Un arma es un objeto cuyo objetivo principal es causar daño. Cada arma base tiene propiedades innatas, como daño, probabilidad de golpe crítico, velocidad y requisitos. A veces tienen modificadores especiales como daño de hechizos aumentado en una varita. Las amas mágicas, raras y únicas tienen modificadores dados por sus Prefijos y Sufijos. Las modificaciones pueden mejorar el arma o al exiliado que la lleva. Las armas se dividen en ocho categorías diferentes.
Intercambio de armas
- Los personajes pueden alternar entre diferentes armas con un intercambio de armas.
- El arma se puede intercambiar usando una tecla ("X" por defecto).
Ataques y hechizos
El daño del arma se aplica solo a los ataques. El Daño de Hechizos aumentado un % afecta los hechizos, pero no aumentará el daño del arma.
Modificadores de daño de arma
Daño Físico
- Los modificadores como Daño Físico aumentado un % y Agrega X de Daño Físico se aplican directamente al arma. No son modificadores globales.
- El daño mínimo y máximo se agregan primero al daño base del arma. Después se aplican todos los modificadores de daño aumentado en el arma.
- Los modificadores que aumentan el daño físico y que añaden daño físico que no está en el arma se calculan de manera diferente.
Daño Elemental y de Caos
- El daño Elemental y de Caos se añaden al daño del arma.
Otros modificadores de daño
- Daño de Esbirros aumentado un % Para más información, ver Esbirros.
Modificadores de velocidad de ataque
La Velocidad de Ataque aumentada un % se añade la ataque por segundo base del arma. Los modificadores de velocidad de ataque que no son del arma se calculan diferente.