SolarSpark138@legacy41979321 (обсуждение | вклад) |
Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
(не показано 26 промежуточных версий 10 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{quote|Древние азмири прибегали к сложным испытаниям, призванным оценить телесные, умственные и духовные качества будущих вождей. Для отбора кандидатов на прохождение своего Лабиринта, император Изарий возродил эту традицию, но с собственной, зловещей подоплёкой.|Описание с официального сайта Гарены<ref>{{cite web|author=Path of Exile|date=|title=Испытания Восхождения|url=http://poe.garena.ru/ascendancy/trials|publisher=Официальный сайт Гарены|accessdate=}}</ref>}} |
|
− | :— Описание с официального сайта Гарены<ref>{{cite web|author=Path of Exile|date=|title=Испытания Восхождения|url=http://poe.garena.ru/ascendancy/trials|publisher=Официальный сайт Гарены|accessdate=}}</ref> |
||
− | Путешествуя по Рэкласту, ваш герой сможет найти шесть '''Испытаний Восхождения'''. Каждое из них представляет собой |
+ | Путешествуя по Рэкласту, ваш герой сможет найти шесть '''Испытаний Восхождения'''. Каждое из них представляет собой небольшую часть [[Лабиринт]]а, с ловушками особого типа и служит своеобразным обучением для последующего прохождения [[Лабиринт]]а. Пройдя все шесть Испытаний, ваш герой получит доступ в [[Лабиринт правителя]] на текущем уровне сложности. Жестокий, Безжалостный и Вечный Лабиринты так же требуют завершения Испытаний помимо тех, что указаны ниже. Прогресс прохождения Испытаний делится между всеми персонажами в лиге. |
Испытаний Восхождения всегда расположены в указанных областях, но имеют переменное местоположение внутри них. |
Испытаний Восхождения всегда расположены в указанных областях, но имеют переменное местоположение внутри них. |
||
==Лист Испытаний== |
==Лист Испытаний== |
||
+ | [[File:Trial Plaque.jpg|thumb|300px|Плита Испытаний для Первого Лабиринта]] |
||
− | Испытаний Восхождения всегда расположены в указанных областях, но имеют переменное местоположение внутри них. |
||
+ | Для разблокировки доступа в Первый Лабиринт нужно пройти: |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * [[Метатели дротиков]], находящиеся в [[Имперские сады|Имперских садах]], [[Акт 3]] |
||
+ | Для разблокировки доступа в Жестокий Лабиринт нужно пройти: |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | === Жестокий лабиринт === |
||
− | ==Список испытаний и ловушек== |
||
+ | * [[Ловушки с шипами]], находящиеся в [[Тюремное подземелье (Акт 6)|Тюремном подземелье (Акт 6)]] |
||
⚫ | |||
+ | * [[Вращающиеся клинки]], находящиеся в [[Склеп (Акт 7)|Склепе (Акт 7)]] |
||
− | Находится в [[act 1|первом акте]], в [[Тюремное подземелье|Тюремном подземелье]]. Испытание призвано продемонстрировать принцип работы [[Spike Trap|ловушек с шипами]]. В небольшой квадратной области из пола появляются шипы, обычно с строго определенным интервалом. Ловушка наносит урон в объеме примерно четверти общего здоровья(здоровье+энергетический щит) персонажа, останавливая персонажа на месте попадания на непродолжительное время. Этот вид ловушек не очень опасен, так как они наносят разовый урон с достаточно большим интервалом до повторного срабатывания. Этот урон можно легко вылечить с помощью флаконов здоровья. |
||
+ | * [[Пилы]], находящиеся в [[Обитель грехов — уровень 2 (Акт 7)|Обители грехов — уровень 2 (Акт 7)]] |
||
+ | Для разблокировки доступа в Безжалостный Лабиринт нужно пройти: |
||
− | После выполнения испытания Изарий скажет ''"Belief is the strongest metal of them all."'', и появится портал, ведущий к месту входа испытания. |
||
+ | === Безжалостный Лабиринт === |
||
⚫ | |||
− | Находится во [[Act 2|втором акте]], в [[Обитель грехов — уровень 2|Обители грехов — уровень 2]]. Данное испытание призвано продемонстрировать принцип работы [[Sawblade|Пил]], которые передвигаются по заданному пути, нанося серьезный урон при контакте с ними. Урон от пил не зависит от сложности, но структура испытания становится тяжелее на более высоких сложностях. |
||
+ | * [[Плавильные ловушки]], находящиеся в [[Купальни|Купальнях]], [[Акт 8]] |
||
− | После выполнения испытания Изарий скажет ''"There is a fine line between consideration and hesitation. The former is wisdom, the latter is fear."'', и появится портал, ведущий к месту входа испытания. |
||
+ | * [[Стражи с клинками]], находящиеся в [[Тоннель|Тоннеле]], [[Акт 9]] |
||
+ | * [[Метатели дротиков]], находящиеся в [[Костница (Акт 10)|Костнице (Акт 10)]], [[Акт 10]] |
||
+ | Испытания для доступа в Вечный Лабиринт случайно появляются на [[карты|картах]]: |
||
⚫ | |||
− | Находится во [[Act 2|втором акте]], в [[Склеп — уровень 1|Склепе — уровень 1]]. Это испытание призвано продемонстрировать принцип работы [[SВращающиеся клинки|Вращающихся клинков]], которые передвигаются по заранее заданному пути и которые могут иметь достаточно сложную схему передвижения, нанося серьезный урон при контакте с ними. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности, но структура испытания становится тяжелее на более высоких сложностях. |
||
+ | === Вечный Лабиринт === |
||
− | После выполнения испытания Изарий скажет ''"Shine boldly so that all may find you when the night falls."'', и появится портал, ведущий к месту входа испытания. |
||
⚫ | |||
− | ===Испытание пылающей яростью=== |
||
⚫ | |||
− | Находится в [[Act 3|третьем акте]], в [[Крематорий|Крематории]]. Это испытание призвано продемонстрировать принцип работы [[Плавильных ловушек]] в виде магмы, заполняющей определенное пространство с заданными промежутками времени. Магма наносит достаточно урона, чтобы убить персонажа в течение 5 секунд. Потеря здоровья происходит постепенно, её можно погасить с помощью флаконов здоровья. Умения [[Умения передвижения|передвижения]] значительно упрощают прохождение этих ловушек. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности, но структура испытания становится тяжелее на более высоких сложностях. |
||
⚫ | |||
+ | * [[Испытание пылающей яростью]], демонстрирующее [[Плавильные ловушки]] |
||
+ | * [[Испытание томительной болью]], демонстрирующее [[Стражи с клинками|Стражей с клинками]] |
||
⚫ | |||
+ | ==Испытания для Вечного Лабиринта== |
||
− | После выполнения испытания Изарий скажет ''"Allow your wisdom to be tempered by the flames of the past."'', и появится портал, ведущий к месту входа испытания. |
||
+ | [[File:Endgame Trial Plaque 2.jpg|thumb|300px|Плита с Испытаниями для Вечного Лабиринта]] |
||
+ | Данные испытания случайным образом появляются на [[карты|картах]] и демонстрируют новый тип ловушек - [[Сторожевые ловушки]]. По завершению Испытания выпадает {{il|Подношение богине}}. Каждый вход в Вечный Лабиринта поглощает одно Подношение. |
||
− | ===Испытание постоянной болью=== |
||
− | Находится в [[Act 3|третьем акте]], в [[Катакомбы|Катакомбах]]. Испытание призвано продемонстрировать принцип работы [[Стражи с клинками|Стражей с клинками]], достаточно больших ловушек, наносящих серьёзный урон при контакте с ними. Ловушки перемещаются по заранее заданному пути и могут иметь сложную схему передвижения. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности, но структура испытания становится тяжелее на более высоких сложностях. |
||
+ | ==История изменений== |
||
− | После выполнения испытания Изарий скажет ''"An emperor must wear two blades. Hope in the left hand, Surety in the right."'', и появится портал, ведущий к месту входа испытания. |
||
+ | {{Version history table header}} |
||
− | |||
+ | {{Version history table row|3.0.0}} |
||
− | ===Испытание жгучим сомнением=== |
||
+ | * Изменен способ доступа в Лабиринт правителя. Теперь, открыв каждый Лабиринт, вы сможете попасть в него с Площади претендентов. Каждый из четырёх Лабиринтов имеет название старых сложностей игры: Обычный, Жестокий, Безжалостный и Высокоуровневый. Для доступа в Жестокий и Безжалостный Лабиринты нужно выполнить три испытания и завершить ранние Лабиринты. Для доступа в Высокоуровневый Лабиринт нужно завершить все три предыдущих Лабиринта. |
||
− | Находится в [[Act 3|третьем акте]], в [[Зеленый лабиринт|Зеленом лабиринте]]. Данное испытание призвано продемонстрировать принцип работы [[Метатели дротиков|Метателей дротиков]], ловушек, стреляющих маленькими снарядами, в том числе и в разных направлениях, с небольшими промежутками времени. Попадание снаряда наносит умеренный урон, но замедляет цель, делая её легкой добычей для других ловушек. |
||
+ | * Чтобы попасть в Жестокий Лабиринт, вы должны завершить Обычный Лабиринт, три требуемых испытания и достичь минимум 40 уровня. |
||
− | |||
+ | * Чтобы попасть в Безжалостный Лабиринт, вы должны завершить Жестокий Лабиринт, три других требуемых испытания и достичь минимум 60 уровня. |
||
− | После выполнения испытания Изарий скажет ''"An emperor must know precisely where he stands."'', и появится портал, ведущий к месту входа испытания. |
||
+ | * Чтобы попасть в Высокоуровневый Лабиринт, вы должны завершить Безжалостный Лабиринт, шесть испытаний на картах и достичь минимум 70 уровня. |
||
+ | * Во все Лабиринты теперь можно попасть с Площади претендентов. Новый интерфейс позволит вам выбрать желаемый Лабиринт. Также на нем показаны завершенные и незавершенные испытания. |
||
+ | {{Version history table row|2.3.0}} |
||
+ | * Прогресс прохождений Испытаний Восхождения теперь разделен между всеми вашими персонажами в лиге (вам не придется больше повторять завершенное испытание другими героями). |
||
+ | {{Version history table row|2.2.2}} |
||
+ | * [[Ларцы]], [[Бродячий изгнанник|Изгнанники]] и [[Сундук Просперусов|сундуки Просперусов]] теперь не должны появляться в испытаниях претендента. |
||
+ | {{Version history table row|2.2.0}} |
||
+ | * Добавлено в игру. |
||
+ | |} |
||
==Ссылки== |
==Ссылки== |
||
<references /> |
<references /> |
||
− | [[ |
+ | [[Категория:Восхождение]] |
+ | [[en:Trial of Ascendancy]] |
||
− | [[Category:Испытания]] |
Текущая версия от 09:24, 2 июня 2022
Древние азмири прибегали к сложным испытаниям, призванным оценить телесные, умственные и духовные качества будущих вождей. Для отбора кандидатов на прохождение своего Лабиринта, император Изарий возродил эту традицию, но с собственной, зловещей подоплёкой.
Описание с официального сайта Гарены[1]
Путешествуя по Рэкласту, ваш герой сможет найти шесть Испытаний Восхождения. Каждое из них представляет собой небольшую часть Лабиринта, с ловушками особого типа и служит своеобразным обучением для последующего прохождения Лабиринта. Пройдя все шесть Испытаний, ваш герой получит доступ в Лабиринт правителя на текущем уровне сложности. Жестокий, Безжалостный и Вечный Лабиринты так же требуют завершения Испытаний помимо тех, что указаны ниже. Прогресс прохождения Испытаний делится между всеми персонажами в лиге.
Испытаний Восхождения всегда расположены в указанных областях, но имеют переменное местоположение внутри них.
Лист Испытаний
Для разблокировки доступа в Первый Лабиринт нужно пройти:
- Ловушки с шипами, находящиеся в Тюремном подземелье (Акт 1), Акт 1
- Вращающиеся клинки, находящиеся в Склепе — уровень 1, Акт 2
- Пилы, находящиеся в Обители грехов — уровень 2 (Акт 2), Акт 2
- Плавильные ловушки, находящиеся в Крематории, Акт 3
- Стражи с клинками, находящиеся в Катакомбах, Акт 3
- Метатели дротиков, находящиеся в Имперских садах, Акт 3
Для разблокировки доступа в Жестокий Лабиринт нужно пройти:
Жестокий лабиринт
- Ловушки с шипами, находящиеся в Тюремном подземелье (Акт 6)
- Вращающиеся клинки, находящиеся в Склепе (Акт 7)
- Пилы, находящиеся в Обители грехов — уровень 2 (Акт 7)
Для разблокировки доступа в Безжалостный Лабиринт нужно пройти:
Безжалостный Лабиринт
- Плавильные ловушки, находящиеся в Купальнях, Акт 8
- Стражи с клинками, находящиеся в Тоннеле, Акт 9
- Метатели дротиков, находящиеся в Костнице (Акт 10), Акт 10
Испытания для доступа в Вечный Лабиринт случайно появляются на картах:
Вечный Лабиринт
- Испытание пронзающей истиной, демонстрирующее Ловушки с шипами
- Испытание крутящимся страхом, демонстрирующее Вращающиеся клинки
- Испытание калечащей печалью, демонстрирующее Пилы
- Испытание пылающей яростью, демонстрирующее Плавильные ловушки
- Испытание томительной болью, демонстрирующее Стражей с клинками
- Испытание жалящим сомнением, демонстрирующее Метателей дротиков
Испытания для Вечного Лабиринта
Данные испытания случайным образом появляются на картах и демонстрируют новый тип ловушек - Сторожевые ловушки. По завершению Испытания выпадает Подношение богинеПодношение богинеБогине пора вынести окончательный приговор.
Твоя судьба находится в её чутких руках.Можно использовать в личной Машине картоходца.. Каждый вход в Вечный Лабиринта поглощает одно Подношение.
История изменений
Версия | Изменения |
---|---|
3.0.0 |
|
2.3.0 |
|
2.2.2 |
|
2.2.0 |
|
Ссылки
- ↑ Path of Exile. "Испытания Восхождения". Официальный сайт Гарены.