История изменений | ||
---|---|---|
← 2.2.1f 07.04.2016 | 2.2.2 14.04.2016 | 2.2.2b → 22.04.2016 |
Обновление игры
- Добавлены рейтинги лабиринта. Рейтинги доступны для каждой сложности каждой лиги.
Чтобы попасть в рейтинг, в лабиринт нужно входить одному. Забег нужно завершить до смены раскладки лабиринта. Чтобы попасть в рейтинг обычного мира, герой должен быть 40 уровня или ниже. Для доступа к рейтингу жестокого мира герой должен быть 60 уровня или ниже.
Герой с лучшим временем каждый день получает уникальный самоцвет. На каждой сложности герои получают разные самоцветы.
- Добавлено умение Интеллекта/Ловкости - Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Призыв голема молний": Призывает голема молний, который даёт повышение скорости атаки и сотворения чар. Голем использует чары, которые создают снаряд, устанавливает сферы молний, которые поражают ближайших врагов, и на время создаёт ауру, которая даёт дополнительный урон от молний ему и всем союзникам.
- Добавлен уникальный амулет “Звезда Рэкласта”, который можно создать, используя рецепт торговца.
- Добавлены микротранзакции: Демоническая Расколотая стрела, Кровавый раскол, Адский топор, Эбеновый Дождь взрывов, Кровавое Землетрясение, Ледяная ловушка Морозного цветка, Кровавая Стрела молний, Питомец: Дисковый страж.
- Игра теперь загружает данные быстрее и лучше работает с памятью.
- В панель информации о герое добавлено описание увеличения атаки от зарядов ярости.
- В зале Великих мастеровЗал великих мастеров
Карта прогулочного паркаУровень области: 72
Уровень карты: 5
Редактор тега гильдии: ÙПрисутствуют бессмертные великие мастера
Действуют правила PvPАскетична, незыблема и чиста
обитель всех святых.
Велик, возвышен и безмерен
храм всех богов.Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые. теперь 9 коридоров. Только 6 будут доступны за 1 прохождение карты.
Баланс умений Восхождения
- Иерофант: Властолюбие теперь может дать заряд энергии, если вы или ваш тотем совершили убийство.
- Защитник: Хвалебная молитва теперь даёт свойство “Боевые кличи не расходуют ману”
- Защитник: радиус Оплота надежды изменён с 40 до 60, но теперь не может быть изменён пассивными умениями.
- Вознесшаяся: узел Защитника теперь дополнительно даёт свойство “Члены вашей группы делятся зарядами”.
Это мелкие исправления. Более крупные изменения Восхождения войдут в обновление 2.3.0
Баланс
- Созданные тотемы теперь удаляются, если герой отошёл слишком далеко от них. Это поможет Иерофанту и его тотемам, потому что раньше тотемы оставались в отдалённых частях карты, но другие при этом получали штраф на урон.
- Зачарование на урон Удара щитом не должно было попасть в финальную версию игры и не работало. Оно было убрано из игры.
- Добавлено зачарование для Взрывной стрелы, которое увеличивает скорость атаки.
- Зачарование для стоимости маны ауры Дисциплины было изменено до 14%, что приводит его к показателям остальных аур.
- Установка новых ловушек при максимальном количестве установленных ловушек будет уничтожать самые старые. Это исправляет проблему с использованием умений с разным максимальным количеством ловушек.
- “Сложность” мира, в котором создаётся ежедневное задание мастера теперь будет меняться, если герой не может войти в портал. Уровень самой области изменён не будет.
- Фантомы колосажателей теперь используют ледяные ловушки.
- Урон Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Искры" в PvP снижен на 1% за каждый уровень камня до 10 уровня. Начиная с 11 уровня урон снижается на 2% за уровень. Искра полностью покрывала поле боя уроном, которого почти никак не избежать. Это не решает проблему, но даёт шанс противникам.
Исправление ошибок
- Улучшен алгоритм создания комнат лабиринта.
- Ларцы, Изгнанники и сундуки Просперусов теперь не должны появляться в испытаниях претендента.
- Кадий и Перандусы больше не появляются на карте “Смерть и налоги”, чтобы у босса больше не было проблем с переходами между комнатами.
- Исправлена ошибка, из-за которой зачарование для ловушки переманивания считалось умением приспешников, а не ловушкой в Испытаниях.
- Исправлена ошибка, при которой 100% пронзания не давало урона соответствующим умениям.
- Исправлено ошибка, при которой казалось, что снаряды не пронзают на стороне клиента.
- Исправлены ошибки древа умений и древа Вознесшейся, которые касались пути других классов.
- Исправлена ошибка, приводившая к крашу игры из-за Порыва НаллаПорыв Налла
Лук охотникаЛук
Физический урон: 39-81
Урон хаосом: от (50-80) до (130-180)
Шанс критического удара: 6.00%
Атак в секунду: (1.39-1.46)
Дальность оружия: 120Требуется Уровень 60, 212 Ловк, 212 ИнтДобавляет от (50-80) до (130-180) урона хаосом
(7-12)% повышение скорости атаки
+(7-11)% к сопротивлению хаосу
Приспешники имеют 1% увеличение урона за каждые 10 ловкости
+212 к требованиям интеллекта
Вызывает срабатывание размещенных чар приспешников при убийстве этим оружием
Сработавшие от этого предмета чары приспешников имеют 5 зарядов со временем перезарядки, равным 0.25 секунды.«Охота завершается только со смертью жертвы».. - Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам иметь эффекты нескольких подношений с помощью ловушек и тотемов.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые характеристики неправильно округлялись на сайте.
- Исправлена ошибка, из-за которой брелок против идолов работал некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой зачарование на Призрачный бег не работало.
- Исправлена ошибка, при которой Час нужды (Защитник), Маятник разрушения (Маг стихий) и Защитник (Вознесшаяся) переставали работать, если герой погиб и продолжил игру с последней точки сохранения.
- Защищённые крабы теперь всегда оставляют предметы при взрыве, не имеет значения, что было источником взрыва.
- Исправлена ошибка, при которой копии не имели эффекта следов хозяина.
- Исправлена ошибка, при которой Наскок не менял скорость в зависимости от скорости атаки.
- Исправлена ошибка, при которой моментальное похищение и умение Вечный голод наносили урон хозяину.
- Исправлена ошибка, из-за которой Изарий не прекращал бой, пока последний идол не поднялся.
- Исправлена ошибка, при которой в Проклятом кладе Обы не отображался уровень монстров, если герой вышел в портал.
- Исправлена ошибка, при которой Рычаг Ксергилия блокировал активацию способности Нечестивый страж (Оккультист).
- Исправлена ошибка, которая приводила к крашу игры, если скрытый монстр получал эффект усиления.
- Исправлена ошибка, из-за которой зачарование “Повышение шанса критического удара, если вы не наносили критических ударов недавно” работало только для правой руки.