
Бандит с множеством зарядов: 3 заряда ярости (зелёные) и 2 заряда энергии (синие).
Заряды - это счетчики, которые представлены в виде светящихся сфер, вращающиеся вокруг персонажа или монстра. Заряды также могут быть идентифицированы с помощью специальной серебряной рамки вокруг значка.[1]
Существует три типа заряда, которые может иметь любой персонаж, каждый из которых соответствует одной из основных характеристик:
Заряд выносливости - связаны с силой.
Заряд ярости - связаны с ловкостью.
Заряд энергии - связаны с интеллектом.
Прочие заряды:
- Spirit Charges from items like Lightpoacher and Hale Negator
- Divinity Charges from Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Void Charges from Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Siphoning Charges from Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Заряд претендента от значимого пассивного умения Восхождения Гладиатора Претендент арены.
- Заряд разгона от значимого пассивного умения Восхождения Берсерка Разгон.
Заряд вдохновения от камня поддержки Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes...
Каждый тип заряда предоставляет различные бонусы. Начисление бонусов увеличивается пропорционально количеству накопленных зарядов данного типа.
Механика[]
Заряды накапливаются при использовании определенных умений и снаряжения и по умолчанию имеют продолжительность десять секунд.[2] Эта продолжительность может быть увеличена или уменьшена с помощью определенных пассивных умений и уникальных предметов. Получение заряда сбрасывает продолжительность всех накопленных зарядов одного и того же типа.
Максимум зарядов[]
По умолчанию, персонажи могут накапливать максимум три заряда каждого типа. Этот предел может быть увеличен или уменьшен с помощью определенных пассивных умений и снаряжения. Если персонаж получит заряд того типа, у которого уже достигнут лимит, то количество зарядов не будет увеличено, но длительность зарядов этого типа будет перезаряжена.
Максимальное количество зарядов может быть уменьшено с помощью следующих источников:
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
Если максимальное количество зарядов равно нулю, то модификатор "при максимуме зарядов" будет активен перманентно, ведь 0/0 зарядов это технически считается максимальным количеством. Тем не менее, 0/0 зарядов не будут вызывать срабатывание эффекта "при достижении максимума зарядов".
Минимум зарядов[]
Certain mods grant +X to Minimum Endurance/Frenzy/Power Charges, causing your character to always have that amount of charges.
Skills and effects that consume charges to activate an effect cannot use these minimum charges. For example, using Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. with +1 to Minimum Frenzy Charges at 1 Frenzy charge will never use that charge to remove its cooldown.
Maximum charges will take priority over minimum charges (Ex. With -2 to maximum charges and +2 to minimum charges, you will have 1 charge).
Тотемы[]
Totems are able to gain Endurance charges but not Frenzy and Power charges. Since these charges would not have any effect on totems, the maximum Frenzy and Power charges on totems is zero. However, Frenzy and Power charges on the owner of the totems can affect the skills used by totems since their values are based on the user's stats.
Эффекты от основных зарядов[]
Персонажи[]
Заряды выносливости: Не найдено Заряды ярости: Не найдено Заряды энергии: Не найдено
Монстры и приспешники[]
The effects of charges on monsters and minions differ from their effects on players.
Заряды выносливости:
- +15% сопротивления ко всем стихиям за заряд выносливости
- 15% дополнительного уменьшения физического урона за заряд выносливости
Заряды ярости:
- 15% увеличение скорости атаки за заряд ярости
- 15% увеличение скорости сотворения чар за заряд ярости
- 5% увеличение скорости передвижения за заряд ярости
- На 4% больше урона за заряд ярости
Заряды энергии:
- 200% увеличение шанса критического удара за заряд энергии
Графическое отображение[]
Кроме вращающихся сфер, наличие и количество накопленных зарядов можно увидеть в строке положительных эффектов.
Цвет вращающихся сфер может быть изменен. (например, Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..).
История изменений[]
Версия | Изменения |
---|---|
3.0.0 |
|
2.2.0 |
|
2.0.0 |
|
1.0.1 |
|
0.11.0 |
|
0.10.1 |
|
0.10.0 |
|
0.9.12qq |
|
0.9.12m |
|
0.9.7d |
|
0.9.7 |
|
0.9.5 |
|
0.9.3d |
|
0.9.3 |
|
0.9.2 |
|
0.8.8 |
|
Ссылки[]
- ↑ Mark_GGG (5 октября 2015). "Why flasks aren't considered as buffs ?". Официальный форум Path of Exile.
- ↑ Mark_GGG (8 октября 2013). "buff Charge Duration ! 30%". Официальный форум Path of Exile.