Когда вы используете умения, не важно чары или атаки, которые наносят удар, то есть шанс, что удар станет критическим и нанесет значительно больше урона, и вызовет различные дополнительные эффекты.
Механика[]
Порядок расчета критического удара[]
- Использование умения
- Выбор критического удара
Критический удар выбирается для каждого использования умения, а не для каждого удара. Например умение Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. наносит два удара за одно использование, а Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. может поразить множество целей, и тем самым нанести множество ударов. Но в обоих случаях будет происходить один и только один "выбор шанса" (ролл) критического удара. Выбирается случайное число от 0 до 100, и оно не меняется для всех ударов которые, возможно, нанесет это умение. Здесь же учитываются все модификаторы шанса на критический удар на персонаже (его пассивные умения, снаряжение, камни поддержки, ауры) - Подтверждение критического удара
Умение достигло цели. Происходит проверка на удар. Для умений, основанных на меткости, после подтверждения, что умение попало по цели (см. Меткость), происходит повторная проверка удар/промах. Она аналогична обычной проверке на удар, за исключением того, что энтропия теперь не используется и результат полностью случаен. Чары проходят эту проверку автоматически. - Проверка критического удара
Происходит проверка был ли удар критическим. Здесь же происходит учет всех состояний цели (проклятия, здоровье, тип, различные эффекты), который был невозможен до однозначного определения цели удара. При удачном исходе проверки происходит критический удар.
Пояснение[]
При каждом использовании умения, выбирается случайное число от 0 до 100, и оно не меняется для всех ударов, которые, возможно, нанесет это умение. Под этим и понимается, что "шанс критического удара выбирается только раз".
Затем, для умений основанных на меткости, для каждого удара (каждой цели) происходит повторная проверка на меткость, чтобы проверить что теперь уже критический дар достиг цели, так называемое "подтверждение крита".[1] Проверка на меткость происходит точно также, как проверка на попал-не попал, за исключением того, что в ней не используется энтропия. Просто каждый раз выбирается случайное число от 0 до 100, и если оно больше рассчитанного шанса попасть, то удар считается обычным, и на этом все заканчивается. Если число меньше, то игра переходит к следующему шагу, с числом из абзаца выше. Именно из-за этой повторной проверки ваши показатели Уклонения и Меткости играют значительную роль в количестве критических ударов. Чары не взаимодействуют с уклонением и проходят эту проверку автоматически.
Если повторная проверка пройдена то проверка на критический удар или иначе "проверка порога критического удара". В этой проверке уже учитываются те факторы, которые не могли быть известны до того как умение достигнет цели, такие, как проклятие Метка убийцы, или эффект Засада у класса Убийца, которые изменяют шанс критического удара для данной цели. Выбранное же на первом этапе число не меняется, и является общим для всех ударов. Если выбранное число меньше получившегося итогового шанса критического удара - происходит критический удар, если нет - обычный.
Исключения и отклонения[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.., Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.., Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..[2] и Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..: этап "выбор критического удара" проходит отдельно для каждого удара.
Модификатор "От ударов нельзя уклониться" исключает Меткость и Уклонение из проверки удара, в том числе и из этапа Подтверждение критического удара.[3]
Пример проверки критического удара[]
Вы используете Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. и ваш шанс на критический удар равен 20%, и вы убийца с пассивным умением Засада (100% повышение шанса критического удара против врагов с полным здоровьем)
В область поражения попадают два врага: враг А с полным здоровьем, и враг Б с неполным здоровьем, но проклятый Меткой убийцы (+10% к шансу критического удара)
Вы сотворяете Побеги, происходит выбор числа, допустим - это 28.
Первый удар по двум врагам:
Враг А: базовый шанс крита = 20. Засада удваивает его (Полное здоровье): 20 * 2 = 40.
28 меньше 40 -> происходит критический удар.
Враг Б: Здоровье не полное, поэтому Засада не действует, но враг проклят Меткой: 20 + 10 = 30
28 меньше 30 -> тоже происходит критический удар.
Второй удар по двум врагам:
Это то же самое использование умения, поэтому число не меняется: 28.
Враг А: больше не имеет полного здоровья, поэтому Засада не действует, так что порог не меняется - 20.
28 выше 20 -> нет критического удара.
Враг Б: ничего не поменялось
28 меньше 30 -> опять происходит критический удар.
Шанс на критический удар[]
Шанс на критический удар не может быть больше 95% и ниже 5% (Исключение - Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..). Если шанс равен 0% - он игнорируется, если больше 0% но меньше 5% - автоматически округляется до 5%, но модификаторы все равно применяются к базовому, не-округленному, значению.
Базовый шанс произвести критический удар берется от оружия, которым произведена атака, или от базового шанса критического удара чар. Шанс критического удара на оружии модифицируется локальными модификаторами на этом оружии, модификаторами умения и связанных камней поддержки, и соответствующими глобальными модификаторами от прочего снаряжения, пассивных умений, эффектов и т.д. Шанс критического удара чар модифицируется связанными камнями поддержки и соответствующими глобальными модификаторами.
Базовые шансы на критический удар оружия и умений указаны в их описании, и используются только для конкретного оружия или умения.
Процентные показатели модификаторов применяются к базовому процентному показателю критического удара. Т.е. если вы имеете 5% шанс на критический удар и модификатор 50% увеличение шанса на критический удар, то вы получите 7,5% шанс на критический удар. А если вы имеете 5% шанс на критический удар на оружии, Дополнительный 1% шанс на критический удар и 50% увеличение шанса на критический удар, то вы получите уже 9% шанс на критический удар ((5+1)*1,5).
Кроме того шанс на критический удар повышают Заряды энергии: каждый заряд энергии дает глобальный модификатор 40% увеличение шанса на критический удар , т.е. имея, например, 5 зарядов, вы будете иметь 200% увеличение критического удара.
Различные состояния монстров, которые могут влиять на шанс критического удара, учитываются уже в момент удара по ним (см. механику)
Эффекты[]
Урон и множитель критического удара[]
Критические удары наносят больше урона, чем обычные. Увеличение урона определяет показатель Множитель критического урона. По умолчанию все персонажи имеют Множитель критического удара равный 150%, это значит что критический удар наносит 150% от обычного урона. Множитель можно увеличить различными пассивными способностями и снаряжением.
Множитель критического удара монстров по умолчанию равен 130%[4], и он также может быть изменен различными модификаторами монстров.
Множитель применяется ко всем видам урона, задействованным в ударе. К примеру, вы имеете множитель 250% и наносите удар, урон которого: 100 единиц физического урона и 10 единиц урона от холода. Тогда критический удар нанесет 250 единиц физического урона и 25 единиц урона от холода.
Модификаторы типа X% к глобальному множителю критического удара прибавляет указанное значение к текущему. То есть, +30% к глобальному множителю критического удара даст вам 180% Множитель критического удара. (150% + 30%)
Эффекты состояний[]
Критические удары с уроном от стихий также накладывают Эффекты стихий: поджог при уроне о огня, заморозка при уроне от холода и шок при уроне от молнии.
Влияние на урон в секунду[]
Не беря во внимание меткость/уклонение и броню, критические удары следующим образом влияют на УВС
итоговый УВС = Баз.УВС + Баз.УВС * Баз.ШКУ * (1 + Повышение ШКУ) * (0.5 + доп.МКУ)
- При отсутствии каких либо увеличений множителя или шанса критического удара, каждый 1% базового шанса критического удара даст вам 0.5% повышения вашего урона в секунду.
Теперь рассмотрим влияние модификатора повышение шанса критического удара на УВС, для этого примем базовый урон за 100 и сократим формулу до:
итоговый УВС = 100 + 100 * Баз.ШКУ * (1 + Повышение ШКУ) * 0.5
- Таким образом при стандартном 5% базовом шансе на критический удар, и отсутствии дополнительного множителя критического урона, 100% повышение шанса критического удара дает 5% увеличение итогового урона.
- а) При наличии, кроме того, 100% к множителю критического удара бонус увеличится до 50%.
- б) При тех же данных, каждый процент базового шанса критического удара даст 1% урона.
Для оценки влияния модификатора увеличение множителя критического удара на УВС, примем базовый урон за 100 и сократим формулу до:
итоговый УВС = 100 + 100 * Баз.ШКУ * (0.5 + доп.МКУ)
- При стандартном 5% базовом шансе на критический удар, и отсутствии повышение шанса критического удара, 100% к множителю критического удара дает 7,5% увеличение урона от критических ударов.
- а) При наличии, кроме того, 100% повышении шанса критического удара бонус увеличивается до 50%.
- б) При тех же данных, каждый процент базового шанса критического удара даст 1,5% урона.
Как видно, множитель критического урона имеет больший эффект на УВС, однако если вам нужно именно большое количество критических ударов, и соответственно, эффектов связанных с ними, то стоит делать упор на шанс критического удара.
Weapon critical strike potential[]
An exhaustive list of weapon base Critical Strike Chances. Weapons may have a higher base Critical Strike Chance with the proper Item affix. The second column for min/max values includes increases by local implicit modifiers on the weapon.
Class | Range | Hands | Min Base |
Max Base |
Min +Implicit |
Max +Implicit |
---|---|---|---|---|---|---|
Воинские посохи | Melee | 1 | 6.1% | 7.3% | 6.1% | 7.3% |
Двуручные булавы | Melee | 1 | 5% | 6% | 5% | 6% |
Двуручные мечи | Melee | 1 | 5% | 6.5% | 5% | 6.5% |
Двуручные топоры | Melee | 1 | 5% | 6% | 5% | 7.5% |
Жезлы | Ranged | 1 | 7% | 8% | 7% | 8% |
Кинжалы | Melee | 1 | 6% | 6.5% | 6% | 6.5% |
Когти | Melee | 1 | 6% | 6.5% | 6% | 6.5% |
Луки | Ranged | 1 | 5% | 6.7% | 5% | 7.5% |
Одноручные булавы | Melee | 1 | 5% | 5% | 5% | 5% |
Одноручные мечи | Melee | 1 | 5% | 6% | 5% | 6% |
Одноручные топоры | Melee | 1 | 5% | 5% | 5% | 5% |
Посохи | Melee | 1 | 6% | 7% | 6% | 7% |
Рунические кинжалы | Melee | 1 | 6.3% | 6.5% | 6.3% | 6.5% |
Скипетры | Melee | 1 | 6% | 6.5% | 6% | 6.5% |
Удочки | Melee | 1 | 5% | 5% | 5% | 5% |
Шпаги | Melee | 1 | 5.5% | 6.5% | 5.5% | 6.5% |
Skill critical strike potential[]
An exhaustive list of the base critical strike chances for spells and other skills with damage components that are not based on a weapon's critical strike chance. Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
[]
Связанные базовые свойства[]
Следующие камни умений имеют свойства, связанные с критическим ударом:
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Связанные свойства качества[]
Следующие камни умений имеют свойства качества, связанные с критическим ударом:
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
[]
Связанные базовые свойства[]
Следующие камни поддержки имеют свойства, связанные с критическим ударом:
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Связанные свойства качества[]
Следующие камни поддержки имеют свойства качества, связанные с критическим ударом:
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Unique items[]
Local critical strike chance[]
Items that have increases to their local critical strike chance.
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Global critical strike chance[]
Items that have global critical strike chance or other interactions with global critical strike chance.
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. can have following modifiers:
Critical strike multiplier[]
Items that have global critical strike multiplier or other interactions with global critical strike multiplier.
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. can have following modifiers:
- +(30-50)% to Critical Strike Multiplier while affected by Anger
Other[]
Items with miscellaneous interactions with critical strikes.
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. can have following modifiers:
- You take (60-40)% reduced Extra Damage from Critical Strikes while affected by Determination
Пассивные умения[]
Базовые и значимые[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Кластерные[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Масла[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Восхождения[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Ключевые[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Кластерные[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Ссылки[]
- ↑ Mark_GGG (December 10, 2012). "Mechanics thread". Path of Exile Forum. Получено February 7, 2013.
- ↑ Mark_GGG (May 17, 2016 4:11 AM). "Firestorm critical chance". Path of Exile Forum. Получено May 18, 2016.
- ↑ Mark_GGG (July 19, 2016). "Mechanical Questions Thread". Path of Exile Forum. Получено 22 июля 2016.
- ↑ Mark_GGG (April 16, 2013). "Enemy Critical Strike Multiplier Reduction". Path of Exile Forum. Получено January 26, 2015.