Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Advertisement
Path of Exile Wiki
52 156
страниц
История изменений
2.1.2e
02.03.2016
2.2.0
08.03.2016
2.2.0b
05.03.2016

Описание патча[]

Эти заметки из официального патча Версия 2.2.0, выпущенного Grinding Gear Games.[1]

Испытания Восхождения[]

В поисках достойного преемника, Император Изарий возвёл испытания с ловушками по всему Рэкласту, чтобы найти кандидатов.

  • На каждой сложности доступно 6 испытаний Восхождения. Завершив каждое из них, вы сможете получить доступ к Лабиринту правителя на этой сложности.
  • Испытания доступны в областях: Тюрьма Аксиомы, Склеп, Обитель грехов, Крематорий, Катакомбы и Зелёный лабиринт.
  • Каждое испытание обучает игроков конкретному типу ловушек. Изучайте их внимательно, ведь все они будут использованы в лабиринте.
  • На высоких уровнях сложности ловушки становятся сложнее.
  • В конце испытания вы сможете найти плиту Восхождения, которая покажет ваш прогресс и откроет портал к началу испытания, чтобы вы могли продолжить ваш прогресс по игре.
  • После завершения 6 испытания вам станет доступен портал к лабиринту из Сандрии (город 3-го акта).

Лабиринт правителя[]

Справившись с испытаниями, вы получите доступ к лабиринту Изария. Прошли столетия, но ловушки всё так же опасны, как и в день открытия лабиринта.

  • Лабиринт правителя - новая область с ловушками, секретными проходами и загадками. Чтобы получить доступ к лабиринту, нужно завершить 6 испытаний.
  • При смерти или выходе в портал, вы завершаете свой заход по лабиринту. Вы должны пройти лабиринт за одну попытку, а при выходе вам придётся начинать сначала.
  • Лабиринт изменяется каждый день. За день лабиринт можно пройти много раз, улучшая свой результат, используя знания прошлых забегов. Секретные проходы, скрытые комнаты и награды остаются неизменны в течение дня.
  • Вы трижды встретите Изария в лабиринте. Каждый день он будет использовать различные механики. То, как вы пройдёте каждую битву, будет влиять на последующие битвы.
  • За выполнение испытаний в лабиринте и победу над Изарием вы сможете получить ключи от сокровищницы. Ключи позволяют открывать сундуки в сокровищнице в конце лабиринте. Также, в сокровищнице есть машины, которые дают очки навыков Восхождения и машина для зачарования.
  • Лабиринт можно проходить в группе. Но если двери лабиринта были открыты, новые игроки не смогут присоединиться к группе в лабиринте.
  • Перед каждой битвой с Изарием вы можете воспользоваться своим хранилищем.
  • Игрок, который в одиночку проходит лабиринт быстрее всех в конкретный день, получает в награду уникальный самоцвет. Рейтинги лабиринта можно найти на сайте. Для каждой сложности есть отдельные награды. Каждый день награду получают лучшие игроки в каждой сложности в перманентных лигах (стандарт и одна жизнь имеют общую таблицу рейтинга) и в лигах испытаний (Перандусы стандарт и Перандусы одна жизнь имеют общую таблицу рейтинга).
  • Специальные предметы лабиринта, вроде ключей или брелоков, нельзя вынести из лабиринта. Также, они не могут быть скрыты фильтрами предметов.

Классы Восхождения[]

Девятнадцать душ смогли пройти испытания Восхождения. Девятнадцать мужчин и женщин предстали перед вратами лабиринта правителя. Девятнадцать претендентов с исключительными боевыми и магическими навыками всё ещё с нами, даже после смерти.

  • После завершения лабиринта в первый раз, каждый персонаж может выбрать один из трёх классов Восхождения.
  • Всего добавлено девятнадцать классов Восхождения. Каждому классу доступны 3 подкласса с разными свойствами. Дворянке доступен 1 подкласс Восхождения, который открывает ей ещё больше простора на дереве умений.
  • При прохождении лабиринта на каждой сложности в первый раз вы будете получать 2 очка Восхождения, которые можно использовать на дереве подкласса.
  • Сброс 1 пассивного умения Восхождения требует 5 очков сброса умений. Сбросив все умения Восхождения и пройдя лабиринт ещё раз, вы можете изменить подкласс Восхождения.
  • При выборе подкласса дерево умений этого подкласса появится на дереве пассивных умений у стартовой позиции класса.

Зачарования[]

  • После каждого прохождения лабиринта вы можете зачаровать один из своих предметов.
  • Зачарование заменяет собственное свойство предмета. Свойства имеют фиксированные значения и благодатная сфера не может их изменять. Несмотря на цвет, зачарования можно использовать вместе со свойствами мастеров.
  • При зачаровании перчаток в обычном мире они получают активируемое умение “Слово”. Умение нельзя усилить камнями поддержки, поэтому оно достаточно сильное само по себе. На умение действуют свойства ваших пассивных умений и предметов.
  • В жестоком мире перчатки получают умение “Эдикт”, которое является усиленной формой “Слова”.
  • В безжалостном мире на перчатки можно наложить 3 форму умения - “Указ”.
  • Начиная с жестокого мира вы можете зачаровать свою обувь. Некоторые свойства легко активировать, но у них слабый эффект. Однако более полезные эффекты достаточно сложно поддерживать. Если зачарование указывает “Недавно”, то речь идёт о 4 последних секундах.
  • В безжалостном мире можно зачаровать свой шлем. Зачарования шлема усиливают конкретное умение. Для каждого умения существуют 2-3 зачарования, поэтому таких зачарований более 300.

Лига испытаний Просперусов[]

Лига испытаний - отличная возможность для игроков начать игру в свежей экономике. Все ваши прошлые персонажи будут доступны в перманентных лигах, но игрокам мы советуем начинать новых персонажей именно в лиге, в которой можно выполнять испытания и соревноваться в ладдере.

  • При обновлении станут доступны 2 версии лиги Просперусов: стандартная и с одной жизнью. Между лигами нет разницы по механикам и предметам.
  • Лига Перандусы предлагает богатство Вечной Империи. Найдите тайники Просперусов, убейте охранников и получите Золотые монеты. Их можно обменять у Кадия Просперуса на ценные предметы и артефакты.
  • В лиге доступны 6 новых эксклюзивных уникальных предметов. Один из этих предметов - уникальная карта.
  • В лиге будет доступно 40 испытаний. За выполнение 12 вы получите Эффект следов Просперусов. За 24 - Эффект оружия Просперусов. За 36 - Эффект портала Просперусов. Эти микротранзакции можно будет получить только в лиге Просперусов.
  • Начиная с 19 испытания игроки будут получать деталь тотема лиги за каждые 3 выполненных испытания. Тотем будет отображать количество выполненных испытаний в вашем убежище.

Новые умения[]

  • Добавлено новое умение ловкости/интеллекта - Ледяная ловушка. Умение создаёт несколько ледяных взрывов в области, которые наносят урон от холода врагам.
  • Добавлено новое умение интеллекта - Сфера бурь. Умение создаёт электрический шар с энергетическим кольцом вокруг. Внутри кольца врагов будет поражать молния, которая бьёт одну дополнительную цель по цепи. А если герой будет использовать умения молнии, находясь внутри области действия Сферы бурь, то он будет создавать дополнительные цепные молнии.
  • Добавлено новое умение интеллекта - Морозная бомба. Создаёт ледяной шар, который выпускает волны холода, снижающие скорость регенерации здоровья врагов и их сопротивление холоду. Волны холода начинают вылетать чаще с течением времени, пока ледяной шар не взорвётся, нанося урон по области.
  • Добавлено новое умение силы/ловкости - Призыв каменного голема. Земляной защитник будет восстанавливать здоровье своему хозяину и провоцировать врагов, отвлекая внимание на себя. Голем сражается в ближнем бою, сотрясает землю и использует перекат.
  • Добавлено новое умение силы - Землетрясение. Умение сотрясает землю, нанося урон и создавая разлом, который взрывается через некоторое время. Разлом наносит огромный урон в большой области, но персонаж не сможет создать второй разлом, пока активен первый.
  • Добавлено новое умение силы - Раскол. Образует трещину в земле, которая наносит урон всем врагам, попавшим в неё. Каждый задетый умением враг создает дополнительную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Умение можно использовать с булавами, посохами и топорами.
  • Добавлено новое умение силы - Защитник предков. Создаёт тотем, который начинает атаковать врагов вашим оружием ближнего боя, когда вы рядом. Если вы рядом, тотем повышает вашу скорость атаки.

Новые камни поддержки[]

  • Добавлен новый камень поддержки ловкости - Кассетные ловушки. Метает несколько ловушек в случайные места вокруг цели.
  • Добавлен новый камень поддержки ловкости - Перезарядка ловушек. Снижает время перезарядки усиленных ловушек.
  • Добавлен новый камень поддержки интеллекта - Концентрация стихий. Усиленные умения наносят больше урона от стихий, но не накладывают эффекты стихий.
  • Добавлен новый камень поддержки интеллекта/ловкости - Минное поле. Устанавливает сразу несколько мин и позволяет иметь несколько заряженных мин одновременно.

Новые уникальные предметы[]

Новые особые флаконы[]

Баланс особых флаконов[]

  • Флаконы сопротивлений теперь повышают максимальное сопротивление на 6%. Их длительность увеличена с 3.5 до 4 секунд. (Изменение будет введено для того, чтобы новые свойства флаконов и классовые умения не были слишком сильными в сочетании с существующими флаконами).
  • Эффект Кварцевого флакона теперь даёт 10% уворота, 10% уворота от чар и форму призрака. Теперь длится 4 секунды и поглощает 30 из 60 зарядов.
  • Эффект Нефритового флакона теперь длится 4 секунды и поглощает 30 из 60 зарядов.
  • Эффект Алмазного флакона теперь длится 4 секунды и поглощает 20 из 40 зарядов.
  • Эффект Ртутного флакона длится 4 секунды (вместо 5).
  • Эти изменения касаются всех флаконов, как новых, так и существующих.

Новые игровые функции[]

  • Добавлена карта 10 уровня: Карта замка
  • Монстры со свойствами Немезиды и Родословных теперь подсвечены. Редкие монстры со свойством Немезиды подсвечены жёлтым, монстры Родословных подсвечены фиолетовым.
  • Сфера златокузнеца и сфера соединения больше не поглощают качество предмета. Качество теперь улучшает результат применения сфер на 1% за единицу качества. Предмет с 20% качеством будет проще соединить на 20%.
  • Предметы из ларцов и сундуков теперь выпадают по очереди, а не все сразу.
  • Команда /осталось теперь отображает до 50 монстров на карте. Эта информация скоро будет добавлена к основной информации о карте.
  • Добавлено новое свойство флакона - Исцеления: снимает яд и даёт иммунитет к яду.
  • Добавлено новое свойство флакона - Химика: снижение используемых зарядов.
  • Добавлено новое свойство особых флаконов - Экспериментатора: увеличение длительности.
  • Добавлено новое свойство особых флаконов - Алхимика: усиление эффекта и уменьшение длительности.
  • Персонажи для ПвП теперь могут получить доступ к Арене Сандрии из убежища, если поговорят с Лео.
  • Дуб и Крайлист теперь призывают помощников во время битвы.
  • Эффект уменьшения от талисмана перогнильца теперь отображает иконку эффекта.
  • Новое определение - Недавно: Означает 4 секунды.
  • Новое определение - Дикий удар: Удар, который отнимает более 20% здоровья за 1 удар.
  • Новое определение - Увечье: Изувеченные враги получают 30% снижение скорости передвижения. Эффекты увечий не складываются. Увечье накладывается атаками, в то время как “помеха” накладывается чарами. * Это означает, что врага можно замедлить увечьем от атаки и помехой от чар.
  • Новое определение - Слияние стихий: Под эффектом слияния стихий все ваши удары накладывают охлаждение, шок и поджог.
  • Следующие предметы получили свою 3D модель: Игла Титуса, Ветер перемен, Танец крови с альтернативным внешним видом, Хребет первого претендента и Предел Рота
  • В карте копи теперь новый босс - Обветренный
  • Заметки на предметах в открытых вкладках могут быть показаны комбинацией Ctrl+C и могут быть показаны фильтром.
  • Господство полубога с альтернативным внешним видом получило 2D изображение, которое соответствует 3D модели.
  • Многочисленные изменения звука, изображения и производительности.

Баланс умений[]

  • Мечепад имел ошибку, которая уменьшала урон слишком рано (урон первых 4 стадий). Это было исправлено (урон был увеличен). Поэтому урон Мечепада был снижен на 25% на всех уровнях. Мечепад теперь наносит на 6% меньше урона за стадию (было 5%). Эффективность урона снижена со 120% до 90%.
  • Шквал клинков теперь медленнее на 10%.
  • Меткость Голема льда была увеличена на 40%.
  • Подношение костей исцеляет слабее при блоке на 21 уровне камня.
  • Призрачный бросок наносит на 20% больше урона на всех уровнях.
  • Искра ваал была ослаблена. Шанс критического удара снижен с 6% до 5%. Длительность искр была снижена с 3.5 до 2 секунд. Количество снарядов снижено со 150 до 100. Длительность уменьшена с 4.5 до 3 секунд.
  • Удвоено время, через которое Вихрь клинков может поразить одну цель повторно. Но урон и эффективность урона были удвоены.
  • Метка убийцы теперь увеличивает дополнительный урон от критических ударов, получаемый врагами на всех уровнях. (Значение не изменяется с уровнем)
  • Уязвимость к снарядам теперь всегда даёт 50% шанс пронзить врага снарядом. Проклятые враги получают увеличенный на 5% урон от снарядов.
  • Кровавый угар теперь сотворяется в 4 раза быстрее (250 мс вместо 1с). Добавлена одна секунда перезарядки, чтобы избежать двойной активации.
  • Расплавленный панцирь и его ваал версия теперь имеют время сотворения 500мс.
  • Статичный разряд теперь отображает визуальный эффект на персонаже при использовании.

Баланс камней поддержки[]

  • Учащение критических ударов теперь даёт дополнительный шанс критических ударов. Но значение увеличения шанса было снижено.
  • Возбуждение теперь даёт эффект Боевой раж на 5 секунд (было 3) на 1 уровне и на 7 (было 5) на 21 уровне. Возбуждение теперь даёт 15% шанса наложить шок. Множитель маны снижен со 120% до 110%.
  • Укус льда теперь имеет 50% шанс даровать заряд ярости на 1 уровне и 69% шанс на 20 уровне (было 40% и 59%). Дополнительный урон по замороженным врагам был увеличен с 0.5% до 1% за качество. Шанс заморозить был увеличен с 10% до 15%. Множитель маны был снижен со 120% до 110%.
  • Яд: множитель маны был увеличен со 125% до 135%. Увеличение урона яда уменьшено с 1% до 0.5% за качество. На первом уровне камень имеет 0% увеличение урона от яда (было 25%) и оно растёт по 2% за уровень (было 5%).
  • Мина теперь доступна Бандиту у торговца, когда он вошёл в тюрьму.
  • Умения, которые могут быть усилены Самоцветами, теперь могут быть усилены и камнем поддержки, который будет взаимодействовать с новыми свойствами умения, полученными от самоцвета.
  • Сокращение теперь даёт 20% больше урона усиленным умениям на 1 уровне и 29% больше урона на 20 уровне. Теперь этот камень отлично взаимодействет с Огненным штормом, Грозовым переходом и Призывом бури.
  • Камень поддержки Пронзание теперь дает 10% больше урона на 1 уровне камня и 29% на 20 уровне. Также он дает 50% шанс пронзить цель на всех уровнях.

Баланс пассивных умений[]

  • Ночной преследователь теперь даёт 50% повышение шанса критического удара кинжалами (было 60%). Узлы перед Ночным преследователем теперь дают 20% повышение шанса критического удара кинжалами (было 30%). Узел перед Касанием аспида теперь даёт 20% повышение шанса критического удара кинжалами (было 30%). Кинжалы уже дают самый высокий множитель, даже с таким ослаблением.
  • Узлы Точности теперь дают 3% повышение скорости сотворения чар. Узлы у Божественного света теперь дают не 3% повышение скорости сотворения чар, а 10% увеличение урона от чар.
  • Умелый капканщик теперь даёт 15% шанс получить заряд ярости, когда враг активирует вашу ловушку.
  • Смертельные токсины теперь даёт 50% увеличение урона от яда (было 100%). Узел перед ним теперь даёт 20% (Было 25%).
  • Были изменены стартовые узлы Бандита. Координация теперь даёт 10 ловкости и 10 интеллекта (было 20 ловкости). Коварство теперь даёт 10 ловкости и 10 интеллекта (было 20 интеллекта). Клыки гадюки теперь даёт 20 ловкости (было 10). Холодный расчет теперь даёт 20 интеллекта (было 10).
  • Добавлено новое пассивное умение - Стихийная перегрузка. Урон от стихий на 40% больше, если вы наносили критический удар за последние 8 секунд. Отсутствует множитель критического удара.
  • Пассивные умения Всплеск лавы, Искристые удары и Ледяные клыки теперь дают игнорирование сопротивление соответствующей стихии при использовании оружия.
  • Добавлены новые пассивные умения под Проводником, которые дают шанс получить заряд выносливости, энергии и ярости при убийстве.

Баланс предметов[]

  • Исправлены цены за свойства предметов. Теперь предметы дают больше осколков алхимии. Все свойства имеют цену, и волшебный/редкий предмет нельзя продать за обрывок свитка.
  • Предметы Изария теперь можно найти только в Лабиринте: Игла Титуса, Хребет первого претендента, Смятение Изария, Ветер перемен и Выбор Изария.
  • Чистое прорицание: сопротивления снижены с 6% до 4%.
  • Карта недр теперь может быть улучшена (3 карты торговцу) в Карту замка.
  • Кухонный нож Бино: регенерация была изменена на статичное число - 200 здоровья в секунду.
  • Львиный рёв: теперь не использует дополнительных зарядов и может быть использован дважды. Также, теперь он даёт 30-35% больше физического урона, а не 30% как раньше.
  • Всепоглощающая тьма: теперь 50% урона от огня становится уроном от хаоса (было 75%)
  • Пойло: теперь требует 50-100% больше зарядов, а не 100-150%.
  • Вкус ненависти: 20% получаемого физического урона становится уроном от холода. Также, теперь добавляет 20-30% физического урона в виде урона от холода (было 30%).
  • Сосуд Винктара: теперь даёт 20% похищения маны и здоровья. Больше не даёт “Моментальное похищение” во время действия эффекта флакона. Также, теперь использует больше зарядов и его нельзя использовать дважды.

Остальные изменения баланса[]

  • Карта сердца теперь может получить свойство “Двойниковый” (2 босса).
  • Отряды каннибалов теперь более разнообразные.
  • Свойство карт “Разлома” больше не может появиться на картах. Свойство сохранится на старых картах. (Дробящиеся монстры).
  • Добавлено свойство карт “Крепости” - монстры получают меньше урона от критических ударов.
  • Неистовые духи в миссиях Хаку теперь наносят меньше урона и их появляется меньше на картах 65 уровня и выше.
  • Буйство больше не усиливает прислужников.

Изменения Заны[]

  • Теперь Зана продаёт карты с новым свойством: +30% к количеству находимых предметов и +20% к размеру групп монстров. Особое свойство “Количество находимых предметов прибавляется к редкости”
  • Стоимость карт, продаваемых Заной, была изменена. В основном, цены были снижены. Низкоуровневые карты продаются за сферы шанса, среднеуровневые - за сферы алхимии. Также, снижены цены на волшебные/редкие карты.
  • На уровне 1 Зана открывает карты 2 уровня (уровень монстров 69). Продаёт она карты 1 уровня.
  • На уровне 2 Зана открывает карты 4 уровня (уровень монстров 71). Продаёт она карты 2 уровня.
  • На уровне 3 Зана открывает карты 5 уровня уровень монстров 72). Продаёт она карты 3 уровня.
  • На уровне 4 Зана открывает карты 6 уровня (уровень монстров 73). Продаёт она карты 4 уровня.
  • На уровне 5 Зана открывает карты 7 уровня (уровень монстров 74). Продаёт она карты 5 уровня.
  • На уровне 6 Зана открывает карты 8 уровня (уровень монстров 75). Продаёт она карты 6 уровня.
  • На уровне 7 Зана открывает карты 9 уровня (уровень монстров 76). Продаёт она карты 7 уровня.
  • На уровне 8 Зана открывает карты 11 уровня (уровень монстров 78). Продаёт она карты 10 уровня.
  • При открытии карты через машину Заны можно выбрать одно из семи свойств прошлых лиг. Эти свойства будут меняться каждые 3 месяца. Свойства на следующие 3 месяца:
  • Уровень 2: Боевой раж, 2 Сферы хаоса, 20% повышение количества предметов
  • Уровень 3: Анархия, 3 Сферы хаоса, 4 дополнительных изгнанника, 20% повышение количества предметов
  • Уровень 4: Мучение, 4 Сферы хаоса, 3 дополнительных мучимых духов, 20% повышение количества предметов
  • Уровень 5: Отряды, 4 Сферы хаоса, 3 отряда на карте, 20% повышение количества предметов
  • Уровень 6: Иномирье, 5 Сферы хаоса, 15% шанс создать портал при смерти монстра, 20% повышение количества предметов
  • Уровень 7: Засада , 8 Сферы хаоса, 3 дополнительных ларца
  • Уровень 8: Немезида, 1 Сфера возвышения

Изменения критических ударов[]

  • Все источники увеличения множителя критического удара теперь стали дополнительным множителем критического удара. Теперь критический удар будет работать так, как большинство игроков уже думали, что он работает.
  • Из-за этого эффективность на существующих персонажах снизилась на 33% несмотря на те же значения. Некоторые значения были исправлены, чтобы компенсировать эффективность.
  • Следующие значения были увеличены на 50% для игроков и на 30% для монстров: Все значения критического удара на дереве, Камень усиления критических ударов, значения для монстров с мощными критическими ударами, камень Слабость и Слабость, накладываемая монстрами и всеми другими источниками, свойство карты и свойство осквернённых самоцветов.
  • Чтобы обновить существующие предметы, используйте благодатную сферу: собственное свойство талисманов, рапир, кривых клинков, гибких клинков и изысканных клинков.
  • Для обновления свойств критического удара на предметах следует использовать божественную сферу: все самоцветы с множителем критического удара, Мордобои, Заблуждение Марлены, Осколок вечности (из спуска чемпионов), Кухонный нож Бино, Пир Ромиры, Гармония Ангила, Затмение Соляриса, Арфа смерти, Укус смерти, Презрение богини и Бездна.
  • Следующие свойства были не обновлены: Виртуозность Мелавия, все созданные предметы (не самоцветы) и свойства мастеров.
  • Свойство мастера, накладываемое на амулеты (Прокалывающий), теперь даёт 22-27% шанса критического удара. На предметы с этим свойством не нужно использовать божественную сферу.

Исправление ошибок[]

  • Исправлена ошибка, которая снижала производительность при смене настроек графики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой производительность некоторых эффектов падала, если игра работала несколько часов.
  • Тотемы Вакали и Инуа не могут получить свойство “Мерцающий”, поскольку у них нет энергетического щита.
  • Амулет Семя сущего больше не меняет требования к уровню, если его собственное свойство изменилось осквернением.
  • Микротранзакция призрачного шлема теперь корректно скрывает волосы персонажей.
  • Таймер в миссиях Хаку начинается, когда игрок становится уязвимым, а не при входе в область.
  • Исправлена ошибка, при которой Три дракона не позволял самоцвету Кромешная тьма оставлять смолу.
  • Исправлен краш игры после смерти Дарисия, если вы перезаходили в область.
  • Ведьма будет использовать корректную анимацию при использовании двойного удара посохами.
  • Исправлена ошибка, при которой Вытягивание сущности действовало на Стену льда.
  • Исправлена ошибка, при которой восстановление здоровья не работало при блоке с Подношением костей.
  • Выстрел шрапнелью теперь получает бонусы от свойств, усиливающих умения молнии на самоцветах.
  • Исправлена ошибка, при которой Невидимая краска не позволяла эффектам “при ударе” корректно проигрываться.
  • Исправлен ряд ошибок со свойством Отрыжки, которое наносит урон хаосом.
  • Исправлена ошибка, при которой можно было слишком легко выбрать портал в области ваал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поднять некоторые предметы в Святилище Ольмека, потому что они лежали в недоступной области.
  • Исправлена ошибка, при которой Первый роа (на карте Нетронутый рай) не использовал обычные атаки. Раньше он использовал только удар щитом. Теперь он использует удар щитом чаще.
  • Исправлена ошибка, при которой Козероги пытались совторять Кольцо молний через стену.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстры с Внезапным ударом бесцельно слонялись, пока умение было на перезарядке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой боссы иногда не оставляли предметов для задания.
  • Исправлена ошибка, при которой чужой Шквал клинков не отображался, если вы вошли в область после его активации.
  • Исправлена редкая ошибка, при которой область с боссом на Площади Винктара была недоступна.

Ссылки[]

  1. StronkdotaCIS (3 марта 2016). "Обновление 2.2.0". Официальный форум Path of Exile.
Advertisement