Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki

Значения «_pageData»

1 row is stored for this page
FieldТип поляValue
_creationDateDatetime2020-11-03 2:15:39 PM
_modificationDateDatetime2021-11-25 6:06:27 PM
_creatorStringRuba159753
_categoriesСписок String, разделитель: |Уникальные_Кинжалы Производные_предметы
_numRevisionsInteger3
_isRedirectBooleanНет
_pageNameOrRedirectStringКопия Игры крови
_pageIDInteger112,943
_pageNamePageКопия Игры крови
_pageTitleString

Копия Игры крови

_pageNamespaceInteger0

Значения «item_purchase_costs»

1 row is stored for this page
FieldТип поляValue
amountInteger5
nameStringСфера хаоса
rarityStringunique

Значения «item_mods»

7 rows are stored for this page
FieldТип поляValue
idStringStrengthUnique__20_
is_implicitBooleanНет
is_randomBooleanНет
textText
FieldТип поляValue
idStringLocalIncreasedPhysicalDamagePercentUniqueDagger12
is_implicitBooleanНет
is_randomBooleanНет
textText
FieldТип поляValue
idStringLocalAddedPhysicalDamageUniqueDagger12
is_implicitBooleanНет
is_randomBooleanНет
textText
FieldТип поляValue
idStringLocalChanceToBleedUniqueDagger12
is_implicitBooleanНет
is_randomBooleanНет
textText
FieldТип поляValue
idStringCriticalStrikeChanceAgainstBleedingEnemiesUnique__1
is_implicitBooleanНет
is_randomBooleanНет
textText
FieldТип поляValue
idStringExtraGore
is_implicitBooleanНет
is_randomBooleanНет
textText
FieldТип поляValue
idStringCriticalStrikeChanceImplicitDaggerNew1
is_implicitBooleanДа
is_randomBooleanНет
textText

Значения «item_sell_prices»

2 rows are stored for this page
FieldТип поляValue
amountInteger18
nameStringОсколок перемен
FieldТип поляValue
amountInteger2
nameStringОсколок алхимии

Значения «item_stats»

20 rows are stored for this page
FieldТип поляValue
avgInteger5
idStringlocal_minimum_added_physical_damage
is_implicitBoolean
is_randomBooleanНет
maxInteger6
minInteger3
FieldТип поляValue
avgInteger20
idStringadditional_strength
is_implicitBoolean
is_randomBooleanНет
maxInteger20
minInteger20
FieldТип поляValue
avgInteger125
idStringcritical_strike_chance_+%_vs_bleeding_enemies
is_implicitBoolean
is_randomBooleanНет
maxInteger150
minInteger100
FieldТип поляValue
avgInteger11
idStringlocal_maximum_added_physical_damage
is_implicitBoolean
is_randomBooleanНет
maxInteger13
minInteger9
FieldТип поляValue
avgInteger30
idStringcritical_strike_chance_+%
is_implicitBoolean
is_randomBooleanНет
maxInteger30
minInteger30
FieldТип поляValue
avgInteger30
idStringlocal_physical_damage_+%
is_implicitBoolean
is_randomBooleanНет
maxInteger40
minInteger20
FieldТип поляValue
avgInteger1
idStringextra_gore
is_implicitBoolean
is_randomBooleanНет
maxInteger1
minInteger1
FieldТип поляValue
avgInteger30
idStringlocal_chance_to_bleed_on_hit_%
is_implicitBoolean
is_randomBooleanНет
maxInteger30
minInteger30
FieldТип поляValue
avgInteger30
idStringcritical_strike_chance_+%
is_implicitBooleanДа
is_randomBooleanНет
maxInteger30
minInteger30
FieldТип поляValue
avgInteger5
idStringlocal_minimum_added_physical_damage
is_implicitBooleanНет
is_randomBooleanНет
maxInteger6
minInteger3
FieldТип поляValue
avgInteger125
idStringcritical_strike_chance_+%_vs_bleeding_enemies
is_implicitBooleanНет
is_randomBooleanНет
maxInteger150
minInteger100
FieldТип поляValue
avgInteger11
idStringlocal_maximum_added_physical_damage
is_implicitBooleanНет
is_randomBooleanНет
maxInteger13
minInteger9
FieldТип поляValue
avgInteger20
idStringadditional_strength
is_implicitBooleanНет
is_randomBooleanНет
maxInteger20
minInteger20
FieldТип поляValue
avgInteger30
idStringlocal_physical_damage_+%
is_implicitBooleanНет
is_randomBooleanНет
maxInteger40
minInteger20
FieldТип поляValue
avgInteger1
idStringextra_gore
is_implicitBooleanНет
is_randomBooleanНет
maxInteger1
minInteger1
FieldТип поляValue
avgInteger30
idStringlocal_chance_to_bleed_on_hit_%
is_implicitBooleanНет
is_randomBooleanНет
maxInteger30
minInteger30
FieldТип поляValue
avgInteger5
idStringlocal_minimum_added_physical_damage
is_implicitBoolean
is_randomBooleanНет
maxInteger6
minInteger3
FieldТип поляValue
avgInteger5
idStringlocal_minimum_added_physical_damage
is_implicitBooleanНет
is_randomBooleanНет
maxInteger6
minInteger3
FieldТип поляValue
avgInteger5
idStringlocal_minimum_added_physical_damage
is_implicitBoolean
is_randomBooleanНет
maxInteger6
minInteger3
FieldТип поляValue
avgInteger5
idStringlocal_minimum_added_physical_damage
is_implicitBooleanНет
is_randomBooleanНет
maxInteger6
minInteger3

Значения «weapons»

1 row is stored for this page
FieldТип поляValue
attack_speedFloat1.5
attack_speed_htmlText<em class="tc -value">1.50</em>
attack_speed_range_averageFloat1.5
attack_speed_range_colourStringvalue
attack_speed_range_maximumFloat1.5
attack_speed_range_minimumFloat1.5
attack_speed_range_textText<em class="tc -value">1.50</em>
chaos_damage_htmlText
chaos_damage_maxInteger0
chaos_damage_max_htmlText<em class="tc -chaos">0</em>
chaos_damage_max_range_averageInteger0
chaos_damage_max_range_colourStringchaos
chaos_damage_max_range_maximumInteger0
chaos_damage_max_range_minimumInteger0
chaos_damage_max_range_textText<em class="tc -chaos">0</em>
chaos_damage_minInteger0
chaos_damage_min_htmlText<em class="tc -chaos">0</em>
chaos_damage_min_range_averageInteger0
chaos_damage_min_range_colourStringchaos
chaos_damage_min_range_maximumInteger0
chaos_damage_min_range_minimumInteger0
chaos_damage_min_range_textText<em class="tc -chaos">0</em>
chaos_dps_htmlText
chaos_dps_range_averageFloat0.0
chaos_dps_range_colourString
chaos_dps_range_maximumFloat0.0
chaos_dps_range_minimumFloat0.0
chaos_dps_range_textText
cold_damage_htmlText
cold_damage_maxInteger0
cold_damage_max_htmlText<em class="tc -cold">0</em>
cold_damage_max_range_averageInteger0
cold_damage_max_range_colourStringcold
cold_damage_max_range_maximumInteger0
cold_damage_max_range_minimumInteger0
cold_damage_max_range_textText<em class="tc -cold">0</em>
cold_damage_minInteger0
cold_damage_min_htmlText<em class="tc -cold">0</em>
cold_damage_min_range_averageInteger0
cold_damage_min_range_colourStringcold
cold_damage_min_range_maximumInteger0
cold_damage_min_range_minimumInteger0
cold_damage_min_range_textText<em class="tc -cold">0</em>
cold_dps_htmlText
cold_dps_range_averageFloat0.0
cold_dps_range_colourString
cold_dps_range_maximumFloat0.0
cold_dps_range_minimumFloat0.0
cold_dps_range_textText
critical_strike_chanceFloat6.1
critical_strike_chance_htmlText<em class="tc -value">6.10%</em>
critical_strike_chance_range_averageFloat6.1
critical_strike_chance_range_colourStringvalue
critical_strike_chance_range_maximumFloat6.1
critical_strike_chance_range_minimumFloat6.1
critical_strike_chance_range_textText<em class="tc -value">6.10%</em>
damage_avgText32.35
damage_htmlText<em class="tc -mod">от&nbsp;(12-18.2)&nbsp;до&nbsp;(43.2-56)</em>
dps_htmlText<em class="tc -value">(41.4-55.7)</em>
dps_range_averageFloat48.525
dps_range_colourStringvalue
dps_range_maximumFloat55.65
dps_range_minimumFloat41.4
dps_range_textText<em class="tc -value">(41.4-55.7)</em>
elemental_dps_htmlText
elemental_dps_range_averageFloat0.0
elemental_dps_range_colourString
elemental_dps_range_maximumFloat0.0
elemental_dps_range_minimumFloat0.0
elemental_dps_range_textText
fire_damage_htmlText
fire_damage_maxInteger0
fire_damage_max_htmlText<em class="tc -fire">0</em>
fire_damage_max_range_averageInteger0
fire_damage_max_range_colourStringfire
fire_damage_max_range_maximumInteger0
fire_damage_max_range_minimumInteger0
fire_damage_max_range_textText<em class="tc -fire">0</em>
fire_damage_minInteger0
fire_damage_min_htmlText<em class="tc -fire">0</em>
fire_damage_min_range_averageInteger0
fire_damage_min_range_colourStringfire
fire_damage_min_range_maximumInteger0
fire_damage_min_range_minimumInteger0
fire_damage_min_range_textText<em class="tc -fire">0</em>
fire_dps_htmlText
fire_dps_range_averageFloat0.0
fire_dps_range_colourString
fire_dps_range_maximumFloat0.0
fire_dps_range_minimumFloat0.0
fire_dps_range_textText
lightning_damage_htmlText
lightning_damage_maxInteger0
lightning_damage_max_htmlText<em class="tc -lightning">0</em>
lightning_damage_max_range_averageInteger0
lightning_damage_max_range_colourStringlightning
lightning_damage_max_range_maximumInteger0
lightning_damage_max_range_minimumInteger0
lightning_damage_max_range_textText<em class="tc -lightning">0</em>
lightning_damage_minInteger0
lightning_damage_min_htmlText<em class="tc -lightning">0</em>
lightning_damage_min_range_averageInteger0
lightning_damage_min_range_colourStringlightning
lightning_damage_min_range_maximumInteger0
lightning_damage_min_range_minimumInteger0
lightning_damage_min_range_textText<em class="tc -lightning">0</em>
lightning_dps_htmlText
lightning_dps_range_averageFloat0.0
lightning_dps_range_colourString
lightning_dps_range_maximumFloat0.0
lightning_dps_range_minimumFloat0.0
lightning_dps_range_textText
physical_damage_htmlText<em class="tc -mod">от&nbsp;(12-18.2)&nbsp;до&nbsp;(43.2-56)</em>
physical_damage_maxInteger27
physical_damage_max_htmlText<em class="tc -mod">(43-56)</em>
physical_damage_max_range_averageInteger50
physical_damage_max_range_colourStringmod
physical_damage_max_range_maximumInteger56
physical_damage_max_range_minimumInteger43
physical_damage_max_range_textText<em class="tc -mod">(43-56)</em>
physical_damage_minInteger7
physical_damage_min_htmlText<em class="tc -mod">(12-18)</em>
physical_damage_min_range_averageInteger15
physical_damage_min_range_colourStringmod
physical_damage_min_range_maximumInteger18
physical_damage_min_range_minimumInteger12
physical_damage_min_range_textText<em class="tc -mod">(12-18)</em>
physical_dps_htmlText<em class="tc -value">(41.4-55.7)</em>
physical_dps_range_averageFloat48.525
physical_dps_range_colourStringvalue
physical_dps_range_maximumFloat55.65
physical_dps_range_minimumFloat41.4
physical_dps_range_textText<em class="tc -value">(41.4-55.7)</em>
poison_dps_htmlText<em class="tc -value">(41.4-55.7)</em>
poison_dps_range_averageFloat48.525
poison_dps_range_colourStringvalue
poison_dps_range_maximumFloat55.65
poison_dps_range_minimumFloat41.4
poison_dps_range_textText<em class="tc -value">(41.4-55.7)</em>
weapon_rangeInteger10
weapon_range_htmlText<em class="tc -value">10</em>
weapon_range_range_averageInteger10
weapon_range_range_colourStringvalue
weapon_range_range_maximumInteger10
weapon_range_range_minimumInteger10
weapon_range_range_textText<em class="tc -value">10</em>

Значения «items»

1 row is stored for this page
FieldТип поляValue
acquisition_tagsСписок String, разделитель: ,Кража
alternate_art_inventory_iconsСписок String, разделитель: ,
base_itemStringСтилет
base_item_idStringMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger4
base_item_pagePageСтилет
cannot_be_traded_or_modifiedBooleanНет
classStringКинжалы
class_idStringDagger
descriptionText
drop_areasСписок String, разделитель: ,
drop_areas_htmlText
drop_enabledBooleanДа
drop_levelInteger
drop_level_maximumInteger
drop_monstersСписок Text, разделитель: ,
drop_rarity_idsСписок String, разделитель: ,
drop_textText
explicit_stat_textText+20 к [[Сила|силе]]<br>(20-40)% увеличение [[Физический урон|физического урона]]<br>Добавляет от (3-6) до (9-13) [[Физический урон|физического урона]]<br>30% шанс наложить кровотечение при нанесении [[Удар|удара]]<br>(100-150)% повышение [[Шанс критического удара|шанса критического удара]] по истекающим кровью врагам<br>Больше крови
flavour_textText«Запрещается находиться рядом с прототипом № 131 при наличии раны.<br>Размер раны значения не имеет: даже малейший порез приводит к угрозе,<br>возрастающей по экспоненте».
flavour_text_idString
frame_typeStringunique
help_textText
htmlText<span class="item-box -unique"><span class="header -double"><span class="symbol -replica"></span>Копия Игры крови<br>Стилет<span class="symbol -replica"></span></span><span class="item-stats"><span class="group "><em class="tc -default">Кинжал</em><br>Физический урон: <em class="tc -value"><em class="tc -mod">от&nbsp;(12-18.2)&nbsp;до&nbsp;(43.2-56)</em></em><br>Шанс критического удара: <em class="tc -value"><em class="tc -value">6.10%</em></em><br>Атак в секунду: <em class="tc -value"><em class="tc -value">1.50</em></em><br>Дальность оружия: <em class="tc -value"><em class="tc -value">10</em></em></span><span class="group ">Требуется Уровень <em class="tc -value"><em class="tc -value">15</em></em>, <em class="tc -value"><em class="tc -value">30</em></em> Ловк, <em class="tc -value"><em class="tc -value">30</em></em> Инт</span><span class="group tc -mod">30% повышение глобального [[Шанс критического удара|шанса критического удара]]</span><span class="group tc -mod">+20 к [[Сила|силе]]<br>(20-40)% увеличение [[Физический урон|физического урона]]<br>Добавляет от (3-6) до (9-13) [[Физический урон|физического урона]]<br>30% шанс наложить кровотечение при нанесении [[Удар|удара]]<br>(100-150)% повышение [[Шанс критического удара|шанса критического удара]] по истекающим кровью врагам<br>Больше крови</span><span class="group tc -flavour">«Запрещается находиться рядом с прототипом № 131 при наличии раны.<br>Размер раны значения не имеет: даже малейший порез приводит к угрозе,<br>возрастающей по экспоненте».</span></span></span>
html_extraText<span class="infobox-page-container"><span class="item-box -unique"><span class="header -double"><span class="symbol -replica"></span>Копия Игры крови<br>Стилет<span class="symbol -replica"></span></span><span class="item-stats"><span class="group "><em class="tc -default">Кинжал</em><br>Физический урон: <em class="tc -value"><em class="tc -mod">от&nbsp;(12-18.2)&nbsp;до&nbsp;(43.2-56)</em></em><br>Шанс критического удара: <em class="tc -value"><em class="tc -value">6.10%</em></em><br>Атак в секунду: <em class="tc -value"><em class="tc -value">1.50</em></em><br>Дальность оружия: <em class="tc -value"><em class="tc -value">10</em></em></span><span class="group ">Требуется Уровень <em class="tc -value"><em class="tc -value">15</em></em>, <em class="tc -value"><em class="tc -value">30</em></em> Ловк, <em class="tc -value"><em class="tc -value">30</em></em> Инт</span><span class="group tc -mod">30% повышение глобального [[Шанс критического удара|шанса критического удара]]</span><span class="group tc -mod">+20 к [[Сила|силе]]<br>(20-40)% увеличение [[Физический урон|физического урона]]<br>Добавляет от (3-6) до (9-13) [[Физический урон|физического урона]]<br>30% шанс наложить кровотечение при нанесении [[Удар|удара]]<br>(100-150)% повышение [[Шанс критического удара|шанса критического удара]] по истекающим кровью врагам<br>Больше крови</span><span class="group tc -flavour">«Запрещается находиться рядом с прототипом № 131 при наличии раны.<br>Размер раны значения не имеет: даже малейший порез приводит к угрозе,<br>возрастающей по экспоненте».</span></span><span class="images">[[File:Bloodplay inventory icon.png|78x234px]]</span></span><span class="item-box -unique"><span class="item-stats"><span class="group "><em class="header">Получение</em><br><span class="infobox-restricted-drop">[[Drop-restricted item|Выпадение ограничено]]</span><br>[[Лига Кража|Кража]]</span><span class="group "><em class="header"><abbr title="Стоимость покупки этого предмета у торгующих НИП, когда он доступен в их инвентаре">Цены торговцев</abbr></em><br><table style="width: 100%; margin-top: 0px;"><tr><td>Уникальный</td><td>[[Сфера хаоса]] 5шт.<br /></td></tr></table></span><span class="group "><em class="header"><abbr title="Предложение, предоставленное торгующим НИП в обмен на этот предмет, когда он не используется в рецепте торговца">Предложение торговца</abbr></em><br>[[Осколок алхимии]] 2шт.<br />[[Осколок перемен]] 18шт.</span><span class="group "><em class="header">УВС Оружия</em><br>Физический: <em class="tc -value">(41.4-55.7)</em><br>Физ+Хаос: <em class="tc -value">(41.4-55.7)</em><br>Общий: <em class="tc -value">(41.4-55.7)</em></span><span class="group "><em class="header">Metadata</em><br>Класс предмета: <em class="tc -value">Кинжалы</em></span></span></span></span>
iconString
implicit_stat_textText30% повышение глобального [[Шанс критического удара|шанса критического удара]]
influencesСписок String, разделитель: ,
infobox_htmlText<span class="item-box -unique"><span class="header -double"><span class="symbol -replica"></span>Копия Игры крови<br>Стилет<span class="symbol -replica"></span></span><span class="item-stats"><span class="group "><em class="tc -default">Кинжал</em><br>Физический урон: <em class="tc -value"><em class="tc -mod">от&nbsp;(12-18.2)&nbsp;до&nbsp;(43.2-56)</em></em><br>Шанс критического удара: <em class="tc -value"><em class="tc -value">6.10%</em></em><br>Атак в секунду: <em class="tc -value"><em class="tc -value">1.50</em></em><br>Дальность оружия: <em class="tc -value"><em class="tc -value">10</em></em></span><span class="group ">Требуется Уровень <em class="tc -value"><em class="tc -value">15</em></em>, <em class="tc -value"><em class="tc -value">30</em></em> Ловк, <em class="tc -value"><em class="tc -value">30</em></em> Инт</span><span class="group tc -mod">30% повышение глобального [[Шанс критического удара|шанса критического удара]]</span><span class="group tc -mod">+20 к [[Сила|силе]]<br>(20-40)% увеличение [[Физический урон|физического урона]]<br>Добавляет от (3-6) до (9-13) [[Физический урон|физического урона]]<br>30% шанс наложить кровотечение при нанесении [[Удар|удара]]<br>(100-150)% повышение [[Шанс критического удара|шанса критического удара]] по истекающим кровью врагам<br>Больше крови</span><span class="group tc -flavour">«Запрещается находиться рядом с прототипом № 131 при наличии раны.<br>Размер раны значения не имеет: даже малейший порез приводит к угрозе,<br>возрастающей по экспоненте».</span></span><span class="images">[[File:Bloodplay inventory icon.png|78x234px]]</span></span>
inventory_iconStringFile:Bloodplay inventory icon.png
is_corruptedBooleanНет
is_drop_restrictedBooleanДа
is_fatedBooleanНет
is_fracturedBooleanНет
is_relicBooleanНет
is_replicaBooleanДа
is_synthesisedBooleanНет
is_veiledBooleanНет
metabox_htmlText<span class="item-box -unique"><span class="item-stats"><span class="group "><em class="header">Получение</em><br><span class="infobox-restricted-drop">[[Drop-restricted item|Выпадение ограничено]]</span><br>[[Лига Кража|Кража]]</span><span class="group "><em class="header"><abbr title="Стоимость покупки этого предмета у торгующих НИП, когда он доступен в их инвентаре">Цены торговцев</abbr></em><br><table style="width: 100%; margin-top: 0px;"><tr><td>Уникальный</td><td>[[Сфера хаоса]] 5шт.<br /></td></tr></table></span><span class="group "><em class="header"><abbr title="Предложение, предоставленное торгующим НИП в обмен на этот предмет, когда он не используется в рецепте торговца">Предложение торговца</abbr></em><br>[[Осколок алхимии]] 2шт.<br />[[Осколок перемен]] 18шт.</span><span class="group "><em class="header">УВС Оружия</em><br>Физический: <em class="tc -value">(41.4-55.7)</em><br>Физ+Хаос: <em class="tc -value">(41.4-55.7)</em><br>Общий: <em class="tc -value">(41.4-55.7)</em></span><span class="group "><em class="header">Metadata</em><br>Класс предмета: <em class="tc -value">Кинжалы</em></span></span></span>
metadata_idString
nameStringКопия Игры крови
name_listСписок String, разделитель: Replica Bloodplay Копия Игры крови
qualityInteger0
rarityStringУникальный
rarity_idStringunique
release_versionString3.12.0
removal_versionString
required_dexterityInteger30
required_dexterity_htmlText<em class="tc -value">30</em>
required_dexterity_range_averageInteger30
required_dexterity_range_colourStringvalue
required_dexterity_range_maximumInteger30
required_dexterity_range_minimumInteger30
required_dexterity_range_textText<em class="tc -value">30</em>
required_intelligenceInteger30
required_intelligence_htmlText<em class="tc -value">30</em>
required_intelligence_range_averageInteger30
required_intelligence_range_colourStringvalue
required_intelligence_range_maximumInteger30
required_intelligence_range_minimumInteger30
required_intelligence_range_textText<em class="tc -value">30</em>
required_levelInteger15
required_level_baseInteger15
required_level_htmlText<em class="tc -value">15</em>
required_level_range_averageInteger15
required_level_range_colourStringvalue
required_level_range_maximumInteger15
required_level_range_minimumInteger15
required_level_range_textText<em class="tc -value">15</em>
required_strengthInteger0
required_strength_htmlText<em class="tc -value">0</em>
required_strength_range_averageInteger0
required_strength_range_colourStringvalue
required_strength_range_maximumInteger0
required_strength_range_minimumInteger0
required_strength_range_textText<em class="tc -value">0</em>
size_xInteger1
size_yInteger3
stat_textText30% повышение глобального [[Шанс критического удара|шанса критического удара]]<span class="item-stat-separator -unique"></span>+20 к [[Сила|силе]]<br>(20-40)% увеличение [[Физический урон|физического урона]]<br>Добавляет от (3-6) до (9-13) [[Физический урон|физического урона]]<br>30% шанс наложить кровотечение при нанесении [[Удар|удара]]<br>(100-150)% повышение [[Шанс критического удара|шанса критического удара]] по истекающим кровью врагам<br>Больше крови
tagsСписок String, разделитель: ,dagger attack_dagger one_hand_weapon onehand weapon default