
Изгнанник, проходящий Лабиринт правителя
Доказав свою храбрость на Испытаниях Восхождения, вы заслужили право войти в Лабиринт Изария. Долгие годы его ловушки ждали вас. Они остались такими же опасными, как и в день завершения лабиринта.
Описание с официальной страницы Восхождения[1]
Лабиринт - это генерируемое случайным образом подземелье, заполненное различными ловушками, головоломками и монстрами. Завершение Лабиринта в первый раз открывает класс Восхождения персонажа и очки Дерева умений Восхождения. Лабиринт так же содержит Алтарь для зачарования снаряжения, несколько специфических уникальных предметов и вы можете побороться за место в таблице лидеров.
Обзор[]
После завершения испытаний Восхождения игрок может войти в Лабиринт с помощью Статуи Богини, расположенной в Сандрии. Площадь претендентов имеет портал, так что игрок может туда попасть из любого акта (иконка находится рядом с иконкой убежища). Площадь претендентов - это то место, где игрок выбирает в какой Лабиринт он пойдет.
Лабиринт должен быть завершен за один проход без смертей.
- Лабиринт можно проходить столько раз, сколько потребуется.
- Там нет порталов. После смерти вы воскреснете в городе и ваше текущее прохождение Лабиринта будет завершено. Дисконнект, выход из игры также завершают текущий Лабиринт. Игрок воскреснет в городе того акта из которого он пришел.
- Игроки не могут использовать Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.., кроме как для выхода из Лабиринта. При использовании Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. появится предупреждающее сообщение, которое попросит вас подтвердить выбор отказа от текущего Лабиринта. Открывшийся портал приведет вас в город Третьего Акта, вне зависимости оттого откуда вы попали на Площадь претендентов.
- Все найденные ключи должны использоваться в текущем Лабиринте. Так же, как и вещи для заданий, ключи не могут быть проданы или перемещены из инвентаря. Неиспользованные ключи будут уничтожены при выходе из Лабиринта.
- Тайник будет доступен перед каждой встречей с Изарием и в Комнате Восхождения.
Варианты[]
Наименование | Уровень области | Область Испытания | Зачарование |
---|---|---|---|
Первый Лабиринт | 33 | Тюремное подземелье (Акт 1) Склеп — уровень 1 Обитель грехов — уровень 2 (Акт 2) Крематорий Катакомбы Имперские сады |
Перчатки |
Жестокий Лабиринт | 55 | Тюремное подземелье (Акт 6) Склеп (Акт 7) Обитель грехов — уровень 2 (Акт 7) |
Перчатки Обувь |
Безжалостный Лабиринт | 68 | Купальни (Акт 8) Тоннель (Акт 9) Костница (Акт 10) |
Перчатки Обувь Шлемы |
Вечный Лабиринт | 75 | Карты | Перчатки Обувь Шлемы |
Первый Лабиринт[]

Статуя богини с закрытым входом

Статуя богини с открытым входом
Уровень области: 33
Для доступа в Первый Лабиринт вам понадобится завершить шесть Испытаний: одно в Первом акте, два во Втором акте и три в Третьем акте. Хотя области там меняются каждые день, есть все же и некоторое постоянство. Первая комната всегда "Забытый Реликварий" и из нее есть только один выход к битве с Изарием. Следующая комната может привести непосрдственно к Изарию, но есть и дополнительная комната. Пусть к финальному бою всегда ведет через две комнаты. Финальный бой проходик без ловушек на арене и босс может использовать только ограниченное количество механик.
По завершению Первого Лабиринта вы сможете выбрать класс Восхождения, получите два очка Восхождения и возможность добавить собственное свойство на перчатки через Алтарь зачарования.
Жестокий Лабиринт[]
Уровень области: 55
Для доступа в следующий Лабиринт вам понадобится завершить три Испытания: одно в Шестом акте и два в Седьмом акте. Так же для доступа необходимо иметь минимальный уровень персонажа 40 и завершенный Первый Лабиринт. Так же, как и в Первом Лабиринте первой комнатой является Забытый Реликварий и она ведет на бой с Изарием. К следующим двум битвам ведут по две комнаты. В финальном сражении с боссом на арене есть ловушки, а сам босс становится сильнее и использует более сложные механики.
По завершению Жестокого Лабиринта вы получите два очка Восхождения и возможность добавить собственное свойство на перчатки или обувь через Алтарь зачарования. Собственное свойство на перчатках будет более высокого уровня, чем в Первом Лабиринте.
Безжалостный Лабиринт[]
Уровень области: 68
Для доступа в Безжалостный Лабиринт вам понадобится завершить три Испытания, по одному в каждом из актов: Акт 8, Акт 9 и Акт 10. Так же для доступа необходимо иметь минимальный уровень персонажа 50 и завершенный Жестокий Лабиринт. Перед каждым боем с Изарием вам нужно будет пройти две комнаты, но первая комната всегда Забытый Реликварий. В финальном бое Изарий будет использовать все доступные механики.
По завершению Безжалостного Лабиринта вы получите два очка Восхождения и возможность добавить собственное свойство на перчатки, обувь или шлем через Алтарь зачарования. Собственное свойство на перчатках и обуви будет более высокого уровня, чем в предыдущих Лабиринтах.
Вечный Лабиринт[]
Уровень области: 75
Для доступа в Вечный Лабиринт вам понадобится завершить шесть Испытаний, которые вы сможете найти на картах. Так же для доступа необходимо иметь минимальный уровень персонажа 60 и завершенный Безжалостный Лабиринт. Каждый вход в данный Лабиринт стоит одно Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes... Область построена так же, как и в Безжалостном Лабиринте. Изарий использует все доступные механики во время боя и очень силен.
Испытания Восхождения и Вечный Лабиринт включают в себя новый вид ловушек: Сторожевые ловушки. Эти ловушки применяют одно из нескольких эффектов по области и могут быть временно дезактивированы, если вы нанесете им урон.
По завершению Вечного Лабиринта вы получите два очка Восхождения и возможность добавить собственное свойство на перчатки, обувь или шлем через Алтарь зачарования. Собственное свойство на перчатках, обуви и шлемах будет более высокого уровня, чем в предыдущих Лабиринтах.
Область[]
Комнаты в Лабиринте генерируются случайным образом, однако их планировка одинакова для всех ваших попыток в прохождении Лабиринта в течение суток. Все выходы из комнат будут находиться в одном и том же месте, и если в комнате есть ключ, святыня или другой элемент, все они будут находиться там же в течение суток. Каждые сутки планировка Лабиринтов полностью изменяется, в полночь по Гринвичу (00:00) UTC. При создании Лабиринта, ключи от запертых дверей размещаются за опасными ловушками. В комплексе появляются скрытые проходы, соединяющие залы. Игрок трижды столкнётся с Изарием. На каждый следующий бой окажут влияние ваши действия в предыдущем бою. Первый бой длится, пока здоровье Изария не упадет до 2/3, второй до 1/3, и третий до полной победы над Изаро. В последнем бою на арене будут присутствовать ловушки.
Награда[]
После победы над последним Изаро игрок окажется в последней комнате Лабиринта. Эта комната содержит Алтарь Восхождения, Машину для зачарований и Сокровищницы Изаро.
Завершение Первого Лабиринта дает игроку возможность выбрать класс Восхождения и два очка Восхождения, которые нужно потратить на Дерево умений Восхождения. По завершении Жестокого, Безжалостного и Вечного Лабиринтов игрок снова получает по два очка. Игроки должны взаимодействовать с Алтарем Восхождения, чтобы выбрать свой класс и получить свои очки.
Кроме того, каждый раз, когда игрок завершает Лабиринт, они могут использовать Машину для зачарований, чтобы зачаровать один из своих предметов чарами.
Каждый из Сокровищниц Изаро эквивалентен случайному Ларцу - например, один может быть заполнен случайной добычей, а другой может содержать только бижутерию или валют. Один Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. может открыть одну Сокровищницу. Ключи могут быть найдены в Лабиринте и так же они падают с Изария. Во время двух первых боев с Изарием игроки могут побороть его, не отключая его дополнительную механику. Если не отключить эту механику, то следующий бой будет более опасным, но также более полезным. С Изаро выпадет дополнительный ключ за каждую сохраненную механик в последней битве. Так же другие ключи могут выпасть с Аргуса или особых сундуков в Лабиринте.
Так же существует ежедневная таблица лидеров, в которой игроки могут соревноваться, чтобы быстрее пройти Лабиринт. Игроки с лучшими результатами награждаются отдельно за каждый Лабиринт.
Комнаты[]
Лабиринт - это серия связанных областей. На входах и выходах из комнат находятся пьедесталы. Они покажут вам комнаты, в которых вы уже были, следующую комнату, а также схему лабиринта, и типы комнат. Типы комнат приведены ниже.
Список указателей пьедестала
Наименование | Символ | Примечание |
---|---|---|
Пустая | ![]() |
• В этой области нет специальных комнат или особенностей. |
Испытание Претендента | ![]() ![]() |
• В этой комнате проходят битвы с Изарием. • Комната состоит из двух частей: область с тайником и арена с боссом. • Войдя на арену, возвращение в комнату, содержащую тайник, будет невозможно, пока Изарий не сбежит или не будет побежден. |
Комната с артефактами | ![]() |
• Комната содержит декоративный сундук с брелоком. • Брелоки предназначены для того, чтобы сделать следующую битву с Изарием проще, уничтожив или мгновенно убив или удалив одну (из трех) механиков этой битвы. • Может появиться только до 1-го или 2-го сражений с Изарием. |
Золотая дверь | ![]() |
• В области есть золотая дверь, которую нужно открыть, чтобы перейти к следующей области. • Чтобы открыть ее, вам понадобится Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. из комнаты с Золотым ключом. • Иногда есть две золотые двери, но только одна может быть открыта, так как есть только один Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes... |
Золотой ключ | ![]() |
• Комната обязательно содержит один Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.., который нужен для открытия Золотой двери. • Эта комната всегда связана с комнатой с Золотой дверью, но так же в нее можно попасть и через тайный проход. • Комната обычно имеет только один вход. |
Серебряный сундук | ![]() |
• Эта область содержит запертую комнату с одним из особых сундуков или Святыней, которая дает случайный эффект. • Для доступа в комнату необходимо использовать Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes... |
Серебряный ключ | ![]() |
• В комнате можно найти Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes... |
Ловушки[]
В лабиринте есть несколько разных типов ловушек. Ловушки из Испытаний Восхождения и несколько других объединены по всей области. Они очень опасны и наносят физический урон в процентах от показателей здоровья и энергетического щита у игрока. Они наносят урон, который масштабируется с увеличением жизни игрока и пула энергетического щита. Ловушки могут также наносить урон монстрам, но они наносят меньше урона приспешникам. Принцип работы большинства ловушек демонстрируется в Испытаниях Восхождения.
Ловушки с шипами[]

Ловушки с шипами
В небольшой квадратной области из земли появляются шипы, появление шипов следует с определенным интервалом времени. Некоторые ловушки с шипами активируются при прохождении по ним. Ловушка наносит урон в объеме примерно четверти общего здоровья (здоровье+энергетический щит) персонажа, останавливая персонажа на месте на непродолжительное время и накладывая кровотечение. Этот вид ловушек не очень опасен, так как они наносят разовый урон с достаточно большим интервалом до повторного срабатывания. Этот урон можно легко вылечить с помощью флаконов здоровья.
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании пронзающей истиной, в Тюремном подземелье (Акт 1).
Пилы[]

Пилы
Пилы - это ловушки, которые передвигаются по заданному пути (по направляющим в земле) и наносящие при контакте с ними серьезный урон в виде постепенного физического урона. Урон от пил не зависит от сложности. Иногда пилы можно ненадолго остановить - с помощью расположенных неподалеку рычагов.
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании калечащей печалью, в Обители грехов — уровень 2.
Вращающиеся клинки[]

Вращающиеся клинки
Вращающиеся клинки - это ловушки, которые передвигаются по заранее заданному пути (по направляющим на земле) и которые могут иметь достаточно сложную схему передвижения. При контакте с клинками персонажу наносится серьезный урон в виде постепенного физического урона. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности. Пути перемещения этих ловушек могут изменяться с помощью расположенных неподалеку рычагов.
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании крутящимся страхом, в Склепе — уровень 1.
Плавильные ловушки[]

Плавильные ловушки
Плавильные ловушки - это ловушки, выглядящие, как магма, которая с заданными промежутками/интервалами времени заполняет определенное пространство на земле. Магма наносит достаточно урона, чтобы убить персонажа в течение 4 секунд (если у вас 75% сопротивления к огню). Потеря здоровья происходит постепенно, её можно погасить с помощью флаконов здоровья. Умения передвижения значительно упрощают прохождение этих ловушек. Область заполнена печами, которые порождают огненных скелетов. Им данная ловушка не наносит урона. Урон Плавильных ловушек не зависит от сложности.
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании пылающей яростью, в Крематории.
Стражи с клинками[]

Стражи с клинками
Стражи с клинками - это достаточно большие ловушки, наносящие при контакте с ними серьёзный урон в виде постепенного физического урона. Чем ближе вы к центру этой ловушки, тем сильнее урон. Ловушки перемещаются по заранее заданному пути и могут иметь сложную схему передвижения. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности.
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании постоянной болью, в Катакомбах.
Метатели дротиков[]

Метатели дротиков
Метатели дротиков - это ловушки, стреляющие маленькими снарядами в разных направлениях. Снаряды выстреливаются с небольшими промежутками времени. Попадание снаряда наносит физический урон, накладывает яд, замедляет цель, делая её легкой добычей для других ловушек. Дротики могут выстреливаться из стен или из небольших столбов. Некоторые ловушки срабатывают при активации нажимной плиты.
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании жгучим сомнением, в Имперских садах.
Сторожевые ловушки[]

Сторожевые ловушки
Сторожевые ловушки накладывают те или иные вредоносные эффекты на пространство неподалеку. Они могут быть временно дезактивированы, если вы нанесете им урон. Найти данные ловушки можно на в Испытаниях Восхождения на картах и в Вечном Лабиринте.
Существует несколько вариантов Сторожевых ловушек:
- Снимающие заряды флаконов;
- Сотворяющие несколько кругов, которые наносят физический урон, равный 20% здоровья + 12% энергетического щита (если энергетический щит защищает здоровье), когда используется умение передвижения. Данный урон можно смягчить, но не избежать.[2]
- Сотворяющие ауру, которая увеличивает получаемый урон на 50%;[3]
- Накладывающие кровотечение;
- Сотворяющие Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..;
- Сотворяющие Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..;
- Сотворяющие Кольцо огня;
- Накладывающие Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..;
Плитка с головоломкой[]
Комната плитки с головоломкой будет открыта, если вы последовательно наступите на три плитки перед ней. Затем, внутри, последовательность плиток должна быть восстановлена для получения награды. Например, есть плитки: Огонь, Молния, Лед снаружи, тогда вы должны повторить данное чередование внутри: Огонь, Молния, Лед. Если вы ошибетесь, активируется ловушка с Метателями дротиков и придется начать заново.
Аргус[]
Аргус - это босс, которого можно найти в Безжалостном и Вечном Лабиринтах. У него есть своя собственная арена. После смерти с него выпадает Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes...
Прочие ловушки[]
Есть и другие ловушки, такие как вращающиеся лезвия, передвигающиеся вертикально (сверху вниз) в дверных проёмах.
Уникальные предметы[]
Следующие уникальные предметы можно получить только в Лабиринте:
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes..
В настоящее время неизвестно, могут ли они быть получены с помощью Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.., находясь за пределами Лабиринта.
Сундуки[]
Следующие сундуки доступны только в Лабиринте:
Название | Расположение | Примечания |
---|---|---|
Серебряный сундук | ![]() |
Содержит Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. |
Золотой сундук | ![]() |
Содержит Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. |
Curious Lockbox | Содержит Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. и различные предметы (высокой редкости) | |
Сокровищница Изария | Последняя комната Лабиринта | Открывается Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. |
Декоративный сундук | ![]() |
Содержит один из Брелоков |
Карта императора | ![]() |
Карты |
Дары императора | ![]() |
Различные предметы с повышенной редкостью и количеством |
Клад императора | Аксессуары, самоцветы и валюта | |
Казна императора | ![]() |
Аксессуары, самоцветы и валюта |
Схрон императора | ![]() |
Аксессуары, самоцветы и валюта |
Схрон стража | В комнате с головоломкой | Различные предметы с повышенной редкостью и количеством |
Клад стража | Различные предметы и немного валюты | |
Спрятанный сундук | Различные предметы | |
Спрятанный ящик | Различные предметы | |
Клад лабиринта | Тоже самое что и Сокровищница Изария | |
Тайник с припасами | Различные предметы | |
Боевые припасы | Различные предметы | |
Сокровища претендента | Различные предметы | |
Военные трофеи | ![]() |
Различные предметы с повышенной редкостью и количеством |
Warmonger's Cache | ![]() |
Оружие и Валюта |
Замысловатый шкафчик | ![]() |
Содержит уникальный предмет Лабиринта |
Таблица лидеров[]
Игроки оцениваются на основе того, насколько быстро они завершили Лабиринт. В рейтинг Лабиринта могут попасть только игроки, вошедшие в него в одиночку. Лабиринт должен быть завершен до обновления схемы лабиринта. Лабиринты присутствуют в каждой лиге каждой из четырех сложностей.
- Время начинает отсчет, когда игрок входит в Лабиринт и идет до тех пор, пока игрок не убьет Изария.[4]
- Для того, чтобы попасть в рейтинг в Обычном лабиринте, игрок должен быть 40-го уровня или ниже.
- Для того, чтобы попасть в рейтинг в Жестоком лабиринте, игрок должен быть 60-го уровня или ниже.
- Для рейтинга Безжалостного мира и Вечного лабиринта нет ограничения по уровню.
Игроки, которые прошли Лабиринт быстрее всех на каждой сложности получат награды в полночь по Гринвичу (0:00 UTC/GMT).
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. - награда лучшему игроку в Обычном Лабиринте.
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. - награда лучшему игроку в Жестоком Лабиринте.
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. - награда лучшему игроку в Безжалостном Лабиринте.
- Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageName"; aliases cannot contain dots or quotes.. - награда лучшему игроку в Вечном Лабиринте.
Тёмные святыни[]
Возможные эффекты тёмных святынь (можно иметь эффект нескольких святынь одновременно).
- На игроков в Лабиринте будет действовать один из следующих алтарей : Алтарь свирепости, Алтарь восполнения, Алтарь величия, Алтарь скорости, Алтарь алмазов, Алтарь неуязвимости итд.
- 50% уменьшение получаемого урона от ловушек Лабиринта и 50% ослабление получаемых игроками отрицательных эффектов постепенного урона от ловушек Лабиринта.
- При смерти Изария выпадает дополнительный уникальный предмет.
- При смерти Изария выпадает дополнительный ключ от сокровищницы.
- На Площади претендентов отключены ловушки Лабиринта.
Секреты[]
-
Скрытый выключатель открывает комнату, которая не показывается на карте.
-
Секретный проход и один из возможных его выходов.
-
Открывается комната с сундуком.
-
Устанавливает стену между двумя ловушками.
-
При перемещении статуи открывается секретный проход.
Достижения[]
Существует 8 Достижений для завершения Лабиринта всех четырех сложностей для двух лиг:
История изменений[]
Версия | Изменения |
---|---|
3.8.0 |
|
3.0.1b |
|
3.0.0 |
|
2.4.0c |
|
2.3.1 |
|
2.3.0 |
|
2.2.2 |
Чтобы попасть в рейтинг, в лабиринт нужно входить одному. Забег нужно завершить до смены раскладки лабиринта. Чтобы попасть в рейтинг обычного мира, герой должен быть 40 уровня или ниже. Для доступа к рейтингу жестокого мира герой должен быть 60 уровня или ниже. |
2.2.1d |
|
2.2.1 |
|
2.2.0 |
|
Ссылки[]
- ↑ Path of Exile. "Классы Восхождения". Официальный сайт Path of Exile в СНГ.
- ↑ Mark_GGG (19 Июля 2016). "Mechanical Questions Thread". Официальный форум Path of Exile. Получено 19 Июля 2016.
- ↑ Mark_GGG (17 Мая 2017). "Mechanical Questions Thread". Официальный форум Path of Exile. Получено 18 Мая 2017.
- ↑ RhysGGG (15 Апреля 2016). "Labyrinth Ladder times are messed up". Official Path of Exile subreddit. Получено 28 Мая 2016.