Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Advertisement
Древние азмири прибегали к сложным испытаниям, призванным оценить телесные, умственные и духовные качества будущих вождей. Для отбора кандидатов на прохождение своего Лабиринта, император Изарий возродил эту традицию, но с собственной, зловещей подоплёкой.
— Описание с официального сайта Гарены[1]

Путешествуя по Рэкласту, ваш герой сможет найти шесть Испытаний Восхождения. Каждое из них представляет собой ловушку особого типа и служит своеобразным обучением для последующего прохождения Лабиринта. Пройдя все шесть Испытаний, ваш герой заслужит доступ в Лабиринт Правителя на текущем уровне сложности.

Испытаний Восхождения всегда расположены в указанных областях, но имеют переменное местоположение внутри них.

Лист Испытаний

Испытаний Восхождения всегда расположены в указанных областях, но имеют переменное местоположение внутри них.

Список испытаний и ловушек

Испытание пронзающей истиной

Находится в первом акте, в Тюремном подземелье. Испытание призвано продемонстрировать принцип работы ловушек с шипами. В небольшой квадратной области из пола появляются шипы, обычно с строго определенным интервалом. Ловушка наносит урон в объеме примерно четверти общего здоровья(здоровье+энергетический щит) персонажа, останавливая персонажа на месте попадания на непродолжительное время. Этот вид ловушек не очень опасен, так как они наносят разовый урон с достаточно большим интервалом до повторного срабатывания. Этот урон можно легко вылечить с помощью флаконов здоровья.

После выполнения испытания Изарий скажет "Belief is the strongest metal of them all.", и появится портал, ведущий к месту входа испытания.

Испытание калечащей печалью

Находится во втором акте, в Обители грехов — уровень 2. Данное испытание призвано продемонстрировать принцип работы Пил, которые передвигаются по заданному пути, нанося серьезный урон при контакте с ними. Урон от пил не зависит от сложности, но структура испытания становится тяжелее на более высоких сложностях.

После выполнения испытания Изарий скажет "There is a fine line between consideration and hesitation. The former is wisdom, the latter is fear.", и появится портал, ведущий к месту входа испытания.

Испытание крутящимся страхом

Находится во втором акте, в Склепе — уровень 1. Это испытание призвано продемонстрировать принцип работы Вращающихся клинков, которые передвигаются по заранее заданному пути и которые могут иметь достаточно сложную схему передвижения, нанося серьезный урон при контакте с ними. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности, но структура испытания становится тяжелее на более высоких сложностях.

После выполнения испытания Изарий скажет "Shine boldly so that all may find you when the night falls.", и появится портал, ведущий к месту входа испытания.

Испытание пылающей яростью

Находится в третьем акте, в Крематории. Это испытание призвано продемонстрировать принцип работы Плавильных ловушек в виде магмы, заполняющей определенное пространство с заданными промежутками времени. Магма наносит достаточно урона, чтобы убить персонажа в течение 5 секунд. Потеря здоровья происходит постепенно, её можно погасить с помощью флаконов здоровья. Умения передвижения значительно упрощают прохождение этих ловушек. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности, но структура испытания становится тяжелее на более высоких сложностях.

После выполнения испытания Изарий скажет "Allow your wisdom to be tempered by the flames of the past.", и появится портал, ведущий к месту входа испытания.

Испытание постоянной болью

Находится в третьем акте, в Катакомбах. Испытание призвано продемонстрировать принцип работы Стражей с клинками, достаточно больших ловушек, наносящих серьёзный урон при контакте с ними. Ловушки перемещаются по заранее заданному пути и могут иметь сложную схему передвижения. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности, но структура испытания становится тяжелее на более высоких сложностях.

После выполнения испытания Изарий скажет "An emperor must wear two blades. Hope in the left hand, Surety in the right.", и появится портал, ведущий к месту входа испытания.

Испытание жгучим сомнением

Находится в третьем акте, в Зеленом лабиринте. Данное испытание призвано продемонстрировать принцип работы Метателей дротиков, ловушек, стреляющих небольшими снарядами, в том числе и в разных направлениях, с небольшими промежутками времени. Попадание снаряда наносит умеренный урон, но замедляет цель, делая её легкой добычей для других ловушек.

После выполнения испытания Изарий скажет "An emperor must know precisely where he stands.", и появится портал, ведущий к месту входа испытания.

Ссылки

  1. Path of Exile. "Испытания Восхождения". Официальный сайт Гарены.
Advertisement