Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Advertisement
Path of Exile Wiki
50 312
страниц
Заряженный рывокДвижение, Область, Поддерживаемое, Атака, Молния, Ближний бой
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: 4 Мана
Скорость атаки: 160% от базовой
Урон от атаки: (95-110)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (95-110)%
Требуется Уровень 28Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ей максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от вашей скорости атаки. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый0.5% повышение скорости атакиНа 0.5% больше скорости передвижения1% увеличение дистанции перемещенияНаносит (95-110)% от базового урона атаки
50% физического урона становится уроном от молнии
Финальная волна наносит 75% урона за каждую стадию
Наносит на 150% больше урона при поддержании, если иллюзия завершила перемещение
Скорость иллюзии составляет 130% от вашей скорости передвижения
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Заряженный рывок skill icon.pngCharged Dash inventory icon.png
Получение
Уровень области: 28
Цены торговцев
Обычный1x Сфера удачи
Предложение торговца
1x Обрывок свитка
Metadata
Класс предмета: Камни умений
Metadata ID: Metadata/Items/Gems/SkillGemChargedDash

Заряженный рывок - это поддерживаемая атака молнией, которую можно использовать, как умение передвижения. Начав поддержание умения, вы выпускаете мираж вперед себя. При дальнейшем поддержании умения, мираж будет перемещаться в направлении взгляда героя. Как только вы прекратите поддержание, ваш персонаж переместится в местоположение миража (или как можно ближе к краю пропасти, если мираж перелетел за пределы доступной области), по пути несколько раз нанося урон молнией по области. Размер области зависит от расстояния, на которое вы перемещаетесь.

Механика и взаимодействие[]

  • Без оружия: Заряженный рывок без оружия использовать нельзя.
  • Иллюзия: Движение проекции может направляться во время поддержания умения.
  • Стадии: Стадии накапливаются, когда иллюзия игрока двигается и их количество зависит от скорости передвижения и скорости атаки. Увеличение скорости атаки повысит максимум стадий, а увеличение скорости передвижения понизит. Если иллюзия останавливается из-за ландшафта или максимальной дистанции, то стадии накапливаться больше не будут. Например, при 8 атаках в секунду и 120% скорости передвижения максимальное количество стадий будет 4.4, но можно достичь и 5 с правильным направлением умения. Чтобы достичь 5 стадий нужно целиться в угол экрана, так как по диагонали иллюзия движется дольше, чем по горизонтали или вертикали.
  • Область действия: Умение не получает бонусов от дальности оружия, только бонусы от области действия.
  • Скорость атаки: При поддержании умения вы выпустите пульс на половину стадий. Если вы достигните максимальной дальности умения на 4 стадиях, то создастся 2 пульса. Если вы достигните максимальной дальности умения на 8 стадиях, то создастся 4 пульса. Количество пульсов основывается на комбинации скорости вашего движения и скорости атаки. Скорость движения определяет количество времени, необходимое для достижения максимального расстояния, в то время как скорость атаки определяет частоту, с которой набираются стадии. При полностью заряженном умении урон выше.
  • Скорость передвижения: Хоть Заряженный рывок и является умением передвижения, игрой не считается, что вы двигаетесь. Например, Северная броняСеверная броняЧары, Длится, Холод
    Уровень: (1-20)
    Удержано ресурсов: 25% Мана
    Перезарядка: 1.00 сек.
    Максимум зарядов: 1
    Время применения: Мгновенное
    Требуется Уровень 16Герой создаёт ледяную преграду, которая охлаждает атакующих врагов. Герой оставляет участки замёрзшей земли при беге и получает меньше физического урона и урона от огня, когда стоит на месте.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый1% увеличение длительности эффектов умений1% шанс заморозить врагов на 350 миллисекунд при получении удараНа 0.05% меньше получаемого физического урона при получении удара
    На 0.05% меньше получаемого урона от огня при получении удара
    При получении удара охлаждает врага на 0.5 секунд(-ы), снижая скорость его действий на 30%
    На (8-13)% меньше получаемого физического урона при получении удара
    На (8-12)% меньше получаемого урона от огня при получении удара
    Базовая длительность - (2.5-4.4) секунд(-ы)
    Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
    Северная броня skill icon.png
    будет давать положительный эффект, который она дает, когда вы стоите на месте с начала и до конца сотворения умения.
  • Затраты маны: Затраты маны основаны на скорости атаки и скорости передвижения. Чем больше скорость атаки и чем ниже скорость передвижения, тем больше маны затрачивается на использование умения. Если у вас заканчивается мана, вы моментально телепортируетесь на свою иллюзию и наносите соответствующий урон.
  • Парное оружие: При использовании парного оружия, используется чередование. Каждый удар наносится то правой то левой рукой.

Развитие камня[]

УровеньТребуемый уровеньТребуемая ловкостьЭффект.
добавл.
урона
Урон от
атаки
ОпытОбщий опыт
1286795%95%00
2317396%95.8%199345199345
3347997%96.6%285815485160
4378597%97.4%401344886504
5409298%98.2%5543791440883
6429699%98.9%4774371918320
744100100%99.7%5837862502106
846104101%100.5%7103593212465
948109101%101.3%13555114567976
1050113102%102.1%11388775706853
1152117103%102.9%13682337075086
1254121104%103.7%16383388713424
1356125104%104.5%195664810670072
1458130105%105.3%365518414325256
1560134106%106.1%301732717342583
1662138107%106.8%775999525102578
1764142108%107.6%1513819340240771
1866146108%108.4%2608382566324596
1968151109%109.2%62620247128944843
2070155110%110%211708088340652931
2172159111%110.8%Н/ДН/Д
2274Н/Д112%111.6%Н/ДН/Д
2376Н/Д112%112.4%Н/ДН/Д
2478Н/Д113%113.2%Н/ДН/Д
2580Н/Д114%113.9%Н/ДН/Д
2682Н/Д115%114.7%Н/ДН/Д
2784Н/Д116%115.5%Н/ДН/Д
2886Н/Д116%116.3%Н/ДН/Д
2988Н/Д117%117.1%Н/ДН/Д
3090Н/Д118%117.9%Н/ДН/Д
3191Н/Д118%118.3%Н/ДН/Д
3292Н/Д119%118.7%Н/ДН/Д
3393Н/Д119%119.1%Н/ДН/Д
3494Н/Д119%119.5%Н/ДН/Д
3595Н/Д120%119.9%Н/ДН/Д
3696Н/Д120%120.3%Н/ДН/Д
3797Н/Д121%120.7%Н/ДН/Д
3898Н/Д121%121.1%Н/ДН/Д
3999Н/Д121%121.4%Н/ДН/Д
40100Н/Д122%121.8%Н/ДН/Д

Получение предмета
Questionmark.png

Способы получения

Этот предмет можно получить следующими способами:

Кол-воИнгредиентОбщие примечанияТип
8Смертельная тоскаСмертельная тоска8Камень 19 уровня
Альтернативное качество: +19%
На пороге смерти он вперил взгляд в путь свой, забыв о вытекающей крови. Глаза вонзил в град далекий, что домом ему не стал.
случайный камень 19 уровня с альтернативным качеством 19%Автоматически
1Инкубатор камнерезаИнкубатор камнерезаДобавляет инкубируемый качественный камень умения на надеваемый предмет.
Предмет выпадает после убийства {0} монстров.
Качественный камень уменияЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по предмету, чтобы использовать. Инкубированный предмет выпадет после убийства определенного количества монстров.
случайный камень с качествомАвтоматически
6ЛисаЛиса6Камень 20 уровня«Ум, сила и хитрость - без этих лисьих качеств суровую зиму не пережить».
- Пословица эзомитов
случайный камень 20 уровняАвтоматически
3Клятва камнерезчикаКлятва камнерезчика3Камень высокого качества
Качество: +20%
«Я поклялся работать на благо людей. Что хорошего в прекрасном камне, если он лежит без пользы?» - Эразм, имперский камнерезчик
случайный камень с качеством 20%Автоматически
1НичтоНичто1Войди в Ничто и обрети, что заслужил.награда случайной колоды гадальных картАвтоматически

Связанные предметы[]

ПредметУр.Свойства

Связанные зачарования шлема

Следующие зачарования шлема влияют на умение.

НаименованиеFor generated item/monster modifiers the minimum item/monster level respectively. Some generation types may not require this condition to be met, however item level restrictions may be raised to 80% of this value.СвойстваSpawn Weighting
Enchantment Charged Dash Damage 16625% увеличение урона Заряженного рывкаhelmet 75
default 0
Enchantment Charged Dash Damage 27540% увеличение урона Заряженного рывкаhelmet 75
default 0
Enchantment Charged Dash Dodge When Finished Channelling 1664% шанс уворота от ударов атаками, если вы недавно закончили поддержание Заряженного рывкаhelmet 75
default 0
Enchantment Charged Dash Dodge When Finished Channelling 2756% шанс уворота от ударов атаками, если вы недавно закончили поддержание Заряженного рывкаhelmet 75
default 0
Enchantment Charged Dash Movement Speed 166Заряженный рывок имеет на 10% больше скорости передвиженияhelmet 75
default 0
Enchantment Charged Dash Movement Speed 275Заряженный рывок имеет на 15% больше скорости передвиженияhelmet 75
default 0
Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 166+4 к радиусу последней области действия каждой волны Заряженного рывкаhelmet 75
default 0
Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 275+6 к радиусу последней области действия каждой волны Заряженного рывкаhelmet 75
default 0

Альтернативные эффекты умения

ПредметЭффект(-ы)
Пустынный Заряженный рывок78x78pxПустынный Заряженный рывокЭффект камня уменияВаш Заряженный рывок приобретает эффект пустыни.Файл:Desert Charged Dash Effect inventory icon.pngВаш Заряженный рывок приобретает эффект пустыни.

История изменений[]

Версия Изменения
3.15.0
  • Теперь наносит 121% базового урона и имеет эффективность добавленного урона в размере 121% на 20 уровне камня (было 110%).
3.7.0
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 95% на 1 уровне камня (было 75%) и до 110% на 20 уровне камня (было 92%).
  • Теперь имеет 160% множитель скорости атаки (было на 60% больше скорости атаки).
3.3.0
  • Ранее при поддержании выпускал проекцию атакующего по прямой, по пути нанося урон, основанный на скорости атаки и пройденном расстояния только при прекращении поддержания умения.
  • Теперь выпускает проекцию атакующего в направлении, основанном на положении курсора в отношении игрока (а не просто по прямой). При поддержании, по пути каждые 2 стадии наносит урон пульсами. При прекращении поддержания наносит 75% от базового урона за каждую стадию. *Если умение достигло максимума стадий или максимального расстояния, то каждый пульс нанесет на 150% больше урона.
  • Путь проекции ограничен заданным расстоянием от игрока, а также общим расстоянием, пройденным проекцией. На это расстояние влияет скорость передвижения.
  • Теперь имеет 75% эффективности добавленного урона и базового урона на 1 уровне камня (было 90%), и до 92.1% на 20 уровне камня (было 109%).
3.1.0
  • Теперь имеет ограничение в максимум 15 ударов за одно использование умения.
3.0.0
  • Добавлено в игру.
Advertisement