Path of Exile Wiki
Advertisement



Esta página está destinada a proporcionar información útil. En el chat global se suelen hacer las mismas preguntas una y otra vez, así que siéntete libre de añadir más preguntas frecuentes y sus respuestas (asegurándote antes de que la información es correcta)

General[ | ]

¿Cómo puedo mirar el frame rate/latencia/etc?[ | ]

Con la tecla F1

¿Qué significa ___?[ | ]

Echa un vistazo a la página Acrónimos para ver una lista de acrónimos y abreviaciones comunes.

¿Cuáles son las diferencias específicas entre las clases?[ | ]

Artículo principal: Clase de personaje


La clase de personaje determina tus atributos iniciales, tu lugar de inicio árbol de habilidades y tus recompensas de misión. Cada clase tiene acceso a tres (una en el caso de la Heredera) clases de Ascendencia diferentes más adelante en el juego para ayudar a especializar aún más a tu personaje.

¿Cómo desbloqueo a la Heredera?[ | ]

La primera vez que llegues al final del Acto 3, encontrarás a la Heredera algo antes de la pelea con el jefe final. Después de hacer clic en su jaula, aparecerá en la pantalla de selección de personaje. Matar a Dominus también la desbloqueará si te saltaste la jaula.

¿Las estadísticas aumentan cuando subo de nivel[ | ]

Artículo principal: Personaje


Las siguientes estadísticas aumentan al subir de nivel. No hay resultados La Fuerza, Destreza e Inteligencia se tienen que aumentar con habilidades pasivas u objetos.

¿Qué hacen los atributos?[ | ]

Artículo principal: Atributos


Fuerza +0.5 de vida y +0.2% de daño físico cuerpo a cuerpo por punto
Destreza +2 de precisión y +0.2% de evasión por punto
Inteligencia +0.5 de maná y + 0.2% de escudo de energía por punto

Los objetos y habilidades también pueden requerir atributos.

¿Hay límites en las estadísticas?[ | ]

  • Las resistencias normalmente tienen un límite del No hay resultados%, pero esto se puede aumentar con ciertas auras, frascos u objetos únicos.
  • La reducción del daño físico de la armadura y otras fuentes, como lascargas de aguante tiene un límite del No hay resultados%.
  • La probabilidad de golpear no puede ser superior de 95% o inferior de 5%, aunque hay excepciones en las que los golpes no pueden ser evadidos.
  • a posibilidad de bloquear tiene un límite del No hay resultados%, pero se puede aumentar con el objeto único Module Error: Item link: No results found for search parameter "El Yunque". o con las habilidades pasivas de Ascendencia Represalia Violenta o Gladiador.

¿Cuál es la diferencia entre modificadores "locales" y "globales"?[ | ]

Los modificadores locales solamente afectan al objeto en el que están y los modificadores globales afectan a todo tu personaje. Por ejemplo, el aumento de probabilidad de golpe crítico de las dagas aumenta la probabilidad de que todas tus habilidades hagan crítico, pero la mejora de precisión local de las espadas a una mano solo afecta los ataques que usan la espada.

¿Cuál es la diferencia entre modificadores "implícitos" y "explícitos"?[ | ]

Implicit modifier example

Las varita dan daño de hechizos implícito

Algunos tipos de equipo vienen con modificadores implícitos que mejoran el objeto. Los modificadores explícitos se añaden específicamente a los objetos con rareza màgica, rara, o única. Los modificadores implícitos y explícitos están separados por una línea.

¿Cuál es la diferencia entre "aumentado" y "más"?[ | ]

"X aumentado/disminuido un %" se refiere a un modificador aditivo, y "% más/menos" se refiere a un modificador multiplicativo. Si no sabes lo que esto significa, ver Estadísticas.

¿Las macros están permitidas?[ | ]

Solo se permite 1 acción por parte del servidor. Por ejemplo, una macro Out-Of-Sync se permite. Una macro OOS abre el chat, escribe \oos y manda el texto. El servidor solo ve el comando "\oos", por lo que es una macro permitida.[1]

¿Cuál es la diferencia entre el modo ligado y el modo predictivo?[ | ]

Artículo principal: Modo de red


Ambos son modos de red, cuál elegir depende de tu latencia y preferencia personal. El modo ligado mantiene sincronizados al cliente y al servidor, pero cada vez que te mueves/haces clic, tiene un retraso dependiente de tu ping. En el modo predictivo no hay retraso, pero tu personaje se puede desincronizar.

Advertisement