В игре Path of Exile используется 3 основных атрибута - Сила, Ловкость, и Интеллект - из различных вариаций которых в игре представлены 7 классов. Единственное игровое различие между классами - стартовая позиция на Дереве пассивных умений, начальные характеристики и награды за выполнения заданий. Позже, после завершения Лабиринта, игроки могут выбрать класс Восхождения персонажа. Доступные подклассы соответственно зависят от выбранного класса.
Следующие показатели задаются для всех классов одинаково, и повышаются на одну и ту же величину с каждым уровнем (различия в этих показателях между персонажами 1 уровня появляются из-за различного набора атрибутов). Персонажи начинают с разным показателем меткости, но все они получают 2 очка базовой меткости за уровень.
В игре отсутствуют какие-либо классовые ограничения, для использования умений и снаряжения, достаточно выполнить требования к атрибутам и уровню персонажа. Это дает вам неограниченные возможности в развитии персонажей, позволяет каждый раз создавать уникальных персонажей и геймплей. Однако начинающим игрокам рекомендуется развивать персонажа в соответствии со стартовым положением.
Чистые классы[]
Существует три "чистых" класса, основанных на всего лишь одном из атрибутов.
Сила[]
Сила являет собой грубую мощь, и класс который ее воплощает - Дикарь. Он использует булавы чтобы наносить огромный физический урон, и доспехи, дающее защиту от него. Монстры, которых можно отнести к Силе, наносят много урона, и имеют очень много здоровья. Стихия, которая соотносится с силой - Огонь.
Классы Восхождения Дикаря - Покоритель, Вождь и Берсерк.
Дикарь начинает со следующими атрибутами:
- 32 Сил
- 14 Ловк
- 14 Инт
Ловкость[]
Ловкость являет собой проворство в бою, и класс который ее воплощает - Охотница. Она использует луки и шпаги, наносит быстрые и меткие удары, и использует доспехи, дающее возможность уклоняться от атак врага. В монстров, которых можно отнести к Ловкости, тяжелее попасть, они быстрее, и как правило сами атакуют издалека. Стихия, которая соотносится с ловкостью - Холод.
Классы Восхождения Охотницы - Снайпер, Налётчик и Следопыт.
Охотница начинает со следующими атрибутами:
- 14 Сил
- 32 Ловк
- 14 Инт
Интеллект[]
Интеллект являет собой знания – как таинств магии, так и смертоносных боевых техник, и класс который его воплощает - Ведьма. Она использует оружие вроде жезлов и скипетров, которые имеют повышенный шанс на критический удар, и повышают урон от стихий. Она использует доспехи, которые дают носителю волшебный энергетический щит, который защищает её, и перезаряжается вне боя. Монстры, которых можно отнести к Интеллекту, как правило используют чары. Стихия, которая соотносится с интеллектом - Молния.
Классы Восхождения Ведьмы - Некромант, Маг стихий и Оккультист.
Ведьма начинает со следующими атрибутами:
- 14 Сил
- 14 Ловк
- 32 Инт
Смешанные классы[]
Существует четыре "смешанных" класса, основанных на нескольких атрибутах одновременно.
Сила/Ловкость[]
Дуэлянт воплощает в равной степени Силу и Ловкость. Он сражается мечами и топорами, полагаясь и на скорость атаки и на урон. Его доспехи дают возможность, как уклоняться от урона, так и сдерживать удары.
Классы Восхождения Дуэлянта - Рубака, Димахер и Чемпион.
Дуэлянт начинает со следующими атрибутами:
- 23 Сил
- 23 Ловк
- 14 Инт
Сила/Интеллект[]
Жрец представляет силу и интеллект, и сражается посохами и скипетрами. Он может быть как могущественным колдуном, или призывать стихии для мощных атак в ближнем бою.
Классы Восхождения Жреца - Инквизитор, Иерофант и Защитник.
Жрец начинает со следующими атрибутами:
- 23 Сил
- 14 Ловк
- 23 Инт
Ловкость/Интеллект[]
Бандит наделён интеллектом и ловкостью, и использует кинжалы и когти. Он способен наносить смертельные критические удары оружием, чарами или даже ловушками и минами.
Классы Восхождения Бандита - Убийца, Диверсант и Плут.
Бандит начинает со следующими атрибутами:
- 14 Сил
- 23 Ловк
- 23 Инт
Сила/Ловкость/Интеллект[]
Дворянка одарена всеми тремя качествами, и потому может развиваться, как ей захочется, и использовать любое оружие и умения. Она начинает в центре дерева пассивных умений.
Класс Восхождения Дворянки - Вознесшаяся.
Дворянка начинает со следующими атрибутами:
- 20 Сил
- 20 Ловк
- 20 Инт
Прочее[]
Персонажи, монстры и предметы - все могут быть ассоциированы с одним или несколькими атрибутами. К примеру, посохи, как правило, представляют 70% силы и 30% интеллекта. Этим они отличаются от булав (которые в основном представляют 100% силу), и лучше наносят критические удары, но наносят меньше физического урона.
История изменений[]
Версия | Изменения |
---|---|
2.1.0 |
|