Path of Exile Wiki

Das deutsche Path of Exile wiki befindet sich derzeit im Aufbau. Die Vorlagen (Templates) werden nach und nach aus dem englischen Wiki kopiert und angepasst. Spieldaten wie z.B. Gegenstände und Modifikatoren können per PyPoE in das Wiki exportiert werden sobald die Vorlagen vorhanden sind. Für weitere Informationen siehe Hinweise zur Übersetzung

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Überblick

Vorlage um die Daten für eine Fertigkeit und dessen Stufenprogression zu speichern, damit sie in anderen Vorlagen genutzt werden kann wie {{Item}} oder {{Skill progression}}.

Parameter

Alle Paramter sollten möglichst vollständig ausgefüllt werden sofern möglich.

Allgemeine Parameter

Parameter Typ Opt Auto Tabelle & Feld Beschreibung
skill_id str
skill.skill_id Die (internale) Id der Fertigkeit
cast_time float
skill.cast_time Zauberzeit (oder Animierungszeit) in Sekunden

Nur für aktive Fertigkeiten

gem_description str
skill.description Beschreibung für die aktive Fertigkeit (also der Text, der angezeigt wird, wenn man den Mauszeiger über die Fertigkeit in der Fertigkeitenleiste zeigt)

Nur für aktive Fertigkeiten.

active_skill_name str
skill.active_skill_name Name der aktiven Fertigkeit.

Nur für aktive Fertigkeiten.

item_class_id_restriction list[str]
skill.item_class_restriction

skill.item_class_id_restriction

Komma-getrennte Liste von Restriktionen der Gegenstansklasse mit denen die Fertigkeit nutzbar ist. Dabei muss die Klassen-ID genutzt werden und nicht die lokaliserte Variante; die lokalisierte Variate wird automatisch in das skill.item_class_restriction Feld hinzugefügt.

Nur für aktive Fertigkeiten.

projectile_speed int
* skill.projectile_speed Tempo der Projektile, die von der Fertigkeit abgefeuert werden.
stat_text str
skill.stat_text Statistiktext für die gesamte Progression der Fertigkeit im Überblick
quality_stat_text str
skill.quality_stat_text Statistiktext von der Qualität bei Fertigkeitengemme für die gesamte Progression der Fertigkeit im Überblick
has_percentage_mana_cost bool
skill.has_percentage_mana_cost Ob die Manakosten prozentual ist (z.B. bei Auren)
has_reservation_mana_cost bool
skill.has_reservation_mana_cost Ob die Manakosten reseviert werden, anstatt die vom aktuellen Mana abzuziehen(z.B. bei Auren)
radius int
skill.radius Primärer Radius.
radius_description str
skill.radius_description Beschreibung, die erläutert um was es sich bei dem primären Radius handelt
radius_secondary int
skill.radius_secondary Secundärer Radius.
radius_secondary_description str
skill.radius_secondary_description Beschreibung, die erläutert um was es sich bei dem secundären Radius handelt
radius_tertiary int
skill.radius_tertiary Tertiärer Radius.
radius_description str
skill.radius_tertiary_description Beschreibung, die erläutert um was es sich bei dem tertiären Radius handelt
skill_screenshot str
skill.skill_screenshot Name der Fertigkeit die benutzt werden soll für das Bildschirmfoto der Fertigkeit statt des Names der unter active_skill_name angegeben wurde.

Sobald dieser Parameter angegeben wird, dann wird das Bild eingefügt unabhängig davon, ob die Datei im Wiki existiert.

Sollte nicht angeben werden außer der Name der aktiven Fertigkeit ist mehrdeutig (verweist auf falsche Datein)

skill_screenshot_file str
skill.skill_screenshot Kompletter Name der Datei (ohne File:), die für das Bildschirmfoto dieser Fertigkeit genutzt werden soll.

Sobald dieser Parameter angegeben wird, dann wird das Bild eingefügt unabhängig davon, ob die Datei im Wiki existiert.

Sollte nicht angeben werden außer der Name der aktiven Fertigkeit ist mehrdeutig (verweist auf falsche Datein)

Progression Parameter

Es gibt zwei Einsatzmöglichkeiten der folgenden Parameter:

  • static_ - Für Parameter, die auf allen Stufen gleich sind
  • level<N>_ - Für Parameter, die nicht auf allen Stufen gleich sind

Dabei wird <N> mit der Stufe ersetzt, dabei darf keine Stufe ausgelassen werden. Für jede Stufe muss level<N> = True gesetzt werden.

<P> muss mit dem Typ von oben (also level oder static ersetzt werden).

Parameter Type Optional Tabelle & Feld Beschreibung
<P>_level_requirement int
skill_levels.level_requirement Stufenanforderung
<P>_dexterity_requirement int
skill_levels.dexterity_requirement Geschicklichkeitsanfoderung
<P>_strength_requirement int
skill_levels.strength_requirement Stärkeanfoderung
<P>_intelligence_requirement int
skill_levels.intelligence_requirement Intelligenzanfoderung
<P>_mana_multiplier int
skill_levels.mana_multiplier Manamultiplikator in Prozent
<P>_critical_strike_chance int
skill_levels.critical_strike_chance Kritische Trefferchance in Prozent
<P>_mana_cost int
skill_levels.mana_cost Manakosten. Abhängig davon, ob has_mana_cost_percentage oder has_percentage_reservation_cost wahr sind wird dieser Wert als Prozentwert und/oder Reservierungswert angesehen.
<P>_damage_effectiveness int
skill_levels.damage_effectiveness Effektivität zusätzlichen Schadens in Prozent
<P>_stored_uses int
skill_levels.stored_uses Gespeicherte Nutzungen (z.B. für Fallen oder Minen). Einige Fertigkeiten speichern auch Nutzungen zwecks Cooldown.

Für Vaal-Nutzung sollte vaal_stored_uses genutzt werden

<P>_cooldown float
skill_levels.cooldown Abklingzeit in Sekunden
<P>_vaal_souls_requirement int
skill_levels.vaal_souls_requirement Basisanfoderung von Vaalseelen requirement (ohne die Erhöhungen von Akt 5 oder Akt 10)
<P>_vaal_stored_uses int
skill_levels.vaal_stored_uses Gespeicherte Nutzungen für Vaal-Fertigkeiten

Für reguläre Nutzungen sollte stored_uses genutzt werden

<P>_vaal_soul_gain_prevention_time float
skill_levels.vaal_soul_gain_prevention_time Zeit in Sekunden, in der man keine weiteren Vaal-Seelen erhält nachdem die Fertigkeit eingesetzt wurde.
<P>_damage_mutliplier str
skill_levels.damage_multiplier Schadensmultiplikator der Fertigkeit in Prozent
<P>_stat_text str
skill_levels.stat_text Statistiktext für die aktuelle Stufe der Fertigkeit
<P>_quality_stat_text str
skill_levels.quality_stat_text Statistiktext der Qualtität für die aktuelle Stufe der Fertigkeit (nur bei Gemme)
<P>_experience int
skill_levels.experience Gesamte erfoderliche Erfahrung für diese Stufe

Nur für Gemme-Fertigkeitn.

Progression Statistiken

<M> wird mit der Ordnungszahl der Statistik ersetzt, beginned mit 1 und ohne Auslassungen. Die Reihenfolge ist wichtig. Code support: 1 <= M <= 8

<P> muss mit dem Typ von oben (also level oder static ersetzt werden).

Parameter Type Optional Tabelle & Feld Beschreibung
<P>_stat<M>_id str
skill_stats_per_level.id

skill_stats_per_level.is_quality_stat=0

Interne Id der Statistik
<P>_stat<M>_value int
skill_stats_per_level.value

skill_stats_per_level.is_quality_stat=0

Verbundener Wert der Statstik
<P>_quality_stat<M>_id str
skill_stats_per_level.id

skill_stats_per_level.is_quality_stat=1

Interne Id der Statistik der Qualität
<P>_quality_stat<M>_value int
skill_stats_per_level.value

skill_stats_per_level.is_quality_stat=1

Verbundener Wert der Qualitätsstatistik

Beispiele für zulässige Statistiken:

static_stat1_id=
static_stat1_value=
static_stat2_id=
static_stat2_value=
static_quality_stat1_id=
static_quality_stat1_value=
level1_stat1_id=
level1_stat1_value=
level1_quality_stat1_id=
level1_quality_stat1_value=
level2_stat1_id=
level2_stat1_value=
level2_stat2_id=
level2_stat2_value=

Cargotabellendeklarationen

Siehe auch

Die obige Dokumentation ist transkludiert von Vorlage:Skill/Doku. (bearbeiten | Geschichte)
Redakteure können im Sandkasten (erstellen | kopieren) und in den Testfällen (erstellen) experimentieren.
Bitte füge Kategorien und Interwikis zur /Doku Unterseite hinzu. Unterseiten dieser Vorlage.
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