Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Advertisement
Path of Exile Wiki
50 331
страница

Все классы персонажей относительного друг друга на дереве пассивных умений

В игре Path of Exile используется 3 основных атрибута - Сила, Ловкость, и Интеллект - из различных вариаций которых в игре представлены 7 классов. Единственное игровое различие между классами - стартовая позиция на Дереве пассивных умений, начальные характеристики и награды за выполнения заданий. Позже, после завершения Лабиринта, игроки могут выбрать класс Восхождения персонажа. Доступные подклассы соответственно зависят от выбранного класса.

Следующие показатели задаются для всех классов одинаково, и повышаются на одну и ту же величину с каждым уровнем (различия в этих показателях между персонажами 1 уровня появляются из-за различного набора атрибутов). Персонажи начинают с разным показателем меткости, но все они получают 2 очка базовой меткости за уровень.

В игре отсутствуют какие-либо классовые ограничения, для использования умений и снаряжения, достаточно выполнить требования к атрибутам и уровню персонажа. Это дает вам неограниченные возможности в развитии персонажей, позволяет каждый раз создавать уникальных персонажей и геймплей. Однако начинающим игрокам рекомендуется развивать персонажа в соответствии со стартовым положением.

Path of Exile: Классы персонажей - Все что вам нужно знать (англ)

Чистые классы[]

Существует три "чистых" класса, основанных на всего лишь одном из атрибутов.

Сила[]

Marauder Portrait.png

Сила являет собой грубую мощь, и класс который ее воплощает - Дикарь. Он использует булавы чтобы наносить огромный физический урон, и доспехи, дающее защиту от него. Монстры, которых можно отнести к Силе, наносят много урона, и имеют очень много здоровья. Стихия, которая соотносится с силой - Огонь.

Классы Восхождения Дикаря - Покоритель, Вождь и Берсерк.

Дикарь начинает со следующими атрибутами:

  • 32 Сил
  • 14 Ловк
  • 14 Инт

Ловкость[]

Ranger Portrait.png

Ловкость являет собой проворство в бою, и класс который ее воплощает - Охотница. Она использует луки и шпаги, наносит быстрые и меткие удары, и использует доспехи, дающее возможность уклоняться от атак врага. В монстров, которых можно отнести к Ловкости, тяжелее попасть, они быстрее, и как правило сами атакуют издалека. Стихия, которая соотносится с ловкостью - Холод.

Классы Восхождения Охотницы - Снайпер, Налётчик и Следопыт.

Охотница начинает со следующими атрибутами:

  • 14 Сил
  • 32 Ловк
  • 14 Инт

Интеллект[]

Witch Portrait.png

Интеллект являет собой знания – как таинств магии, так и смертоносных боевых техник, и класс который его воплощает - Ведьма. Она использует оружие вроде жезлов и скипетров, которые имеют повышенный шанс на критический удар, и повышают урон от стихий. Она использует доспехи, которые дают носителю волшебный энергетический щит, который защищает её, и перезаряжается вне боя. Монстры, которых можно отнести к Интеллекту, как правило используют чары. Стихия, которая соотносится с интеллектом - Молния.

Классы Восхождения Ведьмы - Некромант, Маг стихий и Оккультист.

Ведьма начинает со следующими атрибутами:

  • 14 Сил
  • 14 Ловк
  • 32 Инт

Смешанные классы[]

Существует четыре "смешанных" класса, основанных на нескольких атрибутах одновременно.

Сила/Ловкость[]

Duelist Portrait.png

Дуэлянт воплощает в равной степени Силу и Ловкость. Он сражается мечами и топорами, полагаясь и на скорость атаки и на урон. Его доспехи дают возможность, как уклоняться от урона, так и сдерживать удары.

Классы Восхождения Дуэлянта - Рубака, Димахер и Чемпион.

Дуэлянт начинает со следующими атрибутами:

  • 23 Сил
  • 23 Ловк
  • 14 Инт

Сила/Интеллект[]

Templar Portrait.png

Жрец представляет силу и интеллект, и сражается посохами и скипетрами. Он может быть как могущественным колдуном, или призывать стихии для мощных атак в ближнем бою.

Классы Восхождения Жреца - Инквизитор, Иерофант и Защитник.

Жрец начинает со следующими атрибутами:

  • 23 Сил
  • 14 Ловк
  • 23 Инт

Ловкость/Интеллект[]

Shadow Portrait.png

Бандит наделён интеллектом и ловкостью, и использует кинжалы и когти. Он способен наносить смертельные критические удары оружием, чарами или даже ловушками и минами.

Классы Восхождения Бандита - Убийца, Диверсант и Плут.

Бандит начинает со следующими атрибутами:

  • 14 Сил
  • 23 Ловк
  • 23 Инт

Сила/Ловкость/Интеллект[]

Scion Portrait.png

Дворянка одарена всеми тремя качествами, и потому может развиваться, как ей захочется, и использовать любое оружие и умения. Она начинает в центре дерева пассивных умений.

Класс Восхождения Дворянки - Вознесшаяся.

Дворянка начинает со следующими атрибутами:

  • 20 Сил
  • 20 Ловк
  • 20 Инт

Прочее[]

Персонажи, монстры и предметы - все могут быть ассоциированы с одним или несколькими атрибутами. К примеру, посохи, как правило, представляют 70% силы и 30% интеллекта. Этим они отличаются от булав (которые в основном представляют 100% силу), и лучше наносят критические удары, но наносят меньше физического урона.

История изменений[]

Версия Изменения
2.1.0
  • Теперь за уровень игроки получают не 4 маны, а 6.
Advertisement