Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Строка 186: Строка 186:
   
 
==Лидеры==
 
==Лидеры==
Игроки ранжируются на основе того, насколько быстро они завершили лабиринт. В [https://ru.pathofexile.com/labyrinth рейтинг Лабиринта] могут попасть только игроки, вошедшие в него в одиночку. Лабиринт должен быть завершен до обновления компоновки лабиринта. Лабиринты присутствуют на любой [[сложность|сложности]] в каждой [[лига|лиге]], всего 16 лидеров.
+
Игроки ранжируются на основе того, насколько быстро они завершили лабиринт. В [https://ru.pathofexile.com/labyrinth рейтинг Лабиринта] могут попасть только игроки, вошедшие в него в одиночку. Лабиринт должен быть завершен до обновления компоновки лабиринта. Лабиринты присутствуют в каждой [[лига|лиге]] в по четыре сложности, всего 16 лидеров.
   
 
* Для того, чтобы попасть в рейтинг в Обычном мире, игрок должен быть 40-го уровня или ниже.
 
* Для того, чтобы попасть в рейтинг в Обычном мире, игрок должен быть 40-го уровня или ниже.

Версия от 07:25, 8 августа 2017

"Доказав свою храбрость на Испытаниях Восхождения, вы заслужили право войти в Лабиринт Изария. Долгие годы его ловушки ждали вас. Они остались такими же опасными, как и в день завершения лабиринта."

— Описание с официальной страницы Восхождения[1]

Лабиринт - это генерируемое случайным образом подземелье, заполненное различными ловушками, головоломками и монстрами. После завершения испытаний Восхождения на текущем уровне сложности игрок может войти в Лабиринт с помощью Статуи Богини, расположенной в Сандрии.

The Statue of The Goddess close

Статуя богини с закрытым входом

The Statue of The Goddess open

Статуя богини с открытым входом

В Лабиринте Правителя вам встретятся ловушки, уже известные по Испытаниям Восхождения, а также одна ловушка, не представленная в них. Они будут располагаться группами, что сделает прохождение смертельно опасным.

Лабиринт имеет четыре сложности. Обычная, Жестокая, Безжалостная и так называемая Убер сложность. Каждая имеет свою планировку комнат, она одинакова для всех ваших попыток в течение суток. Структура самих комнат также сходна, но не совпадает полностью. Каждые сутки планировка Лабиринтов полностью изменяется. При создании Лабиринта, ключи от запертых дверей размещаются за опасными ловушками. В комплексе появляются скрытые проходы, соединяющие залы.

Оказавшись в Лабиринте, игрок трижды столкнётся с Изарием. На каждый следующий бой окажут влияние ваши действия в предыдущем бою. Первый бой длится, пока здоровье Изария не упадет до 2/3, второй до 1/3, и третий до полной победы над Изарием. В последнем бою на арене будут присутствовать ловушки.

Находясь в Лабиринте Правителя, вы не можете телепортироваться в город: вам придётся начинать прохождение Лабиринта сначала, если вы его покинете. Количество попыток прохождения не ограничено.

При прохождении Лабиринта в первый раз, персонаж может выбрать один класс Восхождения. При прохождении Лабиринта каждой сложности в первый раз игрок будет получать 2 очка Восхождения, которые можно использовать на древе пассивных умений Восхождения. После каждого прохождения лабиринта персонаж получает возможность зачаровать один из своих предметов.

Игрок, который в одиночку проходит лабиринт быстрее всех в конкретный день, получает в награду уникальный самоцвет. Рейтинги лабиринта можно найти на сайте. Для каждой сложности есть отдельные награды.

Доступ к Лабиринту

Чтобы попасть в первый Лабиринт необходимо выполнить 6 испытаний.

Чтобы попасть в Жестокий Лабиринт, вы должны завершить Обычный Лабиринт, три требуемых испытания и достичь минимум 40 уровня.

Чтобы попасть в Безжалостный Лабиринт, вы должны завершить Жестокий Лабиринт, три других требуемых испытания и достичь минимум 60 уровня.

Чтобы попасть в Убер Лабиринт, вы должны завершить Безжалостный Лабиринт, шесть испытаний на картах и достичь минимум 70 уровня.

Во все Лабиринты можно попасть с Площади претендентов, где вы сможете выбрать желаемый Лабиринт. Также в интерфейсе лабиринта показаны завершенные и незавершенные испытания.

На Площади претендентов есть портал: вы сможете перенестись на Площадь из любого другого портала.

Карта Лабиринта

Получить доступ к четвертому Лабиринту (иногда сленг. "Уберлабиринт/Уберлаба") можно через карты. В ходе прохождения карт вам будут встречаться Испытания. За прохождение всех 6 вы получите Offering to the Goddess inventory iconПодношение богинеПодношение богинеБогине пора вынести окончательный приговор.
Твоя судьба находится в её чутких руках.
Можно использовать в личной Машине картоходца.
Offering to the Goddess inventory icon
, которое можно активировать через Машину картоходца. При активации вам откроется один портал для доступа к Лабиринту. К этом лабиринт действуют те же правила что и в обычном.

Среди испытаний на картах, кроме тех что вы уже встречали имеется и новый: Сторожевые ловушки. Ловушка в нем представляет собой стеллу, которая накладывает некий эффект вокруг себя на вас или на монстров, и может быть отключена при нанесении ей урона. (подробнее ниже)

За первое прохождение этого Лабиринта игрок получает 2 очка умений Восхождения. Чтобы из получить вам необходимо воспользоваться Алтарем восхождения. Вы получите уведомление, если попробуете покинуть лабиринт без визита к алтарю.

За каждое прохождение лабиринта вы будете получать возможность наложить а свои предметы зачарования нового, 4-го уровня.

Уровень карты Лабиринта - 75.

Комнаты

На входах и выходах из комнат находятся пьедесталы. Они покажут вам комнаты в которых вы уже были, а также схему лабиринта, и типы комнат. Типы комнат приведены ниже.

BlankzoneПустые

  • Это просто проходные комнаты
  • В комнатах можно найти секретные ловушки

SilverkeyzoneСеребряный ключ

  • В комнате можно найти Silver Key inventory iconСеребряный ключСеребряный ключЭтот предмет открывает серебряную дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.Silver Key inventory icon.
  • Комната может содержать секретный переход в комнату с Золотым ключом. Вы не потратите серебряный ключ при открытии такого перехода.

SilvercacheСеребряный сундук

  • В комнате могут быть Сундук Просперусов, сундуки Императора, Таинственная святыня, которые дают различные эффекты без необходимости жертвы. Для доступа в комнату необходимо использовать Серебряный ключ.

GoldkeyЗолотой ключ

  • Эти комнаты содержат один Golden Key inventory iconЗолотой ключЗолотой ключЭтот предмет открывает золотую дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.Golden Key inventory icon, который нужен для открытия Золотой двери. Комнаты не обязательно ведут к аренам с Изарием.
  • Эти комнаты всегда связаны с комнатами с Золотыми дверями. Попасть в них также можно через тайные проходы из комнат Серебряного ключа.

GolddoorЗолотая дверь

  • В отличии от Серебряной двери, эти необходимо обязательно открыть, если вы хотите продвинуться дальше.
  • Чтобы открыть их, вам нужен Golden Key inventory iconЗолотой ключЗолотой ключЭтот предмет открывает золотую дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.Golden Key inventory icon из комнаты с Золотым ключом.

ForgottenreliquaryКомната с артефактами

  • Комната содержит множество сундуков, защищенных различными ловушками.
  • Также в комнате можно найти декоративный сундук с брелоком, который поможет вам в следующем бою с Изарием.

AspirantTrialBeforeAspirantTrialИспытание Претендента

  • В этой комнате проходят битвы с Изарием.

Ловушки

В лабиринте есть несколько разных типов ловушек. Они очень опасны и наносят урон в процентах от показателей здоровья и энергетического щита у игрока. Принцип работы большинства ловушек демонстрируется в Испытаниях Восхождения.

Ловушки с шипами

Spike Trap screenshot

Ловушки с шипами

В небольшой квадратной области из земли появляются шипы, появление шипов следует с определенным интервалом времени. Некоторые ловушки с шипами активируются при прохождении по ним. Ловушка наносит урон в объеме примерно четверти общего здоровья(здоровье+энергетический щит) персонажа, останавливая персонажа на месте попадания на непродолжительное время и накладывая кровотечение. Этот вид ловушек не очень опасен, так как они наносят разовый урон с достаточно большим интервалом до повторного срабатывания. Этот урон можно легко вылечить с помощью флаконов здоровья.

Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Первом акте, в Тюремном подземелье.

Пилы

Sawblade screenshot

Пилы

Пилы - это ловушки, которые передвигаются по заданному пути(по направляющим в земле) и наносящие при контакте с ними серьезные повреждения в виде постепенного физического урона. Урон от пил не зависит от сложности. Иногда пилы можно ненадолго остановить - с помощью расположенных неподалеку рычагов.

Принцип работы этих ловушек можно увидеть в во втором акте, в Обители грехов — уровень 2.

Вращающиеся клинки

Spinning Blades screenshot

Вращающиеся клинки

Вращающиеся клинки - это ловушки, которые передвигаются по заранее заданному пути(по направляющим на земле) и которые могут иметь достаточно сложную схему передвижения. При контакте с клинками персонажу наносятся серьезные повреждения в виде постепенного физического урона. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности. Пути перемещения этих ловушек могут изменяться с помощью расположенных неподалеку рычагов.

Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Втором акте, в Склепе — уровень 1.

Плавильные ловушки

Furnace Trap screenshot

Плавильные ловушки

Плавильные ловушки - это ловушки, выглядящие как магма, которая с заданными промежутками/интервалами времени заполняет определенное пространство на земле. Магма наносит достаточно урона, чтобы убить персонажа в течение 5 секунд. Потеря здоровья происходит постепенно, её можно погасить с помощью флаконов здоровья. Умения передвижения значительно упрощают прохождение этих ловушек. Не наносит урона монстрам с сопротивлением к огню. Урон Плавильных ловушек не зависит от сложности.

Принцип работы этих ловушек можно увидеть в третьем акте, в Крематории.

Стражи с клинками

Blade Sentry screenshot

Стражи с клинками

Стражи с клинками - это достаточно большие ловушки, наносящие при контакте с ними серьёзные повреждения в виде постепенного физического урона. Чем ближе вы к центру этой ловушки, тем сильнее урон. Ловушки перемещаются по заранее заданному пути и могут иметь сложную схему передвижения. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности.

Принцип работы этих ловушек можно увидеть в третьем акте, в Катакомбах.

Метатели дротиков

Dart Trap screenshot

Метатели дротиков

Метатели дротиков - это ловушки, стреляющие маленькими снарядами, в том числе и в разных направлениях. Снаряды выстреливаются с небольшими промежутками времени. Попадание снаряда наносит умеренный урон, но замедляет цель, делая её легкой добычей для других ловушек. Дротики могут выстреливаться из стен или из небольших столбов. Некоторые ловушки срабатывают при активации нажимной плиты.

Принцип работы этих ловушек можно увидеть в третьем акте, в Зеленом лабиринте.

Сторожевые ловушки

Sentinel Trap screenshot

Сторожевые ловушки

Сторожевые ловушки накладывают те или иные вредоносные эффекты на пространство неподалеку. Например они могут использовать кольцо льда, которое наносит урон холодом неподалеку от такой ловушки. Этот тип ловушек отключается при нанесении по ним урона. Появляются только в четвертом лабиринте(75 уровня).

Найти данные ловушки можно на картах, где случайным образом появляются те или иные испытания, открывающие доступ в последний Лабиринт.

Прочие ловушки

Есть и другие ловушки, такие как вращающиеся лезвия, передвигающиеся вертикально(сверху вниз) в дверных проёмах.

Уникальные предметы

Следующие уникальные предметы можно получить только в Лабиринте:

Сундуки

Следующие сундуки доступны только в Лабиринте:

Название Расположение Примечания
Серебряный сундук SilverkeyzoneКомната с серебряным ключом Содержит Silver Key inventory iconСеребряный ключСеребряный ключЭтот предмет открывает серебряную дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.Silver Key inventory icon
Золотой сундук GoldkeyКомната с серебряным ключом Содержит Golden Key inventory iconЗолотой ключЗолотой ключЭтот предмет открывает золотую дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.Golden Key inventory icon
Ключ от сокровищницы Комната Восхождения Открывается Treasure Key inventory iconКлючом от сокровищницыКлюч от сокровищницыЭтот предмет открывает сундук с сокровищами Изаро внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.Treasure Key inventory icon
Декоративный сундук ForgottenreliquaryКомната с артефактами Содержит один из артефактов
Замысловатый шкафчик SilvercacheСеребряный сундук Содержит уникальный предмет Лабиринта
Карта императора Карты
Дары императора SilvercacheСеребряный сундук
Клад императора Аксессуары, самоцветы и валюта
Схрон императора Аксессуары, самоцветы и валюта
Спрятанный ящик Различные предметы
Клад лабиринта Различные предметы
Тайник с припасами Различные предметы
Боевые припасы Различные предметы
Сокровища претендента
Военные трофеи SilvercacheСеребряный сундук Различные предметы

Также в особых сундуках по всему Лабиринту можно найти дополнительные ключи от сокровищниц. Каждый забег гарантирует вам 2 ключа.

Лидеры

Игроки ранжируются на основе того, насколько быстро они завершили лабиринт. В рейтинг Лабиринта могут попасть только игроки, вошедшие в него в одиночку. Лабиринт должен быть завершен до обновления компоновки лабиринта. Лабиринты присутствуют в каждой лиге в по четыре сложности, всего 16 лидеров.

  • Для того, чтобы попасть в рейтинг в Обычном мире, игрок должен быть 40-го уровня или ниже.
  • Для того, чтобы попасть в рейтинг в Жестоком мире, игрок должен быть 60-го уровня или ниже.
  • Для рейтинга Безжалостного мира и высокоуровнего лабиринта нет ограничения по уровню.

Игроки, которые прошли Лабиринт быстрее всех на каждой сложности получат награды в полночь по Гринвичу (0:00 UTC/GMT).

  • Emperor's Wit inventory iconОстроумием императораОстроумие императора
    Кобальтовый самоцвет
    Максимум: 130% повышение глобального шанса критического удара
    3% увеличение размера персонажа
    (4-6)% повышение интеллекта
    Язык - величайшее средство возведения стен.
    Он же - величайшее орудие их разрушения.
    Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
    Emperor's Wit inventory icon
    будет награжден лучший игрок в Обычном мире.
  • Emperor's Cunning inventory iconКоварством императораКоварство императора
    Бирюзовый самоцвет
    Максимум: 120% повышение глобальной меткости
    3% увеличение размера персонажа
    (4-6)% повышение ловкости
    Величайшие победы выкованы
    до начала самих битв.
    Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
    Emperor's Cunning inventory icon
    будет награжден лучший игрок в Жестоком мире.
  • Emperor's Might inventory iconМогуществом императораМогущество императора
    Багровый самоцвет
    Максимум: 110% увеличение урона
    3% увеличение размера персонажа
    (4-6)% повышение силы
    Ловкость присуща даже железному кулаку.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
    Emperor's Might inventory icon
    будет награжден лучший игрок в Безжалостном мира.
  • Emperor's Mastery inventory iconГосподством императораГосподство императора
    Радужный самоцвет
    Максимум: 14% увеличение максимума здоровья
    3% увеличение размера персонажа
    5% повышение глобальной защиты
    (5-7)% увеличение характеристик
    Знай всё, что можешь. Окружи себя людьми,
    которым ведомо остальное.
    Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
    Emperor's Mastery inventory icon
    будет награжден лучший игрок в высокоуровневом лабиринте.

Секреты

История изменений

Версия Изменения
3.0.0
  • Добавлено уведомление, если вы покидаете лабиринт, не воспользовавшись алтарем восхождения.
  • Изменен доступ в Лабиринт. Чтобы попасть в Лабиринт, вы должны выполнить все 6 испытаний.
  • Чтобы попасть в Жестокий Лабиринт, вы должны завершить Обычный Лабиринт, три требуемых испытания и достичь минимум 40 уровня.
  • Чтобы попасть в Безжалостный Лабиринт, вы должны завершить Жестокий Лабиринт, три других требуемых испытания и достичь минимум 60 уровня.
  • Чтобы попасть в Высокоуровневый Лабиринт, вы должны завершить Безжалостный Лабиринт, шесть испытаний на картах и достичь минимум 70 уровня.
  • Во все Лабиринты теперь можно попасть с Площади претендентов. Новый интерфейс позволит вам выбрать желаемый Лабиринт. Также на нем показаны завершенные и незавершенные испытания.
  • На Площади претендентов теперь есть портал: вы сможете перенестись на Площадь из любого другого портала.
  • Схемы Обычного и Жестокого Лабиринтов были упрощены и сокращены.
  • Переработаны награды за все Лабиринты, теперь они более ценные и соответствуют затраченному времени.
  • Карта Лабиринта теперь показывает следующую комнату, в которую можно попасть через ближайшую дверь, а не только текущую.
  • При смерти Изария все ловушки на его арене немедленно отключаются.
  • Добавлены новые положительные эффекты тёмных святынь, созданные специально для Лабиринта. Все предыдущие эффекты святынь были удалены.
  • Секретные проходы и Аргуса теперь можно встретить только в Безжалостном и Высокоуровневом Лабиринтах.
  • В особых сундуках по всему Лабиринту можно найти дополнительные ключи от сокровищниц. Каждый забег гарантирует вам 2 ключа.
  • Изменено описание Подношения богине: теперь на предмете указано, что его нужно использовать на Площади претендентов.
2.3.1
  • Offering to the Goddess inventory iconПодношение богинеПодношение богинеБогине пора вынести окончательный приговор.
    Твоя судьба находится в её чутких руках.
    Можно использовать в личной Машине картоходца.
    Offering to the Goddess inventory icon
    теперь корректно следует правилу “карты может забрать только создатель карты”.
  • Offering to the Goddess inventory iconПодношение богинеПодношение богинеБогине пора вынести окончательный приговор.
    Твоя судьба находится в её чутких руках.
    Можно использовать в личной Машине картоходца.
    Offering to the Goddess inventory icon
    больше нельзя осквернить.
  • Сундук на карте лабиринта теперь оставляет одно Offering to the Goddess inventory iconПодношение богинеПодношение богинеБогине пора вынести окончательный приговор.
    Твоя судьба находится в её чутких руках.
    Можно использовать в личной Машине картоходца.
    Offering to the Goddess inventory icon
    , а не два.
  • Ловушка лабиринта, которую нужно толкать, теперь ограничивает количество создаваемых монстров через определённый промежуток времени.
  • Убраны многочисленные тупики из лабиринта.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторым игрокам не засчитывалось прохождение испытаний лабиринта.
2.3.0
  • Теперь на картах можно встретить шесть новых испытаний лабиринта. Новые испытания больше и сложнее тех, что встречаются по сюжету игры. Завершив испытания, в награду вы получите предмет Offering to the Goddess inventory iconПодношение богинеПодношение богинеБогине пора вынести окончательный приговор.
    Твоя судьба находится в её чутких руках.
    Можно использовать в личной Машине картоходца.
    Offering to the Goddess inventory icon
    .
  • Завершив все 6 испытаний, вы сможете использовать Offering to the Goddess inventory iconПодношение богинеПодношение богинеБогине пора вынести окончательный приговор.
    Твоя судьба находится в её чутких руках.
    Можно использовать в личной Машине картоходца.
    Offering to the Goddess inventory icon
    в машине картоходца, чтобы войти на карту Лабиринта. Карта лабиринта не является полноценной картой, поэтому на неё не действуют части “Жертв” или эффекты Заны.
  • В новых испытаниях и на Offering to the Goddess inventory iconкарте ЛабиринтаПодношение богинеБогине пора вынести окончательный приговор.
    Твоя судьба находится в её чутких руках.
    Можно использовать в личной Машине картоходца.
    Offering to the Goddess inventory icon
    вы встретите новую ловушку - Стражей. Стражи используют различные эффекты и могут быть временно отключены, если нанести по ним урон.
  • Пройдя новый лабиринт в первый раз, вы получите два дополнительных очка Восхождения, т.е. общее количество очков Восхождения достигнет восьми.
  • За каждое прохождение лабиринта вы сможете получить новое зачарование четвёртого уровня для предмета. Информация об обновлении 2.2.0 поможет вам вспомнить, как работает вся система зачарований.
  • За самое быстрое прохождение нового лабиринта игроки смогут получить новый уникальный радужный самоцвет, Emperor's Mastery inventory iconГосподство императораГосподство императора
    Радужный самоцвет
    Максимум: 14% увеличение максимума здоровья
    3% увеличение размера персонажа
    5% повышение глобальной защиты
    (5-7)% увеличение характеристик
    Знай всё, что можешь. Окружи себя людьми,
    которым ведомо остальное.
    Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
    Emperor's Mastery inventory icon
    .
  • Прогресс прохождений испытаний Восхождения теперь разделен между всеми вашими персонажами в лиге (вам не придется больше повторять завершенное испытание другими героями).
  • Кроме создания нового лабиринта, была проделана большая работа и над обычным лабиринтом в игре.
  • В лабиринте Правителя на всех сложностях появился новый тип ловушек: вам нужно толкать объект, чтобы пройти дальше.
  • Многочисленные изменения комнат и загадок лабиринта.
  • Император Изарий немного ослаблен на уровне сложности Жестокий мир. Об изменениях императора можно узнать из раздела “Баланс монстров”.
  • Ловушки лабиринта теперь иначе рассчитывают свой урон относительно здоровья игроков. Если раньше бралась сумма здоровья и энергетического щита, то теперь в расчёт пойдёт только 60% энергетического щита. В расчёт идёт только щит, который защищает здоровье (не ману). Это должно упростить прохождение лабиринта для героев с энергетическим щитом.
  • Большинство тёмных святынь в лабиринте теперь дают в два раза больше увеличения редкости выпадаемых предметов.
  • Сундуки в побочных областях лабиринта теперь содержат гораздо больше предметов.
2.2.2
  • Добавлены рейтинги лабиринта. Рейтинги доступны для каждой сложности каждой лиги.

Чтобы попасть в рейтинг, в лабиринт нужно входить одному. Забег нужно завершить до смены раскладки лабиринта. Чтобы попасть в рейтинг обычного мира, герой должен быть 40 уровня или ниже. Для доступа к рейтингу жестокого мира герой должен быть 60 уровня или ниже.

2.2.1d
  • Исправлена ошибка, из-за которой ларцы в лабиринте не могли быть волшебными, редкими или уникальными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карты, полученные в лабиринте Безжалостного мира, могли быть выше 1 уровня.
2.2.1
  • На сложности Обычный мир сражаться с Изарием стало немного легче. Уровень его здоровья снижен на 20%. Сотрясение и Сверкающее рассечение теперь наносят на 10% меньше урона. Здоровье гаргулий, идолов, порталов, сущностей, купелей и лейтенантов снижено на 20%. Богиня правосудия: урон Заряда мортиры снижен на 20% и Богиня больше не использует телепорт. Все эти изменения относятся только к уровню сложности Обычный мир.
  • Добавлена пометка о вашем местоположении на карте лабиринта.
  • Уникальный предмет Рычаг Ксергилия теперь может выпасть в лабиринте.
  • На Аргуса теперь не действуют ловушки гильотины.
  • Были отключены тёмные святыни, которые приводили к долгой загрузке.
  • Исправлены области с недоступными выходами.
  • Было введено множество мелких улучшений лабиринта.
2.2.0
  • Добавлено в игру.
  1. Path of Exile. "Классы Восхождения". Официальный сайт Path of Exile в СНГ.