История изменений | ||
---|---|---|
← 3.9.3b 10.03.2020 | 3.10.0 13.03.2020 | 3.10.0b → 14.03.2020 |
Описание патча[]
Эти заметки из официального патча Версия 3.10.0, выпущенного Grinding Gear Games.[1]
Лига испытаний Делириум[]
- Лиги испытаний - отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
- В каждой области лиги испытаний Делириум вы встретите Зеркало Делириума. После прикосновения к зеркалу ваша реальность обратится в туман и проявятся все ваши кошмары. Внутри Делириума возникнут новые смертоносные монстры, а уже знакомые враги станут ещё опаснее. Продвижение вглубь Делириума усилит его опасность и дарует больше наград.
- В добыче вы сможете найти кластерные самоцветы. Эти самоцветы доступны только в контенте Делириума и могут быть размещены на внешнем кольце вашего древа пассивных умений. Разместив один из таких самоцветов, вы расширите своё древо и откроете абсолютно новые простые, значимые и, если вам повезёт, даже ключевые умения. Как и в других предметах Path of Exile, в кластерных самоцветах можно будет изменять свойства.
- В высокоуровневых сражениях Делириума вы также cможете получить сферы Делириума. Их можно использовать на картах, чтобы окутать всю карту опасным туманом. Вы также найдёте осколки Делириума, которые можно объединить для доступа к Симулякру. Именно в Симулякре вы столкнётесь с самыми сложными сражениями и найдёте наиболее ценные награды.
- В 3.10.0 доступны несколько версий лиги Делириум: Стандарт, Одна жизнь, Соло Стандарт и Соло Одна жизнь. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
- В лиге Делириум представлены 40 новых испытаний. Выполнив 12 из них, вы получите рога Делириума. Завершив 24 испытания, вы получите плащ Делириума. 36 выполненных испытаний принесут вам крылья Делириума. Все эти микротранзакции можно будет получить только в этой лиге.
- Начиная с 19-го испытания, за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Делириума, который можно установить в своём убежище. Тотем показывает, сколько испытаний вы выполнили во время лиги, и останется у вас навсегда.
Основной контент и изменения[]
- Добавлен новый камень умения интеллекта - Чародейский покров: использует часть вашей маны, чтобы наложить положительный эффект, который может поглотить часть урона от ударов по вам перед тем как истощится. Пока действует положительный эффект, вы приобретаете дополнительный урон от молнии, основанный на затраченной на умение мане. Имеет общее время перезарядки с другими умениями обороны.
- Добавлен новый камень умения интеллекта - Электрическое поле: выкладывает на земле сеть рун, увеличивающуюся по мере поддержания. Руны замедляют проходящих сквозь них врагов и наносят урон по области при их подрыве с помощью умения Рунический взрыв. Рунический взрыв можно поддерживать, чтобы улучшить размещенные руны. По окончании поддержания руны взрываются.
- Добавлен новый камень умения интеллекта - Кинетический заряд: выпускает из жезла снаряд, который периодически меняет направление и выпускает дополнительные снаряды.
- Добавлен новый камень умения ловкости - Взрыв клинков: взрывает клинок в указанной вами области. Взрыв распространится на клинки, оставленные Бесплотными ножами, Вихрем клинков или Мечепадом.
- Добавлен новый камень умения интеллекта - Чароплёт: пока активен, удерживает часть маны за каждые связанные чары и вызывает их срабатывание в конце ваших атак с жезлом в руках.
- Добавлен новый камень поддержки интеллекта - Архимаг: добавляет урон от молнии усиленным умениям и меняет их расход маны на процент от вашей не удержанной маны, добавляя часть новой стоимости в виде дополнительного урона от молнии.
- Добавлен новый камень поддержки ловкости и интеллекта - Второе дыхание: добавляет дополнительный заряд усиленным умениям с временем перезарядки и дарует этим умениям повышение скорости перезарядки.
- Добавлены кластерные самоцветы, новый тип самоцветов, которые можно разместить на внешнем кольце древа пассивных умений, добавляя новые пассивные умения. Эти самоцветы можно получить только в контенте Делириума и они представлены в трех вариациях. Большие кластерные самоцветы (на высоких уровнях предмета) могут содержать средние гнёзда, в которые можно помещать средние кластерные самоцветы. Средние кластерные самоцветы могут содержать малые гнёзда, в которые можно помещать малые кластерные самоцветы. Пассивные умения в этих самоцветах выбираются так же, как и обычные пассивные умения. Если вы захотите возвратить очки за эти умения, вам нужно будет потратить только одно очко отмены на весь самоцвет. Учтите, что вам придётся отменить все пассивные умения на самоцвете, если вы захотите извлечь его из гнезда.
- Добавлен Симулякр, высокоуровневое испытание, доступное путём сбора осколков Симулякра в сражениях Делириума. Сразитесь в боях поэтапно возрастающей сложности за всё лучшие и лучшие награды. Как долго вы сумеете продержаться?
- Добавлено 16 новых уникальных предметов, включая один, созданный нашим игроком-спонсором!
- Добавлено 8 новых гадальных карт, созданных нашими игроками-спонсорами.
- Добавлен новый вид валюты - сферы Делириума, которые можно применить к картам, чтобы погрузить всю область в Делириум. Каждая сфера также добавляет на карту новые награды, и к каждой карте можно применить до пяти сфер Делириума. Будьте внимательны: каждая сфера также сделает карту значительно сложнее.
- Добавлены 2 новых бродячих изгнанника, созданные при участии победителей нашего конкурса талантов.
Прочий контент и изменения[]
- Существенно расширился список монстров, из которых можно сотворить призрака. Множество монстров, которые в виде призрака до этого использовали только атаки ближнего боя, теперь будут использовать и особые умения, которые были у них при жизни. Некоторые призраки, которые наносили куда больше урона, чем остальные, были ослаблены. Не будем показывать пальцем, монстры влияний Атласа.
- Улучшено отображение заряженной, горящей, едкой и замёрзшей земли.
- В зверинец Эйнара добавлен сундук. У тебя получилось, Reddit!
- В Зал Великих мастеров добавлены 9 новых Великих мастеров и заменены 7 старых.
- Добавлена 3D-модель уникального доспеха Гниющий легион.
- Северное дыхание, Едкая стрела, Ледяные клинки, Кольцо льда, Расплавленный панцирь, Магмовый удар и Опаляющий луч получили визуальные улучшения.
- Поднятые зомби теперь используют анимацию, которую мы создали для Path of Exile 2.
- Область действия снарядов Кремации теперь отображается более явно.
- Вы снова можете обменять у торговцев три секстанта одного уровня на один секстант более высокого уровня.
- Добавлена возможность случайного выбора внешнего вида ваших порталов среди всех приобретённых микротранзакций. Эта настройка работает не только с вашими порталами в город, но и с порталами Машины картоходца. Вы можете сделать так, чтобы вид каждого из 6 порталов выбирался случайно, а можете задать один случайный внешний вид для всех шести порталов!
- Добавлена возможность сотворять призраков из сотен новых монстров, включая монстров под влиянием Атласа или из контента других лиг, например, Разлома.
- Добавлена опция ограничения частоты кадров в фоновом режиме. Она будет ограничивать частоту кадров Path of Exile, когда окно игры не активно.
- Для уникальных карт Синтеза и уникальных Камней Хранителя теперь есть место в секции сундука для коллекционирования уникальных предметов.
- Вы больше не попадёте в засаду нападения Предательства или монстров под влиянием Атласа, пока изучаете доску Предательства, план храма Ацоатль, окно Метаморфа, окно обработки предметов маслами, или если вы разговариваете с НИП.
- Техника сглаживания изменена с MSAA на SMAA.
- Улучшена мультипоточность движка, добавлена поддержка 16 логических ядер (было 8). Это значит, что Path of Exile теперь лучше работает на мощных процессорах.
- У заряженных, обогащённых и чистых камней Разлома теперь свои уникальные изображения.
- Добавлены новые цветовые варианты эффектов выпадения в фильтр предметов.
- Добавлен эффект раскалывания для стрел, которые не отскакивают от поверхностей и не застревают в них.
- Улучшено звуковое сопровождение всех боевых кличей.
- Улучшена производительность отрисовки всех эффектов состояний на игроках и монстрах.
- Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.
Изменения Атласа[]
Со времени запуска Завоевателей Атласа мы получили множество замечательных отзывов о том, как можно улучшить новый Атлас Миров. Мы внесли ряд улучшений и продолжим это делать в дальнейшем
- Появление Завоевателей и их влияния теперь предопределено, и прогресс между появлениями карт с влиянием отслеживается в самом Атласе. Вы можете видеть его по левую сторону окна Атласа, рядом с инвентарём Камней Хранителей.
- Шанс захвата Завоевателем региона Атласа теперь составляет 50% (было 33%), если все условия соблюдены.
- Теперь Завоеватели иногда будут усиливать боссов карт в своём регионе.
- Внесены улучшения в отслеживание прогресса заданий с Завоевателями Атласа. Теперь должно быть значительно проще понять, что следует делать дальше.
- Теперь вы можете сразу видеть, к каким Камням Хранителей в инвентаре применены секстанты.
- Добавлено краткое обучение использованию и хранению Камней Хранителей.
- Теперь уровень Пробуждения вашего Атласа является количеством размещённых в нём Камней Хранителей, поделённым на 4 и округлённым в меньшую сторону. Другими словами, теперь вы будете получать уровни Пробуждения постепенно, а не только после того, как заполните Алтарь Камней Хранителей.
- Если вам не удалось победить Завоевателя, то в его регионе вы больше не встретите дополнительные группы монстров и не найдёте предметы с влиянием до тех пор, пока не победите его.
- В Атласе теперь лучше видны действующие крепости Завоевателей.
Бонусы за выполнение дополнительных заданий Атласа и дополнительных заданий Пробуждения изменились:
- Дополнительные задания Пробуждения больше не добавляют шанс выпадения карт на один уровень выше.
- Базовый шанс получить задачу Атласа при завершении карты теперь равен 35% (было 40%).
- Теперь шанс получить задачу Атласа повышается на 1% за каждые 15 карт с выполненным дополнительным заданием Пробуждения.
- Теперь каждые 6 карт с выполненным дополнительным заданием Пробуждения даруют 1% усиление эффекта свойств карты.
Был внесён ряд изменений в бой с Сирусом, Пробудителем миров:
- Призрак Сируса теперь более активен в стадии боя на арене.
- Теперь на 8 уровне Пробуждения Сирус восстанавливает 75% от максимума своего здоровья в начале финальной стадии боя (было 50%).
- Теперь перед использованием умения "коридора" Сирус телепортируется в сторону от игрока. Во время сотворения "коридора" он получает на 80% меньше урона и выпущенные им снаряды теперь пронзают все цели, кроме игрока.
- Четыре вращающихся луча теперь большего размера и накладывают новый отрицательный эффект, снижающий скорость действий и увеличивающий получаемый урон.
Мы внесли изменения в несколько свойств секстантов, которые давали слишком много наград:
- Свойство секстантов, увеличивающее количество найденных предметов на неопознанных картах, теперь имеет значения в 20, 25 или 30% в зависимости от уровня секстанта (было 25, 30 и 35%) и 9, 12 или 15% увеличение размера групп монстров в зависимости от уровня секстанта (было 12, 15 и 18% соответственно).
- Свойство секстантов, увеличивающее число групп монстров и получаемый вами урон, теперь добавляет 4, 6 или 8 дополнительных групп монстров в зависимости от уровня секстанта (было 6, 8 или 10).
- Свойство секстанта, заставляющее карты бочками, теперь добавляет 15, 25 или 35 бочек в зависимости от уровня секстанта (было 20, 30 и 40).
Механики Метаморфа, добавленные в основную игру[]
- Метаморфов и Танэ теперь можно встретить как только вы дойдёте до карт. У каждой карты есть 10% шанс быть заселённой монстрами, при убийстве которых могут выпасть части Метаморфа. Танэ появится в вашем убежище как только вы завершите задание Фунт плоти. Он больше не появится в городах, мизантроп.
- Теперь вы можете получить скарабеев Метаморфа из различных источников. Каждый скарабей гарантирует появление монстров Метаморфа в области, а благодаря скарабеям более высокого уровня из боссов карт будут выпадать дополнительные образцы Метаморфа.
- Добавлено свойство секстанта, благодаря которому карты соответствующего региона так же будут содержать монстров Метаморфа.
- Было сделано несколько улучшений в поведении Метаморфа в конкретных ситуациях. Например, Метаморфы с умениями только дальнего боя теперь всё равно будут пытаться приблизиться к игроку вместо того, чтобы стоять на месте.
- Эффект "максимальной мощности" шкалы в правой стороне окна Метаморфа больше не воспроизводится, если в награду за битву невозможно будет получить предмет-орган.
- Теперь, если из Метаморфа выпадет предмет-орган, в окне наград появится соответствующая строка.
Улучшения побочных областей ваал на поздних этапах игры[]
- Побочные области ваал на картах и создаваемые размещением отдельных фрагментов ваал в Машине картоходца теперь считаются картами. К ним теперь применимы правила выпадения добычи для карт и другие механики, взаимодействующие с картами.
- Теперь они генерируются как "редкие" области. Это значит, что они всегда будут иметь от 4 до 6 свойств.
- Уровень побочных областей ваал, открываемых размещением отдельных фрагментов ваал в Машине картоходца, был повышен на 1.
- Значения свойств областей теперь схожи со свойствами, которые можно встретить на картах такого же уровня.
- Добавлено множество новых свойств, которые могут появиться в побочных областях ваал, включая несколько свойств, влияющих на предметы и другие награды в этих областях.
- Свойства отражения физического урона и урона от стихий больше не могут появляться в этих областях.
- Увеличено количество монстров в побочных областях ваал всех уровней.
- Монстров, которых можно было встретить в схватках Вмешательства, теперь также можно встретить в побочных областях ваал.
- Уровень здоровья боссов побочных областей теперь схож с другими уникальными монстрами, которых можно встретить на картах.
Баланс персонажей[]
- Модификаторы дальности атак оружием ближнего боя и боя без оружия теперь звучат как "+Х к дальности ударов ближнего боя". Функциональность не поменялась. Описание дальности на самом оружии по-прежнему звучит как "+2 к дальности оружия".
- Увеличения и уменьшения получаемого отражённого урона (например, свойство секстанта или сила бога Югула) теперь также влияют на ваших приспешников.
- Снаряды атак жезлами теперь считаются имеющими больший размер при расчёте их столкновений с монстрами.
- Неуловимость теперь дарует 30% повышение скорости передвижения (было 40%),15% шанс увернуться от атак (было 20%) и 15% шанс увернуться от чар (было 20%).
- Теперь максимальный шанс избежать урона от ударов строго ограничен 75% (как, например, шанс избежать урона от огня на Светящемся диске).
- Максимальный эффект Опаления и Хрупкости (альтернативных состояний для урона от огня и холода соответственно) был усилен. Опаление снижает сопротивление стихиям максимум на 30% (было 20%). Хрупкость теперь увеличивает шанс нанесения критического удара по поражённому врагу вплоть до 15% (было 10%). Базовая длительность Опаления, Хрупкости и Ошеломления теперь составляет 4 секунды (было 2).
Переработка умений[]
Живое оружиеЖивое оружиеДлится, Приспешник, Чары, Физический
Уровень: (1-20)
Время применения: 0.60 сек.Герой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами без специального целеуказания. Не может быть использовано с ловушками или минами.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4ФантомныйПриспешники имеют 1% повышение скорости передвиженияПриспешники имеют 0.5% шанс устрашить врагов на 4 секунды при нанесении удараЖивое оружие имеет 1% шанс создать дополнительную копиюПриспешники наносят от 0 до 5 дополнительного урона от молнииБазовая длительность - 40 секунд(-ы)
Можно использовать предметы, требующие уровень до (9-100)
Приспешники наносят на (10-48)% больше урона
Приспешники имеют на (10-48)% больше скорости атаки
Атаки приспешников наносят от (5-126) до (8-184) дополнительного физического урона
Максимум (5-14) оживлённых оружия(-ий)
Оживленные остаточные клинки наносят от (1-17) до (2-80) добавленного физического урона от атакДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Живое оружие было переработано и также получило косметические улучшения.
- Теперь имеет метку "Физический".
- Теперь оживляет оружие в области вокруг выбранной цели (вам не нужно выбирать конкретный предмет).
- Множитель урона на Живом оружии совсем не применялся к урону приспешников. Ой! Из-за этого умение было скорректировано.
- Теперь может усиливаться Высвобождением и Эхом магии.
- Базовая длительность умения теперь составляет 40 секунд (было 37,5 секунд) на всех уровнях камня.
- Теперь позволяет иметь максимум до 5 единиц Живого оружия на 1 уровне камня и до 14 единиц на 20 уровне (было 50 на всех уровнях).
- Теперь базовая скорость сотворения составляет 0,6 секунд (было 0,8).
- Теперь стоит 4 маны на 1 уровне камня (было 7) и 12 маны на 20 уровне камня (было 26).
- Теперь дарует атакам ваших приспешников от 5 до 8 дополнительного физического урона на 1 уровне камня (было от 4 до 6) и от 126 до 184 на 20 уровне камня (было от 38 до 56).
- Приспешники теперь наносят на 10% больше урона на 1 уровне камня и на 48% больше на 20 уровне камня. Учтите, что раньше был похожий (но численно выше) бонус, который упоминался в описании камня, но, как оказалось, ничего не делал.
- Теперь дарует вашим приспешником на 10% больше скорости атаки на 1 уровне камня и на 48% больше на 20 уровне камня. Раньше камень просто увеличивал скорость атаки и не был её множителем.
- Теперь даёт 1% повышение скорости передвижения приспешников за 1% качества камня (было 2% повышение скорости передвижения приспешников).
Баланс умений[]
- Все тотемы и баллисты теперь имеют примерно на 50% больше базового здоровья, чем до этого, за исключением тотемов предков, тотемов-приманок и тотемов священного огня, у которых и так был более высокий показатель базового здоровья. Эти тотемы получат меньшую прибавку к базовому значению здоровья.
- Базовое время броска мины увеличено до 0,3 секунды (было 0,25).
Отдельные умения[]
Защитник предковЗащитник предковАтака, Тотем, Ближний бой, Удар
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: 8 Мана
Урон от атаки: (90-144)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (90-144)%Устанавливает тотем, который атакует врагов в ближнем бою, пока герой находится близко к нему. Нахождение рядом с тотемом повышает скорость атаки героя.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4Фантомный1% увеличение урона тотемов2% повышение скорости установки тотемов2% увеличение области активации1% усиление положительного эффектаНаносит (90.2-144)% от базового урона атаки
Время существования тотема 12 секунд(-ы)
+(16-18) к дальности ударов ближнего боя
50% повышение скорости установки тотемов
Скорость атаки на (10-20)% больше, пока действует тотемДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Теперь вырастает из-под земли, оставляя в ней дыру, прямо как пожиратель.
Ползучий морозПолзучий морозЧары, Снаряд, Длится, Область, Холод
Уровень: (1-20)
Нельзя получать души: 0 сек.
Время применения: 0.60 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 80%
Скорость снаряда: 844
Радиус: 12Требуется Уровень 12Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создает охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4Фантомный0.5% увеличение области действия1% увеличение длительности эффектов уменийВыпускает дополнительный снарядОхлаждающая область имеет 2% повышение скорости передвиженияБазовая длительность - 5 секунд(-ы)
Наносит от (11-383) до (16-572) урона от холода
Может иметь до 10 охлаждающих областей
Наносит (16.7-1391.2) базового урона от холода в секунду
Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого уменияДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Базовая скорость снаряда была существенно повышена.
- Базовая скорость сотворения теперь составляет 0,6 секунды (было 0,7)
- Теперь наносит от 11 до 16 урона от холода на 1 уровне камня (было от 13 до 19) и от 301 до 450 на 20 уровне камня (было от 350 до 524).
- Теперь стоит 7 маны на 1 уровне камня (было 8) и 20 на 20 уровне камня (было 23).
Артиллерийская баллистаАртиллерийская баллистаАтака, Тотем, Область, Огонь, Снаряд, Лук
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (7-11) Мана
Скорость атаки: 50% от базовой
Урон от атаки: (40-51)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (40-51)%Требуется Уровень 28Герой призывает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в линию, нанося урон по области врагам вокруг них.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый1% увеличение урона от огня5% увеличение урона от горенияВыпускает дополнительную стрелуНаносит (40-51)% от базового урона атаки
Время существования тотема 8 секунд(-ы)
Выпускает 5 дополнительных стрел(-ы)
+(2-3) к максимальному количеству установленных тотемов-баллист
100% физического урона становится уроном от огняДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 40% на 1 уровне камня (было 33%) и 51% на 20 уровне камня (было 42%).
Вихрь клинковВихрь клинковЧары, Область, Длится, Физический
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (6-16) Мана
Время применения: 0.50 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 25%
Радиус: 15Требуется Уровень 12Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4Фантомный0.5% увеличение области действия0.02% от урона похищается в виде здоровья1% шанс создать дополнительный клинок3% увеличение урона пока у вас есть 5 или менее клинковНаносит от (3-101) до (5-151) физического урона
Базовая длительность - 5 секунд(-ы)
Может иметь активных вращающихся клинков: 10
10% повышение шанса критического удара за каждый клинок
35% повышение частоты ударов за каждый клинок
На 35% больше урона за каждый клинок
+(0-4) к радиусуДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Клинки, создаваемые этим умением, теперь могут быть разрушены Взрывом клинков.
МечепадМечепадЧары, Область, Физический, Длится
Уровень: (1-20)
Время применения: 0.70 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 90%
Радиус: 12Требуется Уровень 28Бесплотные мечи падают с неба, нанося урон врагам в области серией волн, каждая из которых наносит меньше урона чем прошлая, но в увеличенной области. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый0.5% увеличение области действия1% шанс отбросить врагов при нанесении удара2% увеличение расстояния между волнамиБазовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит от (44-411) до (66-617) физического урона
На 6% меньше урона за каждую волну
100% повышение шанса критического удара
20% снижение шанса критического удара за каждую волну
Волн: 5
Оставляет в земле остаточный клинок каждую волну
Максимум остаточных клинков, которые могут одновременно оставаться в земле: 40
Оставляет на 50% меньше остаточных клинков в земле, если вы сотворяли эти чары не самостоятельноДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Теперь может создавать остаточные клинки. Их можно будет оживить умением Живое оружие или уничтожить Взрывом клинков. Базовая длительность этих клинков составляет 6 секунд на всех уровнях камня.
РывокРывокЧары, Движение, Смещение, Скачок
Уровень: (1-20)
Перезарядка: 2.00 сек.
Максимум зарядов: 1
Время применения: 0.15 сек.Герой выполняет серию быстрых перемещений к выбранной точке. При использовании "атаки с места" выбирается противоположное направление. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый0.5% повышение скорости перезарядки умений1% увеличение дистанции перемещенияДарует Форму призрака на 0.1 секунд(-ы)Скорость сотворения чар этого умения не может быть изменена
(0-57)% повышение скорости перезарядки умений
(0-57)% увеличение дистанции перемещенияДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Теперь получает 3% увеличение дистанции перемещения за уровень камня.
Бесплотные ножиБесплотные ножиЧары, Снаряд, Физический, Длится
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (5-20) Мана
Время применения: 0.60 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 120%
Скорость снаряда: 1300Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый1% повышение скорости снарядаВыпускает дополнительных снарядов: 0.10.5% шанс наложить Прокол при нанесении удара чарамиБазовая длительность - 6 секунд(-ы)
Наносит от (7-633) до (10-949) физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 9
Максимум остаточных клинков, которые могут одновременно оставаться в земле: 40
Оставляет в земле остаточный клинок за выпущенных снарядов: 3
Оставляет на 50% меньше остаточных клинков в земле, если вы сотворяли эти чары не самостоятельно
(0-19)% повышение скорости снарядаДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Теперь может создавать остаточные клинки. Их можно будет оживить умением Живое оружие или уничтожить Взрывом клинков. Базовая длительность этих клинков составляет 6 секунд на всех уровнях камня.
Взрывная стрелаВзрывная стрелаАтака, Снаряд, Область, Длится, Огонь, Лук
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (8-10) Мана
Скорость снаряда: 3260Требуется Уровень 28Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый1% шанс поджечь врагов
1% увеличение длительности эффектов умений3% повышение шанса критического удараМаксимум 0.2 Взрывных стрел(-ы) на цели
На 2% меньше длительности эффекта уменияБазовая длительность - 1 секунд(-ы)
+2 к радиусу взрыва за каждую взрывную стрелу на цели, вплоть до +12
Взрыв имеет от (47-522) до (71-783) дополнительного урона от огня
Взрыв наносит на 50% меньше базового урона
Взрывы наносят на 3% больше урона от ударов и состояний за каждую Взрывную стрелу на цели
Максимум 20 Взрывных стрел(-ы) на целиДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Теперь получает +2 к радиусу взрыва за взрывную стрелу на цели, вплоть до +12 на всех уровнях камня (раньше была зависимость от уровня, от +10 на 1 уровне камня до +19 на 20 уровне камня).
- Теперь вы можете прикреплять к врагу максимум 20 взрывных стрел (раньше ограничения не было).
- Взрывы теперь наносят на 3% больше урона от атак и состояний за каждую прикрёпленную к цели взрывную стрелу (раньше это свойство применялось только к поджогу).
Огненный рывокОгненный рывокЧары, Движение, Длится, Огонь, Смещение, Скачок
Уровень: (1-20)
Перезарядка: 3.00 сек.
Максимум зарядов: 3
Время применения: 0.70 сек.
Шанс критического удара: 6.00%Требуется Уровень 10Герой переносится в указанную область, оставляя за собой участок горящей земли и нанося урон врагам. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый0.5% повышение скорости перезарядки умений1% увеличение дистанции перемещения2% шанс поджечь врагов
На 2% больше урона от горенияНаносит от (7-479) до (11-718) урона от огня
Наносит (18.9-1262.7) базового урона от огня в секунду
Базовая длительность - 4 секунд(-ы)
(0-47)% повышение скорости перезарядки уменийДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Повышение скорости перезарядки, которое получает это умение с каждым уровнем, было снижено. Теперь умение получает до 47% повышения скорости перезарядки к 20 уровню камня (было 76%).
- Теперь получает 1% повышение скорости перезарядки за 2% качества камня (было 1% повышение скорости перезарядки за 1% качества камня).
Пламенный взрывПламенный взрывЧары, Область, Огонь, Поддерживаемое
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (4-7) Мана
Время применения: 0.20 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Эффективность добавленного урона: 60%Требуется Уровень 28Герой поддерживает умение для создания большого взрыва. Чем дольше идёт поддержание, тем шире будет эффект и тем больше урона нанесёт взрыв, вплоть до 10 стадий.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4Фантомный1% увеличение урона2% от урона от огня становится уроном хаосом
1% шанс отравить при нанесении удараМаксимум стадий: 0.1
На 1% меньше скорости сотворения чар+0.5 к радиусу
На 0.5% меньше области действия за стадиюНаносит от (31-280) до (46-419) урона от огня
На 130% больше урона от чар за каждую стадию
На 60% больше урона от состояний за каждую стадию
50% шанс поджечь врагов
+3 к радиусу за каждую стадию
Максимум стадий: 10Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Базовый радиус теперь составляет 2 единицы (было 5).
- Теперь получает +3 к радиусу за стадию (было +2).
Ледяной скачокЛедяной скачокЧары, Движение, Длится, Холод, Смещение, Скачок, Область
Уровень: (1-20)
Перезарядка: (3.00 сек.-2.60 сек.)
Максимум зарядов: 1
Время применения: Мгновенное
Шанс критического удара: 5.00%
Эффективность добавленного урона: 140%Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам и оставляя участки замёрзшей земли в начальной и конечной точках перемещения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый1% усиление эффектов состояний холода1% увеличение области действия0% повышение скорости перезарядки за каждого обычного или волшебного врага в области
2% повышение скорости перезарядки за каждого редкого или уникального врага в областиБазовая длительность - 3 секунд(-ы)
(15-19)% повышение скорости перезарядки за каждого обычного или волшебного врага в области
(80-99)% повышение скорости перезарядки за каждого редкого или уникального врага в области
Наносит от (9-832) до (14-1248) урона от холода
(0-38)% увеличение максимальной дистанции перемещения
+(0-3) к радиусуДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Теперь наносит урон и оставляет замёрзшую землю как в начальной, так и в конечной точках перемещения.
- Теперь получает повышение скорости перезарядки в зависимости от числа ближайших врагов в начальной и конечной точках перемещения.
- Базовая дальность перемещения теперь составляет 42 единицы на 1 уровне камня (было 32).
- Теперь получает 2% увеличение дистанции перемещения за уровень камня.
- Теперь получает дополнительный радиус с ростом уровня камня, вплоть до +3 на 20 уровне камня.
Вестник агонииВестник агонииЧары, Вестник, Приспешник, Хаос, Физический
Уровень: (1-20)
Перезарядка: 1.00 сек.
Максимум зарядов: 1
Время применения: МгновенноеТребуется Уровень 16Герой получает положительный эффект, который дает больше урона от яда и имеет шанс наложить отравление. Если во время действия умений герой отравляет врага, то герой получает заряд Заразности и призывает приспешника, который совершает атаки снарядами и атаки по области. Действие Заразности постепенно истекает, причем скорость истечения времени действия повышается с увеличением количества зарядов Заразности на герое. Ползун агонии погибнет, как только на герое не останется ни одного заряда Заразности.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый1% повышение скорости передвижения приспешниковПриспешники наносят на 2% меньше урона
Ползун агонии имеет 1% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удараДарует 1% шанс отравить при нанесении удараДарует 20% шанс отравить при нанесении удара
Дарует на 10% больше урона от яда
Ползун агонии наносит увеличенный на (5-9)% физический урон за каждый заряд Заразности на вас
(2-3)% повышение скорости атаки Ползуна агонии за каждый заряд Заразности на вас
Ползун агонии имеет от (1-45) до (3-84) добавленного физического урона за каждый заряд Заразности на вас
Максимум призванных Ползунов агонии: 1
Максимум зарядов Заразности: 40
Дарует Заразность, когда вы отравляете врага
Приспешники не могут спровоцировать враговДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Ползун агонии теперь наносит увеличенный на 5% физический урон за каждый заряд Заразности на вас на 1 уровне камня (было 6%) и на 9% на 20 уровне камня (было 12%).
Грозовой переходГрозовой переходЧары, Область, Длится, Движение, Молния, Смещение
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (9-26) Мана
Нельзя получать души: 0 сек.
Время применения: 0.70 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Эффективность добавленного урона: 60%
Радиус: 16Требуется Уровень 10Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьет молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4Фантомный1% повышение скорости сотворения чар1% увеличение области действия1% увеличение длительности
3% увеличение урона0.5% уменьшение длительностиНаносит от (1-37) до (19-707) урона от молнии
(30-49)% уменьшение длительности
До 50 использований подряд
+(0-4) к радиусуДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Базовое время сотворения теперь составляет 0,7 секунды (было 0,8).
- Теперь имеет 30% уменьшение длительности на 1 уровне камня (было 20%) и 49% на 20 уровне камня (было 39%).
ТочностьТочностьАура, Чары, Область
Уровень: (1-20)
Перезарядка: 1.20 сек.
Максимум зарядов: 1
Время применения: МгновенноеТребуется Уровень 10Герой окружает себя аурой, которая даёт меткость и шанс критического удара. Аура действует как на героя, так и на его союзников.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый2% увеличение области действия0.5% уменьшение количества удержанной маныВы и ближайшие союзники наносите увеличенный на 0.1% уронВы и ближайшие союзники получаете +(93-701) к меткости
Вы и ближайшие союзники получаете (20-58)% повышение шанса критического удара
+(0-19) к радиусуДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Теперь дарует 20% повышение шанса критического удара вам и ближайшим союзникам на 1 уровне камня (было 40%) и 58% на 20 уровне камня (было 59%).
Пирокластовая минаПирокластовая минаМина, Чары, Снаряд, Огонь, Область, Аура, Кольцо
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (4-6) Мана
Удержано ресурсов: (4-6) Мана
Время применения: 0.18 сек.
Шанс критического удара: 5.50%
Эффективность добавленного урона: 80%
Радиус: 30Требуется Уровень 28Герой бросает мину, при подрыве наносящую урон по области, а затем выпускающую огненные снаряды, которые дождём осыпаются вокруг. Каждый снаряд наносит урон в небольшой области.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4Фантомный1% увеличение области действия5% увеличение урона от горения
1% шанс поджечь врагов1% усиление эффекта ауры2% увеличение урона если выпускается минимум 7 снарядовНаносит от (26-240) до (39-361) урона от огня
Время существования мины 5 секунд(-ы)
Базовое время взрыва мины 0.35 секунд(-ы)
Каждая мина добавляет от (1-12) до (2-18) урона от огня ударам по врагам рядом с ней,
вплоть до максимума от (64-601) до (96-901)
Выпускает дополнительных снарядов: 2
Выпускает дополнительный снаряд за каждые 4 взорвавшиеся мины в последовательностиДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Теперь выпускает дополнительный снаряд за каждые 4 взорвавшиеся мины в последовательности (раньше выпускала дополнительный снаряд за каждые 2 взорвавшиеся мины).
- Базовое время сотворения теперь составляет 0,18 секунды (было 0,25).
Сотворение призракаСотворение призракаЧары, Приспешник
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (15-28) Мана
Время применения: 0.85 сек.Требуется Уровень 28Герой создаёт призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4Фантомный1% повышение скорости передвижения приспешниковПриспешники наносят увеличенный на 1% урон в ближнем бою
1% увеличение максимума здоровья приспешниковПриспешники имеют 0.5% уменьшение порога оглушения врагаПриспешники создаются с максимумом зарядов яростиМаксимум (1-2) сотворённых призрака(-ов)
Скорость передвижения приспешников на 55% больше
Скорость передвижения приспешников ограничена
Cотворённые призраки имеют (28-72) уровень
Приспешники получают (105-776) дополнительной меткости
Приспешники имеют +30% к сопротивлению всем стихиямДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Поднятые призраки теперь имеют 31 уровень на 1 уровне камня и 76 уровень на 20 уровне камня (был 80 уровень на 20 уровне камня).
Поднятие зомбиПоднятие зомбиЧары, Приспешник
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (10-38) Мана
Время применения: 0.85 сек.Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4Фантомный1% увеличение максимума здоровья приспешников
1% повышение скорости передвижения приспешниковСкорость перезарядки сотрясающей атаки поднятых зомби повышена на 2%Приспешники регенерируют 0.1% здоровья в секундуПри поднятии приспешники получают урон хаосом в размере 1% от их здоровья в течение 1 секунды
Приспешники наносят 0.5% физического урона в виде дополнительного урона хаосомМаксимум (3-6) поднятых зомби
Скорость перезарядки сотрясающей атаки поднятых зомби повышена на (0-76)%
(0-76)% увеличение области действия сотрясающей атаки поднятых зомбиДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Максимально возможное количество поднятых зомби на 20 уровне камня теперь равно 6 (было 7).
- Поведение зомби вблизи персонажа в состоянии бездействия теперь менее хаотичное.
Удар щитомУдар щитомАтака, Область, Движение, Смещение, Ближний бой
Уровень: (1-20)
Радиус: 8 / 16Требуется Уровень 10Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон правой рукой в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый1% повышение скорости передвижения1% увеличение уронаНа 1% больше урона от ударов при максимальной дистанции рывка75% повышение порога оглушения врагов при максимальной дистанции рывка
(90-109)% повышение скорости передвижения
На 100% больше урона от ударов при максимальной дистанции рывка
От (16-190) до (24-284) базового физического урона левой рукой
От 3 до 4 дополнительного физического урона за каждые 15 брони или уклонения на щите
Базовое время атаки левой рукой составляет (0.53-0.48) секунд(-ы)
+0.2% к шансу критического удара за каждые 10 максимума энергетического щита на щите
5% базовый шанс критического удара левой рукойДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Радиус наносящего урон круга по достижении цели был удвоен. Эффекты были обновлены для соответствия этому изменению.
Осколочная баллистаОсколочная баллистаАтака, Снаряд, Тотем, Физический, Лук
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (5-11) Мана
Скорость атаки: 50% от базовой
Урон от атаки: (38-44)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (38-44)%Герой устанавливает тотем-баллисту, который с чрезвычайной силой стреляет несколькими стрелами, разбивая их на осколки. Противники могут быть поражены несколькими стрелами из одной атаки. Требует лук.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4Фантомный1% повышение скорости снарядаПоражает целей по цепи: +0.1Снаряды пронзают дополнительных целей: 0.10.5% повышение скорости атакиВремя существования тотема 8 секунд(-ы)
Выпускает 2 дополнительных стрел(-ы)
+(2-3) к максимальному количеству установленных тотемов-баллист
Добавляет от (2-56) до (3-85) физического урона от атак
Устанавливает тотем-баллисту, который использует это умениеДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 38% на 1 уровне камня (было 33%) и 44% на 20 уровне камня (было 38%).
Подношение духаПодношение духаПриспешник, Чары, Длится, Хаос
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (16-33) Мана
Время применения: 1.00 сек.Требуется Уровень 12Герой поглощает труп, даруя приспешникам дополнительный урон хаосом и сопротивление хаосу и стихиям. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый0.5% увеличение длительности эффектов умений2% повышение скорости сотворения чарПриспешники получают +1% к сопротивлению всем стихиямБазовая длительность - 5 секунд(-ы)
Дополнительно 1 секунд(-ы) базовой длительности за каждый дополнительный поглощенный труп
Дарует приспешникам +(20-30)% к сопротивлению хаосу
Приспешники наносят (20-29)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом
Приспешники получают +(20-30)% к сопротивлению всем стихиямДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Постоянное и повторяющееся использование Подношения духа было слишком эффективным способом защиты и восполнения здоровья приспешников (и здоровья игрока с помощью Госпожи жертвоприношений). Теперь умение по-прежнему будет предоставлять значимую защиту для приспешников, но не будет существенно лучше, чем практически любое другое доступное средство.
- Больше не дарует часть максимального здоровья приспешника в виде энергетического щита.
- Теперь дарует +20% к сопротивлению хаосу на 1 уровне камня и +30% на 20 уровне камня.
Призыв трупного големаПризыв трупного големаФизический, Приспешник, Чары, Голем
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (30-54) Мана
Перезарядка: 6.00 сек.
Максимум зарядов: 1
Время применения: 1.00 сек.Требуется Уровень 34Герой призывает трупного голема, который дарует его приспешникам не-големам добавленный физический урон. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов. Голем наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый1% увеличение максимума здоровья приспешников
1% увеличение урона приспешников1% усиление положительного эффектаПризванные големы имеют 1% повышение скорости перезарядкиМаксимум 1 призванный голем
Големы даруют от (7-27) до (11-41) дополнительного физического урона приспешникам не-големам
Големы наносят на 5% больше урона за каждого приспешника не-голема рядом с ними, вплоть до 50%
(30-68)% увеличение максимума здоровья приспешников
(0-10)% увеличение размера персонажаДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Ваши трупные големы теперь наносят на 5% больше урона за каждого приспешника не-голема рядом с ними (было 8%), вплоть до 50% (было 80%).
Призыв священной реликвииПризыв священной реликвииПриспешник, Чары
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (11-28) Мана
Перезарядка: 2.00 сек.
Максимум зарядов: 1
Время применения: 1.00 сек.Герой призывает священную реликвию, которая остается рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия выпускает кольцо чар, наносящее физический урон врагам и дарующее регенерацию здоровья союзникам. Регенерация здоровья значительно эффективнее действует на приспешников. У кольца чар есть собственное очень короткое время перезарядки.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый0.5% увеличение области действия приспешников3% увеличение максимума здоровья приспешников1% повышение скорости перезарядки призванных священных реликвийМаксимум призванных священных реликвий: 1
Кольцо чар священной реликвии дарует союзникам (3.5-103) регенерации здоровья в секунду
Кольцо чар священной реликвии дарует приспешникам (6-309) регенерации здоровья в секунду
Приспешники не могут спровоцировать врагов
Скорость передвижения приспешников на (0-76)% большеДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Здоровье приспешника теперь отображается в окне подсказки.
- Теперь имеет время перезарядки кольца чар в 0,3 секунды (было 0,25).
Сотворение скелетовСотворение скелетовЧары, Приспешник, Длится
Уровень: (1-20)
Время применения: 0.50 сек.Требуется Уровень 10Герой создает скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4ФантомныйПриспешники имеют 1% увеличение уронаПриспешники не могут получать урон в течение 0.1 секунд(-ы) после призываПриспешники имеют 0.5% шанс изувечить врагов при нанесении удара5% шанс призвать скелета-лучника вместо скелета-воинаПризывает скелетов-воинов: (2-3)
Максимум (5-7) сотворённых скелета(-ов)
Базовая длительность - 20 секунд(-ы)
Приспешники имеют на 50% больше дополнительного уронаДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Наносимый приспешниками урон на всех уровнях камня был уменьшен примерно на 40%. Это изменение не видно на камне, так как оно является частью самого приспешника и не повлияет на скелетов-магов или других не-базовых приспешников-скелетов, призванных Сотворением скелетов ваал.
- Максимально возможное количество призванных скелетов на 20 уровне камня теперь равно 7 (было 8).
Путы времениПуты времениЧары, Область, Длится, Проклятие, Порча
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (16-33) Мана
Время применения: 0.50 сек.
Радиус: 22Требуется Уровень 24Герой проклинает всех врагов в области, снижая скорость их действий и заставляя эффекты на них истекать дольше.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый0.5% усиление эффекта проклятияПроклятие имеет 2% повышение частоты получения зарядов Рока1% увеличение длительности проклятийБазовая длительность - (5-5.95) секунд(-ы)
Проклятые обычные и волшебные враги имеют на (20-29)% меньше скорости действий
Другие эффекты на проклятых врагах исчезают на 40% медленнее
Эффект проклятия на игроках на 50% меньше
Проклятые редкие или уникальные враги имеют на (10-14)% меньше скорости действий
Проклятие получает 10 зарядов Рока в секунду, если вы сотворили эти чары вручную
+(0-10) к радиусуДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Теперь имеет на 50% меньше эффекта на игроках. Раньше умение имело 40% ослабления эффекта на игроках. Учтите, это изменение означает, что данная характеристика действует как множитель для источников усиления эффекта проклятия.
Нестабильный трупНестабильный трупЧары, Область, Огонь
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (9-26) Мана
Время применения: 0.80 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Эффективность добавленного урона: 120%Требуется Уровень 12Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый0.5% увеличение области действия1% увеличение урона от огня1% повышение скорости передвижения сферыНаносит от (20-507) до (30-760) урона от огня
Поглощает трупов: 3
Взрыв наносит базовый урон от огня, равный 3% от максимума здоровья трупа
Максимум одновременно существующих сфер: 60Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Теперь отображает, что вы ограничены максимумом в 60 одновременно существующих сфер.
Кинетический взрывКинетический взрывАтака, Снаряд, Область
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (15-16) Мана
Урон от атаки: (140-155)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (140-155)%
Радиус: 14Требуется Уровень 28Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон по области.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый0.5% увеличение области действияСнаряды пронзают дополнительных целей: 0.1Снаряды получают 1.5% увеличение области действия после разветвленияПроизводит 4 взрывов
На 35% меньше урона по области
(0-19)% увеличение области действияДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Теперь наносит базовый урон и имеет эффективность добавленного урона в 140% на 1 уровне камня (было 120%), вплоть до 155% на 20 уровне камня (было 147%).
Перелив энергииПерелив энергииКритический, Атака, Снаряд
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (7-11) Мана
Урон от атаки: (140-159)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (140-159)%Требуется Уровень 12Герой выпускает из жезла снаряды, которые летят в направлении врагов впереди героя или по обеим сторонам от него, нанося увеличенный урон. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый1% увеличение уронаВыпускает дополнительный снаряд+1% к множителю постепенного урона от состояний, наложенных критическими ударамиВыпускает дополнительных снарядов: (4-7)
20% шанс получить заряд энергии, когда снаряд наносит удар по редкому или уникальному врагу
+10% к множителю критического удара за заряд энергии
20% повышение шанса критического удара за заряд энергии
ДобиваниеДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Теперь наносит базовый урон и имеет эффективность добавленного урона в 140% на 1 уровне камня (было 125%), вплоть до 159% на 20 уровне камня (было 150%).
Баланс умений ваал[]
Пламенный взрыв ваалПламенный взрыв ваалВаал, Чары, Область, Огонь, Поддерживаемое
Уровень: (1-20)
Разовый расход душ: 30
Максимум зарядов: 1
Нельзя получать души: 3 сек.
Время применения: 0.50 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Эффективность добавленного урона: 60%Требуется Уровень 28Герой указывает область, в которой начинает подготовку мощный взрыв. Скорость подготовки взрыва основана на скорости сотворения чар. Взрыв происходит каждые 3 стадии, пока не достигнет 15 стадий. С каждой новой стадией область действия уменьшается, но урон становится больше.За 1% качества:1По умолчанию1% увеличение уронаНаносит от (31-280) до (46-419) урона от огня
На 140% больше урона от чар за каждую стадию
На 70% больше урона от состояний за каждую стадию
50% шанс поджечь врагов
-2 к радиусу за каждую стадию
ОскверненоДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Теперь срабатывает каждые 3 стадии (было каждые 5 стадий).
- Базовый радиус теперь составляет 35 единиц (было 30).
Баланс камней поддержки[]
Тотем-баллистаТотем-баллистаЛук, Снаряд, Поддержка, Тотем
Изображение: R
Уровень: (1-20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 120%Требуется Уровень 8Усиливает любое умение атак луками или жезлами. Вместо использования этого умения вы будете призывать тотем, использующий это умение за вас.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4Фантомный1% повышение скорости установки тотемов1% увеличение времени существования тотема1% увеличение дальности поражения тотемаСнаряды от усиленных умений имеют 0.5% шанс вернуться к вамУсиленные умения устанавливают тотем-баллисту, использующий эти умения
Время существования тотема 8 секунд(-ы)
Усиленные умения наносят на (32-20)% меньше урона
Атаки, используемые тотемом, имеют на 50% меньше скорости атаки
Усиленные умения имеют +2 к максимальному количеству установленных тотемов-баллист
Усиленные умения атак не могут быть использованы с оружием ближнего бояЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Усиленные умения теперь наносят на 42% меньше урона на 1 уровне камня (было 50%) и на 33% меньше на 20 уровне камня (было 41%).
Голодное остервенениеГолодное остервенениеПоддержка, Приспешник, Длится
Изображение: h
Уровень: (1-20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 120%Требуется Уровень 31Усиливает умения, создающие приспешников.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3ИскривлённыйБазовая длительность Голодного остервенения составляет 0.05 секундуПриспешники от усиленных умений восстанавливают 0.05% от здоровья при нанесении удараУсиленные умения имеют 0.5% повышение скорости передвижения приспешниковПриспешники усиленных умений имеют (25-44)% шанс даровать вам Голодное остервенение при нанесении удара
Базовая длительность Голодного остервенения составляет (4-5.9) секунд(-ы)
Приспешники усиленных умений агрессивныЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Теперь даёт приспешникам усиленных умений 25% шанс даровать вам Голодное остервенение при нанесении удара на 1 уровне камня и 44% на 20 уровне камня (было 25% на всех уровнях камня).
- Приспешники усиленных умений больше не наносят больше урона, пока на вас действует Голодное остервенение.
ВысвобождениеВысвобождениеЧары, Поддержка
Изображение: q
Уровень: (1-20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 140%Требуется Уровень 38Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, удерживающие ману умения или умения, использующие тотемы, ловушки или мины. Не усиливает умения приспешников.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3ИскривлённыйУсиленные умения наносят увеличенный на 0.5% урон от чарСкорость сотворения чар усиленных умений повышена на 1%
Усиленные умения имеют 0.5% снижение частоты получения печатиУсиленные умения имеют 2.5% повышение частоты получения печати когда вы поддерживаете умение
Усиленные умения имеют 5% снижение частоты получения печати когда вы не поддерживаете умениеУсиленные чары закрываются Печатью каждые (0.9-0.71) секунд(-ы), вплоть до 3 Печатей
При сотворении с усиленных чар снимаются все Печати, и эффект чар повторяется за каждую снятую Печать
Усиленные умения наносят на (20-11)% меньше урона при повторенииЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Чары теперь наносят на 20% меньше урона при повторении на 1 уровне камня (было 35%) и на 11% меньше на 20 уровне камня (было 26%).
Пробужденный: ВысвобождениеПробужденный: ВысвобождениеЧары, Поддержка
Изображение: q
Уровень: (1-5)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 150%Требуется Уровень 72Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.За 1% качества:1По умолчаниюУсиленные умения наносят увеличенный на 0.5% урон от чарУсиленные чары закрываются Печатью каждые (0.7-0.66) секунд(-ы), вплоть до (3-4) Печатей
При сотворении с усиленных чар снимаются все Печати, и эффект чар повторяется за каждую снятую Печать
Усиленные умения наносят на (20-18)% меньше урона при повторенииЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.![]()
- Чары теперь наносят на 10% меньше урона при повторении на 1 уровне камня (было 25%) и на 8% меньше на 5 уровне камня (было 23%).
Баланс древа пассивных умений[]
- Второе пассивное умение на пути энергетического щита от начальной позиции Ведьмы теперь даёт +15 к максимуму энергетического щита (было +10). Следующие за ним первое и последнее умения на пути энергетического щита теперь дают 3% увеличение энергетического щита в дополнение к +10 к максимуму энергетического щита, который они давали до этого.
- Группа умений Мастер жезлов к северу от Ведьмы была переработана. Значимое умение теперь даёт 25% увеличение урона с жезлом в руках, 5% повышение скорости атаки жезлами и заставляет увеличения и уменьшения урона от чар применяться к атакам с жезлом в руках. Малые пассивные умения на пути к нему дают суммарно 24% увеличение урона с жезлом в руках и 4% повышение скорости атаки жезлами.
- Загадочный охват теперь даёт 10% повышение скорости атаки посохами (было 8%) и 10% повышение скорости сотворения чар с посохом в руках (было 8%). Малые пассивные умения на пути к нему теперь дают 8% увеличение области действия с посохом в руках (было 6%).
- Взрывное попадание (к северу от Жреца) теперь даёт 30% увеличение урона от огня (было 25%) и 12% увеличение области действия (было 8%), а также +10 к силе и интеллекту. Малые пассивные умения южнее значимого теперь дают 8% увеличение урона от огня (было 6%) и 8% увеличение области действия (вместо 4% повышения скорости сотворения чар умениями огня). Первое малое пассивное умение группы теперь даёт 12% увеличение урона от огня (было 10%).
- Группа умений Обжигающий жар переместилась немного на юг, но до сих пор связана с прежним пассивным умением.
- Группа умения Колдовское расширение переместилась южнее и теперь находится немного севернее Тайного видения.
Баланс Восхождения[]
- Костяная преграда больше не даёт сопротивления стихиям за каждого приспешника. Повышение скорости восстановления здоровья и энергетического щита за каждого приспешника теперь составляет 2% (было 3%), вплоть до максимума в 20% (было 30%).
- Повелитель тьмы теперь даёт вам и ближайшим союзникам +30% к сопротивлению всем стихиям (было 20%).
- Авантюрист теперь даёт на 25% больше урона, пока поблизости есть максимум один редкий или уникальный враг (было 20%).
- Засада и ликвидация теперь дают на 25% больше урона от ударов и состояний по врагам с малым количеством здоровья (было 20%).
- Ходящий в тумане теперь даёт 15% повышение скорости атаки и сотворения чар под действием Неуловимости (было 20%).
- Лучезарная вера теперь дает максимум энергетического щита в размере 10% от вашей удержанной маны вам и вашим союзникам (было 15%).
Баланс предметов[]
- Свойства вида "получаемый физический урон становится уроном от огня/от холода/от молнии/хаосом" теперь являются взаимоисключающими.
- Свойства колец, накладывающие проклятия при нанесении удара, теперь являются взаимоисключающими. Это не относится к свойствам, полученным в результате осквернения предмета.
- Осквернение самоцветов теперь может дать собственное свойство "Враги имеют -2% к итоговому уменьшению получаемого физического урона от ваших ударов".
- Увеличивающие две разные характеристики собственные свойства поясов, которые можно получить с помощью осквернения, теперь являются взаимоисключающими.
- Свойство флаконов маны "Выдержанный" теперь имеет 30% уменьшение длительности (было 25%) и теперь также имеет 30% уменьшение объема восстановления. Флаконы с этим свойством больше не "занимают очередь", пока активен более сильный эффект. Вместо этого время их действия продолжит отсчитываться без какого-либо эффекта до тех пор, пока эффект более сильного флакона не закончится, или пока не закончится время действия Выдержанного флакона.
- На луках теперь можно получить высокоуровневый суффикс, который заставит их выпускать две дополнительные стрелы. Существующее свойство "шипов" теперь будет встречаться чаще и может появиться на низкоуровневых луках.
- Свойство "Такати" теперь может появиться только на нательных доспехах. Оно теперь уменьшает получаемый постепенный урон на 5-7% (было 8-10%). Если вы используете божественную сферу на существующих предметах, то их свойства обновятся до новых значений.
- Свойство "Токсичный" на оружии теперь даёт 3-5% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом (было 8-10%). Вы можете использовать божественную сферу на вашем старом оружии, если по какой-то причине захотите снизить свой урон.
- Пробивание сопротивления стихиям свойства "Буревой" теперь применяется только к атакам и теперь пробивает 5-7% сопротивления врагов (было 13-15%). Изменение свойства пробивания повлияет на существующие предметы, а использование божественной сферы обновит значения до новых.
- Свойство бижутерии "Церемониальный" теперь даёт 2% увеличение максимума здоровья (было 3-5%). Версия для энергетического щита теперь даёт 3% увеличение максимума энергетического щита (было 8-10%). Существующие предметы можно обновить при помощи божественной сферы.
- Свойства "Духовный" больше нельзя получить на обуви, перчатках и шлемах. Версия для амулета теперь даёт увеличение максимума маны вместо количественной регенерации маны. Это изменение повлияет на существующие предметы с данным свойством.
- Свойство "Пухварте" теперь даёт 3-5% получаемого физического урона в виде урона от стихии (было 9-10%). Используйте божественную сферу, если предпочтёте получать больше физического урона.
- Свойства одноручного оружия "Плодовитый" теперь дают 50-66% увеличения наносимого вашими приспешниками урона (было 70-74%). Версия для двуручного оружия теперь даёт 85-94% увеличения наносимого вашими приспешниками урона (было 105-110%). Вы можете использовать божественную сферу на существующем оружии, если вы устали от того, насколько силён ваш билд на приспешников.
- Зачарование Лабиринта на дальность перемещения Ледяного скачка теперь дает 50% увеличение дальности перемещения от зачарования в Безжалостном Лабиринте (было 65%) и 75% увеличение дальности перемещения от зачарования в Лабиринте Вечных (было 100%). Данное изменение не повлияет на существующие предметы с этим зачарованием.
- Зачарование шлема на +2 снаряда Пирокластовой мины больше нельзя получить. Вариант с +1 снарядом теперь можно получить только в Лабиринте Вечных.
Ремесленные свойства[]
- Завуалированное свойство, дающее +1 к максимуму сотворённых скелетов и поднятых зомби, теперь можно раскрыть или добавить только на шлем. Его больше нельзя раскрыть или добавить на нательный доспех.
Свойства с влиянием[]
- Доступны новые свойства для перчаток под влиянием Охотника и под влиянием Вождя.
- Для обуви, перчаток, шлемов и щитов стал доступен ещё один уровень свойств на максимум сопротивлений. На колчанах теперь можно получить 2-й уровень этих свойств.
- Сферы возвышения Крестоносца/Охотника/Вождя/Избавительницы теперь корректно следуют ограничениям на свойства для кинжалов и воинских посохов.
- Шлемы с влиянием Создателя теперь могут иметь свойство "ближайшие враги получают увеличенный урон от стихий".
- Колчаны с влиянием Древнего больше не могут иметь свойство "шанс получить заряд ярости при убийстве".
- Пояса с влиянием Вождя теперь могут получить "увеличение урона" со слегка более высокими значениями, чем на завуалированных предметах.
- Пояса с влиянием Создателя больше не могут получить "увеличение энергетического щита".
- Свойства увеличения урона от огня, холода и молнии на поясах с влиянием Вождя, Избавительницы и Крестоносца соответственно теперь могут иметь значения на 5% выше, чем раньше. Существующие предметы могут быть обновлены божественной сферой.
- Амулеты с влиянием Охотника теперь могут получить свойство "урон хаосом похищается в виде здоровья".
Ремесло с использованием ископаемых[]
Мы хотим, чтобы с помощью ремесла можно было получить отличные предметы, но не чтобы оно было единственным источником самых лучших предметов. Ремесло с использованием ископаемых, в частности, было единственным способом получения большого количества очень желанных свойств. Мы разобрались со всеми свойствами, эксклюзивными для ископаемых, за исключением свойств от гранёного, окровавленного и пустого ископаемых, и переместили многие из них на другие источники. Эти свойства всё еще можно получить при помощи ископаемых, если базовый предмет соответствует требованиям свойства.
- С помощью ископаемых больше нельзя получить префиксы и суффиксы, которые нельзя получить другим способом, за исключением свойств, получаемых с помощью гранёного, окровавленного и пустого ископаемых. Собственные свойства (например, то, которое меняет цену предмета у торговца) остались без изменений. Следующие свойства были перераспределены, в то время как остальные больше не могут быть получены:
- На обуви: +2 к уровню размещённых камней огня (теперь влияние Вождя), +2 к уровню размещённых камней холода (теперь влияние Избавительницы), +2 к уровню размещённых камней молнии (теперь влияние Крестоносца), +2 к уровню размещённых камней хаоса (теперь влияние Охотника), +1 к глобальному уровню сотворённых призраков (теперь влияние Древнего).
- На шлеме: ближайшие враги имеют -х% к сопротивлению огню (теперь влияние Вождя), ближайшие враги имеют -х% к сопротивлению холоду (теперь влияние Избавительницы), ближайшие враги имеют -х% к сопротивлению молнии (теперь влияние Крестоносца), ближайшие враги имеют -х% к сопротивлению хаосу (теперь влияние Охотника), ближайшие враги получают увеличенный на х% физический урон (теперь влияние Древнего), усиление эффекта Укрепления (теперь влияние Крестоносца).
- На нательном доспехе: -15 к итоговой стоимости маны размещённых атак (теперь влияние Вождя), х% усиление эффекта аур на вас (теперь влияние Избавительницы).
- На колчане: х% шанс получить заряд ярости при нанесении удара по редкому или уникальному врагу (теперь влияние Древнего).
- На поясе: увеличение урона хаосом (теперь влияние Охотника), увеличение физического урона (теперь влияние Древнего), увеличение урона от стихий (теперь влияние Создателя), увеличение энергетического щита от нательного доспеха (теперь влияние Создателя), шанс удвоить эффект брони при получении удара (теперь влияние Древнего, теперь префикс).
- На кольцах: свойства похищения от урона от огня/холода/молнии, физического урона и урона хаосом теперь можно встретить только во время особых стихийных событий в Азуритовой шахте.
- На оружии: размещённые атаки/чары наносят на х% больше урона (теперь влияние Создателя), шанс, что яды/кровотечения, наложенные этим оружием, нанесут больше урона (теперь влияние Древнего), шанс устрашить при нанесении удара (теперь влияние Охотника), ауры от ваших умений даруют увеличение урона вам и вашим союзникам (теперь влияние Избавительницы).
- На самоцветах: урон пробивает 1% сопротивления огню/холоду/молнии/стихиям (теперь доступно как собственное свойство путём осквернения).
- Эксклюзивные свойства ископаемых для перчаток, амулетов и щитов теперь не могут быть получены никаким способом. Это не коснётся существующих предметов.
Баланс уникальных предметов[]
- Уникальные Камни Хранителей теперь выпадают с количеством использований, кратным 3.
СпасительСпаситель
Меч всадникаОдноручный меч
Физический урон: от (96.6-112.5) до (193.2-214.5)
Шанс критического удара: (5.40%-5.60%)
Атак в секунду: (1.30-1.34)
Дальность оружия: 11Требуется Уровень 62, 122 Сила, 104 Ловк40% повышение глобальной меткостиВызывает срабатывание Отражения 20 уровня, если экипирован
(40-50)% увеличение физического урона
Добавляет от (16-22) до (40-45) физического урона
(8-12)% повышение скорости атаки
(8-12)% повышение шанса критического удараНа зеркальном краю бесконечности,
Один человек навсегда погружается во тьму,
Один человек возвышается к свету.
Но кто из них я?: призрачные воины, созданные этим оружием, теперь могут потреблять заряды, чтобы обойти время перезарядки, если используемое ими умение имеет время перезарядки, которое можно обойти подобным способом. Например, призрачные воины с Внезапным ударом будут потреблять заряды ярости, пока они не кончатся, а затем будут использовать Внезапный удар только по окончании перезарядки. Теперь у этих призрачных воинов есть новый классный эффект.
СингулярностьСингулярность
Платиновый скипетрСкипетр
Физический урон: 51-76
Шанс критического удара: 6.00%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 11Требуется Уровень 62, 113 Сила, 113 Инт30% увеличение урона от стихийДобавляет от (30-40) до (60-70) урона от молнии к чарам
(14-18)% повышение скорости сотворения чар
(6-8)% снижение затрат маны умениями
Ближайшие враги скованы, их скорость передвижения снижена на 25%
(60-80)% увеличение урона от ударов и состояний по скованным врагамСо временем всё исчезает.
Мы просто ускоряем процесс.: радиус даруемой этим предметом ауры теперь составляет 35 единиц (было 25). Изменение касается всех версий предмета.
Сердце ЗерфиСердце Зерфи
Амулет из ракушекТребуется Уровень 70(20-30)% повышение скорости регенерации маныДобавляет от (48-53) до (58-60) урона хаосом
Предметы и камни имеют 50% повышение требований к характеристикам
Урон хаосом может поджигать, охлаждать и накладывать шок
Дарует эффект Пожиратель душ на 20 секунд(-ы), когда вы используете умение ваалНам не дано меняться без жертв, ибо мы себе и железо, и кузня.: теперь дарует эффект Пожиратель душ на 20 секунд при использовании умения ваал (было 10 секунд). Существующие версии предмета можно обновить до новых значений с использованием божественной сферы.
Канун солнцестоянияКанун солнцестояния
Амулет с ониксомТребуется Уровень 64+(10-16) ко всем характеристикам(30-40)% увеличение урона
+(50-70) к максимуму здоровья
(8-10) регенерации маны в секунду
Путы времени в виде ауры не удерживает ресурсы
Дарует Присутствие Создателя на 10 секунд, когда вы убиваете редкого или уникального врагаВремя, подобно свету, можно расщепить на великое множество цветов.
Первый оттенок прекрасен, но последний легко лишает рассудка.: теперь имеет 30-40% увеличение урона (было 20-25%) и 8-10 регенерации маны в секунду (было 2-3). Даруемый положительный эффект Присутствие Создателя теперь даёт -20% к скорости истечения положительных эффектов (было -33%). Изменение положительного эффекта затронет все версии предмета, но для применения остальных изменений необходимо будет воспользоваться божественной сферой.
Закалённая плоть/дух/разум и Запредельная плоть/дух/разум были полностью переделаны. Существующие предметы не затронуты, и только у новых версий будут следующие изменения:
Закалённая плотьЗакалённая плоть
Багровый самоцветРадиус: Средний-1 силы за каждую 1 силы на выбранных пассивных умениях в радиусе
2% повышение скорости восстановления здоровья за 10 силы в выбранных пассивных умениях в радиусеМы рождаемся мягкими и неиспытанными, но
потом закаляемся жизнью.
Этот предмет можно изменить на Алтаре жертвоприношения вместе с Фиал превосходстваПоместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.теперь даёт -1 к силе на выбранных пассивных умениях и 2% повышение скорости восстановления здоровья за каждые 10 силы на выбранных пассивных умениях.
Закалённый духЗакалённый дух
Бирюзовый самоцветРадиус: Средний-1 ловкости за каждую 1 ловкости на выбранных пассивных умениях в радиусе
2% повышение скорости передвижения за каждые 10 ловкости на выбранных пассивных умениях в радиусеПусть тело гниёт, но дух продолжает жить.
Этот предмет можно изменить на Алтаре жертвоприношения вместе с Фиал превосходстваПоместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.теперь даёт -1 к ловкости на выбранных пассивных умениях и 2% повышение скорости передвижения за каждые 10 ловкости на выбранных пассивных умениях.
Закалённый разумЗакалённый разум
Кобальтовый самоцветРадиус: Средний-1 интеллекта за каждую 1 интеллекта на выбранных пассивных умениях в радиусе
2% повышение скорости восстановления маны за 10 интеллекта в выбранных пассивных умениях в радиусеЛюбая, даже самая мимолётная мысль, меняет
мыслителя.
Этот предмет можно изменить на Алтаре жертвоприношения вместе с Фиал превосходстваПоместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.теперь даёт -1 к интеллекту на выбранных пассивных умениях и 2% повышение скорости восстановления маны за каждые 10 интеллекта на выбранных пассивных умениях.
Запредельная плотьЗапредельная плоть
Багровый самоцветРадиус: Средний-1 силы за каждую 1 силы на выбранных пассивных умениях в радиусе
+7% к множителю критического удара за каждые 10 силы в невыбранных пассивных умениях в радиусе
3% повышение скорости восстановления здоровья за 10 силы в выбранных пассивных умениях в радиусе
2% снижение скорости восстановления здоровья за 10 силы в невыбранных пассивных умениях в радиусеМы обретаем форму своим изменением мира
и тем, как мир меняет нас.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.теперь даёт -1 к силе на выбранных пассивных умениях, 3% повышение скорости восстановления здоровья за каждые 10 силы на выбранных пассивных умениях, 2% снижение скорости восстановления здоровья и +7% к множителю критического удара за каждые 10 силы на невыбранных пассивных умениях.
Запредельный духЗапредельный дух
Бирюзовый самоцветРадиус: Средний-1 ловкости за каждую 1 ловкости на выбранных пассивных умениях в радиусе
3% повышение скорости передвижения за каждые 10 ловкости на выбранных пассивных умениях в радиусе
+125 к меткости за 10 ловкости в невыбранных пассивных умениях в радиусе
2% снижение скорости передвижения за 10 ловкости в невыбранных пассивных умениях в радиусеУтешайся тем, что даже в посмертии
мы можем служить царице и питать её царство.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.теперь даёт -1 к ловкости на выбранных пассивных умениях, 3% повышение скорости передвижения за каждые 10 ловкости на выбранных пассивных умениях, 2% снижение скорости передвижения и +125 к меткости за каждые 10 ловкости на невыбранных пассивных умениях.
Запредельный разумЗапредельный разум
Кобальтовый самоцветРадиус: Средний-1 интеллекта за каждую 1 интеллекта на выбранных пассивных умениях в радиусе
+3% к множителю постепенного урона за 10 интеллекта в невыбранных пассивных умениях в радиусе
3% повышение скорости восстановления маны за 10 интеллекта в выбранных пассивных умениях в радиусе
2% снижение скорости восстановления маны за 10 интеллекта в невыбранных пассивных умениях в радиусеОстрый ум замечает то, что не замечают другие.
Видит связи там, где прочим они не видны.
Он опасен тем, что другим такое не по уму.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.теперь даёт -1 к интеллекту на выбранных пассивных умениях, 3% повышение скорости восстановления маны за каждые 10 интеллекта на выбранных пассивных умениях, 2% снижение скорости восстановления маны и +3% к множителю постепенного урона за каждые 10 интеллекта на невыбранных пассивных умениях.
- Великий образ: кобальтовые версии теперь дают 25% повышение шанса критического удара за Великий образ (было +30 к максимуму маны). Бирюзовые версии теперь дают 15% увеличение урона от стихий за Великий образ (было 12%). Багровые версии теперь дают +7% к сопротивлению всем стихиям за Великий образ (было 200 брони). Существующие версии этих предметов останутся без изменений, кроме бирюзовой версии, которую вы можете обновить божественной сферой.
Горячечный бредГорячечный бред
Кобальтовый самоцветМаксимум: 1
Радиус: Маленький+(5-10) к интеллекту
Значимые пассивные умения в радиусе изменены и
теперь даруют: 10% повышение затрат маны умениями и 20% увеличение урона от чар
ОскверненоКто боль познал, тот разума набрался.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.теперь повышает затраты маны умениями на 50% (было 100%) и даёт 30-40% увеличение урона от чар (было 20-30%). Это повлияло бы на существующие предметы, но, так как они все осквернены, вы не сможете поменять их характеристики. Вините Атзири.
Судьба ваалСудьба ваал
Самоцветный мечОдноручный меч
Физический урон: от (109.2-120.9) до (232.4-257.3)
Шанс критического удара: 5.00%
Атак в секунду: (1.43-1.49)
Дальность оружия: 11Требуется Уровень 56, 96 Сила, 96 Ловк+400 к меткости(180-210)% увеличение физического урона
(10-15)% повышение скорости атаки
100% физического урона от ударов этим оружием становится уроном от случайной стихии
Удары этим оружием всегда накладывают поджог, заморозку и шок
Удары этим оружием наносят увеличенный на (30-60)% урон подожжённым врагам
Удары этим оружием наносят увеличенный на (30-60)% урон замороженным врагам
Удары этим оружием наносят увеличенный на (30-60)% урон поражённым шоком врагамДжибади обещает нам бессмертие, но мы возводим великие сооружения
и высекаем монументальные работы в камне, чтобы оставить миру часть себя.
Этими деяниями мы выражаем своё безверие.теперь имеет 180-210% увеличение физического урона (было 160-180%). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой.
Кружево тениКружево тени
Жертвенное облачениеБроня: (1151-1701)
Уклонение: (1151-1701)
Энерг. щит: (234-346)
Скорость передвижения: -3%Требуется Уровень 72, 66 Сила, 66 Ловк, 66 Инт<Два случайных собственных свойства>Имеет дополнительное собственное свойство
+(20-30) ко всем характеристикам
(250-350)% повышение брони, уклонения и энергетического щита
Восстанавливает (3-5)% здоровья при убийстве
Восстанавливает (3-5)% энергетического щита при убийстве
-(6-4)% ко всем сопротивлениям за каждый надетый оскверненный предмет
8% увеличение максимума энергетического щита за каждый надетый оскверненный предмет
6% увеличение максимума здоровья за каждый надетый осквернённый предмет
Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
ОскверненоПредназначенным в жертву
одеждой служил покров,
размывающий грани этого
и последующего миров.теперь имеет 250-350% повышение защиты. Существующие версии предмета не затронуты. Простите!
Наследие АхнаНаследие Ахна
Массивный ростовой щитШанс заблокировать удар: 29%
Броня: (783-1202)
Скорость передвижения: -3%Требуется Уровень 67, 159 Сила+(10-20) к максимуму здоровья(50-100)% повышение брони
+(60-80) к максимуму здоровья
-1 к максимуму зарядов выносливости
-10% к максимальному шансу блокировать урон от атак
+6% шанс блока
+2% к максимуму всех сопротивлений при отсутствии зарядов выносливости
Вы получаете эффект Боевой раж при максимуме зарядов выносливости«Все пошло не от каруи или азмири, даже не от
ваал.
Доподлинно известно одно - это очень давняя
история».
- Иций Перандус, Коллекция древностей, предмет №46теперь даёт +2% к максимуму всех сопротивлений стихиям при отсутствии зарядов выносливости (было 3%). Вы можете использовать божественную сферу на существующих предметах, чтобы повысить ваши шансы на смерть во время их ношения.
Касание СоздателяКасание Создателя
Перчатки поборникаБроня: (217-305)
Энерг. щит: (45-61)Требуется Уровень 66, 51 Сила, 51 Инт(80-120)% повышение брони и энергетического щита
+4 меткости за каждые 2 интеллекта
+1 здоровья за каждые 4 ловкости
+1 маны за каждые 4 силы
1% увеличение энергетического щита за каждые 10 силы
2% увеличение уклонения за каждые 10 интеллекта
2% увеличение физического урона в ближнем бою за каждые 10 ловкостиМоей рукой бездействию дана жизнь.
Моей рукой возродилось гниющее.
Нет ничего, что нельзя изменить.
Ничего.теперь даёт +1 маны за каждые 4 силы (было +2 маны за каждые 4 силы) и 1% увеличение энергетического щита за каждые 10 силы (было 2% увеличение энергетического щита за каждые 10 силы). Вы можете использовать божественную сферу на существующих версиях предмета, если считаете, что неэтично иметь столько маны и энергетического щита (потому что так и есть).
Корона глазКорона глаз
Венец гордыниЭнерг. щит: (176-230)Требуется Уровень 69, 154 Инт+(300-350) к меткости
(120-150)% увеличение энергетического щита
-30% к сопротивлению огню
(0.4-0.8)% урона от атак похищается в виде здоровья
(0.2-0.4)% урона от атак похищается в виде маны
Увеличения и уменьшения урона от чар также действуют на атаки в размере 150% от их значенияНе представай пред пустотой,
что смотрит, не мигая, вдаль.
Иначе разум утлый твой
разрушен будет, так и знай.теперь заставляет увеличения и уменьшения урона от чар применяться к атакам в размере 150% от их значения (было 100%). Изменение затрагивает все версии предмета.
Цепи подчиненияЦепи подчинения
Кольчуга святогоБроня: (1002-1336)
Энерг. щит: (240-319)
Скорость передвижения: -5%Требуется Уровень 70, 99 Сила, 115 Инт(150-190)% повышение брони и энергетического щита
+(60-90) к максимуму здоровья
Аниматрон наносит увеличенный на 5% урон за каждое оживлённое оружие
Атаки ближнего боя оживлённых приспешников наносят урон по целям вокруг
Атаки ближнего боя оживлённых приспешников наносят на 50% меньше урона по целям вокруг
Использует Живое оружие 20 уровня на оружие Аниматрона, когда ваше оживлённое оружие убивает врага
10% шанс использовать Живое оружие 18 уровня на оружие Аниматрона, когда ваше оживлённое оружие убивает врага
Только оживлённое оружие и Аниматрон могут быть вашими приспешникамиПолководец может вести своих людей к величию,
а может сгинуть в трясине из-за неподъёмной ноши.: даруемые этим предметом умения были обновлены вместе с Живым оружием. Версия с 18 уровнем умения добавляет от 108 до 159 физического урона атакам оживлённых им приспешников. Этот уровень умения может оживить до 13 приспешников. Версия с 20 уровнем умения добавляет от 126 до 184 физического урона атакам оживлённых им приспешников. Этот уровень умения может оживить до 14 приспешников. Базовая длительность каждой версии составляет 20 секунд. Данные изменения затрагивают все версии предмета.
Чёрная сталь ЙоррхастаЧёрная сталь Йоррхаста
Стальной молотДвуручная булава
Физический урон: от (135-162) до (202.5-243)
Шанс критического удара: 5.00%
Атак в секунду: (1.40-1.46)
Дальность оружия: 13Требуется Уровень 44, 143 Сила45% увеличение длительности оглушения на врагах25% шанс вызвать срабатывание Живого оружия 20 уровня при убийстве
(150-200)% увеличение физического урона
(8-12)% повышение скорости атаки
(8-12)% повышение скорости сотворения чар
30% уменьшение длительности действия живого оружия
Оживлённое вами оружие создает дополнительных копий: 1«Его плоть давно обратилась в прах, но его жажда мщения не угасла и горит в каждой тронутой им железке».: Эффект при убийстве этим оружием был обновлен вместе с Живым оружием, и касается всех версий предмета.
БаронБарон
Закрытый шлемБроня: (130-150)Требуется Уровень 26, 58 Сила+2 к уровню размещённых камней приспешников
Приспешники имеют (10-20)% увеличение максимума здоровья
Половина вашей силы добавляется вашим приспешникам
+1 к максимальному количеству зомби за каждые 500 силы
(1.5-2)% от урона, нанесенного вашими зомби, похищается вами в виде здоровья, если у вас минимум 1000 силыДоверенные хирурги императора - не единственные адепты темных искусств. Есть и другие, но мы менее приметны.: теперь даёт 10-20% увеличение максимума здоровья приспешников (было 20%), +1 к максимальному количеству зомби за каждые 500 силы (было 300) и 1,5-2% (было 2%) от урона, нанесённого вашими зомби, похищается вами в виде здоровья, если у вас есть минимум 1000 силы. Использование божественной сферы обновит существующие версии предмета до новых значений.
Арфа смертиАрфа смерти
Лук смертиЛук
Физический урон: от (40-45) до (106-119.25)
Шанс критического удара: (6.50%-7.50%)
Атак в секунду: 1.32
Дальность оружия: 120Требуется Уровень 32, 107 Ловк(30-50)% повышение шанса критического удара(100-125)% увеличение физического урона
10% повышение скорости атаки
+50% к глобальному множителю критического удара
Атаки луками выпускают дополнительную стрелуПогребальная песня струн
отдается в изгибе арфы,
что поет, отпустив стрелу
отбирать жизнь у новых падших.теперь даёт +50% к множителю критического удара (было +100%). Вы можете использовать божественную сферу, чтобы испортить её и любой существующий лук Творение смерти.
ИзничтожениеИзничтожение
Рог демонаЖезл
Физический урон: от (63-88) до (156-196)
Шанс критического удара: (8.82%-9.24%)
Атак в секунду: 1.20
Дальность оружия: 120Требуется Уровень 56, 179 Инт(31-35)% увеличение урона от чарДобавляет от (25-50) до (85-125) физического урона
(26-32)% повышение шанса критического удара
Дарует (13-15)% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом
Убитые враги имеют 20% шанс взорваться, нанося четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосомМы выковываем порядок из окружающего мира. Анархия и разрушение — инструменты нашего созидания.теперь добавляет от 25-50 до 85-125 дополнительного физического урона (было от 24-30 до 80-192). Вы можете использовать божественную сферу, чтобы обновить существующие версии предмета до новых значений.
Нить надеждыНить надежды
Багровый самоцветРадиус: МеняющийсяВлияет только на пассивные умения внутри <размер> кольца
Пассивные умения в радиусе могут быть выбраны без связи с остальным деревом
-(20-10)% к сопротивлению всем стихиямХоть мы и не можем соприкоснуться; одна мысль, одно желание, сквозь века одни в темноте.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.: разъяснено описание области, в которой вы можете выбирать пассивные умения.
Затмение СолярисЗатмение Солярис
Кристальный жезлЖезл
Физический урон: 28-52
Урон от стихий: от (30-45) до (60-80)
Шанс критического удара: 7.00%
Атак в секунду: (1.38-1.43)
Дальность оружия: 120Требуется Уровень 45, 146 Инт(29-33)% увеличение урона от чарДобавляет от (30-45) до (60-80) урона от огня
(6-10)% повышение скорости атаки
+(27-33)% к глобальному множителю критического удара
20% увеличение радиуса обзора
Ближайшие враги получают ослепление
(120-140)% повышение шанса критического удара по ослепленным врагамКаждые десять лет Лунарис глотает Солярис. Каждый раз Солярис рождается заново.больше не имеет добавленного физического урона. Теперь оно имеет от 30-45 до 60-80 добавленного урона от огня и 6-10% повышение скорости атаки. Изменение не влияет на существующие версии этого предмета или его судьбоносный вариант Солнечная корона.
Кулак ДорианиКулак Дориани
Перчатки ваалБроня: (232-266)
Энерг. щит: (80-100)Требуется Уровень 63, 100 СилаДарует умение Касание Дориани 20 уровня
+(80-100) к максимуму энергетического щита
30% шанс наложить шок
Добавляет от (150-225) до (525-600) урона от молнии к ударам ближнего боя без оружия
Добавляет от (90-135) до (315-360) урона от молнии к чарам без оружия
+(200-250) энергетического щита за убийство врага, пораженного шоком
30% усиление эффектов состояний молнииГений Дориани вознёс царство ваал
к ярким светилам, до самых небес.
Его любопытство низвергло страну
в мрачную пропасть, тлен и прах.: теперь имеет 30% усиление эффекта шока, +80-100 к максимуму энергетического щита (было +30), 30% шанс наложить шок (было 10%) и теперь дарует 200-250 энергетического щита за убийство врага, поражённого шоком (было 30). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой, но вы не получите усиление эффекта шока. Даруемое этим предметом умение Касание Дориани теперь имеет на 30% меньше скорости атаки (было на 50% меньше) и 40% шанс наложить шок (был 20%). Последние изменения затрагивают все версии предмета.
Разум советаРазум Совета
Шутовская маскаУклонение: (518-666)
Энерг. щит: (155-208)Требуется Уровень 57, 64 Ловк, 64 Инт(230-260)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(15-20) к максимуму энергетического щита
(20-30)% увеличение максимума маны
10% шанс наложить шок
+20% шанс получить шок
30% урона от молнии берется сначала из маны вместо здоровья
Умения атак имеют добавленный урон от молнии, равный 6% от максимума маны
Вы теряете 3% маны при использовании умения атакиТы думаешь, что мы не знаем.
Мы же знаем все твои мысли.больше не восстанавливает ману при наложении шока на врага. Теперь даёт умениям атак добавленный урон от молнии, равный 6% от вашего максимума маны, и заставляет вас терять 3% вашей маны, когда вы используете умение атаки. Теперь имеет +15-20 к максимуму энергетического щита. Изменение не влияет на существующие версии предмета.
ДушеловДушелов
Кварцевый флаконДлится 6.00 сек.
Расходует 30 из 60 зарядов при использовании
Форма призрака
+10% шанс подавить урон от чарТребуется Уровень 27Нельзя получать ману во время действия эффекта
Умения ваал имеют (60-80)% повышение шанса критического удара во время эффекта
(60-80)% увеличение урона умениями ваал во время действия эффекта
Умения ваал, используемые во время действия эффекта, имеют 10% уменьшение длительности предотвращения получения душСвобода остаётся привилегией даже после смерти.
Этот предмет можно изменить на Алтаре жертвоприношения c Фиалом призракаЩелкните ПКМ, чтобы выпить. Содержит заряды только когда висит на поясе. Пополняется по мере убийства монстров.больше не даёт уменьшение стоимости умений ваал. Теперь даёт 80-120% повышение шанса критического удара умениями ваал. Теперь даёт 80-120% увеличение урона умениями ваал (было 60-110%). Использование божественной сферы обновит значения, но не заменит свойство стоимости умений ваал на свойство шанса критического удара.
Жнец душЖнец душ
Кварцевый флаконДлится 6.00 сек.
Расходует 30 из (20-150) зарядов при использовании
Форма призрака
+10% шанс подавить урон от чарТребуется Уровень 27+(-40-90) к максимуму зарядов
Теряет все заряды, когда вы входите в новую область
Расходует все заряды при использовании
Дарует души ваал в размере количества израсходованных при использовании зарядов«Что мне до их боли? Они уже мертвы!».
- Аталуи, жрица ваалЩелкните ПКМ, чтобы выпить. Содержит заряды только когда висит на поясе. Пополняется по мере убийства монстров.был переработан. Теперь он имеет от -40 до +90 максимума зарядов и поглощает максимум зарядов при использовании, даруя души ваал в количестве, равном потреблённым зарядам. Теперь теряет все заряды при переходе в новую область. Существующие предметы не затронуты.
Другие изменения предметов[]
- Гадальная карта
Тёмный маг
Тёмный маг6Посох с шестью связанными гнездами
Уровень: 55Поселив в сердце гнев
и схватившись за меч
ты не сможешь ни душу,
ни тело сберечь.больше не даёт воинские посохи в качестве награды.
- Гадальная карта
Цена защиты
Цена защиты5Карта усадьбы
Камней Хранителя: 4Чтобы защитить дом, она бы заключила
сделку с кем угодно... с чем угодно.
И что-то откликнулось на призыв.снова выпадает. Теперь она всегда даёт карту усадьбы такого уровня, какого бы она была, если бы в соответствующий ей регион в текущей лиге были помещены все Камни Хранителей.
Изменения монстров[]
- Скорость передвижения монстров теперь имеет нижний предел, ниже которого она не может опуститься. Для волшебных монстров этот предел составляет 10% от их базовой скорости передвижения. Для редких и уникальных монстров предел составляет 20% от их базовой скорости передвижения.
- Умения монстров, которые, судя по их виду, наносят урон волнами (например, крик летучей мыши в шахтах Макед), теперь действительно работают так. Ранее урон наносился мгновенно по всей области.
- Кружащиеся мечи Дарессо теперь отображают короткую анимацию перед тем, как начнут наносить урон.
Изменения Спуска[]
- Уровень области Спуска теперь соответствует уровню монстров в наименее глубокой части Спуска, поэтому параметры игроков не будут снижены ниже уровня наименее глубокой части Спуска. Также это означает, что фильтрация предметов по уровню области будет корректно работать в Азуритовой шахте.
- Вы больше не сможете войти в область Спуска, если ваш персонаж на 20 (и более) уровней ниже, чем наименее глубокая часть области Спуска, в которую вы пытаетесь войти.
- Больше нельзя войти в шахту в процессе события Спуска.
- Скорость появления и объём монстров в городах Спуска были увеличены.
Изменения Вмешательства[]
- Если вам очень повезёт, то теперь вы сможете найти осквернённые
Узы служенияУзы служения
Широкий ремень<Одно или два случайных собственных свойства>Значения собственных свойств утроены
Level Requirement reduced by 100 (скрытый)
ОскверненоДля ваал отношения хозяина и раба были
сокровенными и хрупкими под стать любовной
связи.с двумя собственными свойствами в храмах Вмешательства 80 уровня и выше.
- Многие комнаты теперь предоставляют бонусы, распространяющиеся на весь храм Ацоатль в настоящем, в зависимости от собственного уровня. Следующие комнаты теперь даруют +1% к размеру групп монстров, 2% увеличение количества найденных предметов и 4% повышение редкости найденных предметов за каждый уровень комнаты: Мастерская ловушек, Мастерская оружейника, Тренировочная комната, Алтарь усиления, Купели восстановления, Питомник, Мастерская огней, Мастерская гроз.
- Из сундуков в храме Ацоатль в настоящем, в которых прежде находился уникальный предмет Вмешательства или волшебный предмет со свойством архитектора, теперь также выпадают 2-3 редких предмета со свойствами архитектора.
- В Ядовитых садах верхних уровней теперь встречается больше и более крупных ядовитых коконов, и на 3 уровне в некоторых из них содержатся монстры.
- Бури Генератора бурь на высоких уровнях теперь появляются гораздо чаще, а их эффекты действуют дольше.
- В зависимости от уровня помещения картографии, при убийстве архитекторов храма Ацоатль в настоящем будет выпадать валюта, связанная с картами.
- Царский зал аудиенций и его варианты более высокого уровня теперь добавляют в Храм больше волшебных монстров. Если вам удастся встретить там Атзири, её базовое здоровье теперь будет больше соответствовать её версии из фрагментов ваал.
- В зависимости от уровня оружейной, у монстров храма Ацоатль в настоящем будут увеличены сопротивления стихиям и они будут получать уменьшенный физический урон, подобно соответствующим свойствам карт (с учётом повышения редкости и количества найденных предметов, а также размера групп монстров, с которым связаны данные свойства).
- В зависимости от уровня зала для поединков, у монстров храма Ацоатль в настоящем будут повышены шанс и множитель критического удара, подобно соответствующим свойствам карт (с учётом повышения редкости и количества найденных предметов, а также размера групп монстров, с которым связаны данные свойства).
- Караульная и её варианты более высокого уровня теперь увеличивают размер групп монстров в Храме.
- В Лаборатории изучения осколков теперь находится Разлом. В версиях комнаты более высокого уровня появляются дополнительные Разломы и особые сундуки Разломов.
- Мастерская ювелира и её варианты более высокого уровня теперь также повышают редкость предметов в Храме в настоящем.
- Алтарь усиления теперь также дарует монстрам в Храме в настоящем свойства повышения скорости атак и сотворения чар, подобно соответствующим свойствам карт (с учётом повышения редкости и количества найденных предметов, а также размера групп монстров, с которым связаны данные свойства). Святилище единения (2 уровень) теперь даёт +1 к уровню монстров в Храме настоящего, а Средоточие храма (3 уровень) даёт +1 к уровню и монстров, и предметов в Храме настоящего.
- В зависимости от уровня питомника, монстры храма Ацоатль в настоящем получат свойства увеличения урона, подобно соответствующим свойствам карт (с учётом повышения редкости и количества найденных предметов, а также размера групп монстров, с которым связаны данные свойства).
- В зависимости от уровня питомника, монстры храма Ацоатль в настоящем получат свойства добавленного урона от огня, подобно соответствующим свойствам карт (с учётом повышения редкости и количества найденных предметов, а также размера групп монстров, с которым связаны данные свойства).
- В зависимости от уровня питомника, монстры храма Ацоатль в настоящем получат свойства добавленного урона от молнии, подобно соответствующим свойствам карт (с учётом повышения редкости и количества найденных предметов, а также размера групп монстров, с которым связаны данные свойства).
- В зависимости от уровня пыточных камер, монстры в Храме в настоящем теперь начнут страдать одержимостью, начиная со 2 уровня.
- В Запаснике и его версиях более высокого уровня теперь можно найти более разнообразные ларцы.
- Открытые ремесленные верстаки в храме Вмешательства теперь можно использовать другими персонажами той же учётной записи.
Изменения Предательства[]
- Ашлинг теперь может дать скарабеев Метаморфа, если служит в подразделении нападения. Теперь она даёт оружие с двумя завуалированными свойствами и бижутерию, если служит в перевозке, и доспехи с двумя завуалированными свойствами и бижутерию, если находится в подразделении укрепления.
- При победе над Организатором теперь могут выпасть скарабеи Метаморфа.
Изменения карт[]
Мы внесли несколько больших изменений в объём здоровья боссов карт:
- Копии Атзири, появляющиеся во время боя с ней в Манящей бездне, теперь имеют примерно в 5 раз больше здоровья.
- Здоровье боссов Caer Blaidd, Богадельни Паршута, Кошмара Актоны, Вихря хаоса, Мао Кун, Святилища Ольмека, Вакаваируа Туаху, Площади Винктара, Особняка Перандусов, Тлетворной обители, Сумеречного храма, Машинариума Дориани, Священной земли и Столпов Арун существенно увеличено.
- Здоровье бесформенных монстров в конце ответвлений Владений Создателя также было увеличено.
- Карты, предложенные Заной для выполнения её задания, теперь наследуют уровень Пробуждения той карты, в которой она находится.
- Уровень Заны теперь зависит от количества выполненных вами дополнительных заданий, а не просто от количества завершённых карт в Атласе.
- Эквиваленты Изувера, Мервейл и Ткачихи на картах получили те же усиления, что их версии в кампании в 3.9.0.
- Погребальные камеры перемещены на 7 уровень, специально чтобы не оставлять маленькую одинокую карту 7 уровня одну.
- Свойство карты "монстры избегают стихийных состояний" теперь дарует монстрам 30/50/70% шанс избежать стихийных состояний (было 30/60/90%) в зависимости от уровня карты.
- Свойство карты "монстры избегают отравления, ослепления и кровотечения" теперь дарует монстрам 20/30/50% шанс избежать отравления, ослепления и кровотечения (было 25/40/65%) в зависимости от уровня карты.
- Создатель теперь получает значительно уменьшенный урон в начале каждой стадии боя, который постепенно возвращается к норме за 8 секунд.
- Внешний вид босса карты Смерть и налоги был улучшен, и теперь босс обладает большим здоровьем, использует новые умения, быстрее движется и быстрее переходит между этапами сражения. Во время переходов он больше не будет нападать на неигровых персонажей (таких как приспешниики). В бою появляется меньше дополнительных монстров. При смерти босс всегда роняет связанную с картами валюту. Мы планируем значительные изменения для этой карты в дальнейшем.
- Улучшена заметность персонажа на арене Дрокса, Вождя.
- Веритания, Избавительница теперь стабильнее выходит из бури.
- Руны маны Бэрана, Крестоносца больше не будут оставаться на арене после его смерти.
- Боссы Пирамиды ваал теперь будут появляться намного быстрее.
- Разъяснено, что свойство "монстры наносят X% урона в виде урона от огня/холода/молнии" основано на физическом уроне.
- Возле выходов, НИП и мест появления игрока больше не возникает наземных эффектов.
Свойства Заны в дополнении 3.10.0[]
Свойства Машины картоходца Заны теперь открываются по мере выполнения сюжетной линии Атласа. Ниже приведены свойства лиг в дополнении 3.10.0.
- Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
- Засада (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно найти 2 дополнительных ларца.
- Бездна (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно встретить дополнительную Бездну.
- Родословные (стоимость 3 сферы хаоса): Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных, в области можно встретить 3 дополнительные группы волшебных монстров.
- Господство (стоимость 3 сферы хаоса): В области можно найти 3 алтаря.
- Перандусы (стоимость 4 сферы хаоса): 33% шанс встретить Кадиро Перандуса в области. В области можно найти 3 допоонительных сундука Перандусов.
- Иномирье (стоимость 5 сфер хаоса): Шанс, что убитые монстры откроют портал в Иномирье.
- Скверна (стоимость 8 сфер хаоса): В области можно встретить дополнительную схватку со Скверной.
Улучшения пользовательского интерфейса[]
- Когда вы пытаетесь отправить сообщение игроку не в сети, автоответчик теперь будет сообщать, о каком игроке речь.
- Теперь в строке поиска Атласа вы можете искать Камни Хранителей с секстантами.
- Все свойства заны в Машине картоходца теперь видны сразу же после открытия доступа к Машине, и вы можете видеть требования к разблокировке каждого свойства, наведя на него курсор.
- Теперь при первой попытке использовать карту после сброса Атласа вы получаете предупреждение и, таким образом, знаете, что состояние вашего Атласа изменилось.
- Стандартизировано поведение мгновенных умений, привязанных к левой кнопке мыши или любой удерживаемой кнопке, следующим образом: все не-ваал умения обороны, Кровавый угар, Подрыв мин, Сбор, Призрачный бег, Пурга, Призыв образа Доэдре, Фокус, Возврат клейм и Губительный шаг будут повторяться, пока вы удерживаете кнопку нажатой. Боевое безумие, Ледяной скачок и Метка смерти будут повторяться, пока вы удерживаете кнопку, если при этом также назначена атака с места. Бросок факела и бросок динамита при удержании кнопки срабатывают один раз. Все ауры и прочие умения удержания, Праведный огонь, Праведный огонь ваал, Носитель чумы и Расплавленный панцирь ваал используются только один раз, но также требуют назначенной атаки с места.
Награды за задания[]
- Добавлен камень умения Кинетический заряд в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Враг у ворот". Бандит, Охотница и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы.
- Добавлен камень умения Чародейский покров в качестве награды для Ведьмы, Жреца и Бандита за выполнение задания "Захватчики в чёрном". Дворянка сможет купить этот камень у Йины.
- Добавлен камень умения Взрыв клинков (взамен Бешенства) в качестве награды для Бандита за выполнение задания "Захватчики в чёрном". Жрец, Ведьма, Охотница и Дворянка смогут купить этот камень у Йины.
- Добавлен камень умения Чароплёт в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Разлучённые влюбленные". Жрец, Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
- Добавлен камень умения Электрическое поле (взамен Пурги) в качестве награды для Ведьмы и Жреца за выполнение задания "Отсечение правой руки". Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
- Добавлен камень поддержки Архимаг в качестве награды для Ведьмы, Жреца и Бандита за выполнение задания "Разгадка судьбы". Дворянка сможет купить этот камень у Сиосы.
- Добавлен камень поддержки Второе дыхание (взамен Пронизывающего жара) в качестве награды для Охотницы и Бандита за выполнение задания "Разгадка судьбы". Все другие классы, кроме Дикаря, смогут купить этот камень у Сиосы.
Изменения PvP[]
- Умения под воздействием уникального эффекта Астрального фонаря теперь наносят на 30% меньше урона по игрокам.
- Умения, усиленные Архимагом, наносят на 20% меньше урона по игрокам.
- Приспешники-пауки, созданные Клыком Аракаали, теперь наносят на 85% меньше урона по игрокам (было на 70% меньше урона).
- Время атаки Разрыва души теперь становится равным 0,6 секунды (было 0,4), что соответствует фактической длительности умения.
- Чароплёт и срабатывающие за счёт него умения наносят на 50% меньше урона по игрокам.
Исправления ошибок[]
- Исправлены проблемы с корректным отображением теней окружающей среды в некоторых областях.
- Исправлена ошибка, при которой путь к боссу Вере во Владениях Создателя вызывал визуальные проблемы с ландшафтом.
- Исправлены ошибки, из-за которых косметические эффекты тотемов стреляли медленнее, чем базовая модель Осколочной баллисты.
- Исправлена ошибка во время схватки с хранителем Древнего, из-за которой при использовании Грозового перехода, усиленного Большим эхом магии, игрок мог застрять в непроходимой области.
- Исправлена ошибка, при которой во время редактирования вашего убежища вы могли выбрать следующих за вами питомцев.
- Исправлена ошибка, из-за которой уникальный самоцвет Стрельба залпами некорректно давал Очереди, усиленной камнем поддержки Кольцо стрел, дополнительные снаряды за каждую выпущенную стрелу.
- Исправлена ошибка, из-за которой умения с наносящими урон эффектами, продолжающимися после изначального использования умения (такие как Магмовый удар, Огненный шторм, Шальной удар и некоторые другие), усиленные эффектами, вызывающими множественное последовательное срабатывание умения (Град ударов, Большое эхо магии и Высвобождение), не применяли заложенный в камне поддержки штраф или бонус к урону к этим последующим эффектам или даже к последовательным срабатываниям умения. В результате этого некоторые умения, усиленные Градом ударов, наносили меньше урона, чем задумывалось, а умения, усиленные Большим эхом магии и Высвобождением, - больше.
- Исправлена ошибка, из-за которой Пламенный взрыв ваал всегда наносил критические удары. Всё равно в этом не было никакого смысла!
- Исправлена ошибка, при которой вы могли размещать Камни Хранителя в цитадели Завоевателя, даже если она была им занята.
- Исправлена ошибка, при которой окно магазина микротранзакций не меняло своего размера при изменении вами разрешения экрана.
- Исправлена ошибка, при которой Тектонический удар члена вашей группы никогда не показывался усиленным на вашем клиенте, даже если он потреблял заряды выносливости.
- Исправлена ошибка, при которой флаконы одинакового базового типа могли перекрыть отображение длительности друг друга.
- Исправлена ошибка, при которой в наградах Вагана в виде скарабеев не появлялся дополнительный сундук со скарабеями, который был во всех остальных наградах Предательства в виде скарабеев.
- Исправлена ошибка, при которой Хаку мог произносить неправильные реплики в правильное время.
- Исправлена ошибка, из-за которой НИП не разговаривали о Зане. Как грубо! И да, это также исправляет тот самый диалог.
- Исправлена ошибка, из-за которой любое уникальное кольцо
Голодная петляГолодная петля
Кольцо без камняТребуется Уровень 70Имеет 1 гнездоПоглощает размещённые неосквернённые камни поддержки при достижении ими максимального уровня
Может поглотить дополнительных неосквернённых камней поддержки: 4
Не было поглощено ни одного камняСмотри куда суёшь свой палец., поглотившее камень поддержки Усилитель, предоставляло слишком много дополнительных уровней.
- Исправлена ошибка, при которой на свойства Древнего и Создателя "добавляет урон от холода/огня/молнии к атакам и чарам" не влияло качество от катализаторов.
- Исправлена ошибка, при которой предметы Синтеза могли получить собственное свойство, усиливающее эффект размещённых самоцветов, в то время как не было никакой возможности разместить в этом предмете какой-либо самоцвет.
- Исправлена ошибка, при которой камень поддержки Стремительный недуг мог работать вместе с его Пробуждённой версией.
- Исправлена ошибка, при которой свойство влияния Избавительницы, ослепляющее ближайших врагов, отключалось, если вы брали ключевое умение Ясновидение.
- Исправлена ошибка, при которой определённые монстры могли становиться невидимыми при сотворении из них призраков.
- Исправлена ошибка, при которой персонажи в Форме призрака могли отображаться за рельсами в областях, где они есть, например, на карте причала.
- Исправлено множество косметических проблем с очень заметной обрезкой эффектов.
- Исправлено множество мелких швов и зазоров в ландшафте по всей игре.
- Исправлено мерцание теней в Потрёпанном убежище.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект "выстрела" умений стрел, используемых Дуэлянтом, появлялся на неправильной руке.
- Исправлена ошибка, из-за которой скалы в области Утёс были, как сказал один из сотрудников отдела контроля качества, "по-детски гладкими".
- Исправлено плохое взаимодействие косметических эффектов нательного доспеха иллюзиониста и крыльев.
- Исправлена ошибка, при которой проходы в областях Бездны должны были обвалиться, но не...? Но они обваливались. Но также и не обваливались. Но теперь точно обваливаются!
- Руны маны Бэрана, Крестоносца теперь сходятся с ландшафтом, а не торчат из лестниц наполовину, как зачастую случалось.
- Исправлена ошибка, при которой уникальный шлем Око злобы на Дуэлянте и Жреце больше напоминал Летающий пузырь злобы.
- Исправлены несколько свойств, которые не улучшались должным образом за счёт качества от бурного катализатора.
- Исправлена ошибка, мешавшая применять какие-либо микротранзакции к камню поддержки Пробужденный: Богохульство.
- Исправлена ошибка, при которой из боссов карт, убитых хранителями Древнего, не выпадали органы Метаморфа. Органы по-прежнему не будут выпадать из этих боссов, но только потому, что будут выпадать из хранителей Древнего.
- Исправлена ошибка, при которой из Саллаззанга органы Метаморфа выпадали дважды. Как он мог выжить после потери органа? Волшебство.
- Исправлены некоторые неудачные взаимодействия эффекта оружия Василиска и других косметических эффектов оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук удара от Очереди с жезлом проигрывался в неправильном месте.
- Исправлена ошибка, при которой Эйнар забывал добавлять тератновую пыль в свои бомбы, поэтому они не взрывались как обычно. Глупый Эйнар!
- Исправлены лазейки и непредвиденные возможности сокращения пути в Лабиринте.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты косметических микротранзакций щита некоторое время оставались на месте после использования Удара щитом.
- Исправлена ошибка, при которой Кирак мог застрять на пути к хранилищу Реликвария.
- Исправлена ошибка, при которой некоторые боссы Спуска не вызывали переход окружающей среды между стадиями боя, как должно быть.
- Убран след, который был добавлен в эффект оружия Легиона после его появления в продаже. Простите!
- Исправлены проблемы взаимодействия между колдовским эффектом оружия и оружием императора пустоты.
- Исправлено несколько булыжников в осквернённой побочной области Подъёма, через которые можно было пройти.
- Восстановлена былая яркость микротранзакции Механический огненный голем.
- Исправлена ошибка, при которой на Дроксе, Вожде, уменьшающие урон эффекты сохранялись дольше, чем должны были.
- Исправлена ошибка, при которой закапывающиеся змеи Аль-Хезмина очень терялись, если на арене было несколько игроков. Они привыкли видеть рядом только Аль-Хезмина.
- Исправлена ошибка, при которой Нечестивая троица могла стать невидимой, если вы покидали и появлялись на арене в подходящее (или неподходящее) время.
- Исправлена ошибка, при которой в убежище небесной туманности внезапно обрезались тени.
- Исправлена ошибка, при которой Веритания, Избавительница могла невидимо использовать умение, если вы нанесли ей удар непосредственно перед её рывком.
- Исправлены проблемы с отображением в убежище небесной туманности для видеокарт на процессорах AMD.
- Исправлена ошибка, при которой в осквернённой побочной области пропадали текстуры пола.
- Исправлена ошибка, при которой после победы над Аль-Хезмином на арене оставались аспиды.
- Исправлена ошибка, препятствовавшая стрельбе Выстрелом пустоты от уникального колчана Пустострел, если вызывающее срабатывание умение было усилено Кольцом стрел.
- Исправлена возможная рассинхронизация во время схватки с Сирусом.
- Исправлена ошибка, при которой мехаботы не отключались уникальным доспехом Цепи подчинения.
- Исправлена ошибка, при которой некоторые умения колец некорректно работали с уникальным кольцом Астральный фонарь.
- Исправлена ошибка, при которой монстры не использовали своё умение Вихрь, если только вы не находились на конкретном расстоянии от них.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы могли покупать резонаторы у Нико только поштучно, хотя должны были покупать стопками.
- Исправлена ошибка, при которой оружия с Фокусом, призванные уникальным доспехом Цепи подчинения, могли привести к крашу клиента.
- Исправлена ошибка с некоторыми умениями стрел, которые, выстрелив вперед, могли оставить модель стрелы позади.
- Исправлены некоторые проблемы с выбором цели приспешниками, усиленными камнем поддержки Метка смерти.
- Исправлена ошибка, при которой если вы использовали умение пока ваш курсор был наведен на Кассию и вы в этот момент двигались, то вы могли начать с ней диалог.
- Исправлена ошибка в бою с Ралакешем, при которой разбойник мог постоянно выпускать в воздух неисчезающие стрелы.
- Исправлена ошибка, при которой созданные уникальным мечом Спаситель Призрачные воины не атаковали вашу цель, если вы использовали умение поддержания (например, Вихрь).
- Исправлена ошибка, при которой критические удары сработавшими умениями, такими как зачарования Лабиринта на перчатках, могли вызвать срабатывание эффекта Спасителя, создавая бездействующих Призрачных воинов. Теперь они не создаются умениями, которые не могут использовать.
- Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка Дождя взрывов не обновлялась с дополнительными стрелами.
- Исправлена ошибка, при которой эффекты, меняющие внешний вид зарядов ярости/энергии/выносливости, не работали должным образом, если у вас был источник минимума зарядов.
- Исправлена ошибка, при которой во всплывающей подсказке умения Призыв пауков от Клыка Аракаали утверждалось, что уровень пауков основан на уровне трупа, из которого они появились, хотя на самом деле это уже не так.
- Исправлена ошибка, при которой секстанты, гарантировавшие присутствие на карте определённого алтаря, сначала вызывали появление случайного алтаря, а затем заменяли его нужным, но при этом эффекты прежнего алтаря продолжали действовать.
- Исправлена ошибка, при которой Сирус мог покинуть арену и не вернуться. Теперь он будет возвращаться.
- Исправлена ошибка, позволявшая игрокам атаковать Метаморфов с безопасного расстояния, не будучи выбранными целью.
- Исправлена очень редкая ошибка, при которой Метаморф мог призвать уникального босса в качестве одного из дополнительных монстров.
- Исправлена ошибка, при которой предметы Скверны на заражённой карте бастиона могли оказаться в недоступном месте.
- Исправлена неполадка, при которой наградные предметы из уникальных ларцов Дары Красной царицы и Дары жертв могли оказаться в недоступных местах.
- Исправлено несколько крашей, связанных с Кольцом стрел.
- Исправлена ошибка, при которой из босса карты порта не выпадал орган Метаморфа, если все органы такого же типа на этой карте были уже собраны. Наверное, он думал, что его орган вам не нужен?
- Исправлена ошибка, при которой Метаморф, созданный из 5 органов, полученных с уникальных монстров, не призывал дополнительных монстров. Слишком уж серьёзно воспринимал понятие "уникальный".
- Исправлена ошибка, из-за которой при отмене атаки луком до выстрела звук выстрела всё равно воспроизводился.
- Исправлена ошибка, при которой заражённые карты расходовали использования секстантов, несмотря на отсутствие эффектов от последних.
- Исправлена ошибка, при которой действие Вентиля гнева никак не отображалось в клиенте члена группы.
- Исправлена ошибка, при которой Эйнар терял присутствие духа непосредственно перед комнатой босса на карте недр, из-за чего внутрь вы шли в одиночестве. Эйнар очень смелый.
- Исправлена ошибка, при которой Удар стихии не наносил больше урона по врагам, поражённым альтернативными состояниями Хрупкость, Опаление и Ошеломление.
- Исправлена ошибка, при которой всплывающие подсказки Запредельных самоцветов не обновлялись при выборе пассивных умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой при повышении уровня вашего персонажа посреди Спуска Нико мог прокопать тоннель таким образом, что это приводило к крайне некорректным взаимодействиям.
- Исправлена ошибка, при которой редкий монстр мог породить других монстров, в которых имелись органы Метаморфа.
- Исправлена ошибка, при которой персонаж мог застрять в одной из стен Сируса.
- Исправлены некоторые задержки в работе клиента при рассинхронизации, которые можно было вызвать броском и подрывом Дымовой мины на бегу.
- Исправлена ошибка, при которой модификаторы длительности эффектов умений не влияли на положительный эффект Наказания должным образом.
- Исправлена ошибка, не дававшая Великому белому зверю/Зверю Провала оглушить себя после разбега, если дистанция была слишком коротка.
- Исправлена ошибка, при которой Взрывные стрелы могли оставаться на монстрах после того, как взорвались, если использовался режим работы сети "рассинхронизация".
- Исправлена ошибка, при которой умения, усиленные Кольцом стрел, продолжали выбирать цели, основываясь на местоположении игрока, из-за чего снаряды визуально преодолевали большее расстояние, чем на самом деле.
- Исправлена ошибка, при которой Залп усиливал вторичные снаряды Вихря стрел, хотя не должен был.
- На шкале здоровья противников с Мистическим накопителем больше не отображается их энергетический щит, поскольку это не так уж важно и может привести к путанице.
- Исправлена ошибка, которая могла заставить баллисты волшебным образом воспарить. До Path of Exile 6 полёты не запланированы.
- Исправлена ошибка, не дававшая великим мастерам в Зале великих мастеров использовать Вихрь.
- Исправлена ошибка, при которой нельзя было увидеть приветствие Навали в 5 Акте, если вы победили Сируса, из-за чего невозможно было получить достижение "Хороший слушатель" во временных лигах.
- Исправлена ошибка, при которой зачарование кольца "увеличение дальности поисковой башни" на самом деле не работало.
- Исправлен редкий краш, вызываемый Безумием.
Изменения перевода русской версии[]
- Пророчество "Наставник" было переименовано в "
УчительУчительКогда один падёт, во главе встанет другой.Ты победишь Конлия, Нераскаявшегося, пока у тебя есть Матуа Тапуна.Нажмите ПКМ, чтобы добавить это пророчество вашему персонажу.
".
- Уникальный амулет "Отшельник" был переименован в "
АскетАскет
Золотой амулетТребуется Уровень 8(12-20)% повышение редкости найденных предметов(80-100)% повышение редкости найденных предметов, если на вас надет обычный предмет
(10-15)% увеличение количества найденных предметов, если на вас надет волшебный предметМногое стекается к тому, у кого ничего нет.".
- Гадальная карта "Договор" была переименована в "
Пакт
Пакт9Рука помощиВ этот день я заключаю первый договор с этим краем и его обитателями.
".
- Гадальная карта "Удар молнии" была переименована в "
Поражённый молнией
Поражённый молнией3Испепеляющая бижутерия
Уровень предмета: 76Некоторые просто хотят верить в то,
что молния не бьет в одно место дважды.".
- Уникальные сапоги "Следы Греха" были переименованы в "
Поход ГрехаПоход Греха
Шевровые ботинкиУклонение: (396-506)
Энерг. щит: (100-150)Требуется Уровень 62, 117 Ловк+(20-30) к ловкости
+(20-30) к интеллекту
(80-100)% увеличение уклонения
+(100-150) к максимуму энергетического щита
30% повышение скорости передвижения
Враги не могут похищать у вас здоровьеНе позволяй им наступать на пятки. Оторвись от них.".
- Декорация для убежища "Укрепление" была переименована в "
БаррикадаБаррикадаПредмет для убежищаСоздаёт объект в вашем убежище14 VariationsДля разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
".
Ссылки[]
- ↑ Natalia_GGG (11 марта 2020). "Обновление 3.10.0 - Path of Exile: Делириум". Официальный форум Path of Exile.