Path of Exile Wiki
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Las clases actuales, posicionadas en el lugar que les corresponde en el árbol de pasivas.

Path of Exile usa tres atributos principales (Fuerza, Destreza, e Inteligencia) y sus siete clases de personaje están asociadas con uno o más atributos. El jugador elige una clase para su personaje en la pantalla de creación de personajes. Un personaje recién creado comienza su viaje a lo largo de Wraeclast en el Litoral Crepuscular. Cada clase de personaje tiene un lugar de inicio en el árbol de habilidades pasivas, atributos y estadísticas iniciales y recompensas de misión diferentes. Más tarde, al completar el Laberinto, los jugadores pueden especializar su personaje eligiendo una subclase de Ascendencia. Las subclases disponibles dependen de la clase de personaje elegida.

Las siguientes estadísticas son las mismas para todos los nuevos personajes, y ganan la misma cantidad por nivel. Lo personajes empiezan con diferente índice de precisión, pero todos gana 2 de precisión base por nivel.

  • 50 de vida y gana No hay resultados de vida por nivel adicional.
  • 40 de maná y gana No hay resultados de maná por nivel adicional.
  • No hay resultados de índice de evasión y gana Error en la expresión: operador < no esperado. de índice de evasión por nivel adicional.

Los jugadores pueden usar cualquier objeto o habilidad, siempre que cumplan con los atributos relevantes y los requisitos de nivel. Esto les da a los jugadores la libertad de personalizar sus personajes y diseñar builds creativas con estilos de juego inusuales. Sin embargo, para los nuevos jugadores, suele ser más fácil invertir en los atributos apropiados para su clase de personaje.

Personajes puros[]

Existen tres clases de personaje "puros" que se vinculan con uno de los tres atributos principales.

Fuerza[]

Marauder Portrait.png

La fuerza concede poder bruto y su clase de personaje es el Guerrero. Utiliza mmazas para infligir un gran daño físico, y piezas de armadura de fuerza que le otorgan [armadura (defensa)|reducción de daño]]. Los monstruos relacionados con la fuerza suelen hacer un gran daño y resisten mucho antes de ser vencidos. El elemento relacionado con la fuerza es el fuego.

Las clases de ascensión del Guerrero son Coloso, Berserker y Jefe de Guerra.

El Guerrero empieza con los siguiente atributos:

  • 32 FUE
  • 14 DES
  • 14 INT

Destreza[]

Ranger Portrait.png

La destreza confiere agilidad en combate y su clase de personaje es la Cazadora. Utiliza arcos y estoquess para atacar de manera rápida y precisa, y piezas de armadura de destreza que le otorgan la habilidad de evadir los ataques enemigos con más frecuencia. Los monstruos relacionados con la destreza son ágiles y difíciles de golpear, a menudo atacan desde la distancia o con múltiples armas. El elemento relacionado con la destreza es el hielo.

Las clases de ascensión de la Cazadora son Tiradora, Incursora y Rastreadora.

La Cazadora empieza con los siguiente atributos:

  • 14 FUE
  • 32 DES
  • 14 INT

Inteligencia[]

Witch Portrait.png

La inteligencia confiere conocimiento, tanto de magia arcana como de técnicas de combate letales y su clase de personaje es la Bruja. Utiliza varitas y cetros con golpes críticos mejorados, y piezas de armadura de destreza que le otorgan escudos de energía místicos que la protegen del daño y se recargan cuando no está en combate. Los monstruos relacionados con la inteligencia suelen usar magia por lo que pueden ser peligrosos si no se eliminan de inmediato. El elemento relacionado con la inteligencia es el rayo.

Las clases de ascensión de la Bruja son Nigromante, Elementalista y Ocultista.

La Bruja empieza con los siguiente atributos:

  • 14 FUE
  • 14 DES
  • 32 INT

Personajes híbridos[]

Existen cuatro clases de personaje "híbridos" que se usan una combinación de atributos.

Fuerza/Destreza[]

Duelist Portrait.png

El Duelista representa la fuerza y la destreza. Utiliza espadas y hachas. Hace uso tanto de la velocidad de ataque y la evasión de la destreza como del daño y la armadura de la fuerza para infligir un gran daño de forma rápida mientras se mantiene a salvo de los ataques físicos.

Las clases de ascensión del Duelista son Verdugo, Gladiador y Campeón.

El Duelista empieza con los siguiente atributos:

  • 23 FUE
  • 23 DES
  • 14 INT

Fuerza/Inteligencia[]

Templar Portrait.png

El Templario representa la fuerza y la inteligencia. Utiliza báculos y cetros. Puede convertirse en un poderoso conjurador o usar su daño elemental para realizar poderosos ataques cuerpo a cuerpo. Las clases de ascensión del Templario son Inquisidor, Hierofante y Guardián.

El Templario empieza con los siguiente atributos:

  • 23 FUE
  • 14 DES
  • 23 INT

Destreza/Inteligencia[]

Shadow Portrait.png

La Sombra representa la destreza y la inteligencia. Utiliza dagas y garras. Puede infligir potentes golpes críticos con armas o hechizos y sus trampas y minas pueden incapacitar a los enemigos o causar mucho daño.

Las clases de ascensión de la Sombra son Asesino, Saboteador y Embaucador.

La Sombra empieza con los siguiente atributos:

  • 14 FUE
  • 23 DES
  • 23 INT

Fuerza/Destreza/Inteligencia[]

Scion Portrait.png

La Heredera representa los tres atributos y, por tanto, es la clase más flexible en términos de diseño de personaje y uso de habilidades. Empieza en el centro del árbol de habilidades pasivas.

La Heredera tiene una clase de ascensión, la Ascendiente.

La Heredera empieza con los siguiente atributos:

  • 20 FUE
  • 20 DES
  • 20 INT

Otros[]

Los personajes, los monstruos y los elementos se pueden asociar con múltiples atributos a la vez. Por ejemplo, un báculo suele tener un 70% de fuerza y un 30% de inteligencia. Se diferencia de un mazo (que podría tener un 100% de fuerza) porque es mejor causando golpes críticos, pero no tiene tanto daño físico puro.

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