat jetzt einen T-Override von 0.4 Sekunden auf Angriffe, der auf die Schaden-über-Zeit-Komponente angewendet wird.
Fehlerbehebungen[]
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Charaktere, die 'Zerschmettern' mit zwei Waffen benutzten, nur die Haupthand-Animation ausführten, wenn sie eine Stichwaffe in ihrer Haupthand hielten. Hierbei handelte es sich um einen rein visuellen Fehler.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, die dazu führten, dass Befestigungen des Unsterblichen Syndikats an unerreichbaren Standorten erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es so aussah, als ob der 'Altehrwürdige Kriegshäuptling' nur mit einer einzigen Hand angriff, obwohl sich die Hände in Wirklichkeit abwechselten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Tukohama, Herold des Krieges Schaden an den Befestigungstoren des Unsterblichen Syndikats verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es so aussah, als ob angrenzende Räume in der Azuritmine über eine Werkbank verfügten. Vielleicht sollte man nicht so viel Sulfit schnüffeln.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es möglich war, Catarina in derselben Begegnung mehrmals zu töten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man bei der Begegnung mit Wölfen in Gefrorenen Hohlräumen in der Azuritmine Fackeln erhalten konnte, obwohl dies nicht vorgesehen war.
- Die Größe des kosmetischen Effekts 'Göttliches Sühnendes Feuer' wurde angepasst. Der Effekt ließ den Eindruck entstehen, dass man damit eine größere Fläche abdecken konnte als mit der normalen Fertigkeit. Hierbei handelte es sich um einen rein visuellen Fehler.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Chance, sämtlichen Schaden zu vermeiden, auf Basis jedes Schadenstyps ausgewürfelt wurde, statt dass sämtliche Schadenstypen auf einmal ausgewürfelt wurden. Dies resultierte in einem seltsamen Verhalten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass 'Zerschmetternder Stahl' immer nur die Haupthandwaffe benutzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man eine Fehlermeldung erhielt, die besagte, dass ein Teil einer Herausforderung fehlschlug, kurz nachdem man diesen erfolgreich abschloss.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Charakter zwei Stapel der greifenden Ranken erhielt, wenn man ein Monster mit dem entsprechenden Nemesis-Modifikator zum ersten Mal traf.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Avarius/Innocence vor einer Phase mit Kreaturen unverwundbar werden oder steckenbleiben konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem manche Monster (Essenz-Monster ausgenommen) für Zanas Missionen angerechnet wurden, bei denen man Essenz-Monster töten muss.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zana aus der Stadt im Epilog verschwand, sodass man die Errungenschaft 'Ganz Ohr' nicht abschließen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine verringerte Fluchwirkung dazu führen konnte, dass Projektile Monster nicht durchbohrten, wenn diese mit 'Projektilempfindlichkeit' verflucht waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere Feuerschaden von brennendem Boden erlitten, obwohl sie die Pantheon-Kraft 'Seele von Abberath' zugewiesen hatten. Dieser Fehler trat auf, wenn der Charakter von einer beliebigen Erhöhung der Aurawirkung betroffen war.
- Es wurde ein Fehler mit Aspekten behoben (wie zum Beispiel 'Aspekt des Vogels'), bei dem diese auch dann aktiv blieben, wenn man die Körperrüstung durch Gruthkuls Pelz tauschte, der alle Zauber außer Kraft setzt.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Schaltfläche 'Lautstärkeregler zurücksetzen' nicht auf die Chat-Lautstärke auswirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Spieler die Zitadelle des Schöpfers eines Gruppenmitglieds betreten und abschließen konnte, ohne dass die Zitadelle vom Atlas dieses Spielers entfernt wurde.
- Es wurden einige Fehler behoben, die im Zusammenhang mit der großen Version des Kartenapparats in Verstecken auftraten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Jorgin auch dann noch Unheilige Relikte beschwörte, nachdem er besiegt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Eisspeer' nach dem Treffen eines Gegners immer die ursprüngliche Form annahm, wenn der Wirkende den einzigartigen Ring 'Schlangengrube' trug.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, bei denen sich Quellen, die sich auf die Dauer-Modifikatoren von Kreaturen auswirken, sich auch auf beschwörte Phantasmen auswirkten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielclient für kurze Zeit einfrieren konnte, wenn man das Chat-Fenster öffnete oder schloss.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zaubertotems die Klingenwirbel-Stapel des Charakters übernahmen, statt eigene Stapel zu aufzubauen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Monster keine Zauberanimation ausführten, wenn sie die Fertigkeit 'Entladung' benutzten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der verhüllte Modifikator, der bei Tötung 'Arkane Woge' gewährt und für Zweihandwaffen vorgesehen ist, auf Einhandwaffen enthüllt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Tod in der Menagerie nicht korrekt mit Erfahrungsabzug bestraft und nicht zur Gesamtzahl der Tode gezählt wurde.
Kürzlich hinzugefügt[]
- Beschworene Flammenschädel, erweckte Zombies, Kreaturen der Verzauberung 'der Gruft' und Spektralseelen (von einer Essenz des Irrsinns auf einer Waffe) haben jetzt 100% mehr Basis-Treffgenauigkeit als vorher. Die Änderungen an den Manakosten für 'Flammenschädel beschwören' wurden rückgängig gemacht.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden' den Zauber erst dann auslöste, nachdem die Schadensgrenze überschritten wurde, und nicht nachdem sie erreicht wurde.
Referenzen[]
- ↑ Natalia_GGG (6. März 2019). "Content-Update 3.6.0 – Path of Exile: Synthesis". Official Path of Exile Forums. Retrieved 17. März 2019.