Path of Exile Wiki

Подумайте над тем, чтобы помочь в обновлении Wiki.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Path of Exile Wiki
50 386
страниц
История изменений
3.13.2c
13.04.2021
3.14.0
16.04.2021
3.14.0b
19.04.2021

Содержание

Описание патча[]

Эти заметки из официального патча Версия 3.14.0, выпущенного Grinding Gear Games.[1]

Лига испытаний Ультиматум[]

  • Лиги испытаний - отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
  • В лиге Ультиматум вы проверите свои навыки в испытаниях Хаоса. В каждой области вы встретите Мастера испытаний, который предложит вам награду, цель и выбор из трёх модификаторов, повышающих сложность схватки.
  • Если вы справитесь, то затем должны будете сделать выбор: принять заслуженную награду или попытать силы в следующих испытаниях с повышенной сложностью в надежде заработать больше. Выбирайте мудро, ведь если вы проиграете, то потеряете все награды, какие уже заслужили. Каждая встреча с Мастером ведёт к серии испытаний с возрастающей сложностью.
  • На картах вы будете периодически находить начертанные ультиматумы, которые можно поместить в Машину картоходца, чтобы попасть во владения Мастера испытаний. Каждый начертанный ультиматум требует подношения, которое вы должны будете принести с собой, назначает награду, которую вы можете заработать, и имеет ряд модификаторов сложности Ультиматума. Если вы сумеете пройти испытание, то получите указанную награду. Однако если вы не справитесь, то лишитесь принесённого подношения.
  • В 3.14.0 доступны несколько версий лиги Ультиматум: Стандарт, Одна жизнь, Соло Стандарт и Соло Одна жизнь. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
  • В лиге Ультиматум представлены 40 новых испытаний. Выполнив 12 из них, вы получите шлем Ультиматума. Завершив 24 испытания, вы получите питомца Ультиматума. 36 выполненных испытаний принесут вам портал Ультиматума. Все эти микротранзакции можно будет получить только в этой лиге.
  • Начиная с 19-го испытания, за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Ультиматума, который можно установить в своём убежище. Тотем показывает, сколько испытаний вы выполнили во время лиги, и останется у вас навсегда.

Основной контент и изменения[]

  • Добавлен новый камень умения силы и интеллекта - Кровавая жатва: призывает окровавленную косу, совершающую взмах по выбранной области, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если противники выживут, вы получите заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения.
  • Добавлен новый камень умения силы и интеллекта - Обескровливание: выпускает несколько кровавых побегов в сторону противников в узкой конической области перед вами. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, который может суммироваться до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи.
  • Добавлен новый камень умения силы - Окаменелая кровь: накладывает положительный эффект, защищающий нижнюю половину вашего запаса здоровья и превращающий часть мгновенной потери здоровья при получении урона от ударов в постепенную потерю. Восстановить ваше здоровье выше низкого уровня можно только флаконами, и если у вас не малое количество здоровья, умения расходуют не только ману, но и здоровье.
  • Добавлен новый камень умения силы и интеллекта - Разлагающая лихорадка: проливает вашу собственную кровь, напитывая временный положительный эффект, позволяющий данному умению накладывать на поражённых вашими ударами врагов отрицательный эффект Осквернённой крови, кратковременно наносящий постепенный физический урон. Действие положительного эффекта будет продлено, если до его окончания вы потратите достаточно здоровья.
  • Добавлен новый камень поддержки силы - Кровавое зверство: усиливает умения атак, заставляя их наносить дополнительный физический урон оружием в размере 2% от вашего максимума здоровья, при малом количестве здоровья.
  • Добавлен новый камень поддержки силы и интеллекта - Злость: усиливает умения, наносящие удары по врагам, заставляя их наносить больше урона от ударов. Вы также получаете положительный эффект Злости, заставляющий все усиленные умения наносить вплоть до на 50% больше постепенного урона, в зависимости от урона изначального удара.
  • Камень поддержки Магия крови был удалён. Вместо него добавлены два новых камня поддержки.
  • Добавлен новый камень поддержки силы - Заносчивость: усиливает любое удерживающее умение. Вместо маны умения удерживают здоровье и получают усиленный эффект ауры. С повышением уровня камня множитель удержания уменьшается.
  • Добавлен новый камень поддержки силы - Жизнеотвод: усиливает любое умение. Умения расходуют здоровье вместо маны. После траты определённого количества здоровья вы получаете положительный эффект Жизнеотвода, заставляющий усиленные умения наносить больше урона.
  • Добавлено 13 новых уникальных предметов.
  • Добавлено 14 новых гадальных карт, созданных нашими игроками-спонсорами.
  • Ритуал добавлен в основную игру с изменениями, продиктованными тем, что он будет встречаться реже. Подробнее читайте в разделе "Изменения Ритуала".
  • Добавлен ключ от Реликвария ваал, который можно чрезвычайно редко найти в любом месте игры. При использовании в Машине картоходца он открывает вам доступ в древнее хранилище с сундуком, в котором содержится специальная версия уникального предмета на тему ваал. Добываемые таким образом уникальные предметы выпадают с равным шансом. Это редчайший ключ от Реликвария на сегодняшний день.
  • Добавлена сфера скрытого хаоса - валюта, которая перековывает редкие предметы подобно обычной сфере хаоса, но гарантирует случайное завуалированное свойство на результирующем предмете. Сферу можно заполучить в схватках Предательства или изредка найти в игре.
  • Добавлено шесть новых рецептов торговцев.
  • Добавлено пять новых базовых типов экипировки, доступных в Атласе.

Прочий контент и изменения[]

  • Добавлены различные новые награды лиги, такие как катализаторы, инкубаторы и скарабеи. Подробнее читайте в разделе "Изменения прочих лиг".
  • Добавлено пять новых свойств секстантов, которые добавляют к картам в соответствующих регионах Атласа Скверну, Делириум, Жатву, Кражу и Ритуал.
  • Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.

Изменения Атласа и карт[]

  • В битвы с Завоевателями Атласа теперь можно попасть с помощью карты. Когда вы готовы отправиться в крепость Завоевателя, разговор с Заной откроет интерфейс Машины картоходца, в первую ячейку которого уже будет помещена карта с крепостью Завоевателя. К таким картам можно добавить валюту точно так же, как и к обычным картам, и добавление фрагментов или скарабеев принесёт дальнейшие улучшения. Количество выпадающих предметов увеличивает число наград, получаемых при победе над Завоевателем, только на 20% от своего значения.
  • Мейвен в Неизведанных землях Атласа теперь будет наблюдать только за тем игроком, который создал схватку.
  • Дополнительные задания Пробуждения больше не даруют дополнительный шанс получить задание Атласа при завершении карты.
  • Шанс появления Бездны, Засады, Скверны, Разлома, Господства, Сущности, Кражи, Легиона, Метаморфа и Мучения уменьшен на 20%. Шанс встретить задание Заны с любой из данных механик был также снижен на ту же величину.
  • Уменьшен шанс появления Зеркала Делириума на картах примерно на 20%. Шанс встретить задание Заны со схваткой Делириума был также снижен на ту же величину.
  • Теперь Зана вполовину реже предлагает уникальные карты Синтеза в качестве мест выполнения заданий.

Изменения Ритуала[]

  • Ритуальные алтари теперь можно найти как только вы доберётесь до карт. На каждой карте имеется 8% базовый шанс найти алтари. В связи с этим изменением отложенные предметы будут появляться в последующих алтарях чаще.
  • На картах, открытых при помощи наполненных кровью сосудов, в качестве награды за прохождение ритуалов больше не будут предлагаться осколки Ритуала.
  • На древо пассивных умений региона Деревня Хейварк в Атласе добавлено четыре узла Ритуала, которые даруют различные улучшения в ритуальных схватках. Подробнее читайте в разделе "Баланс пассивных умений Атласа".
  • Добавлено три свойства Ритуала для Камней Хранителей, которые даруют различные улучшения в ритуальных схватках.

Изменения Жатвы[]

  • К сожалению, действительная версия Жатвы на момент лиги Ритуал обеспечивала слишком много наград. В ремесло Жатвы были внесены различные правки, а шанс встретить портал в Священную рощу был увеличен. Мы опубликовали обращение от разработчиков, в котором внесённые изменения и их причины рассматриваются более подробно.
  • Шанс появления Священной рощи на картах увеличен на 60%. Шанс встретить задание Заны, касающееся Жатвы, был также повышен на ту же величину.
  • В Священной роще теперь находятся как минимум три пары грядок, с которых можно собрать урожай.
  • Схватка с Сердцем рощи больше не будет происходить там же, где и обычные задания Жатвы. Вместо этого доступ к ней теперь можно получить с помощью Священного соцветия - фрагмента карты, который иногда выпадает при убийстве боссов Жатвы 4 уровня.
  • Первая победа над Сердцем рощи теперь разблокирует 5 дополнительных ячеек плодоремесленной установки, позволяя вам сохранять вплоть до 15 ремесленных рецептов.
  • Семена больше не гарантируют ремесленные возможности. Теперь семена 1, 2 и 3 уровней каждое имеют шанс предоставить ремесленный рецепт, а семена 4 уровня по-прежнему гарантируют его. Обратите внимание, что количество семян 2 и 3 уровней, встречающихся на грядках Жатвы, осталось без изменений, поэтому схватки останутся столь же сложными, как и прежде.
  • Удалены некоторые ремесленные рецепты с очень предсказуемыми результатами. Это касается почти всех возможностей отмены (рецептов, которые убирают свойство конкретного типа) и всех ремесленных возможностей, действующих как божественная сфера на свойства конкретного типа (изменяющих значения конкретных свойств).
  • Рецепты, действующие как сфера возвышения с конкретными характеристиками и добавляющие предметам свойства конкретного типа, теперь можно применять только к предметам без влияния. Это не касается существующего свойства, добавляющего свойство влияния на предмет с влиянием.
  • Удалены рецепты, добавляющие случайные влияния Атласа на определённые типы предметов без влияния. Вместо них добавлены рецепты, случайным образом изменяющие имеющееся на предмете влияние, одновременно перековывая предмет и наделяя его новыми свойствами.
  • Вероятности получения семян отрегулированы таким образом, чтобы ремесленные возможности конкретного типа встречались более равномерно (например, рецепты холода, огня и молнии). Вероятности получения ремесленных рецептов также были изменены, и более мощные возможности уровня сфер возвышения теперь будут попадаться реже. Кроме того, самые слабые возможности типа "установить количество гнёзд в предмете равным трём" были удалены, из-за чего более высокие уровни данных рецептов будут встречаться чаще.

Изменения прочих лиг[]

Общие изменения[]

  • Мы изменили баланс наград из конкретных лиг, которые можно было слишком легко получить в стороннем контенте по сравнению с оригинальным контентом лиги. Некоторые награды теперь будут эксклюзивными для соответствующей лиги, или будут гораздо реже попадаться в других типах контента (например, Тёмные тиски теперь доступны почти исключительно в виде награды за прохождение Глубин Бездны, а сферы Делириума эксклюзивны для схваток Делириума).

Изменения Бездны[]

  • Теперь в различных источниках можно найти скарабеев Бездны. Каждый скарабей гарантирует присутствие Бездны в области, и скарабеи более высокого ранга обеспечивают дополнительные трещины Бездны, дополнительный самоцвет Бездны из кладов Бездны или повышенный шанс того, что столкновение с Бездной в области будет вести в Глубины Бездны.
  • Редкие самоцветы Бездны, выпадающие из кладов Бездны, теперь используют систему хороших значений свойств.
  • Добавлено несколько новых свойств самоцветов Бездны. Различные существующие свойства также были обновлены. Подробнее читайте в разделе "Баланс самоцветов Бездны".

Изменения Скверны[]

  • Заражённые карты теперь могут быть осквернены подобно обычным картам. Сундуки на таких картах могут содержать заражённые масла, которые можно использовать для обработки осквернённых предметов.
  • Свойство количества предметов на заражённых картах теперь влияет на число сундуков Скверны в размере 20% от общего значения.
  • Обновлены различные свойства масел, влияющие на карты. Подробнее читайте в разделе "Изменения масел".
  • Теперь в различных источниках можно найти скарабеев Скверны. Каждый скарабей гарантирует присутствие Скверны в области, и скарабеи более высокого ранга обеспечивают присутствие дополнительного босса Скверны, 50% шанс дополнительной награды в сундуках Бездны либо появление дополнительного сундука с наградами на линиях обороны от Скверны.

Изменения Предательства[]

  • Свойства, раскрываемые при помощи Джун, теперь более мощные, чем раньше. Ранее при раскрытии предмета добавляемое на него завуалированное свойство было равноценно свойству наивысшего доступного уровня на верстаке. Теперь раскрываемое свойство больше не считается ремесленным свойством и будет сильнее любого завуалированного свойства, добавляемого посредством ремесла.
  • Вы по-прежнему будете постепенно разблокировать ремесленные варианты данных завуалированных свойств, однако теперь прогрессия на пути к их разблокировке несколько более быстрая, и у многих свойств был убран нижний, худший, уровень.
  • Усреднённые шансы получения завуалированных свойств изменены таким образом, что свойства, исключительные для одного-двух видов снаряжения, встречаются чаще, тогда как свойства, которые могут встретиться на большем разнообразии предметов, попадаются реже.
  • Мы улучшили систему наград в Предательстве так, что убийство Организатора стало более целесообразным. Теперь, если Организатор мертва, то члены её Бессмертного Синдиката будут давать награды на один уровень выше своего текущего ранга. Это изменение добавляет четвёртый уровень наград для каждого участника и даёт больше причин задействовать разных членов Синдиката и лидеров укрытий. Некоторые из наиболее ценных наград перемещены на четвёртый уровень. Мы также улучшили некоторые менее интересные или менее ценные награды.
  • Лидеры укрытий больше не теряют ранги после допросов о местонахождении Организатора.
  • Цели Предательства теперь с большей вероятностью бросают предметы со специфическими для конкретных участников завуалированными свойствами.
  • Гладких и золочёных скарабеев теперь можно изредка получить в результате переговоров в стычке Предательства.
  • Переговоры в областях ниже 68 уровня больше не могут принести скарабеев.
  • Изменён баланс различных завуалированных свойств, добавляемых с помощью ремесла. Подробнее читайте в разделе "Баланс завуалированных ремесленных свойств".

Изменения Бестиария[]

  • Добавлено 10 новых рецептов ремесла с использованием зверей.
  • Разделение предмета посредством "звероделия" теперь добавляет к обоим полученным предметам свойство "разделено", предотвращающее дальнейшее разделение.
  • Чтобы пойманный зверь был добавлен в Зверинец участников группы, не являющихся владельцами карты, они теперь должны находиться в радиусе 250 единиц (примерно два экрана) от этого зверя.

Изменения Разлома[]

  • Благословения Иш, Тул, Ксофа, Уул-Нетол и Чаюлы теперь можно использовать для улучшения соответствующих камней Разломов до более высокого ранга.

Изменения Делириума[]

  • Добавлены и переработаны различные значимые умения кластерных самоцветов. Подробнее читайте в разделе "Баланс кластерных самоцветов".
  • Надбавка к количеству и качеству выпадающих предметов, применяемая к монстрам из схваток Делириума, была уменьшена и теперь более равномерно распределена среди монстров разной редкости. Ранее обычные монстры получали непропорционально большие величины количества и качества предметов по сравнению с более редкими монстрами.

Изменения Спуска[]

  • Баланс Спуска был изменён так, чтобы лучшие награды появлялись раньше и чаще на небольших глубинах. Очень большие глубины больше не дают столь резкого повышения в частоте появления наиболее ценных наград.
  • Треснувшие ископаемые теперь добавляют свойство "разделено" к обоим полученным предметам, препятствуя дальнейшему удвоению. В результате треснувшие ископаемые больше нельзя использовать на предметах, которые нельзя разделить, таких как синтезированные, зачарованные, расколотые предметы и предметы с влиянием.

Изменения Сущности[]

  • Изменёно действие различных Сущностей. Подробнее читайте в разделе "Баланс Сущностей".

Изменения Кражи[]

  • Количество необходимого опыта для повышения уровня наёмников Кражи уменьшено на 20% за уровень.

Изменения Вмешательства[]

  • Альва теперь может превратить ваш завершённый и готовый к исследованию Храм Ацоатль в предмет, которым можно торговать и который можно использовать в Машине картоходца. Чтобы воспользоваться данной функцией превращения, у вас должен быть доступ к Машине картоходца.
  • Мы внесли множество изменений в Храм Ацоатль. Как вам может быть известно, в конкретных комнатах Храма можно найти уникальные предметы Вмешательства, которые позже можно улучшить. Многие из таких уникальных предметов были улучшены (подробнее читайте в разделе "Изменения уникальных предметов Вмешательства").
  • Ранее при уничтожении босса Храма, Всезодчего, выпадали случайные редкие предметы с особыми свойствами Вмешательства. Теперь помимо этого выпадают редкие предметы со свойствами Вмешательства, зависящими от тематики комнат вашего Храма, и имеется более высокий шанс выпадения фиалов, связанных с этими комнатами. Наличие комнат высокого уровня также приводит к выпадению большего числа редких предметов.
  • Отдельно взятые комнаты теперь добавляют особые группы монстров в Храм, и храмовые свойства были улучшены, что приводит к большей кучности монстров, сложности и награде. Свойства улучшены так, что, если в вашем Храме много высокоуровневых комнат, то он сопоставим с хорошей картой. Мы также осовременили награды в разных комнатах, чтобы они могли конкурировать с более поздними лигами.
  • В комнатах взрывчатки теперь находятся несколько рядовых сундуков, которые можно открыть бочками со взрывчаткой, если они вам не нужны для открытия проходов в других местах Храма.
  • Алтарь усиления в Храме Ацоатль теперь случайным образом усиливает одну из присоединённых комнат 2 уровня или ниже и улучшает её на один уровень. Святилище единения теперь случайным образом усиливает две присоединённые комнаты 2 уровня или ниже и улучшает каждую из них на один уровень.
  • Стол жертвоприношения в Зале подношений теперь позволяет принести в жертву уникальный предмет, получив взамен другой случайный уникальный предмет этого же класса.
  • Шкала убитых монстров во временных вмешательствах слегка изменена, чтобы было понятнее, убили ли вы всех монстров во вмешательстве.

Изменения Легиона[]

  • Добавлено три новых инкубатора, связанных со Скверной, Делириумом и Метаморфом.
  • Из инкубаторов Бездны теперь можно получить скарабеев Бездны.
  • Из инкубаторов картографа теперь можно получить карты с влиянием Создателя и Древнего, а также карты под действием сфер Делириума.
  • Из гравированных инкубаторов больше нельзя получить уникальные предметы, эксклюзивные для лиги Перандусы, и можно чаще получить скарабеев.
  • Из зачарованных инкубаторов теперь можно получить предметы с зачарованием Вечного Лабиринта.
  • Из раздробленных инкубаторов теперь можно получить Подношения богине и больше нельзя получить ключи Бледного суда.
  • Из таинственных инкубаторов теперь можно получить скарабеев Предвестников. Древние сферы теперь можно получить только из таинственных инкубаторов 68 уровня или выше.
  • Список предметов, получаемых из загадочного инкубатора, обновлен и теперь включает все новые награды.

Изменения Метаморфа[]

  • Добавлен ускоряющий катализатор, добавляющий эффект качества, который улучшает свойства скорости на кольцах, амулетах и поясах.
  • Добавлен ядовитый катализатор, добавляющий эффект качества, который улучшает свойства физического урона и урона хаосом на кольцах, амулетах и поясах.
  • Добавлен нестабильный катализатор, добавляющий эффект качества, который улучшает свойства критического удара на кольцах, амулетах и поясах.
  • Метаморфы, созданные в Лаборатории Танэ, теперь наносят на 10% больше урона и имеют на 80% больше здоровья.

Изменения Перандусов[]

  • Количество монет Перандусов в разных источниках сделано приблизительно равным. Ассортимент предметов, предлагаемых Кадиро, осовременен, а их стоимость соответственно отрегулирована.
  • Торговцы больше не предлагают фрагменты свитков мудрости в обмен на монеты Перандусов.

Изменения Синтеза[]

  • Расколотые предметы больше не имеют отдельного визуального эффекта.

Изменения Талисманов[]

  • Для выпадающих талисманов больше не используется система хороших значений свойств.

Изменения Лабиринта[]

  • Использование Подношения богине в Машине картоходца теперь открывает порталы в случайное испытание Восхождения для Вечного Лабиринта. Открытые таким образом испытания не дадут Подношение богине по завершении.
  • Взаимодействие с Божественной купелью теперь открывает окно с доступными зачарованиями. Например, после завершения Вечного Лабиринта отобразится окно, в котором вы сможете выбрать одно из трёх зачарований для шлема либо зачарование для вашей обуви или перчаток.
  • Ежедневная рейтинговая таблица Лабиринта была отменена. Уникальные самоцветы Лабиринта, которые прежде можно было получить путём быстрейшего прохождения Лабиринта на определённой сложности, теперь можно получить в качестве редких наград из сокровищницы Изаро в Вечном Лабиринте и Богатом Вечном Лабиринте.

Баланс персонажей[]

  • Порог малого количества здоровья, маны и энергетического щита теперь наступает при 50% (было ниже 35%). Это означает, что единственный эффект удержания в 50% теперь приводит к соответствующему состоянию. Радиус света был соответственно отрегулирован.
  • Система расхода и удержания для умений была всесторонне переработана с целью добавления новых возможностей. Ранее все умения либо расходовали, либо удерживали ману (плюс имелось ограниченное число эффектов, позволяющих расходовать другие ресурсы вместо маны). Теперь умения могут обладать параметром расхода маны, здоровья, энергетического щита и/или более редких ресурсов наподобие свирепости. Большинство свойств, ранее затрагивавших "расход маны", теперь влияют просто на "расход", и тем самым будут действовать на все значения расхода. Свойства, которые по-прежнему относятся конкретно к "расходу маны", будут изменять только количество маны, расходуемое умением, не затрагивая других значений расхода. Аналогично, теперь существует ряд свойств, изменяющих исключительно расход здоровья. Умения ваал, требующие душ для использования, не считаются расходом, и как следствие модификаторы расхода не будут действовать на них - технически это всегда так и было, но, поскольку данное разграничение раньше не выделялось, некоторые свойства описывали это как расход. Такие описания были поправлены. Точно так же, базовые значения удержания на умении теперь могут выражаться в количестве маны или здоровья, или и того и другого (в будущем и другие ресурсы могут стать удерживаемыми), и большинство модификаторов "удержания маны" теперь влияют только на "удержание" без разграничения того или иного ресурса. В связи с этими изменениями было скорректировано несколько механик; для примера, изменения в камне поддержки Магия крови заменяют расход и удержание маны расходом и удержанием здоровья, и эти перемены теперь будут отражены в подсказках к новым умениям.
  • Процентное удержание теперь обсчитывается в игре с большей точностью, что позволяет сохранять до двух знаков после запятой в процентном значении, хотя общий объём удерживаемых ресурсов по-прежнему должен быть целым числом. Это предотвращает ряд ситуаций, где мелкие уменьшения в значениях удержания не оказывали эффекта из-за округления. Как пример, если умение удерживает 50% маны, то свойство, дарующее "1% уменьшение удержания" теперь изменит удержание на 49,5% маны, тогда как раньше это по-прежнему было бы 50%, поскольку модификатор не меняет удержание на целое число. Однако удержать меньше 1 какого-либо ресурса по-прежнему нельзя, поэтому у игрока с 100 маны такое удержание в 49,5% будет, как и раньше, удерживать 50 единиц. У игрока с 1000 маны будет удержано 495 единиц.
  • Удержание маны или здоровья больше не приводит к расходу чего бы то ни было - так что для включения ауры не нужно иметь никакого запаса маны, достаточно лишь, чтобы в сфере хватало не удержанной маны и удержание от ауры туда поместилось. Тем не менее, хотя раньше удержание было взаимоисключающим с расходом, теперь это не так и умение может обладать одновременно и удержанием, и расходом. В таком случае расход по-прежнему будет нужно оплатить (но использование удерживающего умения во второй раз, чтобы его выключить, не потребует повторных затрат). Наиболее ярким примером служат умения мин - у всех них имеются и расход, и удержание, и для использования умения нужно покрыть и то и другое, и каждый параметр может меняться независимо. Это также означает, что механики, прибавляющие численный расход к умениям, такие как уникальные перчатки Вестники пустоты, теперь будут влиять и на умения с удержанием, которые раньше этого избегали в связи с невозможностью иметь оба эффекта. Аналогично, камни поддержки, прибавляющие к умениям удержание маны, такие как Богохульство, теперь не лишают умения расхода.
  • Свойства, ограничивающие итоговую скорость восстановления в секунду от похищения, претерпели изменения. Раньше они ограничивали любое восстановление в зависимости от типа похищения, которое его вызывало, но теперь они ограничивают восстановление от любого похищения в зависимости от того, что это за восстановление. Это ни на что не повлияет, кроме тех случаев, когда один вид похищения вызывает другой вид восстановления, например, ключевое умение Бессмертные амбиции заставляет похищение здоровья восстанавливать энергетический щит вместо здоровья. Раньше оно ограничивалось "максимальным итоговым восстановлением в секунду от похищения здоровья". Теперь такое восстановление ограничивается "максимальным итоговым восстановлением энергетического щита от похищения".
  • Свойства, позволяющие вашим порчам влиять на врагов со свойством Заговорённый (такие, как у уникального нательного доспеха Воля Коспри), больше не позволяют вашим порчам влиять на вас, пока на вас действует свойство Заговорённый (так как вы себе не враг).
  • Отрицательный эффект Осквернённой крови был обновлён. Теперь он накапливается максимум 10 раз и повсеместно рассматривается независимо от кровотечения. Различные свойства, касающиеся исключительно кровотечения, которые прежде могли действовать на Осквернённую кровь, больше на неё действовать не будут. У свойств, влияющих и на кровотечение, и на Осквернённую кровь, таких, как свойство "рубцевания" у флаконов, обновлены описания. Баланс монстров, накладывающих Осквернённую кровь, был выполнен с учётом настоящих изменений. Осквернённая кровь, вызываемая свойствами монстров, теперь имеет разные значения, и они теперь рассчитываются исходя из уровня монстра, а не его урона основной конечностью, поэтому отдельно взятые эффекты, повышавшие урон от атак монстров, больше не усиливают действие Осквернённой крови плохо предсказуемым образом.
  • Зов стали больше не имеет времени перезарядки (было 0,2 секунды).
  • Увеличение размера персонажа теперь ограничено 100%.

Баланс умений[]

Жгучая злоба

  • Теперь дарует от 16 до 23 дополнительного урона от огня чарами на 1 уровне камня (было от 15 до 21) и от 109 до 155 дополнительного урона от огня чарами на 20 уровне камня (было от 99 до 140). Таким образом, дополнительный урон от огня прибавляется и к атакам, и к чарам в равной мере.

Боевое безумие

  • Эффект качества искривлённого камня теперь заставляет положительный эффект даровать на 0,25% больше урона от чар (был 1%) за 1% качества камня.

Взрыв клинков

  • Теперь наносит 11-17 физического урона на 1 уровне камня (было 13-20) и 210-315 физического урона (было 279-418) на 20 уровне камня.
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 50% (было 60%).

Вихрь клинков

  • Базовая длительность теперь равна 4 секундам (было 5).
  • Теперь имеет +2 к радиусу на 20 уровне камня (было +4).
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 20% (было 25%).
  • Теперь наносит от 86 до 129 физического урона на 20 уровне камня (было от 101 до 151).

Ураган лезвий

  • Теперь наносит на 70-108% больше урона от кровотечения в стойке крови.

Камень и плоть

  • Теперь удерживает 35% маны (было 25%).

Морозная бомба

  • Восприимчивость к холоду теперь накладывает -15% к сопротивлению холоду (было -25%).

Клич полководца

  • Призрачные воины теперь поддерживают своё умение 0,6 секунды (было 1 секунду).

Наказание

  • Проклятые враги теперь получают увеличенный на 40-78% урон при малом количестве здоровья (было 50-88%).

Сейсмический клич

  • Улучшенные атаки теперь наносят на 20% больше урона за каждую предыдущую атаку, улучшенную этим боевым кличем (было 30%).

Чароплёт

  • Больше не усиливает умения, даруемые предметами.
  • Больше не срабатывает, если с ним не связано ни одного подходящего умения.

Призыв трупного голема

  • Каскадный удар голема теперь имеет 6-секундную перезарядку (было 4 секунды). Это умение теперь также преодолевает меньшее расстояние и имеет меньшую область действия.
  • Призванный трупный голем теперь наносит примерно на 11% меньше урона на всех уровнях камня.

Токсичный дождь

  • Дальность разброса стручков со спорами теперь зависит от модификаторов области действия. Таким образом, большая область действия приводит к большему разбросу стручков. Базовая дальность разброса была также немного снижена.
  • Каждый стручок спор теперь делает скорость ближайших врагов на 5% меньше (было 10%), вплоть до максимума в 30% (было 60%)

Расчётливый удар

  • Больше не дарует увеличение длительности Укрепления.
  • Теперь дарует Укрепление на 6 секунд при нанесении удара в ближнем бою на 1 уровне камня, вплоть до 11,7 секунды на 20 уровне камня.
  • Качество больше не увеличивает длительность Укрепления.
  • Качество теперь дарует Укрепление на 0-2 секунды при нанесении удара в ближнем бою.

Живучесть

  • Теперь вы и ближайшие союзники регенерируете 10 здоровья в секунду на 1 уровне камня (было 15) и 193,2 здоровья в секунду на 20 уровне камня (было 247)

Волна осуждения

  • Эффективность добавленного урона теперь равна 240% (было 220%).
  • Восприимчивость теперь накладывает -15% к сопротивлению стихии, от которой получен наибольший урон (было -25%).
  • Теперь наносит от 35 до 52 физического урона на 1 уровне камня (было от 32 до 48) и от 1057 до 1585 физического урона на 20 уровне камня (было от 972 до 1459).

Баланс умений ваал[]

  • Камни умений ваал теперь можно получить лишь несколькими определёнными способами, такими как побочные области ваал, гадальные карты (дарующие именно камни умений ваал) и линза огранщика в Храме Ацоатль.
  • Нанесение урона уникальным противникам теперь регенерирует 6 душ ваал (было 3) за 2% потерянного врагом здоровья, с перезарядкой в 1 секунду.

Отдельные умения[]

Цепь молний ваал

  • Модификаторы длительности положительных эффектов больше не действуют на предотвращение получения душ этим умением.
  • Время сотворения теперь равно 0,7 секунды (было 0,8).
  • Длительность предотвращение получения душ теперь равна 2 секундам (было 6).

Вихрь клинков ваал

  • Теперь наносит от 11 до 17 физического урона на 1 уровне камня (было от 14 до 20) и от 276 до 413 физического урона на 20 уровне камня (было от 331 до 496).
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 60% (было 75%).
  • Теперь наносит удары по врагам каждые 0,2 секунды (было 0,13).
  • Базовая длительность теперь равна 5 секундам (было 3).
  • Теперь максимум 2 заряда (был 1).
  • Длительность предотвращение получения душ теперь равна 6 секундам (было 5).

Мор ваал

  • Длительность предотвращение получения душ теперь равна 7 секундам (было 8).

Горящая стрела ваал

  • Теперь расходует 15 душ за раз (было 20).
  • Теперь максимум 4 заряда (было 3).
  • Длительность предотвращение получения душ теперь равна 1 секунде (было 2).

Укус стужи ваал

  • Теперь наносит от 46 до 69 урона от холода на 1 уровне камня (было от 35 до 53) и от 1571 до 2356 урона от холода на 20 уровне камня (было от 1002 до 1502).
  • Теперь наносит от 34,3 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (было 29,4) и 1532,7 базового урона от холода на 20 уровне камня (было 1495,5).
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 350% (было 200%).
  • Базовый радиус удара теперь равен 32 (было 15).
  • Длительность предотвращение получения душ теперь равна 6 секундам (было 8).

Вихрь ваал

  • Теперь наносит 80% базового урона атаками на 1 уровне камня (было 50%) и 99% базового урона атаками на 20 уровне камня (было 61%).
  • Базовая скорость атаки теперь составляет 300% (было 400%).
  • Теперь расходует 25 душ за раз (было 35).
  • Длительность предотвращение получения душ теперь равна 5 секундам (было 7).

Землетрясение ваал

  • Теперь наносит 70% базового урона атаками на 1 уровне камня (было 60%) и 85% базового урона атаками на 20 уровне камня (было 71%).
  • Теперь может создать 9 ударных волн (было 7).
  • Длительность предотвращение получения душ теперь равна 9 секундам (было 12).

Огненный шар ваал

  • Длительность предотвращение получения душ теперь равна 4 секундам (было 5).

Пламенный взрыв ваал

  • Теперь наносит на 120% больше урона от чар за каждую стадию (было 110%).
  • Теперь наносит на 100% больше урона от состояний за каждую стадию (было 90%).
  • Базовый радиус теперь равен 45 (было 35).
  • Теперь получает -2 к радиусу за каждую стадию (было -1).
  • Длительность предотвращение получения душ теперь равна 3 секундам (было 6).

Сотрясение ваал

  • Эту атаку теперь можно улучшить, как если бы она не была умением ваал.
  • Теперь наносит 250% базового урона атаками на 1 уровне камня (было 190%) и 400% базового урона атаками на 20 уровне камня (было 300%).
  • Теперь максимум 4 заряда (было 3).
  • Длительность предотвращение получения душ теперь равна 1 секунде (было 2).

Кольцо льда ваал

  • Теперь наносит от 18 до 26 урона от холода на 1 уровне камня (было от 11 до 17) и от 518 до 762 урона от холода на 20 уровне камня (было от 274 до 428).
  • Время сотворения теперь равно 0,7 секунды (было 0,8).
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 120% (было 70%).
  • Теперь максимум 2 заряда (был 1).
  • Длительность предотвращение получения душ теперь равна 2 секундам (было 4).

Удар молнии ваал

  • Теперь наносит 105% базового урона атаками на 1 уровне камня (было 80%) и 130% базового урона атаками на 20 уровне камня (было 98%).
  • Базовая длительность теперь равна 6 секундам (было 8).
  • Теперь имеет 2 заряда (был 1).
  • Длительность предотвращение получения душ теперь равна 8 секундам (было 10).

Ловушка молний ваал

  • Теперь наносит от 26 до 79 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 18 до 54) и от 686 до 2057 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 466 до 1399).
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 250% (было 170%).
  • Длительность предотвращение получения душ теперь равна 4 секундам (было 6).

Ливень стрел ваал

  • Теперь выпускает 27 дополнительных стрел на 1 уровне камня (было 17) и 33 дополнительных стрелы на 20 уровне камня (было 21).
  • Теперь выпускает 4 дополнительных очереди стрел (было 3).

Опустошение ваал

  • Теперь наносит 200% базового урона атаками на 1 уровне камня (было 150%) и 250% базового урона атаками на 20 уровне камня (было 180%).
  • Теперь расходует 25 душ за раз (было 35).
  • Теперь максимум 3 заряда (было 2).
  • Длительность предотвращение получения душ теперь равна 2 секундам (было 4).

Праведный огонь ваал

  • Теперь наносит 80-99% от отнятого энергетического щита и здоровья в виде урона от огня в секунду (было 161-180%).
  • Теперь отнимает 60% суммы вашего энергетического щита и здоровья (было 30%).
  • Теперь дарует на 10-19% больше урона от чар (было 15-28%).
  • Длительность предотвращение получения душ теперь равна 6 секундам (было 12).

Перелив энергии ваал

  • Теперь дарует +25% к множителю критического удара за заряд энергии (было +10%).
  • Теперь дарует 50% повышение шанса критического удара за заряд энергии (было 20%).
  • Теперь максимум 3 заряда (было 2).
  • Длительность предотвращение получения душ теперь равна 2 секундам (было 4).

Искра ваал

  • Длительность предотвращение получения душ теперь равна 5 секундам (было 6).

Призрачный бросок ваал

  • Теперь наносит 125% базового урона атаками на 1 уровне камня (было 91%) и 170% базового урона атаками на 20 уровне камня (было 135%).
  • Теперь выпускает 8 дополнительных снарядов (было 4).
  • Теперь расходует 15 душ за раз (было 10).
  • Длительность предотвращение получения душ теперь равна 4 секундам (было 6).

Призыв бури ваал

  • Теперь наносит от 21 до 38 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 14 до 26) и от 510 до 947 урона от молнии на 20 уровне камня (было от 370 до 687).
  • Эффективность добавленного урона теперь равна 130% (было 100%).
  • Длительность предотвращение получения душ теперь равна 7 секундам (было 9).

Баланс камней поддержки[]

Жестокость

  • Теперь усиливает любое умение, наносящее урон (ранее требовалось, чтобы умение наносило удары по врагу).

Баланс древа пассивных умений[]

  • К юго-востоку от стартовой области Жреца добавлена новая группа умений Безжалостный и Опытный солдат. Умение Безжалостный регенерирует 1% здоровья в секунду, если недавно вы оглушили врага, и дарует 25% увеличение физического урона. Умение Опытный солдат дарует +10% к множителю постепенного физического урона, +20 к максимуму жизни и 20% увеличение физического урона.
  • К юго-западу от стартовой области Жреца добавлена новая группа умений Победитель. Она заставляет вас Сокрушать врагов на 4 секунды, когда вы наносите удар по ним и у них полное здоровье, и дарует 40% увеличение физического урона.
  • Группа умений Красный шторм была удалена и заменена новой группой Извлечение живучести. Она восстанавливает 2% здоровья при убийстве, если недавно вы расходовали здоровье, дарует 25% увеличение урона умениями, расходующими здоровье, и флаконы жизни накапливают 1 заряд каждые 3 секунды.
  • Малые узлы у стартовой области Дворянки, ранее даровавшие увеличение физического урона в ближнем бою, больше не ограничены только ближним боем.

Рождённый для битвы

  • Свойства увеличения физического урона в ближнем бою и повышения скорости атаки в ближнем бою больше не ограничены только ближним боем.

Ломающий оковы

  • Больше не имеет свойства, заставляющего вас терять 5 свирепости, когда вы наносите удар по врагу, но не чаще одного раза в 0,3 секунды.
  • Теперь заставляет умения расходовать +3 свирепости.

Осквернённая душа

  • Теперь добавляет 15% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита (было 20%).

Загрубевшие шрамы

  • На вас больше не накладывается эффект Укрепление во время действия любого флакона жизни.
  • Теперь дарует эффект Укрепление на время восстановления здоровья от флакона жизни.

Универсальная стойка

  • Малый узел в этой группе, ранее даровавший повышение скорости перезарядки умений стоек, теперь дарует 10% уменьшение удержания умениями стоек.

Баланс пассивных умений Атласа[]

Деревня Хейварк

  • Жадность до власти - удалено.
  • Алчущие демоны - перемещено в Пирамиды Гленнаха.
  • Добавлены два малых узла, заставляющие монстров, принесённых в жертву на ритуальных алтарях, даровать увеличенную на 10% дань.
  • Добавлено умение Священные земли, дарующее +10% шанс найти ритуальные алтари в области.
  • Добавлено умение Заплачено кровью, позволяющее вам обновить дары в области 2 дополнительных раза и одновременно дарующее увеличенный на 100% шанс найти ритуальные алтари с особыми наградами.
  • Зов рощи теперь дарует +10% шанс найти Священную рощу в области (было +5%).
  • Внесено уточнение, что пассивное умение Атласа "Подкуп" вызывает выпадение на 200% большего количества предметов, а не 2 дополнительных предметов. Изменено исключительно описание.

Предел Тирна

  • Экзотические товары теперь приводят к выпадению более разнообразных предметов.
  • Охота по-крупному теперь с 15% шансом заменяет жёлтых зверей красными зверями (было 30%).
  • Великая миграция теперь с 10% шансом приводит к тому, что в областях с заданиями Эйнара будут содержаться дополнительные группы зверей вместо остальных монстров (было 5%).

Лекс Проксима

  • Малые узлы, повышающие шанс Жатвы, теперь даруют +3% шанс найти Священную рощу в области (было +2%).
  • Небывалый урожай больше не дарует Жатвам в области удвоенных бонусов от количества и качества предметов.
  • Сердце рощи больше не дарует увеличенный на 100% шанс встретить Сердце рощи в области. Теперь гарантирует, что при победе над боссами Жатвы в области всегда выпадает Священное соцветие.
  • Сеанс теперь вызывает одержимость у 5 редких монстров (было 20).
  • Умение Начиненный энергией теперь дарует +1% к максимуму всех сопротивлений стихиям за каждый найденный в области вольтаксовый сундук или жилу.

Лекс Эйорис

  • Малые узлы Перандусов теперь даруют 10% шанс выпадения монет Перандусов в двойном количестве (ранее даровали 20% увеличение размера найденных стопок монет Перандусов).
  • Друг семьи теперь заставляет Кадиро предлагать наиболее редкий из 3 выбранных предметов (было 5).
  • Сбежавший эксперимент теперь вызывает 50% шанс встретить бродячего Метаморфа в области (было 100%).
  • Умение Лучшие образцы теперь заставляет Метаморфов в области наносить на 15% больше урона (было 50%). Кроме того, теперь Метаморфы имеют на 150% больше здоровья (было 100%).
  • Замедление времени теперь делает монстров Вмешательства как минимум волшебными. Из Архитекторов Вмешательства больше не выпадает дополнительный редкий предмет Вмешательства.
  • Патология теперь с 5% шансом приводит к появлению слоёв Делириума на найденных картах (было 10%).
  • Болезненное накопительство теперь с 10% шансом генерирует три дополнительных типа наград в схватках Делириума (было 15%).

Пирамиды Гленнаха

  • Культурный прогресс - удалено. Его эффект теперь присутствует на Замедлении времени в Лекс Эйорис.
  • Затяжная битва - перемещено в Новый Вастир.
  • Добавлено умение Алчущие демоны (ранее находившееся в Деревне Хейварк). Из редких демонов Иномирья в области теперь с 25% шансом может выпасть дополнительная обычная валюта (было 35%).
  • Добавлено умение Приоритетные цели (ранее находившееся в Новом Вастире). Теперь сержанты Легиона с дополнительным 25% шансом имеют награды (награды больше не гарантируются).
  • Разорванная завеса теперь дарует 50% увеличение радиуса слияния порталов Иномирья (было 100%).
  • Умение Лицом к лицу больше не дарует на 100% больше вневременных осколков из генералов Легиона.

Новый Вастир

  • Приоритетные цели - перемещено в Пирамиды Гленнаха.
  • Добавлено умение Затяжная битва (ранее находившееся в Пирамидах Гленнаха).
  • Обещанные блага теперь с 20% шансом вызывают выпадение редкого предмета с гнездом Бездны из кладов Бездны (было 10%). Больше не повышают уровень предметов в кладах Бездны.
  • Монстры с запасами сульфита, порождённые умением Сульфитовые стражи, теперь более опасны, но приносят более ценные награды.
  • Умение Из ниоткуда теперь с 20% шансом приводит к тому, что жилы и сундуки с сульфитом будут содержать такое же количество азурита (было 5%).
  • Полная анархия теперь с 10% шансом приводит к появлению в области 20 дополнительных бродячих изгнанников (ранее за каждые 2 дополнительных типа действующего в области контента можно было встретить 1 бродячего изгнанника).
  • Бродячий торгаш теперь даёт 50% шанс того, что дикие бродячие изгнанники в области будут иметь дополнительные награды (было 15%). Однако умение теперь также увеличивает их максимум здоровья на 200%.

Покой Валдо

  • Дипломатический эскорт теперь заменяет одного Предвестника Королевским Предвестником вместо группы Предвестников.
  • Внутреннее чутьё теперь дарует 5 информации о текущем укрытии, если побеждённого члена Бессмертного Синдиката не допрашивать (было 3).

Лира Артейн

  • Естественный отбор больше не приводит к столь частому появлению зверей более редких видов.
  • Иммунный ответ теперь заставляет монстров Скверны появляться на 150% быстрее (было 100%).
  • Споры на ветру теперь с 5% шансом наделяют найденные карты зачарованным свойством "в области можно встретить дополнительную схватку со Скверной" (было 10%).
  • Резкий прорыв теперь заставляет Разломы в области открываться и закрываться на 50% быстрее (было 100%).

Неизведанные земли

  • Нейронные пути теперь даруют +1% (было +0,5%) к шансу выпадения карты Синтеза из уникальных боссов на картах 14+ уровня (было 11+ уровня).

Баланс Восхождения[]

Вознёсшаяся[]

Гладиатор

  • Больше не дарует на 25% больше урона от кровотечения.
  • Теперь дарует на 25% больше постепенного физического урона.

Берсерк[]

  • Малые узлы теперь даруют 10% увеличение физического урона (было 12% увеличение физического урона от атак).
  • Умение Похититель боли заменено Пренебрежением к боли.

Пренебрежение к боли

  • Дарует Непокорность на 10 секунд при потере здоровья от удара врага, но не чаще одного раза в 0,3 секунды.
  • 25% повышение брони за заряд непокорности.
  • 50% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения под действием Непокорности.
  • При 10 зарядах непокорности получает отражённый физический урон в размере максимума здоровья, затем теряет все заряды непокорности.

Безупречная свирепость

  • Свойство повышения шанса критического удара теперь действует как на атаки, так и на чары.
  • Свойство добавленного физического урона теперь действует как на атаки, так и на чары.

Убийца[]

Засада и ликвидация

  • Теперь дарует на 15% больше урона от ударов и состояний по врагам с малым количеством здоровья (было 25%).

Гладиатор[]

Беспричинное насилие

  • Больше не дарует на 20% больше урона от кровотечения.
  • Теперь дарует на 20% больше постепенного физического урона.

Маг стихий[]

Бастион стихий

  • Первородная эгида теперь может поглотить 75 урона за каждое выбранное значимое пассивное умение (было 100).

Слуга стихий[]

  • Больше нельзя временно преодолеть ограничение на количество големов (например, если ваши големы очень быстро умерли, с уникальным нательным доспехом Ваятель плоти).

Некромант[]

Пожиратель сущности

  • Теперь регенерирует 4% маны в течение 2 секунд, когда вы поглощаете труп (было 8%).

Следопыт[]

Мастер-хирург

  • Теперь снимает Осквернённую кровь при использовании флакона.

Баланс предметов[]

  • Сфера сплетения добавлена в основной список выпадающих предметов и её можно получить из различных источников по всей игре.
  • Жертвенные облачения теперь выпадают с собственным свойством "+1 к уровню всех камней умений ваал". На существующих предметах получить это свойство нельзя.
  • Свойства вида "убитые вами враги взрываются, нанося x% от их здоровья в виде физического урона" больше не могут появиться на нательных доспехах с влиянием Крестоносца или в качестве синтезированных собственных свойств. В качестве замены добавлены свойства вида "убитые вами враги имеют x% шанс взорваться, нанеся десятую часть от их максимума здоровья в виде физического урона". Существующие предметы сохранят оригинальные свойства и не могут быть обновлены до новых свойств.
  • На колчанах больше нельзя получить глобальный шанс критического удара, глобальный множитель критического удара и глобальный множитель постепенного урона. Вместо этого на них теперь можно получить шанс критического удара луками, множитель критического удара луками и множитель постепенного урона атаками. Божественные сферы не могут придать существующим предметам новые свойства.
  • На колчанах с влиянием Охотника больше нельзя получить глобальные свойства множителя постепенного физического урона/урона от огня/урона хаосом. Вместо них теперь можно получить свойства множителя постепенного физического урона/урона от огня/урона хаосом от умений атак. Существующие предметы будут обновлены до новых версий.
  • Осквернение колчанов, приводящее к появлению свойства "умения наносят +1 удар по цепи", было удалено. Вместо него добавлено свойство "стрелы наносят +1 удар по цепи". Существующие предметы будут обновлены до новых версий.
  • Свойства вида "x% физического урона становится уроном от x" больше нельзя получить на предметах, уже обладающих свойством такого типа.
  • Жезлам и посохам добавлен множитель постепенного физического урона в качестве свойства-префикса.
  • Свойство множителя постепенного физического урона теперь можно получить на кобальтовых самоцветах (ранее оно было доступно только на бирюзовых и багровых самоцветах).
  • Оружейное свойство влияния Древнего, даровавшее отравлениям, вызванным данным оружием, 60% шанс нанести на 100% больше урона, было удалено. Вместо него на оружии с влиянием Древнего теперь можно получить новое локальное свойство множителя постепенного урона от яда.
  • Оружейное свойство влияния Древнего, даровавшее кровотечению, вызванному данным оружием, 60% шанс нанести на 100% больше урона, было удалено. Вместо него на оружии с влиянием Древнего теперь можно получить новое локальное свойство множителя постепенного урона от кровотечения.
  • Свойство влияния Охотника, даровавшее увеличение урона от яда, было удалено. Вместо него добавлено новое свойство, дарующее постепенный урон хаосом.
  • Свойство влияния Вождя, даровавшее увеличение урона от кровотечения, было удалено. Вместо него добавлено новое свойство, дарующее постепенный физический урон.
  • На кольцах с влиянием Создателя и Древнего больше нельзя получить увеличение урона в ближнем бою, увеличение урона снарядами и увеличение урона от чар в качестве свойств-суффиксов.
  • Свойство секстантов "игроки наносят увеличенный на x% урон за каждый эффект яда на них", "скорость игроков повышается на x% за каждый эффект яда на них" и "в областях можно встретить x дополнительных групп ядовитых монстров" было удалено.
  • С Камней Хранителей, не обладающих свойствами секстантов, теперь снова можно снимать слепки.
  • На титановых Камнях Хранителей больше нельзя получить свойство "2% шанс получить дополнительное задание Мастера по завершении карты". Версии с 4% и 6% шансом по-прежнему можно получить.
  • Обменивая гадальную карту Судьбоносная встреча, больше нельзя получить флаконы.
  • При наведении курсора на обработанные уникальные предметы Скверны теперь отображаются сведения об их пассивном умении.
  • Свойство "сокровищ" на ларцах теперь дарует на 100-250% больше редкости выпадающих предметов (было 1000-2000% повышение редкости выпадающих предметов).
  • На картах запретных лесов и зернохранилища теперь нельзя получить свойство "двойниковые".

Баланс Сущностей[]

Общие изменения Сущностей

  • Кричащие сущности теперь можно использовать для перековки редких предметов, помимо улучшения обычных предметов до редких. Это приводит их в соответствие с визжащими и оглушающими сущностями.

Оглушающая сущность горя

  • Теперь дарует 31-44% шанс избежать поджога на шлемах, сапогах и поясах (было 31-34%).

Оглушающая сущность презрения

  • Теперь добавляет от 19-25 до 39-45 физического урона одноручному оружию (было от 17-24 до 36-41).
  • Теперь добавляет от 30-41 до 63-73 физического урона двуручному оружию (было от 27-38 до 58-66).

Сущность жути

  • Больше не дарует +1 к дальности оружия оружию ближнего боя.
  • Теперь дарует усиление эффекта Прокола оружию ближнего боя.

Кричащая сущность жути

  • Теперь дарует +323-400 к броне на поясах (было +139-322).

Визжащая сущность жути

  • Теперь дарует +401-460 к броне на поясах (было +323-400).

Оглушающая сущность жути

  • Теперь дарует +481-520 к броне на поясах (было +420-480).

Сущность зависти

  • Больше не дарует похищение физического урона от атак в виде маны на оружии и колчанах.
  • Теперь добавляет оружию локальное свойство дополнительного урона хаосом.
  • Теперь добавляет колчанам дополнительный урон хаосом от атак.

Сущность тоски

  • Больше не дарует свойство "Снаряды пронзают дополнительные цели" на колчанах.
  • Теперь дарует похищение физического урона в виде маны на колчанах.

Оглушающая сущность насмешки

  • Теперь дарует 31-44% шанс избежать оглушения на перчатках и шлемах (было 31-34%).

Визжащая сущность скорби

  • Теперь дарует +77-90 к максимуму энергетического щита на нагрудном доспехе (было +73-82).

Оглушающая сущность скорби

  • Теперь дарует +88-95 к максимуму энергетического щита на нагрудном доспехе (было +83-92).
  • Теперь дарует +75-85 к максимуму энергетического щита на щитах (было +70-80).
  • Теперь дарует +38-45 к максимуму энергетического щита на перчатках и сапогах (было +36-42).

Сущность усердия

  • Больше не дарует ускорение восстановления после оглушения и блока на шлемах и нагрудных доспехах.
  • Теперь дарует повышение скорости применения боевых кличей на шлемах.
  • Теперь дарует повышение скорости установки тотемов на нагрудных доспехах.

Сущность бреда

  • Больше не дарует похищение урона хаосом в виде здоровья на амулетах.
  • Теперь дарует +10% к множителю постепенного урона хаосом на амулетах.
  • Больше не дарует 40% увеличение урона от яда на колчанах.
  • Теперь дарует 25% усиление эффекта ваших меток на колчанах.
  • Больше не дарует 40% увеличение урона от яда на кольцах.
  • Теперь дарует свойство "Накладываемые вами порчи имеют +5 к максимуму зарядов Рока" на кольцах.
  • Больше не дарует щитам свойство восстановления 2% от вашего максимума маны при блоке.
  • Теперь дарует щитам 15% шанс блока урона от чар при малом количестве здоровья.
  • Оружейное свойство, заставляющее ваши удары накладывать Разложение, теперь наносит 700 урона хаосом (было 500) в секунду в течение 8 секунд. Существующие предметы с этим свойством будут обновлены до нового значения.

Сущность ужаса

  • Свойство охлаждения ближайших врагов при блоке, даруемое щитам, теперь имеет больший радиус.

Сущность истерии

  • Больше не дарует свойство "Размещённые камни имеют 50% шанс поджечь" на шлемах.
  • Теперь дарует свойство "Размещённые камни наносят на 30% больше урона при малом количестве здоровья" на шлемах.
  • Теперь дарует 25% увеличение области действия на нагрудном доспехе (было 10%).
  • Теперь добавляет от 60 до 100 урона от огня, если вы недавно блокировали удар, на щитах (было от 40 до 80).
  • Теперь дарует 150% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья на амулетах (было 40%).
  • Теперь дарует 15% от физического урона в виде дополнительного урона от огня на колчанах (было 10%).
  • Свойство сапог, при движении оставляющее участки горящей земли, наносящей 2500 урона от огня в секунду, теперь действует 4 секунды (вместо 1). Визуальный эффект горящей земли также был обновлён для более точного соответствия области поражения. Существующие предметы с этим свойством можно обновить до нового значения божественной сферой.
  • Оружейное свойство теперь всегда сотворяет Огненный взрыв при нанесении удара (был 10% шанс). Существующие предметы с этим свойством будут обновлены до нового значения.
  • Огненный взрыв теперь имеет время перезарядки в 1 секунду (было 0,5 секунды).
  • Огненный взрыв теперь имеет 6% шанс критического удара (было 5%).
  • Эффективность добавленного урона Огненного взрыва теперь равна 340% (было 130%).
  • Базовый радиус Огненного взрыва теперь равен 24 (было 15).
  • Огненный взрыв теперь наносит от 1526 до 2288 урона от огня на 20 уровне (было от 703 до 1055).

Сущность безумия

  • Больше не дарует свойство "Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный отражённый урон" на колчанах.
  • Теперь дарует свойство "Снаряды пронзают 2 дополнительные цели" на колчанах.
  • Больше не дарует сапогам 12% повышение скорости передвижения на горящей, замёрзшей или заряженной земле.
  • Теперь дарует свойство 70% повышения скорости регенерации маны под действием шока на сапогах.
  • Теперь дарует эффект Боевой раж на 6 секунд при получении удара на нагрудном доспехе (было 3 секунды).
  • Теперь дарует свойство "Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на 40% отражённый урон" на кольцах (было 10%).
  • Теперь дарует 25% шанс получить заряд энергии при блоке на щитах (было 10%).
  • Призрачные духи, сотворённые оружейным свойством, теперь наносят на 32% больше урона.

Баланс самоцветов Бездны[]

Нижеследующие свойства самоцветов Бездны были скорректированы. Обратите внимание, что в списке представлены только высшие уровни свойств, однако более низкие их уровни также были скорректированы схожим образом. Кроме того, отрегулированы шансы получения свойств самоцветов Бездны.

  • Регенерация 17-20 энергетического щита в секунду (было 9-12)
  • Регенерация 17-20 здоровья в секунду (было (9-12)
  • Регенерация 3,1-4 маны в секунду (было (2,1-3)
  • 10-15% усиление эффектов состояний холода (было 6-10%)
  • 10-15% усиление эффектов состояний молнии (было 6-10%)
  • Добавляет от 10-11 до 18-21 урона хаосом к атакам (было от 4-5 до 6-7)
  • 17-20% шанс избежать поджога (было 9-10%)
  • 17-20% шанс избежать охлаждения (было 9-10%)
  • 17-20% шанс избежать заморозки (было 9-10%)
  • 17-20% шанс избежать шока (было 9-10%)
  • 17-20% шанс избежать отравления (было 9-10%)
  • 17-20% шанс избежать оглушения (было 9-10%)
  • 17-20% шанс избежать кровотечения (было 9-10%)
  • Приспешники наносят от 15-17 до 20-24 дополнительного урона хаосом (было от 15-17 до 22-26)
  • Приспешники наносят от 15-17 до 20-24 дополнительного физического урона (было от 15-17 до 22-26)
  • Приспешники наносят от 19-25 до 26-34 дополнительного урона от огня (было от 15-17 до 22-26)
  • Приспешники наносят от 19-25 до 26-34 дополнительного урона от холода (было от 15-17 до 22-26)
  • Приспешники наносят от 1-6 до 43-51 дополнительного урона от молнии (было от 3-9 до 30-36)
  • Приспешники регенерируют 27-30 здоровья в секунду (было 9-12)

Баланс кластерных самоцветов[]

  • Добавлено новое значимое умение кластерных самоцветов - Художник кровью: дарует +14% к множителю постепенного физического урона, если недавно вы расходовали здоровье, и +20 к силе.
  • Добавлено новое значимое умение кластерных самоцветов - Флеботомист: дарует +14% к множителю постепенного физического урона, если недавно вы наносили критический удар, и 20% повышение шанса критического удара.
  • Значимое умение Аэродинамика от кластерного самоцвета теперь дарует 10% повышение скорости снарядов (было 20%).
  • Значимое умение Верность печатям от кластерного самоцвета теперь заставляет врагов получать увеличенный на 4% урон за каждое прикреплённое на них клеймо (было 5%).
  • Значимое умение Тёмный трактат от кластерного самоцвета теперь дарует 6% усиление эффекта ваших проклятий (было 10%).
  • Значимое умение Длительная терапия от кластерного самоцвета теперь дарует +8% к множителю постепенного урона (было +10%).
  • Значимое умение Первый среди равных от кластерного самоцвета теперь дарует 6% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений (было 8%).
  • Значимое умение Великолепный план от кластерного самоцвета теперь дарует 10% увеличение дальности прикрепления клейма (было 20%).
  • Значимое умение Кровоизлияние от кластерного самоцвета теперь дарует +15% к множителю постепенного урона от состояний, наложенных критическими ударами (было 18%) и 30% повышение шанса критического удара (было 40%).
  • Значимое умение Увеличитель от кластерного самоцвета больше не дарует 10% увеличение урона по области.
  • Значимое умение Рваная рана от кластерного самоцвета больше не дарует +12% к множителю постепенного урона от кровотечения. Теперь дарует +12% к множителю постепенного физического урона.
  • Значимое умение Обновление от кластерного самоцвета теперь заставляет приспешников с 5% шансом наносить двойной урон, пока у них полное здоровье (было 6%).
  • Значимое умение Восполняющее присутствие от кластерного самоцвета теперь дарует 6% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений (было 8%).
  • Значимое умение Снежная буря от кластерного самоцвета теперь дарует 8% урона от молнии в виде дополнительного урона от холода по охлаждённым врагам (было 10%).
  • Значимое умение Стойкий командир от кластерного самоцвета теперь усиливает эффект аур Решимости, Дисциплины и Грации на 15% (было 20%).
  • Значимое умение Рационализм от кластерного самоцвета теперь дарует 20% повышение скорости снарядов (было 30%).
  • Значимое умение Внезапная диверсия от кластерного самоцвета теперь дарует +8% к множителю критического удара ловушками и минами (было 10%), и урон от ловушек и мин теперь пробивает 4% сопротивления стихиям (было 5%).
  • Значимое умение Закалённые наконечники от кластерного самоцвета теперь увеличивает длительность эффектов умений лука на 10% (было 20%).
  • Значимое умение Огромная сила от кластерного самоцвета теперь дарует 3% увеличение области действия за заряд энергии, вплоть до максимума в 50% (ранее ограничения не было).
  • Значимое умение Мстительный командир от кластерного самоцвета теперь усиливает эффект аур Жгучей злобы, Холодной ненависти и Грозного гнева на 15% (было 20%).
  • Значимое умение Злобная пелена от кластерного самоцвета теперь дарует 30% увеличение урона хаосом (было 35%) и 5% увеличение длительности эффекта умения (было 10%).
  • Значимое умение Всеобъемлющее разрушение от кластерного самоцвета теперь дарует 6% увеличение области действия (было 10%).

Изменения масел[]

Нижеследующие свойства карт, доступные путём обработки заражённых карт маслами, были скорректированы.

Изумрудное масло

  • Теперь дарует 35% увеличение получаемого опыта.
  • Теперь дарует 5% увеличение размера групп монстров (было 15%).

Бирюзовое масло

  • Больше не дарует свойства "Разнообразие содержащихся в 5 сундуках Скверны предметов удачливо".
  • Теперь заставляет заражённых монстров в области появляться на 25% быстрее.
  • Теперь сокращает длительность схватки на 40 секунд.

Лазурное масло

  • Больше не дарует 15% увеличение получаемого опыта.
  • Теперь дарует свойство "Разнообразие содержащихся в 4 сундуках Скверны предметов удачливо".

Масло индиго

  • Больше не заставляет башни наносить на 40% больше урона.
  • Теперь дарует свойство "В схватках со Скверной в области присутствует до 3 дополнительных боссов Скверны".

Фиолетовое масло

  • Больше не дарует 30% увеличение количества найденных предметов в области.
  • Теперь дарует свойство "20% шанс появления дополнительного сундука с наградами на линиях обороны от Скверны в области".

Чёрное масло

  • Теперь дарует 6% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны (было 10%).

Перламутровое масло

  • Теперь дарует свойство "Разнообразие содержащихся в 15 сундуках Скверны предметов удачливо".
  • Теперь дарует 5% увеличение размера групп монстров (было 25%).

Серебряное масло

  • Больше не дарует свойства "Разнообразие содержащихся в 15 сундуках Скверны предметов удачливо".
  • Теперь дарует 65% увеличение количества найденных предметов в области.

Баланс завуалированных ремесленных свойств[]

Нижеследующие завуалированные свойства, добавляемые с помощью ремесла, были скорректированы. Обратите внимание, что в списке представлены только высшие уровни свойств, однако более низкие их уровни также были скорректированы схожим образом.

  • Добавлено свойство множителя постепенного физического урона.
  • Атаки этим оружием пробивают 11-13% сопротивления стихиям (было 9-10%)
  • Атаки этим оружием пробивают 11-13% сопротивления хаосу (было 9-10%)
  • 51-60% увеличение урона от огня
  • 18-20% шанс поджечь (было 10-11%)
  • 51-60% увеличение урона от холода
  • 18-20% шанс заморозить (было 10-11%)
  • 51-60% увеличение урона от молнии
  • 18-20% шанс наложить шок (было 10-11%)
  • 73-80% увеличение урона от огня
  • 29-34% шанс поджечь (было 21-23%)
  • 73-80% увеличение урона от холода
  • 29-34% шанс заморозить (было 21-23%)
  • 73-80% увеличение урона от молнии
  • 29-34% шанс наложить шок (было 21-23%)
  • +31-35% к множителю постепенного урона от огня (было +36-40%)
  • +31-35% к множителю постепенного урона от холода (было +36-40%)
  • +31-35% к множителю постепенного урона хаосом (было +36-40%)
  • +(21-25) к силе и ловкости (было +15-17)
  • +(21-25) к ловкости и интеллекту (было +15-17)
  • +(21-25) к силе и интеллекту (было +15-17)
  • Регенерация 150 энергетического щита в секунду, пока поблизости есть редкий или уникальный враг (было 120)
  • +41-45 к максимуму здоровья (было +34-40)
  • +41-45 к максимуму маны (было +34-40)
  • +41-45 к максимуму здоровья (было +34-40)
  • 4 регенерации маны в секунду
  • +41-45 к максимуму маны (было +36-40)
  • Регенерация 25 здоровья в секунду
  • 17-20% увеличение дальности прикрепления клейма (было 11-12%)
  • 15-17% увеличение урона (было 17-20%)
  • От -7 до -6 к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями (было от -9 до -8)
  • 20-30% шанс избежать стихийного состояния (было 25-35%)
  • 20-30% шанс избежать оглушения (было 25-35%)
  • 90% усиление эффекта Укрепления на вас, пока вы сфокусированы (было 120%)
  • Вызывает срабатывание размещённых чар, когда вы используете умение, с 8-секундной перезарядкой (было 4 секунды).

Баланс уникальных предметов[]

  • Многие уникальные предметы, ранее доступные только в отдельных лигах, теперь также добавлены в основной список выпадающих предметов.
  • Смертельная аура, даруемая уникальным нательным доспехом Клятва смерти, теперь наносит 758 базового урона хаосом в секунду (было 563).
  • Уникальные когти Закон дикой природы теперь имеют 20% шанс вызвать срабатывание Призыва призрачного волка 25 уровня при нанесении критического удара этим оружием (был 20 уровень). Существующие предметы будут обновлены до нового значения.
  • Уникальный нательный доспех Проклятая мантия теперь заставляет вас получать увеличенный на 15% урон от чар при малом количестве маны (было 25%). Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Уникальный ремень Ненасытность теперь требует уровень 48 (было 8). Это изменение было непреднамеренно внесено в 3.13.0.
  • Умения приспешников, срабатывающие за счёт уникального лука Порыв Налла, теперь имеют время перезарядки в 0,25 секунды с 5 применениями (ранее перезарядки не было). Приспешники теперь имеют 1% увеличение урона за каждые 5 ловкости (было 10). Существующие предметы будут обновлены до новых версий.
  • Умение Взрыв лавы, даруемое уникальным топором Пламя Нгамаху, теперь выпускает 3 дополнительных снаряда (было 2).
  • Уникальные когти Копия Последнего средства теперь даруют 25% повышение скорости атаки при малом количестве здоровья (было 50%). Существующие версии можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Умение Перегрузка клейм, даруемое уникальным посохом Правосудие охотника на ведьм, теперь наносит примерно на 20% больше урона, и перегруженные клейма теперь активируются на 35% быстрее (было 25%), +35% (было +25%) каждые 0,5 секунды.
  • Добавлен пятый вариант Сосуда Винктара, дарующий 25-40% усиление эффекта шока во время действия эффекта флакона и заставляющий шок распространяться на других врагов в радиусе 20 во время действия эффекта флакона.
  • Вариант Сосуда Винктара с преобразованием урона теперь превращает 50% физического урона в урон от молнии во время действия эффекта флакона (было 20%). Существующие версии можно обновить до новых значений, использовав божественную сферу.
  • Вариант Сосуда Винктара, добавляющий урон от молнии к чарам, теперь добавляет от 25-35 до 110-130 урона от молнии к чарам во время действия эффекта флакона (было от 15-25 до 70-90). Существующие версии можно обновить до новых значений, использовав божественную сферу.
  • Уникальный самоцвет Бдение теперь дарует Укрепление с базовой длительностью 8 секунд (было 12 секунд).
  • Уникальный самоцвет Правление Атзири теперь дарует умениям ваал 15-25% шанс восполнить израсходованные души при использовании, и теперь максимум 1 (было 2).
  • Уникальный колчан Иглы Ригвальда больше не имеет свойства разветвления снарядов. Оно заменено свойством разветвления стрел. Существующие предметы будут обновлены до новой версии.
  • Уникальный колчан Сигнальный огонь больше не дарует часть физического урона в виде дополнительного урона от огня. Это свойство заменено другим, дарующим часть физического урона от атак в виде дополнительного урона от огня. Существующие предметы будут обновлены до новой версии.

Изменения уникальных предметов Вмешательства[]

Забытьё Апепа:

  • Теперь является Щитом духа ваал.
  • Теперь добавляет от 50-55 до 72-80 урона хаосом (было от 20-22 до 30-37).
  • Теперь регенерирует 80 энергетического щита за каждый заряд яда на вас (было 50), вплоть до 400 в секунду (было 250).

Оковы труса:

  • Больше не дарует 20-25% увеличение урона.
  • Теперь, пока вы прокляты Беззащитностью, ваше здоровье считается полным.
  • Теперь дарует +15-20 ко всем характеристикам (было +10-15).

Маска Духопийцы:

  • Теперь является Короной правителя.
  • Теперь дарует +30-60 к максимуму энергетического щита.
  • Теперь дарует 140-220% повышение брони и энергетического щита (было 60-80%).
  • Теперь дарует +80-100 к максимуму здоровья (было +30-50).

Танец преподносимых:

  • Теперь является Сапогами крови.
  • Больше не отнимает 30-40 маны в секунду.
  • Теперь дарует умение Агностик.
  • Теперь дарует +25-30% к сопротивлению молнии (было +15-20%).

История ваал:

  • Теперь является Самоцветным мечом.
  • Больше не дарует +20-30 здоровья за убийство.
  • Теперь удары этим оружием замораживают врагов так, как если бы им нанесли на 150-200% больше урона.
  • Теперь удары этим оружием накладывают на врагов шок такой силы, как если бы им нанесли на 150-200% больше урона.
  • Теперь поджоги, вызванные этим оружием, наносят на 50-75% больше урона.
  • Теперь дарует 180-210% увеличение физического урона (было 110-120%).

Жертвенное сердце:

  • Больше не дарует заряд энергии, когда вы используете умение ваал.
  • Теперь вы получаете максимум зарядов энергии, когда используете умение ваал.

Длань архитектора:

  • Теперь является Перчатками разбойника.
  • Теперь дарует 200-250% увеличение уклонения и энергетического щита (было 100-125%).
  • Умения, используемые ловушками, больше не имеют (10-20)% увеличение области действия.
  • Теперь дарует 4-6% шанс бросить до 4 дополнительных ловушек.

Примечание: божественной сферой нельзя изменить базовый тип или добавить/удалить свойство. Числовые значения имеющихся свойств можно обновить божественной сферой.

Изменения монстров[]

  • Потенциальные награды, выпадающие при убийстве финальных боссов каждого Акта, были переработаны. Выпадающих предметов стало больше и они более ценные, поэтому теперь боссов при желании можно с выгодой убивать много раз подряд.
  • Базовый объём здоровья всех монстров Жатвы уменьшен на 30-50%. Тем не менее, механизмы Жатвы теперь даруют монстрам в среднем примерно на 100% увеличенное здоровье. Это сделано для того, чтобы сохранить значения здоровья монстров в схватках Жатвы примерно на прежнем уровне, но значительно понизить здоровье Осквернённых вариантов данных монстров для соответствия остальным монстрам, порождаемым Осквернением. Обратите внимание, что здоровье первобытных мерзостней и первобытных клешнеломов было снижено на больший процент в результате данного изменения.
  • Аура "Союзники не могут умереть" была удалена. В качестве замены добавлено новое свойство Немезиды "Благодушный опекун", заставляющее монстра с данным свойством кратковременно накладывать эффект Иммунитета на ближайших союзников. Если этот монстр будет убит, подверженные влиянию союзники потеряют Иммунитет. Другие монстры, обладающие данным свойством Немезиды, не могут получить положительный эффект Иммунитета.
  • Снижена скорость атаки, сотворения чар и передвижения подчинённых Сирусом редких монстров.
  • Тзитиош, Голодное пламя больше не использует свой ультимативный Магмовый удар.
  • Умение бычьих шипов, используемое лейтенантом ярости в Лабиринте и сокрушителем гладиаторов на карте ипподрома, получило обновлённые визуальные эффекты и больше не имеет отражения урона.
  • Объём здоровья боссов Пирамиды ваал и карты агоры был увеличен для большего соответствия другим боссам карт.

Свойства Заны в дополнении 3.14.0[]

Свойства Машины картоходца Заны теперь открываются по мере выполнения дополнительных заданий Атласа. Ниже приведены свойства лиг в дополнении 3.14.0

  • Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
  • Сущность (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно найти 2 дополнительные Сущности.
  • Разлом (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно встретить дополнительный Разлом.
  • Родословные (стоимость 3 сферы хаоса): Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных, в области можно встретить 3 дополнительные группы волшебных монстров.
  • Засада (стоимость 3 сферы хаоса): В области можно найти 3 дополнительных ларца.
  • Предвестник (стоимость 4 сферы хаоса): В области можно встретить 2 дополнительных Предвестников.
  • Кража (стоимость 6 сфер хаоса): В области можно найти 2 дополнительных тайника контрабандиста.
  • Жатва (стоимость 12 сфер хаоса): В области можно найти Священную рощу.

Изменения пользовательского интерфейса[]

  • Раздел "Эпилог" карты мира (U) теперь имеет подразделы с цепочками заданий Завоевателей и Мейвен.
  • Цепочка заданий Завоевателей Атласа теперь имеет сворачиваемые секции в списке заданий, подобно цепочке Мейвен.
  • Камни умений атак больше не отображают строку "Наносит x% от базового урона" в виде свойства. Данную информацию теперь можно увидеть в верхней части описания камня при наведении курсора на него.
  • Теперь из стопки предметов, которую вы удерживаете курсором, можно выложить один предмет по нажатию Shift + ЛКМ.
  • Копирование описания предмета с помощью Ctrl + C теперь также копирует класс предмета.
  • Нажатие Ctrl + Alt + C теперь копирует расширенные описания свойств предмета.
  • Ctrl + щелчок на Джун, Скрытом мастере, теперь открывает интерфейс раскрытия предметов.
  • Добавлена настройка выбора папки сохранения файлового кэша, которую можно использовать для изменения директории, в которой хранится игровой кэш.
  • Список фильтров предметов перемещён ближе к верхней части окна настроек интерфейса.
  • Теперь при поиске можно использовать префикс ! (например, "!уник" или "Меч !Увеличение физического урона"), чтобы в результатах поиска (например, в вашем тайнике) отобразить предметы, которые не содержат заданный параметр.
  • Улучшено предупреждение о переносе персонажа из соло-лиги.

Изменения торгового раздела веб-сайта[]

  • Фильтры для предметов с влиянием в торговом разделе веб-сайта теперь находятся в списке псевдо-свойств (например, "с влиянием Создателя").

Награды за задания[]

  • Добавлен камень умения Обескровливание в качестве награды для Дворянки за выполнение задания "Зов сирены". Дикарь, Жрец и Ведьма смогут купить этот камень у Нессы.
  • Добавлен камень умения Разлагающая лихорадка в качестве награды для Дикаря, Дуэлянта и Дворянки за выполнение задания "Захватчики в чёрном". Жрец сможет купить этот камень у Йины.
  • Добавлен камень умения Окаменелая кровь в качестве награды для Дикаря, Дуэлянта и Дворянки за выполнение задания "Разлучённые влюблённые". Жрец сможет купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень умения Кровавая жатва в качестве награды для Дворянки за выполнение задания "Отсечение правой руки". Дикарь, Жрец и Ведьма смогут купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень поддержки Кровавое зверство в качестве награды для Дикаря, Дуэлянта и Дворянки за выполнение задания "Разгадка судьбы". Жрец сможет купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень поддержки Злость в качестве награды для Дикаря, Жреца, Ведьмы и Дворянки за выполнение задания "Мучительно острый". Эти же персонажи смогут купить данный камень у Йины.
  • Добавлен камень поддержки Заносчивость в качестве награды для Дикаря, Жреца, Дуэлянта и Дворянки за выполнение задания "Разгадка судьбы". Эти же персонажи смогут купить данный камень у Клариссы.
  • Добавлен камень поддержки Жизнеотвод в качестве награды для Дикаря, Жреца, Дуэлянта и Дворянки за выполнение задания "Зверь в клетке". Эти же персонажи смогут купить данный камень у Нессы.

Изменения PvP[]

  • Время атаки Разлагающей лихорадки становится равным 0,5 секунды.
  • Время атаки Обескровливания становится равным 2 секундам.
  • Время атаки Кровавой жатвы становится равным 1,5 секунды.
  • Искра больше не имеет штрафа к урону.
  • Расколотая стрела больше не наносит повышенный урон.

Исправления ошибок[]

  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопку Мейвен в Машине картоходца приходилось выключать для доступа к некоторым схваткам, если Мейвен не интересовала данная область. Теперь их можно открыть без необходимости выключать кнопку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мейвен иногда не уходила с карты после завершения битвы с боссом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Сотворение чар при получении урона иногда вызывал срабатывание некоторых не связанных с ним умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на камень поддержки Пылающий легион не действовали множители постепенного урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой порой было возможно, чтобы удары не ближнего боя, вызванные умениями ближнего боя, даровали Укрепление.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кинетический заряд наносил больше урона, чем задумано, врагам на определённой дистанции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Обмен телами мог нанести меньше урона, чем задумано, при выборе целью трупа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в заданиях Заны иногда предлагались заражённые карты, которые нельзя было активировать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой верстак Йоргина удалял качество, полученное катализатором, при улучшении амулетов до талисманов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон тотемов Опаляющего луча не суммировался должным образом с другими тотемами Опаляющего луча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство "x% усиление эффекта не наносящих урон состояний" накладывалось дважды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный пояс Восторг Олесии не накладывал свойство "на x% больший эффект не наносящих урон состояний за каждый заряд подавления" должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство "из монстров и сундуков с x% шансом могут выпасть предметы с +1 уровнем предмета" приводило к выпадению большего количества предметов с +1 уровнем предмета, чем было задумано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значимое умение Веер клинков могло перестать работать, если подпадающий под его действие камень вынуть или вставить в гнездо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой босс Хранитель Гидра мог стать неуязвимым во время ритуала и в испытаниях Горнила Мейвен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у свойств вида "дополнительное уменьшение получаемого физического урона" не было тега "физический".
  • Исправлена ошибка, из-за которой у свойств вида "похищение урона хаосом в виде здоровья" не было тега "хаос".
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых свойств уникального ремня Ненасытность отсутствовали теги.
  • Исправлена ошибка, из-за которой потеря Боевого ража, дарованного умением Восхождения Защитника "Лучезарная защита", могла снять положительные эффекты Боевого ража из других источников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой положительный эффект Попутного ветра от умения Восхождения Снайпера "Порывы ветра" мог исчезнуть, если вы получали Попутный ветер из другого источника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Носитель чумы нельзя было усилить Редкостью предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Морозный щит не считался охлаждающей областью, как положено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при наведении курсора на заражённые карты могло быть некорректно отображено, что у Мейвен имеется копия босса карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ключевое умение Предчувствие ветерана некорректно даровало сопротивление хаосу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ключевое умение Предатель не работало должным образом, пока на вас действует эффект флакона.
  • Исправлена ошибка в уникальном посохе Правосудие охотника на ведьм, из-за которой Перегрузка клейм могла не вызвать взрыва ваших клейм, если они усилены тотемами, ловушками или минами.
  • Исправлена ошибка в уникальном ремне Материнские объятия, из-за которой приспешники не расходовали зачарования для флаконов во время призыва, как положено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой босс карты могильной низины иногда мог призывать гробы после смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой последняя стычка с Синдикатом в области иногда не происходила.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство Кражи "уровень тревоги повышается каждые 10 секунд" не работало должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение кольца чар у Возвышенной священной реликвии имело слегка дольшую перезарядку, чем положено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой альтернативный эффект качества камня Фантомный: Эксгумация не работал должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подорванные альтернативным эффектом качества камня Фантомный: Кремация трупы не считались поглощёнными, как положено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на камне Аномальный: Подрыв трупа не отображалось описание альтернативного эффекта качества.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на камне Аномальный: Пламенный взрыв не отображалось описание альтернативного эффекта качества.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой после применения Следа Порчи к пленённым Сущностями монстрам иногда не отображался статус "осквернено", если у вас было выбрано пассивное умение Атласа "Контролируемая порча".
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой трон Солярис (украшение) перестал сиять.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой куча песка (украшение) отображалась неправильно при размещении в убежище широкого моря.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой портал Тигля отображался неправильно в убежище широкого моря.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой гипнотическая жаба Егеря не светилась как положено.
  • Исправлена возможная ошибка отображения при использовании эффекта оружия Убийцы совместно с оружием горестей на скипетре.
  • Исправлена возможная ошибка отображения при использовании Двойного удара ваал со щитом Мерцающего леса.

Исправления обновления[]

Исправление обновления №1.[2]

  • Temporarily disabled the Vortex skill on Stormcharged Cogwork and Frosted Cogwork monsters as it could cause an Animation Exception crash.

Исправление обновления №2.[3]

  • Fixed a bug with Desecrate where it could be used to spawn certain monster corpses as Magic or Rare.

Ссылки[]

  1. Community_Team (14 апреля 2021). "Обновление 3.14.0 - Path of Exile: Ультиматум". Официальный форум Path of Exile.
  2. Kieren_GGG (18 апреля 2021). "3.14.0 Hotfix". Официальный форум Path of Exile.
  3. Kieren_GGG (18 апреля 2021). "3.14.0 Hotfix 2". Официальный форум Path of Exile.