Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Advertisement
Charges screenshot

Бандит с множеством зарядов: 3 заряда ярости (зелёные) и 2 заряда энергии (синие).

Заряды - это счетчики, которые представлены в виде светящихся сфер, вращающиеся вокруг персонажа или монстра. Заряды также могут быть идентифицированы с помощью специальной серебряной рамки вокруг значка.[1]

Существует три типа заряда, которые может иметь любой персонаж, каждый из которых соответствует одной из основных характеристик:

Прочие заряды:

Каждый тип заряда предоставляет различные бонусы. Начисление бонусов увеличивается пропорционально количеству накопленных зарядов данного типа.

Механика[]

Заряды накапливаются при использовании определенных умений и снаряжения и по умолчанию имеют продолжительность десять секунд.[2] Эта продолжительность может быть увеличена или уменьшена с помощью определенных пассивных умений и уникальных предметов. Получение заряда сбрасывает продолжительность всех накопленных зарядов одного и того же типа.

Максимум зарядов[]

По умолчанию, персонажи могут накапливать максимум три заряда каждого типа. Этот предел может быть увеличен или уменьшен с помощью определенных пассивных умений и снаряжения. Если персонаж получит заряд того типа, у которого уже достигнут лимит, то количество зарядов не будет увеличено, но длительность зарядов этого типа будет перезаряжена.

Максимальное количество зарядов может быть уменьшено с помощью следующих источников:

  • Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
  • Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
  • Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
  • Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
  • Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
  • Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..

Если максимальное количество зарядов равно нулю, то модификатор "при максимуме зарядов" будет активен перманентно, ведь 0/0 зарядов это технически считается максимальным количеством. Тем не менее, 0/0 зарядов не будут вызывать срабатывание эффекта "при достижении максимума зарядов".

Минимум зарядов[]

Certain mods grant +X to Minimum Endurance/Frenzy/Power Charges, causing your character to always have that amount of charges.

Skills and effects that consume charges to activate an effect cannot use these minimum charges. For example, using Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. with +1 to Minimum Frenzy Charges at 1 Frenzy charge will never use that charge to remove its cooldown.

Maximum charges will take priority over minimum charges (Ex. With -2 to maximum charges and +2 to minimum charges, you will have 1 charge).

Тотемы[]

Totems are able to gain Endurance charges but not Frenzy and Power charges. Since these charges would not have any effect on totems, the maximum Frenzy and Power charges on totems is zero. However, Frenzy and Power charges on the owner of the totems can affect the skills used by totems since their values are based on the user's stats.

Эффекты от основных зарядов[]

Персонажи[]

Заряды выносливости: Не найдено Заряды ярости: Не найдено Заряды энергии: Не найдено

Монстры и приспешники[]

The effects of charges on monsters and minions differ from their effects on players.

Заряды выносливости:

  • +15% сопротивления ко всем стихиям за заряд выносливости
  • 15% дополнительного уменьшения физического урона за заряд выносливости

Заряды ярости:

  • 15% увеличение скорости атаки за заряд ярости
  • 15% увеличение скорости сотворения чар за заряд ярости
  • 5% увеличение скорости передвижения за заряд ярости
  • На 4% больше урона за заряд ярости

Заряды энергии:

  • 200% увеличение шанса критического удара за заряд энергии

Графическое отображение[]

Кроме вращающихся сфер, наличие и количество накопленных зарядов можно увидеть в строке положительных эффектов.

Цвет вращающихся сфер может быть изменен. (например, Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..).

История изменений[]

Версия Изменения
3.0.0
  • Заряды энергии теперь дают 40% повышения шанса критического удара за заряд (было 50%).
2.2.0
  • Пассивные умения Перегрузка и Заряд за убийство за умением Проводник.
2.0.0
  • Заряд ярости теперь дает 4% увеличение скорости атаки и сотворения, а также на 4% больше урона.
1.0.1
  • новинки art has been added for выносливость, Power and заряды ярости.
0.11.0
  • зарады выносливости now only provide 4% elemental and физический урон reduction per charge.
0.10.1
  • Updated and shrunk the visual size of бешенство, выносливость and заряды энергии.
0.10.0
  • Monsters now gain 15% physical and elemental resistance per выносливость Charge, rather than 20%.
0.9.12qq
  • Fixed a bug where an incorrect number of charges could be displayed around a персонаж.
0.9.12m
  • Fixed two client crashes related to charges and skill cooldowns.
0.9.7d
  • Added two продление passives for each Charge type.
0.9.7
  • Base maximum charges for each class are now 3 of each type rather than 2 of each type.
  • The maximum number of additional charges you can get from the passive дерево is now +3.
  • All passives that gave bonus effects to charges were removed for now. This allows us to balance the charges to be more useful without making them mandatory.
0.9.5
  • Reduced the bonuses granted by бешенство and зарады выносливости.
0.9.3d
  • Increased the физический урон reduction and resistances per выносливость Charge from 6 to 7.
  • Increased the bonus шанс на критический удар per Power Charge to +50%. For example, if your base шанс на критический удар is 7.5% and you have two заряды энергии, the modified шанс на критический удар is 15%.
0.9.3
  • Set the maximum number of each type of charge to two for all classes. Additional ones can be picked up in the passive дерево.
  • Charges have been rebalanced. They have large effects now because the default limit is two of each type and it takes a substantial investment in the passive дерево to get a large maximum.
0.9.2
  • Reduced the amount of шанс на критический удар per Power Charge from 3% to 2%.
0.8.8
  • Reduced шанс на критический удар per Power Charge to 3%.

Ссылки[]

  1. Mark_GGG (5 октября 2015). "Why flasks aren't considered as buffs ?". Официальный форум Path of Exile.
  2. Mark_GGG (8 октября 2013). "buff Charge Duration ! 30%". Официальный форум Path of Exile.
Advertisement