Botik (обсуждение | вклад) |
мНет описания правки |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
| flavourtext = "Правосудие подано!" -Изарий |
| flavourtext = "Правосудие подано!" -Изарий |
||
}} |
}} |
||
+ | {{#ev:youtube|yKjhzQPnU0k|300|right|Лабиринт.|frame}} |
||
− | |||
{{quote|Доказав свою храбрость на Испытаниях Восхождения, вы заслужили право войти в Лабиринт Изария. Долгие годы его ловушки ждали вас. Они остались такими же опасными, как и в день завершения лабиринта.|Описание с официальной страницы Восхождения<ref>{{cite web|author=Path of Exile|date=|title=Классы Восхождения|url=https://www.poe.garena.ru/ascendancy|publisher=Официальный сайт Path of Exile в СНГ|accessdate=}}</ref>}} |
{{quote|Доказав свою храбрость на Испытаниях Восхождения, вы заслужили право войти в Лабиринт Изария. Долгие годы его ловушки ждали вас. Они остались такими же опасными, как и в день завершения лабиринта.|Описание с официальной страницы Восхождения<ref>{{cite web|author=Path of Exile|date=|title=Классы Восхождения|url=https://www.poe.garena.ru/ascendancy|publisher=Официальный сайт Path of Exile в СНГ|accessdate=}}</ref>}} |
||
Версия от 20:47, 9 апреля 2018
Использование {{Area}} в основном пространстве имен больше не поддерживается. Смотрите {{preload area article}} для нового шаблона страницы области. |
Доказав свою храбрость на Испытаниях Восхождения, вы заслужили право войти в Лабиринт Изария. Долгие годы его ловушки ждали вас. Они остались такими же опасными, как и в день завершения лабиринта.
Описание с официальной страницы Восхождения[1]
Лабиринт - это генерируемое случайным образом подземелье, заполненное различными ловушками, головоломками и монстрами. После завершения испытаний Восхождения игрок может войти в Лабиринт с помощью Статуи Богини, расположенной в Сандрии или выбрав соответствующий телепорт на мировой карте.
В Лабиринте Правителя вам встретятся ловушки, уже известные по Испытаниям Восхождения, а также одна ловушка, не представленная в них. Они будут располагаться группами, что сделает прохождение смертельно опасным.
Лабиринт имеет четыре сложности. Обычная, Жестокая, Безжалостная и так называемая Убер сложность. Каждая имеет свою планировку комнат, она одинакова для всех ваших попыток в течение суток. Структура самих комнат также сходна, но не совпадает полностью. Каждые сутки планировка Лабиринтов полностью изменяется. При создании Лабиринта, ключи от запертых дверей размещаются за опасными ловушками. В комплексе появляются скрытые проходы, соединяющие залы.
Оказавшись в Лабиринте, игрок трижды столкнётся с Изарием. На каждый следующий бой окажут влияние ваши действия в предыдущем бою. Первый бой длится, пока здоровье Изария не упадет до 2/3, второй до 1/3, и третий до полной победы над Изарием. В последнем бою на арене будут присутствовать ловушки.
Находясь в Лабиринте Правителя, вы не можете телепортироваться в город: вам придётся начинать прохождение Лабиринта сначала, если вы его покинете. Количество попыток прохождения не ограничено.
При прохождении Лабиринта в первый раз, персонаж может выбрать один класс Восхождения. При прохождении Лабиринта каждой сложности в первый раз игрок будет получать 2 очка Восхождения, которые можно использовать на древе пассивных умений Восхождения. После каждого прохождения лабиринта персонаж получает возможность зачаровать один из своих предметов.
Игрок, который в одиночку проходит лабиринт быстрее всех в конкретный день, получает в награду уникальный самоцвет. Рейтинги лабиринта можно найти на сайте. Для каждой сложности есть отдельные награды.
Доступ к Лабиринту
Чтобы попасть в первый Лабиринт необходимо выполнить 6 испытаний. Эти испытания засчитываются для всех ваших героев этой лиги.
Чтобы попасть в Жестокий Лабиринт, вы должны завершить Обычный Лабиринт, три требуемых испытания и достичь минимум 40 уровня. Эти испытания засчитываются для всех ваших героев этой лиги.
Чтобы попасть в Безжалостный Лабиринт, вы должны завершить Жестокий Лабиринт, три других требуемых испытания и достичь минимум 60 уровня. Эти испытания засчитываются для всех ваших героев этой лиги.
Чтобы попасть в Убер Лабиринт, вы должны завершить Безжалостный Лабиринт, шесть испытаний на картах и достичь минимум 70 уровня.
Во все Лабиринты можно попасть с Площади претендентов, где вы сможете выбрать желаемый Лабиринт. Также в интерфейсе лабиринта показаны завершенные и незавершенные испытания.
На Площади претендентов есть портал: вы сможете перенестись на Площадь из любого другого портала.
Наименование | Акт/Локация |
---|---|
Первый лабиринт | Акт 1 Тюремное подземелье Акт 2 Склеп — уровень 1 Акт 2 Обитель грехов — уровень 2 Акт 3 Крематорий Акт 3 Катакомбы Акт 3 Зеленый лабиринт |
Жестокий Лабиринт | Акт 6 Тюремное подземелье Акт 7 Склеп Акт 7 Обитель грехов — уровень 2 |
Безжалостный Лабиринт | Акт 8 Купальни Акт 9 Тоннель Акт 10 Костница |
Вечный Лабиринт - (Подношение богинеПодношение богинеБогине пора вынести окончательный приговор. Твоя судьба находится в её чутких руках.Можно использовать в личной Машине картоходца.) |
Испытание пронзающей истиной Испытание крутящимся страхом Испытание калечащей печалью Испытание пылающей яростью Испытание постоянной болью Испытание жгучим сомнением |
Аргус
В Лабиринте также часто встречается домашний питомец Изария, его любимец - Аргус. Аргус чрезвычайно опасен. Подробнее об этом милом создании читайте на его странице: Аргус.
Карта Лабиринта
Получить доступ к четвертому Лабиринту (иногда сленг. "Уберлабиринт/Уберлаба") можно через карты. В ходе прохождения карт вам будут встречаться Испытания. За их прохождение вы получите Подношение богинеПодношение богинеБогине пора вынести окончательный приговор.
Твоя судьба находится в её чутких руках.Можно использовать в личной Машине картоходца., которое можно активировать на площади претендента.При активации вам откроется один портал для доступа к Лабиринту. К этом лабиринт действуют те же правила что и в обычном.
Среди испытаний на картах, кроме тех что вы уже встречали имеется и новый: Сторожевые ловушки. Ловушка в нем представляет собой стеллу, которая накладывает некий эффект вокруг себя на вас или на монстров, и может быть отключена при нанесении ей урона. (подробнее ниже)
За первое прохождение этого Лабиринта игрок получает 2 очка умений Восхождения. Чтобы из получить вам необходимо воспользоваться Алтарем восхождения. Вы получите уведомление, если попробуете покинуть лабиринт без визита к алтарю.
За каждое прохождение лабиринта вы будете получать возможность наложить на свои предметы зачарования нового, 4-го уровня.
Уровень карты Лабиринта - 75.
Комнаты
На входах и выходах из комнат находятся пьедесталы. Они покажут вам комнаты в которых вы уже были, а также схему лабиринта, и типы комнат. Типы комнат приведены ниже.
Пустые
- Это просто проходные комнаты
- В комнатах можно найти секретные ловушки
Серебряный ключ
- В комнате можно найти Серебряный ключСеребряный ключЭтот предмет открывает серебряную дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта..
- Комната может содержать секретный переход в комнату с Золотым ключом. Вы не потратите серебряный ключ при открытии такого перехода.
Серебряный сундук
- В комнате могут быть Сундук Просперусов, сундуки Императора, Таинственная святыня, которые дают различные эффекты без необходимости жертвы. Для доступа в комнату необходимо использовать Серебряный ключ.
Золотой ключ
- Эти комнаты обязательно содержат один Золотой ключЗолотой ключЭтот предмет открывает золотую дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта., который нужен для открытия Золотой двери. Комнаты не обязательно ведут к аренам с Изарием.
- Эти комнаты всегда связаны с комнатами с Золотыми дверями. Попасть в них также можно через тайные проходы из комнат Серебряного ключа.
Золотая дверь
- В отличии от Серебряной двери, эти необходимо обязательно открыть, если вы хотите продвинуться дальше.
- Чтобы открыть их, вам нужен Золотой ключЗолотой ключЭтот предмет открывает золотую дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта. из комнаты с Золотым ключом.
Комната с артефактами
- Комната содержит множество сундуков, защищенных различными ловушками.
- Также в комнате можно найти декоративный сундук с брелоком, который поможет вам в следующем бою с Изарием.
Испытание Претендента
- В этой комнате проходят битвы с Изарием.
Ловушки
В лабиринте есть несколько разных типов ловушек. Они очень опасны и наносят урон в процентах от показателей здоровья и энергетического щита у игрока. Принцип работы большинства ловушек демонстрируется в Испытаниях Восхождения.
Ловушки с шипами
В небольшой квадратной области из земли появляются шипы, появление шипов следует с определенным интервалом времени. Некоторые ловушки с шипами активируются при прохождении по ним. Ловушка наносит урон в объеме примерно четверти общего здоровья(здоровье+энергетический щит) персонажа, останавливая персонажа на месте попадания на непродолжительное время и накладывая кровотечение. Этот вид ловушек не очень опасен, так как они наносят разовый урон с достаточно большим интервалом до повторного срабатывания. Этот урон можно легко вылечить с помощью флаконов здоровья.
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Первом акте, в Тюремном подземелье.
Пилы
Пилы - это ловушки, которые передвигаются по заданному пути(по направляющим в земле) и наносящие при контакте с ними серьезные повреждения в виде постепенного физического урона. Урон от пил не зависит от сложности. Иногда пилы можно ненадолго остановить - с помощью расположенных неподалеку рычагов.
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в во втором акте, в Обители грехов — уровень 2.
Вращающиеся клинки
Вращающиеся клинки - это ловушки, которые передвигаются по заранее заданному пути(по направляющим на земле) и которые могут иметь достаточно сложную схему передвижения. При контакте с клинками персонажу наносятся серьезные повреждения в виде постепенного физического урона. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности. Пути перемещения этих ловушек могут изменяться с помощью расположенных неподалеку рычагов.
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Втором акте, в Склепе — уровень 1.
Плавильные ловушки
Плавильные ловушки - это ловушки, выглядящие как магма, которая с заданными промежутками/интервалами времени заполняет определенное пространство на земле. Магма наносит достаточно урона, чтобы убить персонажа в течение 5 секунд. Потеря здоровья происходит постепенно, её можно погасить с помощью флаконов здоровья. Умения передвижения значительно упрощают прохождение этих ловушек. Не наносит урона монстрам с сопротивлением к огню. Урон Плавильных ловушек не зависит от сложности.
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в третьем акте, в Крематории.
Стражи с клинками
Стражи с клинками - это достаточно большие ловушки, наносящие при контакте с ними серьёзные повреждения в виде постепенного физического урона. Чем ближе вы к центру этой ловушки, тем сильнее урон. Ловушки перемещаются по заранее заданному пути и могут иметь сложную схему передвижения. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности.
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в третьем акте, в Катакомбах.
Метатели дротиков
Метатели дротиков - это ловушки, стреляющие маленькими снарядами, в том числе и в разных направлениях. Снаряды выстреливаются с небольшими промежутками времени. Попадание снаряда наносит умеренный урон, но замедляет цель, делая её легкой добычей для других ловушек. Дротики могут выстреливаться из стен или из небольших столбов. Некоторые ловушки срабатывают при активации нажимной плиты.
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в третьем акте, в Зеленом лабиринте.
Сторожевые ловушки
Сторожевые ловушки накладывают те или иные вредоносные эффекты на пространство неподалеку. Например они могут использовать кольцо льда, которое наносит урон холодом неподалеку от такой ловушки. Этот тип ловушек отключается при нанесении по ним урона. Появляются только в четвертом лабиринте(75 уровня).
Найти данные ловушки можно на картах, где случайным образом появляются те или иные испытания, открывающие доступ в последний Лабиринт.
Прочие ловушки
Есть и другие ловушки, такие как вращающиеся лезвия, передвигающиеся вертикально(сверху вниз) в дверных проёмах.
Уникальные предметы
Следующие уникальные предметы можно получить только в Лабиринте:
- Игла ТитусаИгла Титуса
Элегантная шпагаОдноручный меч
Физический урон: от (43.2-46.8) до (79.2-85.8)
Шанс критического удара: 5.50%
Атак в секунду: 1.60
Дальность оружия: 16Требуется Уровень 30, 101 Ловк+25% к глобальному множителю критического удара+30 к силе
(140-160)% увеличение физического урона
+30 к максимуму маны
5% повышение скорости передвижения
30% увеличение урона от стихий
+2 к дальности оружия«С этим я сплету нити судьбы в петлю
для нашего "славного" императора».
- Титус Перандус - Светящийся дискСветящийся диск
Воронёный колючий щитШанс заблокировать удар: 26%
Уклонение: (136-175)
Энерг. щит: (72-110)
Скорость передвижения: -3%Требуется Уровень 27, 37 Ловк, 37 Инт+5% шанс подавить урон от чар(120-140)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(20-30) к максимуму энергетического щита
+(30-50) к максимуму здоровья
10% повышение редкости найденных предметов
25% шанс избежать урона от огня от ударов
Во время горения вы всегда накладываете поджогУпорное желание Изаро использовать лаву
привело к открытию удивительных свойств
некоторых материалов. - Выбор ИзароВыбор Изаро
Имперский коготьКогти
Физический урон: от (63-72) до (161-184)
Шанс критического удара: 6.00%
Атак в секунду: (1.76-1.84)
Дальность оружия: 11Требуется Уровень 68, 131 Ловк, 95 Инт+46 здоровья за каждого задетого атакой врага(40-60)% увеличение физического урона
Добавляет от 20 до 50 физического урона
(10-15)% повышение скорости атаки
+(300-400) к меткости
100% увеличение глобального физического урона пока вы замороженыИзаро полагал себя не человеком,
а божьим спасителем в теле человека. - Смятение ИзароСмятение Изаро
Багровый самоцвет(18-25)% увеличение урона от огня
(18-25)% увеличение урона от холода
2% шанс поджечь
2% шанс заморозитьПравитель, ты лишился прошлой власти
и дни влачишь последние в плену
творенья, что убило тьму несчастных
и дало власть убийце твоему.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши. - Хребет первого претендентаХребет первого претендента
Железный скипетрСкипетр
Физический урон: от (36-43.2) до (54-64.8)
Шанс критического удара: 6.00%
Атак в секунду: (1.47-1.54)
Дальность оружия: 11Требуется Уровень 20, 38 Сила, 38 Инт14% увеличение урона от стихий(100-140)% увеличение физического урона
40% увеличение урона от ударов по замороженным врагам
(30-50)% увеличение урона от холода
(5-10)% повышение скорости атаки
(4-8)% повышение скорости сотворения чар
5% шанс заморозить
+(25-35)% к множителю постепенного урона от холодаТысячи взглядов устремлены на великий лабиринт,
и на Чемпиона Вечных в стали и злате,
Решившего бросить вызов коварным ловушкам.
В честь этого события Изаро покрыл останки Чемпиона золотом. - Чешуя гадюкиЧешуя гадюки
Полный чешуйчатый доспехБроня: (280-360)
Уклонение: (280-360)
Скорость передвижения: -3%Требуется Уровень 28, 43 Сила, 43 Ловк(80-100)% повышение брони и уклонения
+(30-40) к максимуму здоровья
+(15-25)% к сопротивлению холоду
5% повышение скорости передвижения
20% шанс отравить при нанесении удара атаками
Невозможно отравитьБыстро и тихо:
один удар, один труп. - Ошибка модуля: Item link: No results found for search parameter "Ветер перемен".
- Рычаг КсергилияРычаг Ксергилия
Кручёный посохВоинский посох
Физический урон: 27-57
Шанс критического удара: 6.20%
Атак в секунду: 1.30
Дальность оружия: 13Требуется Уровень 28, 43 Сила, 43 Инт+20% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках+15% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
(60-80)% увеличение урона от чар
+(70-100) к максимуму энергетического щита
+1 к уровню размещённых камней
Отражает от 1 до 150 урона от молнии атакующим в ближнем бою
20% шанс начала перезарядки энергетического щита при блоке«Искушённому в механизмах лабиринт не страшен,
поэтому Изаро приказал расставить опасные приманки.
Но я знаю, какой рычаг помешает чудовищу вырваться».
– Конструктор ловушек Ксергилий, последние слова.
Сундуки
Следующие сундуки доступны только в Лабиринте:
Название | Расположение | Примечания |
---|---|---|
Серебряный сундук | Комната с серебряным ключом | Содержит Серебряный ключСеребряный ключЭтот предмет открывает серебряную дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта. |
Золотой сундук | Комната с серебряным ключом | Содержит Золотой ключЗолотой ключЭтот предмет открывает золотую дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта. |
Ключ от сокровищницы | Комната Восхождения | Открывается Ключом от сокровищницыКлюч от сокровищницыЭтот предмет открывает сундук с сокровищами Изаро внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта. |
Декоративный сундук | Комната с артефактами | Содержит один из артефактов |
Замысловатый шкафчик | Серебряный сундук | Содержит уникальный предмет Лабиринта |
Карта императора | Карты | |
Дары императора | Серебряный сундук | |
Клад императора | Аксессуары, самоцветы и валюта | |
Схрон императора | Аксессуары, самоцветы и валюта | |
Спрятанный ящик | Различные предметы | |
Клад лабиринта | Различные предметы | |
Тайник с припасами | Различные предметы | |
Боевые припасы | Различные предметы | |
Сокровища претендента | ||
Военные трофеи | Серебряный сундук | Различные предметы |
Также в особых сундуках по всему Лабиринту можно найти дополнительные ключи от сокровищницКлюч от сокровищницыЭтот предмет открывает сундук с сокровищами Изаро внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.. Каждый забег гарантирует вам 2 ключа (вероятно, помимо ключей с Изарио и Аргуса)
Лидеры
Игроки ранжируются на основе того, насколько быстро они завершили лабиринт. В рейтинг Лабиринта могут попасть только игроки, вошедшие в него в одиночку. Лабиринт должен быть завершен до обновления компоновки лабиринта. Лабиринты присутствуют в каждой лиге в по четыре сложности, всего 16 лидеров.
- Для того, чтобы попасть в рейтинг в Обычном лабиринте, игрок должен быть 40-го уровня или ниже.
- Для того, чтобы попасть в рейтинг в Жестоком лабиринте, игрок должен быть 60-го уровня или ниже.
- Для рейтинга Безжалостного мира и высокоуровнего лабиринта нет ограничения по уровню.
Игроки, которые прошли Лабиринт быстрее всех на каждой сложности получат награды в полночь по Гринвичу (0:00 UTC/GMT).
- Остроумием императораОстроумие императора
Кобальтовый самоцветМаксимум: 130% повышение глобального шанса критического удара
3% увеличение размера персонажа
(4-6)% повышение интеллектаЯзык - величайшее средство возведения стен.
Он же - величайшее орудие их разрушения.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши. будет награжден лучший игрок в Обычном лабиринте. - Коварством императораКоварство императора
Бирюзовый самоцветМаксимум: 120% повышение глобальной меткости
3% увеличение размера персонажа
(4-6)% повышение ловкостиВеличайшие победы выкованы
до начала самих битв.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши. будет награжден лучший игрок в Жестоком лабиринте. - Могуществом императораМогущество императора
Багровый самоцветМаксимум: 110% увеличение урона
3% увеличение размера персонажа
(4-6)% повышение силыЛовкость присуща даже железному кулаку.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши. будет награжден лучший игрок в Безжалостном лабиринте. - Господством императораГосподство императора
Радужный самоцветМаксимум: 14% увеличение максимума здоровья
3% увеличение размера персонажа
5% повышение глобальной защиты
(5-7)% увеличение характеристикЗнай всё, что можешь. Окружи себя людьми,
которым ведомо остальное.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши. будет награжден лучший игрок в высокоуровневом лабиринте.
Тёмные святыни
Возможные эффекты тёмных святынь (можно иметь эффект нескольких святынь одновременно)
- На игроков в Лабиринте будет действовать один из следующих алтарей : Алтарь свирепости, Алтарь восполнения, Алтарь величия, Алтарь скорости, Алтарь алмазов, Алтарь неуязвимости.
- 50% уменьшение получаемого урона от ловушек Лабиринта и 50% ослабление получаемых игроками отрицательных эффектов постепенного урона от ловушек Лабиринта.
- При смерти Изария выпадает дополнительный уникальный предмет.
- При смерти Изария выпадает дополнительный ключ от сокровищницы.
- На Площади претендентов отключены ловушки Лабиринта.
Секреты
История изменений
Версия | Изменения |
---|---|
3.0.1b |
|
3.0.0 |
|
2.3.1 |
|
2.3.0 |
|
2.2.2 |
Чтобы попасть в рейтинг, в лабиринт нужно входить одному. Забег нужно завершить до смены раскладки лабиринта. Чтобы попасть в рейтинг обычного мира, герой должен быть 40 уровня или ниже. Для доступа к рейтингу жестокого мира герой должен быть 60 уровня или ниже. |
2.2.1d |
|
2.2.1 |
|
2.2.0 |
|
- ↑ Path of Exile. "Классы Восхождения". Официальный сайт Path of Exile в СНГ.