Версия 2.2.2

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск
История изменений
2.2.1f
07.04.2016
2.2.2
14.04.2016
2.2.2b
22.04.2016

Обновление игры

  • Добавлены рейтинги лабиринта. Рейтинги доступны для каждой сложности каждой лиги.

Чтобы попасть в рейтинг, в лабиринт нужно входить одному. Забег нужно завершить до смены раскладки лабиринта. Чтобы попасть в рейтинг обычного мира, герой должен быть 40 уровня или ниже. Для доступа к рейтингу жестокого мира герой должен быть 60 уровня или ниже.

Герой с лучшим временем каждый день получает уникальный самоцвет. На каждой сложности герои получают разные самоцветы.

Баланс умений Восхождения

Это мелкие исправления. Более крупные изменения Восхождения войдут в обновление 2.3.0

Баланс

  • Созданные тотемы теперь удаляются, если герой отошёл слишком далеко от них. Это поможет Иерофанту и его тотемам, потому что раньше тотемы оставались в отдалённых частях карты, но другие при этом получали штраф на урон.
  • Зачарование на урон Удар щитом skill icon.pngУдара щитом не должно было попасть в финальную версию игры и не работало. Оно было убрано из игры.
  • Добавлено зачарование для Взрывная стрела skill icon.pngВзрывной стрелы, которое увеличивает скорость атаки.
  • Зачарование для стоимости маны ауры Дисциплины было изменено до 14%, что приводит его к показателям остальных аур.
  • Установка новых ловушек при максимальном количестве установленных ловушек будет уничтожать самые старые. Это исправляет проблему с использованием умений с разным максимальным количеством ловушек.
  • Сложность” мира, в котором создаётся ежедневное задание мастера теперь будет меняться, если герой не может войти в портал. Уровень самой области изменён не будет.
  • Фантомы колосажателей теперь используют ледяные ловушки.
  • Урон Ошибка модуля: No skills found with q_where = skill.active_skill_name="Искры" в PvP снижен на 1% за каждый уровень камня до 10 уровня. Начиная с 11 уровня урон снижается на 2% за уровень. Искра полностью покрывала поле боя уроном, которого почти никак не избежать. Это не решает проблему, но даёт шанс противникам.

Исправление ошибок

  • Улучшен алгоритм создания комнат лабиринта.
  • Ларцы, Изгнанники и сундуки Просперусов теперь не должны появляться в испытаниях претендента.
  • Кадий и Просперусы больше не появляются на карте “Смерть и налоги”, чтобы у босса больше не было проблем с переходами между комнатами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зачарование для ловушки переманивания считалось умением приспешников, а не ловушкой в Испытаниях.
  • Исправлена ошибка, при которой 100% пронзания не давало урона соответствующим умениям.
  • Исправлено ошибка, при которой казалось, что снаряды не пронзают на стороне клиента.
  • Исправлены ошибки древа умений и древа Вознесшейся, которые касались пути других классов.
  • Исправлена ошибка, приводившая к крашу игры из-за Порыва НаллаПорыв Налла
    Лук охотника
    Лук
    Качество: +20%
    Физический урон: 46.8-97.2
    Урон хаосом: от (50-80) до (130-180)
    Шанс критического удара: 6.00%
    Атак в секунду: (1.39-1.46)
    Дальность оружия: 120
    Требуется Уровень 60, 212 Ловк, 212 ИнтДобавляет от (50-80) до (130-180) урона хаосом
    (7-12)% повышение скорости атаки
    +(7-11)% к сопротивлению хаосу
    Приспешники имеют 1% увеличение урона за каждые 10 ловкости
    +212 к требованиям интеллекта
    Вызывает срабатывание размещённых чар приспешников при убийстве этим оружием
    «Охота завершается только со смертью жертвы».
    .
  • Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам иметь эффекты нескольких подношений с помощью ловушек и тотемов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые характеристики неправильно округлялись на сайте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой брелок против идолов работал некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зачарование на Призрачный бег skill icon.pngПризрачный бег не работало.
  • Исправлена ошибка, при которой Час нужды (Защитник), Маятник разрушения (Маг стихий) и Защитник (Вознесшаяся) переставали работать, если герой погиб и продолжил игру с последней точки сохранения.
  • Защищённые крабы теперь всегда оставляют предметы при взрыве, не имеет значения, что было источником взрыва.
  • Исправлена ошибка, при которой копии не имели эффекта следов хозяина.
  • Исправлена ошибка, при которой Наскок не менял скорость в зависимости от скорости атаки.
  • Исправлена ошибка, при которой моментальное похищение и умение Вечный голод наносили урон хозяину.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Изарий не прекращал бой, пока последний идол не поднялся.
  • Исправлена ошибка, при которой в Проклятом кладе Обы не отображался уровень монстров, если герой вышел в портал.
  • Исправлена ошибка, при которой Рычаг Ксергилия блокировал активацию способности Нечестивый страж (Оккультист).
  • Исправлена ошибка, которая приводила к крашу игры, если скрытый монстр получал эффект усиления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зачарование “Повышение шанса критического удара, если вы не наносили критических ударов недавно” работало только для правой руки.