Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Rubbot (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
 
(не показано 47 промежуточных версий 15 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
[[en:The Lord's Labyrinth]]
{{area
 
  +
[[Файл:The Labyrinth screenshot.jpg|thumb|right|Изгнанник, проходящий Лабиринт правителя]]
| name = Лабиринт
 
  +
{{#ev:youtube|yKjhzQPnU0k|300|right|Лабиринт.|frame}}
| Original = The Lord's Labyrinth
 
  +
{{quote|Доказав свою храбрость на Испытаниях Восхождения, вы заслужили право войти в Лабиринт Изария. Долгие годы его ловушки ждали вас. Они остались такими же опасными, как и в день завершения лабиринта.|Описание с официальной страницы Восхождения<ref name="AscendancyPromo"/>}}
| image = The_Labyrinth_area_screenshot.jpg
 
| type = Act
 
| act = 3
 
| mlvl1 = 33
 
| mlvl2 = 55
 
| mlvl3 = 68 и 75 убер
 
| flavourtext = "Правосудие подано!" -Изарий
 
}}
 
   
  +
'''Лабиринт''' - это генерируемое случайным образом подземелье, заполненное различными ловушками, головоломками и монстрами. Завершение Лабиринта в первый раз открывает [[Классы Восхождения|класс Восхождения]] персонажа и очки [[Дерево умений Восхождения|Дерева умений Восхождения]]. Лабиринт так же содержит Алтарь для [[Зачарование|зачарования]] снаряжения, несколько специфических [[Лабиринт правителя#Уникальные предметы|уникальных предметов]] и вы можете побороться за место в [[таблица лидеров|таблице лидеров]].
"''Доказав свою храбрость на Испытаниях Восхождения, вы заслужили право войти в Лабиринт Изария. Долгие годы его ловушки ждали вас. Они остались такими же опасными, как и в день завершения лабиринта.''"
 
:— Описание с официальной страницы Восхождения<ref>{{cite web|author=Path of Exile|date=|title=Классы Восхождения|url=https://www.poe.garena.ru/ascendancy|publisher=Официальный сайт Path of Exile в СНГ|accessdate=}}</ref>
 
   
  +
==Обзор==
'''Лабиринт''' - это генерируемое случайным образом подземелье, заполненное различными ловушками, головоломками и монстрами. После завершения [[Испытания Восхождения|испытаний Восхождения]] на текущем уровне сложности игрок может войти в Лабиринт с помощью Статуи Богини, расположенной в [[Лагерь Сандрии|Сандрии]].
 
  +
После завершения [[Испытания Восхождения|испытаний Восхождения]] игрок может войти в Лабиринт с помощью Статуи Богини, расположенной в [[Лагерь Сандрии|Сандрии]]. [[Площадь претендентов]] имеет [[портал]], так что игрок может туда попасть из любого акта (иконка находится рядом с иконкой убежища). [[Площадь претендентов]] - это то место, где игрок выбирает в какой Лабиринт он пойдет.
   
  +
Лабиринт должен быть завершен за один проход '''без смертей'''.
[[Файл:the Statue of The Goddess close.jpg|thumb|Статуя богини с закрытым входом]]
 
  +
* Лабиринт можно проходить столько раз, сколько потребуется.
[[Файл:the Statue of The Goddess open.jpg|thumb|Статуя богини с открытым входом]]
 
  +
* Там нет [[портал]]ов. После смерти вы воскреснете в городе и ваше текущее прохождение Лабиринта будет завершено. Дисконнект, выход из игры также завершают текущий Лабиринт. Игрок воскреснет в городе того акта из которого он пришел.
  +
* Игроки не могут использовать {{il|Свиток портала|Свитки портала}}, кроме как для выхода из Лабиринта. При использовании {{il|Свиток портала|Свитка портала}} появится предупреждающее сообщение, которое попросит вас подтвердить выбор отказа от текущего Лабиринта. Открывшийся портал приведет вас в город [[Акт 3|Третьего Акта]], вне зависимости оттого откуда вы попали на [[Площадь претендентов]].
  +
* Все найденные ключи должны использоваться в текущем Лабиринте. Так же, как и [[вещи для заданий]], ключи не могут быть проданы или перемещены из инвентаря. Неиспользованные ключи будут уничтожены при выходе из Лабиринта.
  +
* [[Тайник]] будет доступен перед каждой встречей с [[Изарий|Изарием]] и в Комнате Восхождения.
   
  +
===Варианты===
В Лабиринте Правителя вам встретятся ловушки, уже известные по Испытаниям Восхождения, а также одна ловушка, не представленная в них. Они будут располагаться группами, что сделает прохождение смертельно опасным.
 
   
  +
{| class="wikitable"
Лабиринт имеет четыре сложности. Обычная, Жестокая, Безжалостная и так называемая Убер сложность. Каждая имеет свою планировку комнат, она одинакова для всех ваших попыток в течение суток. Структура самих комнат также сходна, но не совпадает полностью. Каждые сутки планировка Лабиринтов полностью изменяется. При создании Лабиринта, ключи от запертых дверей размещаются за опасными ловушками. В комплексе появляются скрытые проходы, соединяющие залы.
 
  +
! Наименование !! Уровень области !! Область Испытания !! Зачарование
  +
|-
  +
| Первый Лабиринт || 33 || [[Тюремное подземелье (Акт 1)]] <br> [[Склеп — уровень 1]] <br> [[Обитель грехов — уровень 2 (Акт 2)]] <br> [[Крематорий]] <br> [[Катакомбы]] <br> [[Имперские сады]] || Перчатки
  +
|-
  +
| Жестокий Лабиринт || 55 || [[Тюремное подземелье (Акт 6)]] <br> [[Склеп (Акт 7)]] <br> [[Обитель грехов — уровень 2 (Акт 7)]] || Перчатки <br> Обувь
  +
|-
  +
| Безжалостный Лабиринт || 68 || [[Купальни]] (Акт 8)<br> [[Тоннель]] (Акт 9)<br> [[Костница (Акт 10)]]|| Перчатки <br> Обувь <br> Шлемы
  +
|-
  +
| Вечный Лабиринт || 75 || [[Карты]] || Перчатки <br> Обувь <br> Шлемы
  +
|}
   
  +
====Первый Лабиринт====
Оказавшись в Лабиринте, игрок трижды столкнётся с [[Изарий|Изарием]]. На каждый следующий бой окажут влияние ваши действия в предыдущем бою. Первый бой длится, пока здоровье Изария не упадет до 2/3, второй до 1/3, и третий до полной победы над Изарием. В последнем бою на арене будут присутствовать ловушки.
 
  +
[[Файл:the Statue of The Goddess close.jpg|thumb|Статуя богини с закрытым входом]]
  +
[[Файл:the Statue of The Goddess open.jpg|thumb|Статуя богини с открытым входом]]
  +
'''Уровень области: 33'''
   
  +
Для доступа в Первый Лабиринт вам понадобится завершить шесть Испытаний: одно в [[Акт 1|Первом акте]], два во [[Акт 2|Втором акте]] и три в [[Акт 3|Третьем акте]]. Хотя области там меняются каждые день, есть все же и некоторое постоянство. Первая комната всегда "Забытый Реликварий" и из нее есть только один выход к битве с [[Изарий|Изарием]]. Следующая комната может привести непосрдственно к [[Изарий|Изарию]], но есть и дополнительная комната. Пусть к финальному бою всегда ведет через две комнаты. Финальный бой проходик без ловушек на арене и босс может использовать только ограниченное количество механик.
Находясь в Лабиринте Правителя, вы не можете телепортироваться в город: вам придётся начинать прохождение Лабиринта сначала, если вы его покинете. Количество попыток прохождения не ограничено.
 
   
  +
По завершению Первого Лабиринта вы сможете выбрать класс Восхождения, получите два очка Восхождения и возможность добавить собственное свойство на перчатки через Алтарь зачарования.
При прохождении Лабиринта в первый раз, персонаж может выбрать один [[Классы Восхождения|класс Восхождения]].
 
При прохождении Лабиринта каждой сложности в первый раз игрок будет получать 2 очка Восхождения, которые можно использовать на [[Дерево умений Восхождения|древе пассивных умений Восхождения]].
 
После каждого прохождения лабиринта персонаж получает возможность [[Зачарование|зачаровать]] один из своих предметов.
 
   
  +
====Жестокий Лабиринт====
Игрок, который в одиночку проходит лабиринт быстрее всех в конкретный день, получает в награду уникальный самоцвет. Рейтинги лабиринта можно найти на сайте. Для каждой сложности есть отдельные награды.
 
  +
'''Уровень области: 55'''
==Доступ к Лабиринту==
 
   
  +
Для доступа в следующий Лабиринт вам понадобится завершить три Испытания: одно в [[Акт 6|Шестом акте]] и два в [[Акт 7|Седьмом акте]]. Так же для доступа необходимо иметь минимальный уровень персонажа 40 и завершенный Первый Лабиринт. Так же, как и в Первом Лабиринте первой комнатой является Забытый Реликварий и она ведет на бой с [[Изарий|Изарием]]. К следующим двум битвам ведут по две комнаты. В финальном сражении с боссом на арене есть ловушки, а сам босс становится сильнее и использует более сложные механики.
Чтобы попасть в первый Лабиринт необходимо выполнить 6 испытаний.
 
   
  +
По завершению Жестокого Лабиринта вы получите два очка Восхождения и возможность добавить собственное свойство на перчатки или обувь через Алтарь зачарования. Собственное свойство на перчатках будет более высокого уровня, чем в Первом Лабиринте.
Чтобы попасть в Жестокий Лабиринт, вы должны завершить Обычный Лабиринт, три требуемых испытания и достичь минимум 40 уровня.
 
   
  +
====Безжалостный Лабиринт====
Чтобы попасть в Безжалостный Лабиринт, вы должны завершить Жестокий Лабиринт, три других требуемых испытания и достичь минимум 60 уровня.
 
  +
'''Уровень области: 68'''
   
  +
Для доступа в Безжалостный Лабиринт вам понадобится завершить три Испытания, по одному в каждом из актов: [[Акт 8]], [[Акт 9]] и [[Акт 10]]. Так же для доступа необходимо иметь минимальный уровень персонажа 50 и завершенный Жестокий Лабиринт. Перед каждым боем с [[Изарий|Изарием]] вам нужно будет пройти две комнаты, но первая комната всегда Забытый Реликварий. В финальном бое [[Изарий]] будет использовать все доступные механики.
Чтобы попасть в Убер Лабиринт, вы должны завершить Безжалостный Лабиринт, шесть испытаний на картах и достичь минимум 70 уровня.
 
   
  +
По завершению Безжалостного Лабиринта вы получите два очка Восхождения и возможность добавить собственное свойство на перчатки, обувь или шлем через Алтарь зачарования. Собственное свойство на перчатках и обуви будет более высокого уровня, чем в предыдущих Лабиринтах.
Во все Лабиринты можно попасть с Площади претендентов, где вы сможете выбрать желаемый Лабиринт. Также в интерфейсе лабиринта показаны завершенные и незавершенные испытания.
 
   
  +
====Вечный Лабиринт====
На Площади претендентов есть портал: вы сможете перенестись на Площадь из любого другого портала.
 
  +
'''Уровень области: 75'''
   
  +
Для доступа в Вечный Лабиринт вам понадобится завершить шесть Испытаний, которые вы сможете найти на [[карты|картах]]. Так же для доступа необходимо иметь минимальный уровень персонажа 60 и завершенный Безжалостный Лабиринт. Каждый вход в данный Лабиринт стоит одно {{il|Подношение богине}}. Область построена так же, как и в Безжалостном Лабиринте. [[Изарий]] использует все доступные механики во время боя и очень силен.
==Карта Лабиринта==
 
Получить доступ к четвертому Лабиринту (иногда сленг. "Уберлабиринт/Уберлаба") можно через [[карта|карты]]. В ходе прохождения карт вам будут встречаться Испытания. За прохождение всех 6 вы получите {{il|Подношение Богине}}, которое можно активировать через [[Машина картоходца|Машину картоходца]]. При активации вам откроется '''один''' портал для доступа к Лабиринту. К этом лабиринт действуют те же правила что и в обычном.
 
   
  +
Испытания Восхождения и Вечный Лабиринт включают в себя новый вид ловушек: [[Сторожевые ловушки]]. Эти ловушки применяют одно из нескольких эффектов по области и могут быть временно дезактивированы, если вы нанесете им урон.
Среди испытаний на картах, кроме тех что вы уже встречали имеется и новый: Сторожевые ловушки. Ловушка в нем представляет собой стеллу, которая накладывает некий эффект вокруг себя на вас или на монстров, и может быть отключена при нанесении ей урона. ([[Лабиринт правителя#Сторожевые ловушки|подробнее ниже]])
 
   
  +
По завершению Вечного Лабиринта вы получите два очка Восхождения и возможность добавить собственное свойство на перчатки, обувь или шлем через Алтарь зачарования. Собственное свойство на перчатках, обуви и шлемах будет более высокого уровня, чем в предыдущих Лабиринтах.
За первое прохождение этого Лабиринта игрок получает 2 [[Дерево умений Восхождения|очка умений Восхождения]]. Чтобы из получить вам необходимо воспользоваться Алтарем восхождения. Вы получите уведомление, если попробуете покинуть лабиринт без визита к алтарю.
 
   
  +
===Область===
За каждое прохождение лабиринта вы будете получать возможность наложить а свои предметы [[Зачарование|зачарования]] нового, 4-го уровня.
 
  +
Комнаты в Лабиринте генерируются случайным образом, однако их планировка одинакова для всех ваших попыток в прохождении Лабиринта в течение суток. Все выходы из комнат будут находиться в одном и том же месте, и если в комнате есть ключ, святыня или другой элемент, все они будут находиться там же в течение суток. Каждые сутки планировка Лабиринтов полностью изменяется, в полночь по Гринвичу (00:00) UTC. При создании Лабиринта, ключи от запертых дверей размещаются за опасными ловушками. В комплексе появляются скрытые проходы, соединяющие залы. Игрок трижды столкнётся с [[Изарий|Изарием]]. На каждый следующий бой окажут влияние ваши действия в предыдущем бою. Первый бой длится, пока здоровье Изария не упадет до 2/3, второй до 1/3, и третий до полной победы над Изаро. В последнем бою на арене будут присутствовать ловушки.
   
  +
===Награда===
[[Уровень области|Уровень]] карты Лабиринта - 75.
 
  +
После победы над последним [[Изаро]] игрок окажется в последней комнате Лабиринта. Эта комната содержит Алтарь Восхождения, Машину для зачарований и [[Сокровищница Изария|Сокровищницы Изаро]].
   
  +
Завершение Первого Лабиринта дает игроку возможность выбрать [[Классы Восхождения|класс Восхождения]] и два очка Восхождения, которые нужно потратить на [[Дерево умений Восхождения]]. По завершении Жестокого, Безжалостного и Вечного Лабиринтов игрок снова получает по два очка. Игроки должны взаимодействовать с Алтарем Восхождения, чтобы выбрать свой класс и получить свои очки.
==Комнаты==
 
   
  +
Кроме того, каждый раз, когда игрок завершает Лабиринт, они могут использовать Машину для зачарований, чтобы зачаровать один из своих предметов чарами.
На входах и выходах из комнат находятся пьедесталы. Они покажут вам комнаты в которых вы уже были, а также схему лабиринта, и типы комнат. Типы комнат приведены ниже.
 
   
  +
Каждый из [[Сокровищница Изария|Сокровищниц Изаро]] эквивалентен случайному [[Ларец|Ларцу]] - например, один может быть заполнен случайной добычей, а другой может содержать только [[бижутерия|бижутерию]] или [[валюта|валют]]. Один {{il|Ключ от сокровищницы}} может открыть одну Сокровищницу. Ключи могут быть найдены в Лабиринте и так же они падают с Изария. Во время двух первых боев с Изарием игроки могут побороть его, не отключая его дополнительную механику. Если не отключить эту механику, то следующий бой будет более опасным, но также более полезным. С [[Изарий|Изаро]] выпадет дополнительный ключ за каждую сохраненную механик в последней битве. Так же другие ключи могут выпасть с [[Аргус]]а или особых сундуков в Лабиринте.
===[[Файл:Blankzone.png|50px]]Пустые===
 
*Это просто проходные комнаты
 
*В комнатах можно найти секретные ловушки
 
   
  +
Так же существует ежедневная [[таблица лидеров]], в которой игроки могут соревноваться, чтобы быстрее пройти Лабиринт. Игроки с лучшими результатами награждаются отдельно за каждый Лабиринт.
===[[Файл:Silverkeyzone.png]]Серебряный ключ===
 
*В комнате можно найти {{il|Серебряный ключ}}.
 
*Комната может содержать секретный переход в комнату с Золотым ключом. Вы '''не потратите''' серебряный ключ при открытии такого перехода.
 
   
  +
==Комнаты==
===[[Файл:Silvercache.png|50px]]Серебряный сундук===
 
  +
Лабиринт - это серия связанных областей. На входах и выходах из комнат находятся пьедесталы. Они покажут вам комнаты, в которых вы уже были, следующую комнату, а также схему лабиринта, и типы комнат. Типы комнат приведены ниже.
*В комнате могут быть [[Сундук Просперусов]], сундуки Императора, [[Таинственная святыня]], которые дают различные эффекты '''без необходимости жертвы'''. Для доступа в комнату необходимо использовать Серебряный ключ.
 
   
  +
'''Список указателей пьедестала'''
===[[Файл:Goldkey.png|50px]]Золотой ключ===
 
*Эти комнаты содержат один {{il|золотой ключ}}, который нужен для открытия Золотой двери. Комнаты не обязательно ведут к аренам с Изарием.
 
*Эти комнаты всегда связаны с комнатами с Золотыми дверями. Попасть в них также можно через тайные проходы из комнат Серебряного ключа.
 
   
  +
{| class="wikitable"
===[[Файл:Golddoor.png|50px]]Золотая дверь===
 
  +
! Наименование !! Символ !! Примечание
*В отличии от Серебряной двери, эти необходимо обязательно открыть, если вы хотите продвинуться дальше.
 
  +
|-
*Чтобы открыть их, вам нужен {{il|золотой ключ}} из комнаты с Золотым ключом.
 
  +
| Пустая || [[Файл:Blankzone.png|50px]] || • В этой области нет специальных комнат или особенностей.
 
  +
|-
===[[Файл:forgottenreliquary.png|50px]]Комната с артефактами===
 
  +
| Испытание Претендента || [[Файл:AspirantTrialBefore.png|50px]][[Файл:AspirantTrial.png|50px]] || • В этой комнате проходят битвы с [[Изарий|Изарием]]. <br> • Комната состоит из двух частей: область с [[тайник]]ом и арена с боссом. <br> • Войдя на арену, возвращение в комнату, содержащую тайник, будет невозможно, пока Изарий не сбежит или не будет побежден.
*Комната содержит множество сундуков, защищенных различными ловушками.
 
  +
|-
*Также в комнате можно найти декоративный сундук с [[брелок]]ом, который поможет вам в следующем бою с [[Изарий|Изарием]].
 
  +
| Комната с артефактами || [[Файл:forgottenreliquary.png|50px]] || • Комната содержит декоративный сундук с [[брелок]]ом. <br> • Брелоки предназначены для того, чтобы сделать следующую битву с [[Изарий|Изарием]] проще, уничтожив или мгновенно убив или удалив одну (из трех) механиков этой битвы. <br> • Может появиться только до 1-го или 2-го сражений с [[Изарий|Изарием]].
 
  +
|-
===[[Файл:AspirantTrialBefore.png|50px]][[Файл:AspirantTrial.png|50px]]Испытание Претендента===
 
  +
| Золотая дверь || [[Файл:Golddoor.png|50px]] || • В области есть золотая дверь, которую нужно открыть, чтобы перейти к следующей области. <br> • Чтобы открыть ее, вам понадобится {{il|Золотой ключ}} из комнаты с Золотым ключом. <br> • Иногда есть две золотые двери, но только одна может быть открыта, так как есть только один {{il|Золотой ключ}}.
*В этой комнате проходят битвы с [[Изарий|Изарием]].
 
  +
|-
  +
| Золотой ключ || [[Файл:Goldkey.png|50px]] || • Комната обязательно содержит один {{il|Золотой ключ}}, который нужен для открытия Золотой двери. <br> • Эта комната всегда связана с комнатой с Золотой дверью, но так же в нее можно попасть и через тайный проход. <br> • Комната обычно имеет только один вход.
  +
|-
  +
| Серебряный сундук || [[Файл:Silvercache.png|50px]] || • Эта область содержит запертую комнату с одним из особых сундуков или [[Таинственная святыня|Святыней]], которая дает случайный эффект. <br> • Для доступа в комнату необходимо использовать {{il|Серебряный ключ}}.
  +
|-
  +
| Серебряный ключ || [[Файл:Silverkeyzone.png]] || • В комнате можно найти {{il|Серебряный ключ}}.
  +
|}
   
 
==Ловушки==
 
==Ловушки==
В лабиринте есть несколько разных типов ловушек. Они очень опасны и наносят урон в процентах от показателей здоровья и энергетического щита у игрока. Принцип работы большинства ловушек демонстрируется в [[Испытания Восхождения|Испытаниях Восхождения]].
+
В лабиринте есть несколько разных типов ловушек. Ловушки из [[Испытания Восхождения|Испытаний Восхождения]] и несколько других объединены по всей области. Они очень опасны и наносят физический урон в процентах от показателей здоровья и энергетического щита у игрока. Они наносят урон, который масштабируется с увеличением жизни игрока и пула энергетического щита. Ловушки могут также наносить урон монстрам, но они наносят меньше урона [[приспешники|приспешникам]]. Принцип работы большинства ловушек демонстрируется в [[Испытания Восхождения|Испытаниях Восхождения]].
   
 
===Ловушки с шипами===
 
===Ловушки с шипами===
 
[[Файл:Spike Trap screenshot.png|100px|thumb|Ловушки с шипами]]
 
[[Файл:Spike Trap screenshot.png|100px|thumb|Ловушки с шипами]]
В небольшой квадратной области из земли появляются шипы, появление шипов следует с определенным интервалом времени. Некоторые ловушки с шипами активируются при прохождении по ним. Ловушка наносит урон в объеме примерно четверти общего здоровья(здоровье+энергетический щит) персонажа, останавливая персонажа на месте попадания на непродолжительное время и накладывая кровотечение. Этот вид ловушек не очень опасен, так как они наносят разовый урон с достаточно большим интервалом до повторного срабатывания. Этот урон можно легко вылечить с помощью флаконов здоровья.
+
В небольшой квадратной области из земли появляются шипы, появление шипов следует с определенным интервалом времени. Некоторые ловушки с шипами активируются при прохождении по ним. Ловушка наносит урон в объеме примерно четверти общего здоровья (здоровье+энергетический щит) персонажа, останавливая персонажа на месте на непродолжительное время и накладывая кровотечение. Этот вид ловушек не очень опасен, так как они наносят разовый урон с достаточно большим интервалом до повторного срабатывания. Этот урон можно легко вылечить с помощью флаконов здоровья.
   
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в [[act 1|Первом акте]], в [[Тюремное подземелье|Тюремном подземелье]].
+
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в [[Испытание пронзающей истиной|Испытании пронзающей истиной]], в [[Тюремное подземелье (Акт 1)|Тюремном подземелье (Акт 1)]].
   
 
===Пилы===
 
===Пилы===
 
[[Файл:Sawblade screenshot.png|100px|thumb|Пилы]]
 
[[Файл:Sawblade screenshot.png|100px|thumb|Пилы]]
Пилы - это ловушки, которые передвигаются по заданному пути(по направляющим ''в'' земле) и наносящие при контакте с ними серьезные повреждения в виде постепенного физического урона. Урон от пил не зависит от сложности. Иногда пилы можно ненадолго остановить - с помощью расположенных неподалеку рычагов.
+
Пилы - это ловушки, которые передвигаются по заданному пути (по направляющим ''в'' земле) и наносящие при контакте с ними серьезный урон в виде постепенного физического урона. Урон от пил не зависит от сложности. Иногда пилы можно ненадолго остановить - с помощью расположенных неподалеку рычагов.
   
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в во [[Act 2|втором акте]], в [[Обитель грехов — уровень 2|Обители грехов — уровень 2]].
+
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в [[Испытание калечащей печалью|Испытании калечащей печалью]], в [[Обитель грехов — уровень 2|Обители грехов — уровень 2]].
   
 
===Вращающиеся клинки===
 
===Вращающиеся клинки===
 
[[Файл:Spinning Blades screenshot.png|100px|thumb|Вращающиеся клинки]]
 
[[Файл:Spinning Blades screenshot.png|100px|thumb|Вращающиеся клинки]]
Вращающиеся клинки - это ловушки, которые передвигаются по заранее заданному пути(по направляющим ''на'' земле) и которые могут иметь достаточно сложную схему передвижения. При контакте с клинками персонажу наносятся серьезные повреждения в виде постепенного физического урона. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности. Пути перемещения этих ловушек могут изменяться с помощью расположенных неподалеку рычагов.
+
Вращающиеся клинки - это ловушки, которые передвигаются по заранее заданному пути (по направляющим ''на'' земле) и которые могут иметь достаточно сложную схему передвижения. При контакте с клинками персонажу наносится серьезный урон в виде постепенного физического урона. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности. Пути перемещения этих ловушек могут изменяться с помощью расположенных неподалеку рычагов.
   
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в [[Act 2|Втором акте]], в [[Склеп — уровень 1|Склепе — уровень 1]].
+
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в [[Испытание крутящимся страхом|Испытании крутящимся страхом]], в [[Склеп — уровень 1|Склепе — уровень 1]].
   
 
===Плавильные ловушки===
 
===Плавильные ловушки===
 
[[Файл:Furnace Trap screenshot.png|100px|thumb|Плавильные ловушки]]
 
[[Файл:Furnace Trap screenshot.png|100px|thumb|Плавильные ловушки]]
Плавильные ловушки - это ловушки, выглядящие как магма, которая с заданными промежутками/интервалами времени заполняет определенное пространство на земле. Магма наносит достаточно урона, чтобы убить персонажа в течение 5 секунд. Потеря здоровья происходит постепенно, её можно погасить с помощью флаконов здоровья. Умения [[Умения передвижения|передвижения]] значительно упрощают прохождение этих ловушек. Не наносит урона монстрам с сопротивлением к огню. Урон Плавильных ловушек не зависит от сложности.
+
Плавильные ловушки - это ловушки, выглядящие, как магма, которая с заданными промежутками/интервалами времени заполняет определенное пространство на земле. Магма наносит достаточно урона, чтобы убить персонажа в течение 4 секунд (если у вас 75% сопротивления к огню). Потеря здоровья происходит постепенно, её можно погасить с помощью флаконов здоровья. Умения [[Умения передвижения|передвижения]] значительно упрощают прохождение этих ловушек. Область заполнена печами, которые порождают огненных скелетов. Им данная ловушка не наносит урона. Урон Плавильных ловушек не зависит от сложности.
   
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в [[Act 3|третьем акте]], в [[Крематорий|Крематории]].
+
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в [[Испытание пылающей яростью|Испытании пылающей яростью]], в [[Крематорий|Крематории]].
   
 
===Стражи с клинками===
 
===Стражи с клинками===
 
[[Файл:Blade Sentry screenshot.png|100px|thumb|Стражи с клинками]]
 
[[Файл:Blade Sentry screenshot.png|100px|thumb|Стражи с клинками]]
Стражи с клинками - это достаточно большие ловушки, наносящие при контакте с ними серьёзные повреждения в виде постепенного физического урона. Чем ближе вы к центру этой ловушки, тем сильнее урон. Ловушки перемещаются по заранее заданному пути и могут иметь сложную схему передвижения. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности.
+
Стражи с клинками - это достаточно большие ловушки, наносящие при контакте с ними серьёзный урон в виде постепенного физического урона. Чем ближе вы к центру этой ловушки, тем сильнее урон. Ловушки перемещаются по заранее заданному пути и могут иметь сложную схему передвижения. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности.
   
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в [[Act 3|третьем акте]], в [[Катакомбы|Катакомбах]].
+
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в [[Испытание постоянной болью|Испытании постоянной болью]], в [[Катакомбы|Катакомбах]].
   
 
===Метатели дротиков===
 
===Метатели дротиков===
 
[[Файл:Dart Trap screenshot.png|100px|thumb|Метатели дротиков]]
 
[[Файл:Dart Trap screenshot.png|100px|thumb|Метатели дротиков]]
Метатели дротиков - это ловушки, стреляющие маленькими снарядами, в том числе и в разных направлениях. Снаряды выстреливаются с небольшими промежутками времени. Попадание снаряда наносит умеренный урон, но замедляет цель, делая её легкой добычей для других ловушек. Дротики могут выстреливаться из стен или из небольших столбов. Некоторые ловушки срабатывают при активации нажимной плиты.
+
Метатели дротиков - это ловушки, стреляющие маленькими снарядами в разных направлениях. Снаряды выстреливаются с небольшими промежутками времени. Попадание снаряда наносит физический урон, накладывает яд, замедляет цель, делая её легкой добычей для других ловушек. Дротики могут выстреливаться из стен или из небольших столбов. Некоторые ловушки срабатывают при активации нажимной плиты.
   
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в [[Act 3|третьем акте]], в [[Зеленый лабиринт|Зеленом лабиринте]].
+
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в [[Испытание жгучим сомнением|Испытании жгучим сомнением]], в [[Имперские сады|Имперских садах]].
   
 
===Сторожевые ловушки===
 
===Сторожевые ловушки===
 
[[Файл:Sentinel Trap screenshot.png|100px|thumb|Сторожевые ловушки]]
 
[[Файл:Sentinel Trap screenshot.png|100px|thumb|Сторожевые ловушки]]
Сторожевые ловушки накладывают те или иные вредоносные эффекты на пространство неподалеку. Например они могут использовать кольцо льда, которое наносит урон холодом неподалеку от такой ловушки. Этот тип ловушек отключается при нанесении по ним урона. Появляются только в четвертом лабиринте(75 уровня).
+
Сторожевые ловушки накладывают те или иные вредоносные эффекты на пространство неподалеку. Они могут быть временно дезактивированы, если вы нанесете им урон. Найти данные ловушки можно на в Испытаниях Восхождения на [[карта]]х и в [[Вечный Лабиринт|Вечном Лабиринте]].
   
  +
Существует несколько вариантов Сторожевых ловушек:
Найти данные ловушки можно на [[карта]]х, где случайным образом появляются те или иные испытания, открывающие доступ в последний Лабиринт.
 
  +
* Снимающие заряды [[флакон]]ов;
  +
* Сотворяющие несколько кругов, которые наносят физический урон, равный 20% здоровья + 12% энергетического щита (если энергетический щит защищает здоровье), когда используется умение передвижения. Данный урон можно смягчить, но не избежать.<ref name="MechanicalQs"/>
  +
* Сотворяющие ауру, которая увеличивает получаемый урон на 50%;<ref name="EndlessPain"/>
  +
* Накладывающие [[кровотечение]];
  +
* Сотворяющие {{il|Кольцо льда}};
  +
* Сотворяющие {{il|Кольцо молний}};
  +
* Сотворяющие Кольцо огня;
  +
* Накладывающие {{il|Путы времени}};
  +
  +
===Плитка с головоломкой===
  +
Комната плитки с головоломкой будет открыта, если вы последовательно наступите на три плитки перед ней. Затем, внутри, последовательность плиток должна быть восстановлена для получения награды. Например, есть плитки: Огонь, Молния, Лед снаружи, тогда вы должны повторить данное чередование внутри: Огонь, Молния, Лед. Если вы ошибетесь, активируется ловушка с Метателями дротиков и придется начать заново.
  +
  +
===Аргус===
  +
[[Аргус]] - это босс, которого можно найти в [[Безжалостный Лабиринт|Безжалостном]] и [[Вечный Лабиринт|Вечном]] Лабиринтах. У него есть своя собственная арена. После смерти с него выпадает {{il|Ключ от сокровищницы}}.
   
 
===Прочие ловушки===
 
===Прочие ловушки===
Есть и другие ловушки, такие как вращающиеся лезвия, передвигающиеся вертикально(сверху вниз) в дверных проёмах.
+
Есть и другие ловушки, такие как вращающиеся лезвия, передвигающиеся вертикально (сверху вниз) в дверных проёмах.
   
 
==Уникальные предметы==
 
==Уникальные предметы==
 
Следующие [[Уникальный предмет|уникальные предметы]] можно получить только в '''Лабиринте''':
 
Следующие [[Уникальный предмет|уникальные предметы]] можно получить только в '''Лабиринте''':
  +
* {{il|Ветра перемен}}
  +
* {{il|Выбор Изария}}
 
* {{il|Игла Титуса}}
 
* {{il|Игла Титуса}}
  +
* {{il|Порог смерти}}
  +
* {{il|Рычаг Ксергилия}}
 
* {{il|Светящийся диск}}
 
* {{il|Светящийся диск}}
* {{il|Выбор Изария}}
 
 
* {{il|Смятение Изария}}
 
* {{il|Смятение Изария}}
 
* {{il|Хребет первого претендента}}
 
* {{il|Хребет первого претендента}}
 
* {{il|Чешуя гадюки}}
 
* {{il|Чешуя гадюки}}
  +
* {{il|Ветер перемен}}
 
  +
В настоящее время неизвестно, могут ли они быть получены с помощью {{il|Сфера удачи|Сферы удачи}}, находясь за пределами Лабиринта.
* {{il|Рычаг Ксергилия}}
 
   
 
==Сундуки==
 
==Сундуки==
Строка 152: Строка 181:
 
! Название !! Расположение !! Примечания
 
! Название !! Расположение !! Примечания
 
|-
 
|-
| Серебряный сундук || [[Файл:Silverkeyzone.png|50px]]Комната с серебряным ключом || Содержит {{il|серебряный ключ}}
+
| Серебряный сундук || [[Файл:Silverkeyzone.png|50px]]Комната с серебряным ключом || Содержит {{il|Серебряный ключ}}
 
|-
 
|-
| Золотой сундук || [[Файл:Goldkey.png|50px]]Комната с серебряным ключом || Содержит {{il|золотой ключ}}
+
| Золотой сундук || [[Файл:Goldkey.png|50px]]Комната с серебряным ключом || Содержит {{il|Золотой ключ}}
 
|-
 
|-
| Ключ от сокровищницы || Комната Восхождения || Открывается {{il|Ключ от сокровищницы|Ключом от сокровищницы}}
+
| Curious Lockbox || || Содержит {{il|Ключ от сокровищницы}} и различные предметы (высокой редкости)
 
|-
 
|-
  +
| [[Сокровищница Изария]] || Последняя комната Лабиринта || Открывается {{il|Ключ от сокровищницы|Ключом от сокровищницы}}
| Декоративный сундук || [[Файл:forgottenreliquary.png|50px]]Комната с артефактами || Содержит один из [[Брелок#Артефакты|артефактов]]
 
 
|-
 
|-
  +
| Декоративный сундук || [[Файл:forgottenreliquary.png|50px]]Комната с артефактами || Содержит один из [[Брелок лабиринта|Брелоков]]
| Замысловатый шкафчик || [[Файл:Silvercache.png|50px]]Серебряный сундук || Содержит [[Лабиринт правителя#Уникальные предметы|уникальный предмет Лабиринта]]
 
 
|-
 
|-
| Карта императора || || [[Карты]]
+
| Карта императора || [[Файл:Silvercache.png|50px]]Серебряный сундук || [[Карты]]
 
|-
 
|-
| Дары императора || [[Файл:Silvercache.png|50px]]Серебряный сундук ||
+
| Дары императора || [[Файл:Silvercache.png|50px]]Серебряный сундук || Различные предметы с повышенной редкостью и количеством
 
|-
 
|-
 
| Клад императора || || [[Аксессуары]], [[самоцветы]] и [[валюта]]
 
| Клад императора || || [[Аксессуары]], [[самоцветы]] и [[валюта]]
 
|-
 
|-
| Схрон императора || || [[Аксессуары]], [[самоцветы]] и [[валюта]]
+
| Казна императора || [[Файл:Silvercache.png|50px]]Серебряный сундук || [[Аксессуары]], [[самоцветы]] и [[валюта]]
  +
|-
  +
| Схрон императора || [[Файл:Silvercache.png|50px]]Серебряный сундук || [[Аксессуары]], [[самоцветы]] и [[валюта]]
  +
|-
  +
| Схрон стража || В комнате с головоломкой || Различные предметы с повышенной редкостью и количеством
  +
|-
  +
| Клад стража || || Различные предметы и немного валюты
  +
|-
  +
| Спрятанный сундук || || Различные предметы
 
|-
 
|-
 
| Спрятанный ящик || || Различные предметы
 
| Спрятанный ящик || || Различные предметы
 
|-
 
|-
| Клад лабиринта || || Различные предметы
+
| Клад лабиринта || || Тоже самое что и [[Сокровищница Изария]]
 
|-
 
|-
 
| Тайник с припасами || || Различные предметы
 
| Тайник с припасами || || Различные предметы
Строка 178: Строка 215:
 
| Боевые припасы || || Различные предметы
 
| Боевые припасы || || Различные предметы
 
|-
 
|-
| Сокровища претендента ||
+
| Сокровища претендента || || Различные предметы
 
|-
 
|-
| Военные трофеи || [[Файл:Silvercache.png|50px]]Серебряный сундук || Различные предметы
+
| Военные трофеи || [[Файл:Silvercache.png|50px]]Серебряный сундук || Различные предметы с повышенной редкостью и количеством
  +
|-
  +
| Warmonger's Cache || [[Файл:Silvercache.png|50px]]Серебряный сундук || [[Оружие]] и [[Валюта]]
  +
|-
  +
| Замысловатый шкафчик || [[Файл:Silvercache.png|50px]]Серебряный сундук || Содержит [[Лабиринт правителя#Уникальные предметы|уникальный предмет Лабиринта]]
 
|}
 
|}
   
  +
==Таблица лидеров==
Также в особых сундуках по всему Лабиринту можно найти дополнительные ключи от сокровищниц. Каждый забег гарантирует вам 2 ключа.
 
  +
Игроки оцениваются на основе того, насколько быстро они завершили Лабиринт. В [https://ru.pathofexile.com/ladder/labyrinth рейтинг Лабиринта] могут попасть только игроки, вошедшие в него в одиночку. Лабиринт должен быть завершен до обновления схемы лабиринта. Лабиринты присутствуют в каждой [[лига|лиге]] каждой из четырех сложностей.
  +
* Время начинает отсчет, когда игрок входит в Лабиринт и идет до тех пор, пока игрок не убьет [[Изарий|Изария]].<ref name="LabyrinthTime"/>
  +
* Для того, чтобы попасть в рейтинг в Обычном лабиринте, игрок должен быть 40-го уровня или ниже.
  +
* Для того, чтобы попасть в рейтинг в Жестоком лабиринте, игрок должен быть 60-го уровня или ниже.
  +
* Для рейтинга Безжалостного мира и Вечного лабиринта нет ограничения по уровню.
   
  +
Игроки, которые прошли Лабиринт быстрее всех на каждой сложности получат награды в полночь по Гринвичу (0:00 UTC/GMT).
==Лидеры==
 
Игроки ранжируются на основе того, насколько быстро они завершили лабиринт. В [https://ru.pathofexile.com/labyrinth рейтинг Лабиринта] могут попасть только игроки, вошедшие в него в одиночку. Лабиринт должен быть завершен до обновления компоновки лабиринта. Лабиринты присутствуют в каждой [[лига|лиге]] в по четыре сложности, всего 16 лидеров.
 
   
  +
* {{il|Коварство императора}} - награда лучшему игроку в Обычном Лабиринте.
* Для того, чтобы попасть в рейтинг в Обычном мире, игрок должен быть 40-го уровня или ниже.
 
  +
* {{il|Остроумие императора}} - награда лучшему игроку в Жестоком Лабиринте.
* Для того, чтобы попасть в рейтинг в Жестоком мире, игрок должен быть 60-го уровня или ниже.
 
  +
* {{il|Могущество императора}} - награда лучшему игроку в Безжалостном Лабиринте.
* Для рейтинга Безжалостного мира и высокоуровнего лабиринта нет ограничения по уровню.
 
  +
* {{il|Господство императора}} - награда лучшему игроку в Вечном Лабиринте.
   
  +
==Тёмные святыни==
Игроки, которые прошли Лабиринт быстрее всех на каждой сложности получат награды в полночь по Гринвичу (0:00 UTC/GMT).
 
  +
Возможные эффекты тёмных святынь (можно иметь эффект нескольких святынь одновременно).
  +
* На игроков в Лабиринте будет действовать один из следующих алтарей : [[Алтарь|Алтарь свирепости]], [[Алтарь|Алтарь восполнения]], [[Алтарь|Алтарь величия]], [[Алтарь|Алтарь скорости]], [[Алтарь|Алтарь алмазов]], [[Алтарь|Алтарь неуязвимости]] итд.
   
  +
* 50% уменьшение получаемого урона от ловушек Лабиринта и 50% ослабление получаемых игроками отрицательных эффектов постепенного урона от ловушек Лабиринта.
* {{il|Остроумие императора|Остроумием императора}} будет награжден лучший игрок в Обычном мире.
 
  +
* При смерти [[Изарий|Изария]] выпадает дополнительный уникальный предмет.
* {{il|Коварство императора|Коварством императора}} будет награжден лучший игрок в Жестоком мире.
 
  +
* При смерти [[Изарий|Изария]] выпадает дополнительный ключ от сокровищницы.
* {{il|Могущество императора|Могуществом императора}} будет награжден лучший игрок в Безжалостном мира.
 
  +
* На Площади претендентов отключены ловушки Лабиринта.
* {{il|Господство императора|Господством императора}} будет награжден лучший игрок в высокоуровневом лабиринте.
 
   
 
==Секреты==
 
==Секреты==
 
<gallery>
 
<gallery>
HiddenSwitch.jpg|Скрытый выключатель открывает комнату, которая не показывается на карте.
+
Файл:HiddenSwitch.jpg|Скрытый выключатель открывает комнату, которая не показывается на карте.
Sarchophagus passage.png|Секретный проход и один из возможных его выходов.
+
Файл:Sarchophagus passage.png|Секретный проход и один из возможных его выходов.
Skeleton switch.png|Открывается комната с сундуком.
+
Файл:Skeleton switch.png|Открывается комната с сундуком.
Pillar switch.png|Устанавливает стену между двумя ловушками.
+
Файл:Pillar switch.png|Устанавливает стену между двумя ловушками.
  +
Файл:Secret passage domain enclosure.jpg|При перемещении статуи открывается секретный проход.
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
  +
==Достижения==
  +
Существует 8 Достижений для завершения Лабиринта всех четырех сложностей для двух лиг:
  +
  +
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
  +
|-
  +
! Name !! Achievement
  +
|-
  +
| '''Претендент''' <br> [[File:Breaking Free achievement icon.jpg]] || Завершите Лабиринт в лиге без ограничений на возрождения.
  +
|-
  +
| '''Лидер''' <br> [[File:Ascension achievement icon.jpg]] || Завершите Жестокий Лабиринт в лиге без ограничений на возрождения.
  +
|-
  +
| '''Правитель'''<br> [[File:Vengeance achievement icon.jpg]] || Завершите Безжалостный Лабиринт в лиге без ограничений на возрождения.
  +
|-
  +
| '''Император'''<br> [[File:Emperor achievement icon.jpg]] || Завершите Лабиринт Вечных в лиге без ограничений на возрождения.
  +
|-
  +
| '''Отвага'''<br> [[File:Fearless achievement icon.jpg]] || Завершите Лабиринт в лиге с одной жизнью.
  +
|-
  +
| '''Бесстрашие'''<br> [[File:Dauntless achievement icon.jpg]] || Завершите Жестокий Лабиринт в лиге с одной жизнью.
  +
|-
  +
| '''Неукротимость'''<br> [[File:Indomitable achievement icon.jpg]] || Завершите Безжалостный Лабиринт в лиге с одной жизнью.
  +
|-
  +
| '''Неприкасаемый'''<br> [[File:Untouchable achievement icon.jpg]] || Завершите Лабиринт Вечных в лиге с одной жизнью.
  +
|}
   
 
==История изменений==
 
==История изменений==
  +
{{Version history table header}}
{{VersionHistoryTable}}
 
{{VersionHistoryRow|3.0.0}}
+
{{Version history table row|3.8.0}}
  +
* Ловушки в Лабиринте теперь наносят приспешникам на 90% меньше урона от кровотечения.
  +
{{Version history table row|3.0.1b}}
  +
* Исправлена ошибка механик [[Изарий|Изария]], из-за которых было невозможно завершить Лабиринт.
  +
* Теперь в Лабиринте не будут появляться темные святыни, эффект которых может перекрыть эффект уже действующей в этом Лабиринте темной святыни.
  +
{{Version history table row|3.0.0}}
 
* Добавлено уведомление, если вы покидаете лабиринт, не воспользовавшись алтарем восхождения.
 
* Добавлено уведомление, если вы покидаете лабиринт, не воспользовавшись алтарем восхождения.
 
* Изменен доступ в Лабиринт. Чтобы попасть в Лабиринт, вы должны выполнить все 6 испытаний.
 
* Изменен доступ в Лабиринт. Чтобы попасть в Лабиринт, вы должны выполнить все 6 испытаний.
Строка 225: Строка 303:
 
* В особых сундуках по всему Лабиринту можно найти дополнительные ключи от сокровищниц. Каждый забег гарантирует вам 2 ключа.
 
* В особых сундуках по всему Лабиринту можно найти дополнительные ключи от сокровищниц. Каждый забег гарантирует вам 2 ключа.
 
* Изменено описание Подношения богине: теперь на предмете указано, что его нужно использовать на Площади претендентов.
 
* Изменено описание Подношения богине: теперь на предмете указано, что его нужно использовать на Площади претендентов.
{{VersionHistoryRow|2.3.1}}
+
{{Version history table row|2.4.0c}}
  +
* Из сундуков с картами Убер Лабиринта могут выпадать любые [[карты]].
*{{il|Подношение Богине}} теперь корректно следует правилу “карты может забрать только создатель карты”.
 
  +
{{Version history table row|2.3.1}}
*{{il|Подношение Богине}} больше нельзя осквернить.
 
  +
*{{il|Подношение богине}} теперь корректно следует правилу “карты может забрать только создатель карты”.
*Сундук на карте [[Лабиринт правителя|лабиринта]] теперь оставляет одно {{il|Подношение Богине}}, а не два.
 
  +
*{{il|Подношение богине}} больше нельзя осквернить.
  +
*Сундук на карте лабиринта теперь оставляет одно {{il|Подношение богине}}, а не два.
 
*Ловушка лабиринта, которую нужно толкать, теперь ограничивает количество создаваемых монстров через определённый промежуток времени.
 
*Ловушка лабиринта, которую нужно толкать, теперь ограничивает количество создаваемых монстров через определённый промежуток времени.
 
*Убраны многочисленные тупики из лабиринта.
 
*Убраны многочисленные тупики из лабиринта.
 
*Исправлена ошибка, при которой некоторым игрокам не засчитывалось прохождение испытаний лабиринта.
 
*Исправлена ошибка, при которой некоторым игрокам не засчитывалось прохождение испытаний лабиринта.
{{VersionHistoryRow|2.3.0}}
+
{{Version history table row|2.3.0}}
*Теперь на [[карты|картах]] можно встретить шесть новых испытаний лабиринта. Новые испытания больше и сложнее тех, что встречаются по сюжету игры. Завершив испытания, в награду вы получите предмет {{il|Подношение Богине}}.
+
*Теперь на [[карты|картах]] можно встретить шесть новых испытаний лабиринта. Новые испытания больше и сложнее тех, что встречаются по сюжету игры. Завершив испытания, в награду вы получите предмет {{il|Подношение богине}}.
*Завершив все 6 испытаний, вы сможете использовать {{il|Подношение Богине}} в машине картоходца, чтобы войти на карту Лабиринта. Карта лабиринта не является полноценной картой, поэтому на неё не действуют части “Жертв” или эффекты Заны.
+
*Завершив все 6 испытаний, вы сможете использовать {{il|Подношение богине}} в машине картоходца, чтобы войти на карту Лабиринта. Карта лабиринта не является полноценной картой, поэтому на неё не действуют части “Жертв” или эффекты Заны.
*В новых испытаниях и на {{il|Подношение Богине|карте Лабиринта}} вы встретите новую ловушку - [[Лабиринт_правителя#Ловушки|Стражей]]. Стражи используют различные эффекты и могут быть временно отключены, если нанести по ним урон.
+
*В новых испытаниях и на {{il|Подношение богине|карте Лабиринта}} вы встретите новую ловушку - [[Лабиринт правителя#Ловушки|Стражей]]. Стражи используют различные эффекты и могут быть временно отключены, если нанести по ним урон.
 
*Пройдя новый лабиринт в первый раз, вы получите два дополнительных [[Дерево умений Восхождения|очка Восхождения]], т.е. общее количество очков Восхождения достигнет восьми.
 
*Пройдя новый лабиринт в первый раз, вы получите два дополнительных [[Дерево умений Восхождения|очка Восхождения]], т.е. общее количество очков Восхождения достигнет восьми.
 
*За каждое прохождение лабиринта вы сможете получить новое [[зачарование]] четвёртого уровня для предмета. Информация об обновлении 2.2.0 поможет вам вспомнить, как работает вся система зачарований.
 
*За каждое прохождение лабиринта вы сможете получить новое [[зачарование]] четвёртого уровня для предмета. Информация об обновлении 2.2.0 поможет вам вспомнить, как работает вся система зачарований.
Строка 244: Строка 324:
 
*Многочисленные изменения комнат и загадок лабиринта.
 
*Многочисленные изменения комнат и загадок лабиринта.
 
*Император [[Изарий]] немного ослаблен на уровне сложности [[Жестокий мир]]. Об изменениях императора можно узнать из раздела “Баланс монстров”.
 
*Император [[Изарий]] немного ослаблен на уровне сложности [[Жестокий мир]]. Об изменениях императора можно узнать из раздела “Баланс монстров”.
*[[Ловушки лабиринта]] теперь иначе рассчитывают свой урон относительно здоровья игроков. Если раньше бралась сумма здоровья и энергетического щита, то теперь в расчёт пойдёт только 60% энергетического щита. В расчёт идёт только щит, который защищает здоровье (не ману). Это должно упростить прохождение лабиринта для героев с энергетическим щитом.
+
*Ловушки лабиринта теперь иначе рассчитывают свой урон относительно здоровья игроков. Если раньше бралась сумма здоровья и энергетического щита, то теперь в расчёт пойдёт только 60% энергетического щита. В расчёт идёт только щит, который защищает здоровье (не ману). Это должно упростить прохождение лабиринта для героев с энергетическим щитом.
 
*Большинство [[Темные святыни|тёмных святынь]] в лабиринте теперь дают в два раза больше увеличения редкости выпадаемых предметов.
 
*Большинство [[Темные святыни|тёмных святынь]] в лабиринте теперь дают в два раза больше увеличения редкости выпадаемых предметов.
 
*Сундуки в побочных областях лабиринта теперь содержат гораздо больше предметов.
 
*Сундуки в побочных областях лабиринта теперь содержат гораздо больше предметов.
  +
{{Version history table row|2.2.2}}
 
{{VersionHistoryRow|2.2.2}}
 
 
*Добавлены рейтинги лабиринта. Рейтинги доступны для каждой сложности каждой лиги.
 
*Добавлены рейтинги лабиринта. Рейтинги доступны для каждой сложности каждой лиги.
 
 
Чтобы попасть в рейтинг, в лабиринт нужно входить одному. Забег нужно завершить до смены раскладки лабиринта. Чтобы попасть в рейтинг обычного мира, герой должен быть 40 уровня или ниже. Для доступа к рейтингу жестокого мира герой должен быть 60 уровня или ниже.
 
Чтобы попасть в рейтинг, в лабиринт нужно входить одному. Забег нужно завершить до смены раскладки лабиринта. Чтобы попасть в рейтинг обычного мира, герой должен быть 40 уровня или ниже. Для доступа к рейтингу жестокого мира герой должен быть 60 уровня или ниже.
{{VersionHistoryRow|2.2.1d}}
+
{{Version history table row|2.2.1d}}
 
* Исправлена ошибка, из-за которой [[ларцы]] в лабиринте не могли быть волшебными, редкими или уникальными.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой [[ларцы]] в лабиринте не могли быть волшебными, редкими или уникальными.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой [[карты]], полученные в лабиринте [[Безжалостный мир|Безжалостного мира]], могли быть выше 1 уровня.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой [[карты]], полученные в лабиринте [[Безжалостный мир|Безжалостного мира]], могли быть выше 1 уровня.
{{VersionHistoryRow|2.2.1}}
+
{{Version history table row|2.2.1}}
 
* На сложности Обычный мир сражаться с Изарием стало немного легче. Уровень его здоровья снижен на 20%. Сотрясение и Сверкающее рассечение теперь наносят на 10% меньше урона. Здоровье гаргулий, идолов, порталов, сущностей, купелей и лейтенантов снижено на 20%. Богиня правосудия: урон Заряда мортиры снижен на 20% и Богиня больше не использует телепорт. Все эти изменения относятся только к уровню сложности Обычный мир.
 
* На сложности Обычный мир сражаться с Изарием стало немного легче. Уровень его здоровья снижен на 20%. Сотрясение и Сверкающее рассечение теперь наносят на 10% меньше урона. Здоровье гаргулий, идолов, порталов, сущностей, купелей и лейтенантов снижено на 20%. Богиня правосудия: урон Заряда мортиры снижен на 20% и Богиня больше не использует телепорт. Все эти изменения относятся только к уровню сложности Обычный мир.
 
* Добавлена пометка о вашем местоположении на карте лабиринта.
 
* Добавлена пометка о вашем местоположении на карте лабиринта.
Строка 263: Строка 341:
 
* Исправлены области с недоступными выходами.
 
* Исправлены области с недоступными выходами.
 
* Было введено множество мелких улучшений лабиринта.
 
* Было введено множество мелких улучшений лабиринта.
{{VersionHistoryRow|2.2.0}}
+
{{Version history table row|2.2.0}}
 
* Добавлено в игру.
 
* Добавлено в игру.
 
|}
 
|}
  +
  +
==Ссылки==
  +
{{reflist|refs=
  +
<ref name="AscendancyPromo">{{cite web|author=Path of Exile|date=|title=Классы Восхождения|url=https://www.poe.garena.ru/ascendancy|publisher=Официальный сайт Path of Exile в СНГ|accessdate=}}</ref>
  +
<ref name="LabyrinthTime">{{cite web|author=RhysGGG|date=15 Апреля 2016|title=Labyrinth Ladder times are messed up|url=https://reddit.com/r/pathofexile/comments/4erxlv/labyrinth_ladder_times_are_messed_up/d23omv7|publisher=Official Path of Exile subreddit|accessdate=28 Мая 2016}}</ref>
  +
<ref name="MechanicalQs">{{cite web|author=Mark_GGG|date=19 Июля 2016|title=Mechanical Questions Thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1676002/page/82#p13504526|publisher=Официальный форум Path of Exile|accessdate=19 Июля 2016}}</ref>
  +
<ref name="EndlessPain">{{cite web|author=Mark_GGG|date=17 Мая 2017|title=Mechanical Questions Thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1676002/page/297#p14486903|publisher=Официальный форум Path of Exile|accessdate=18 Мая 2017}}</ref>
  +
}}
   
 
{{Navbox World}}
 
{{Navbox World}}

Текущая версия от 19:57, 22 июля 2021

The Labyrinth screenshot

Изгнанник, проходящий Лабиринт правителя

Лабиринт.

Доказав свою храбрость на Испытаниях Восхождения, вы заслужили право войти в Лабиринт Изария. Долгие годы его ловушки ждали вас. Они остались такими же опасными, как и в день завершения лабиринта.

Описание с официальной страницы Восхождения[1]

Лабиринт - это генерируемое случайным образом подземелье, заполненное различными ловушками, головоломками и монстрами. Завершение Лабиринта в первый раз открывает класс Восхождения персонажа и очки Дерева умений Восхождения. Лабиринт так же содержит Алтарь для зачарования снаряжения, несколько специфических уникальных предметов и вы можете побороться за место в таблице лидеров.

Обзор

После завершения испытаний Восхождения игрок может войти в Лабиринт с помощью Статуи Богини, расположенной в Сандрии. Площадь претендентов имеет портал, так что игрок может туда попасть из любого акта (иконка находится рядом с иконкой убежища). Площадь претендентов - это то место, где игрок выбирает в какой Лабиринт он пойдет.

Лабиринт должен быть завершен за один проход без смертей.

  • Лабиринт можно проходить столько раз, сколько потребуется.
  • Там нет порталов. После смерти вы воскреснете в городе и ваше текущее прохождение Лабиринта будет завершено. Дисконнект, выход из игры также завершают текущий Лабиринт. Игрок воскреснет в городе того акта из которого он пришел.
  • Игроки не могут использовать Portal Scroll inventory iconСвитки порталаСвиток порталаРазмер стопки: 40Создаёт портал в городЩелкните правой кнопкой мыши по предмету, чтобы использовать.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    Portal Scroll inventory icon
    , кроме как для выхода из Лабиринта. При использовании Portal Scroll inventory iconСвитка порталаСвиток порталаРазмер стопки: 40Создаёт портал в городЩелкните правой кнопкой мыши по предмету, чтобы использовать.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    Portal Scroll inventory icon
    появится предупреждающее сообщение, которое попросит вас подтвердить выбор отказа от текущего Лабиринта. Открывшийся портал приведет вас в город Третьего Акта, вне зависимости оттого откуда вы попали на Площадь претендентов.
  • Все найденные ключи должны использоваться в текущем Лабиринте. Так же, как и вещи для заданий, ключи не могут быть проданы или перемещены из инвентаря. Неиспользованные ключи будут уничтожены при выходе из Лабиринта.
  • Тайник будет доступен перед каждой встречей с Изарием и в Комнате Восхождения.

Варианты

Наименование Уровень области Область Испытания Зачарование
Первый Лабиринт 33 Тюремное подземелье (Акт 1)
Склеп — уровень 1
Обитель грехов — уровень 2 (Акт 2)
Крематорий
Катакомбы
Имперские сады
Перчатки
Жестокий Лабиринт 55 Тюремное подземелье (Акт 6)
Склеп (Акт 7)
Обитель грехов — уровень 2 (Акт 7)
Перчатки
Обувь
Безжалостный Лабиринт 68 Купальни (Акт 8)
Тоннель (Акт 9)
Костница (Акт 10)
Перчатки
Обувь
Шлемы
Вечный Лабиринт 75 Карты Перчатки
Обувь
Шлемы

Первый Лабиринт

The Statue of The Goddess close

Статуя богини с закрытым входом

The Statue of The Goddess open

Статуя богини с открытым входом

Уровень области: 33

Для доступа в Первый Лабиринт вам понадобится завершить шесть Испытаний: одно в Первом акте, два во Втором акте и три в Третьем акте. Хотя области там меняются каждые день, есть все же и некоторое постоянство. Первая комната всегда "Забытый Реликварий" и из нее есть только один выход к битве с Изарием. Следующая комната может привести непосрдственно к Изарию, но есть и дополнительная комната. Пусть к финальному бою всегда ведет через две комнаты. Финальный бой проходик без ловушек на арене и босс может использовать только ограниченное количество механик.

По завершению Первого Лабиринта вы сможете выбрать класс Восхождения, получите два очка Восхождения и возможность добавить собственное свойство на перчатки через Алтарь зачарования.

Жестокий Лабиринт

Уровень области: 55

Для доступа в следующий Лабиринт вам понадобится завершить три Испытания: одно в Шестом акте и два в Седьмом акте. Так же для доступа необходимо иметь минимальный уровень персонажа 40 и завершенный Первый Лабиринт. Так же, как и в Первом Лабиринте первой комнатой является Забытый Реликварий и она ведет на бой с Изарием. К следующим двум битвам ведут по две комнаты. В финальном сражении с боссом на арене есть ловушки, а сам босс становится сильнее и использует более сложные механики.

По завершению Жестокого Лабиринта вы получите два очка Восхождения и возможность добавить собственное свойство на перчатки или обувь через Алтарь зачарования. Собственное свойство на перчатках будет более высокого уровня, чем в Первом Лабиринте.

Безжалостный Лабиринт

Уровень области: 68

Для доступа в Безжалостный Лабиринт вам понадобится завершить три Испытания, по одному в каждом из актов: Акт 8, Акт 9 и Акт 10. Так же для доступа необходимо иметь минимальный уровень персонажа 50 и завершенный Жестокий Лабиринт. Перед каждым боем с Изарием вам нужно будет пройти две комнаты, но первая комната всегда Забытый Реликварий. В финальном бое Изарий будет использовать все доступные механики.

По завершению Безжалостного Лабиринта вы получите два очка Восхождения и возможность добавить собственное свойство на перчатки, обувь или шлем через Алтарь зачарования. Собственное свойство на перчатках и обуви будет более высокого уровня, чем в предыдущих Лабиринтах.

Вечный Лабиринт

Уровень области: 75

Для доступа в Вечный Лабиринт вам понадобится завершить шесть Испытаний, которые вы сможете найти на картах. Так же для доступа необходимо иметь минимальный уровень персонажа 60 и завершенный Безжалостный Лабиринт. Каждый вход в данный Лабиринт стоит одно Offering to the Goddess inventory iconПодношение богинеПодношение богинеБогине пора вынести окончательный приговор.
Твоя судьба находится в её чутких руках.
Можно использовать в личной Машине картоходца.
Offering to the Goddess inventory icon
. Область построена так же, как и в Безжалостном Лабиринте. Изарий использует все доступные механики во время боя и очень силен.

Испытания Восхождения и Вечный Лабиринт включают в себя новый вид ловушек: Сторожевые ловушки. Эти ловушки применяют одно из нескольких эффектов по области и могут быть временно дезактивированы, если вы нанесете им урон.

По завершению Вечного Лабиринта вы получите два очка Восхождения и возможность добавить собственное свойство на перчатки, обувь или шлем через Алтарь зачарования. Собственное свойство на перчатках, обуви и шлемах будет более высокого уровня, чем в предыдущих Лабиринтах.

Область

Комнаты в Лабиринте генерируются случайным образом, однако их планировка одинакова для всех ваших попыток в прохождении Лабиринта в течение суток. Все выходы из комнат будут находиться в одном и том же месте, и если в комнате есть ключ, святыня или другой элемент, все они будут находиться там же в течение суток. Каждые сутки планировка Лабиринтов полностью изменяется, в полночь по Гринвичу (00:00) UTC. При создании Лабиринта, ключи от запертых дверей размещаются за опасными ловушками. В комплексе появляются скрытые проходы, соединяющие залы. Игрок трижды столкнётся с Изарием. На каждый следующий бой окажут влияние ваши действия в предыдущем бою. Первый бой длится, пока здоровье Изария не упадет до 2/3, второй до 1/3, и третий до полной победы над Изаро. В последнем бою на арене будут присутствовать ловушки.

Награда

После победы над последним Изаро игрок окажется в последней комнате Лабиринта. Эта комната содержит Алтарь Восхождения, Машину для зачарований и Сокровищницы Изаро.

Завершение Первого Лабиринта дает игроку возможность выбрать класс Восхождения и два очка Восхождения, которые нужно потратить на Дерево умений Восхождения. По завершении Жестокого, Безжалостного и Вечного Лабиринтов игрок снова получает по два очка. Игроки должны взаимодействовать с Алтарем Восхождения, чтобы выбрать свой класс и получить свои очки.

Кроме того, каждый раз, когда игрок завершает Лабиринт, они могут использовать Машину для зачарований, чтобы зачаровать один из своих предметов чарами.

Каждый из Сокровищниц Изаро эквивалентен случайному Ларцу - например, один может быть заполнен случайной добычей, а другой может содержать только бижутерию или валют. Один Treasure Key inventory iconКлюч от сокровищницыКлюч от сокровищницыЭтот предмет открывает сундук с сокровищами Изаро внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.Treasure Key inventory icon может открыть одну Сокровищницу. Ключи могут быть найдены в Лабиринте и так же они падают с Изария. Во время двух первых боев с Изарием игроки могут побороть его, не отключая его дополнительную механику. Если не отключить эту механику, то следующий бой будет более опасным, но также более полезным. С Изаро выпадет дополнительный ключ за каждую сохраненную механик в последней битве. Так же другие ключи могут выпасть с Аргуса или особых сундуков в Лабиринте.

Так же существует ежедневная таблица лидеров, в которой игроки могут соревноваться, чтобы быстрее пройти Лабиринт. Игроки с лучшими результатами награждаются отдельно за каждый Лабиринт.

Комнаты

Лабиринт - это серия связанных областей. На входах и выходах из комнат находятся пьедесталы. Они покажут вам комнаты, в которых вы уже были, следующую комнату, а также схему лабиринта, и типы комнат. Типы комнат приведены ниже.

Список указателей пьедестала

Наименование Символ Примечание
Пустая Blankzone • В этой области нет специальных комнат или особенностей.
Испытание Претендента AspirantTrialBeforeAspirantTrial • В этой комнате проходят битвы с Изарием.
• Комната состоит из двух частей: область с тайником и арена с боссом.
• Войдя на арену, возвращение в комнату, содержащую тайник, будет невозможно, пока Изарий не сбежит или не будет побежден.
Комната с артефактами Forgottenreliquary • Комната содержит декоративный сундук с брелоком.
• Брелоки предназначены для того, чтобы сделать следующую битву с Изарием проще, уничтожив или мгновенно убив или удалив одну (из трех) механиков этой битвы.
• Может появиться только до 1-го или 2-го сражений с Изарием.
Золотая дверь Golddoor • В области есть золотая дверь, которую нужно открыть, чтобы перейти к следующей области.
• Чтобы открыть ее, вам понадобится Golden Key inventory iconЗолотой ключЗолотой ключЭтот предмет открывает золотую дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.Golden Key inventory icon из комнаты с Золотым ключом.
• Иногда есть две золотые двери, но только одна может быть открыта, так как есть только один Golden Key inventory iconЗолотой ключЗолотой ключЭтот предмет открывает золотую дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.Golden Key inventory icon.
Золотой ключ Goldkey • Комната обязательно содержит один Golden Key inventory iconЗолотой ключЗолотой ключЭтот предмет открывает золотую дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.Golden Key inventory icon, который нужен для открытия Золотой двери.
• Эта комната всегда связана с комнатой с Золотой дверью, но так же в нее можно попасть и через тайный проход.
• Комната обычно имеет только один вход.
Серебряный сундук Silvercache • Эта область содержит запертую комнату с одним из особых сундуков или Святыней, которая дает случайный эффект.
• Для доступа в комнату необходимо использовать Silver Key inventory iconСеребряный ключСеребряный ключЭтот предмет открывает серебряную дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.Silver Key inventory icon.
Серебряный ключ Silverkeyzone • В комнате можно найти Silver Key inventory iconСеребряный ключСеребряный ключЭтот предмет открывает серебряную дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.Silver Key inventory icon.

Ловушки

В лабиринте есть несколько разных типов ловушек. Ловушки из Испытаний Восхождения и несколько других объединены по всей области. Они очень опасны и наносят физический урон в процентах от показателей здоровья и энергетического щита у игрока. Они наносят урон, который масштабируется с увеличением жизни игрока и пула энергетического щита. Ловушки могут также наносить урон монстрам, но они наносят меньше урона приспешникам. Принцип работы большинства ловушек демонстрируется в Испытаниях Восхождения.

Ловушки с шипами

Spike Trap screenshot

Ловушки с шипами

В небольшой квадратной области из земли появляются шипы, появление шипов следует с определенным интервалом времени. Некоторые ловушки с шипами активируются при прохождении по ним. Ловушка наносит урон в объеме примерно четверти общего здоровья (здоровье+энергетический щит) персонажа, останавливая персонажа на месте на непродолжительное время и накладывая кровотечение. Этот вид ловушек не очень опасен, так как они наносят разовый урон с достаточно большим интервалом до повторного срабатывания. Этот урон можно легко вылечить с помощью флаконов здоровья.

Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании пронзающей истиной, в Тюремном подземелье (Акт 1).

Пилы

Sawblade screenshot

Пилы

Пилы - это ловушки, которые передвигаются по заданному пути (по направляющим в земле) и наносящие при контакте с ними серьезный урон в виде постепенного физического урона. Урон от пил не зависит от сложности. Иногда пилы можно ненадолго остановить - с помощью расположенных неподалеку рычагов.

Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании калечащей печалью, в Обители грехов — уровень 2.

Вращающиеся клинки

Spinning Blades screenshot

Вращающиеся клинки

Вращающиеся клинки - это ловушки, которые передвигаются по заранее заданному пути (по направляющим на земле) и которые могут иметь достаточно сложную схему передвижения. При контакте с клинками персонажу наносится серьезный урон в виде постепенного физического урона. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности. Пути перемещения этих ловушек могут изменяться с помощью расположенных неподалеку рычагов.

Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании крутящимся страхом, в Склепе — уровень 1.

Плавильные ловушки

Furnace Trap screenshot

Плавильные ловушки

Плавильные ловушки - это ловушки, выглядящие, как магма, которая с заданными промежутками/интервалами времени заполняет определенное пространство на земле. Магма наносит достаточно урона, чтобы убить персонажа в течение 4 секунд (если у вас 75% сопротивления к огню). Потеря здоровья происходит постепенно, её можно погасить с помощью флаконов здоровья. Умения передвижения значительно упрощают прохождение этих ловушек. Область заполнена печами, которые порождают огненных скелетов. Им данная ловушка не наносит урона. Урон Плавильных ловушек не зависит от сложности.

Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании пылающей яростью, в Крематории.

Стражи с клинками

Blade Sentry screenshot

Стражи с клинками

Стражи с клинками - это достаточно большие ловушки, наносящие при контакте с ними серьёзный урон в виде постепенного физического урона. Чем ближе вы к центру этой ловушки, тем сильнее урон. Ловушки перемещаются по заранее заданному пути и могут иметь сложную схему передвижения. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности.

Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании постоянной болью, в Катакомбах.

Метатели дротиков

Dart Trap screenshot

Метатели дротиков

Метатели дротиков - это ловушки, стреляющие маленькими снарядами в разных направлениях. Снаряды выстреливаются с небольшими промежутками времени. Попадание снаряда наносит физический урон, накладывает яд, замедляет цель, делая её легкой добычей для других ловушек. Дротики могут выстреливаться из стен или из небольших столбов. Некоторые ловушки срабатывают при активации нажимной плиты.

Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании жгучим сомнением, в Имперских садах.

Сторожевые ловушки

Sentinel Trap screenshot

Сторожевые ловушки

Сторожевые ловушки накладывают те или иные вредоносные эффекты на пространство неподалеку. Они могут быть временно дезактивированы, если вы нанесете им урон. Найти данные ловушки можно на в Испытаниях Восхождения на картах и в Вечном Лабиринте.

Существует несколько вариантов Сторожевых ловушек:

  • Снимающие заряды флаконов;
  • Сотворяющие несколько кругов, которые наносят физический урон, равный 20% здоровья + 12% энергетического щита (если энергетический щит защищает здоровье), когда используется умение передвижения. Данный урон можно смягчить, но не избежать.[2]
  • Сотворяющие ауру, которая увеличивает получаемый урон на 50%;[3]
  • Накладывающие кровотечение;
  • Сотворяющие Ice Nova inventory iconКольцо льдаКольцо льдаЧары, Область, Холод, Кольцо
    Уровень: (1-20)
    Нельзя получать души: 0 сек.
    Время применения: 0.70 сек.
    Шанс критического удара: 6.00%
    Эффективность добавленного урона: 120%
    Радиус: 30
    Требуется Уровень 12Герой создает расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то кольца появятся из нескольких Морозных шаров. При повторном сотворении умения возле Морозных шаров, кольца вновь появятся из тех же самых снарядов после короткой задержки, уничтожая их.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4Фантомный0.5% увеличение области действия1.5% увеличение урона от ударов по охлаждённым врагам0.5% повышение скорости сотворения чар0.5% усиление эффекта охлажденияНаносит от (18-518) до (26-762) урона от холода
    Может раскрыться от 2 снарядов Морозного шара
    Добавляет (3-79) до (4-116) урона от холода по охлаждённых врагам
    Область действия на 20% меньше при использовании через Морозный шар
    +(0-4) к радиусу
    Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
    Кольцо льда skill icon
    Ice Nova inventory icon
    ;
  • Сотворяющие Shock Nova inventory iconКольцо молнийКольцо молнийЧары, Область, Молния, Кольцо
    Уровень: (1-20)
    Время применения: 0.70 сек.
    Шанс критического удара: 6.00%
    Эффективность добавленного урона: 120%
    Радиус: 26 / 14
    Требуется Уровень 28Герой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый2% увеличение длительности шока на врагахКольцо имеет 2% шанс наложить шок
    Кольцо накладывает шок такой силы, как при нанесении на 5% больше урона
    1% увеличение урона от молнии
    Наносит от (34–537) до (101–1610) урона от молнии
    +10% к максимуму эффекта шока
    Кольцо всегда накладывает шок
    (20-39)% усиление эффекта шока
    Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
    Кольцо молний skill icon
    Shock Nova inventory icon
    ;
  • Сотворяющие Кольцо огня;
  • Накладывающие Temporal Chains inventory iconПуты времениПуты времениЧары, Область, Длится, Проклятие, Порча
    Уровень: (1-20)
    Расход ресурсов: (16-33) Мана
    Время применения: 0.50 сек.
    Радиус: 22
    Требуется Уровень 24Герой проклинает всех врагов в области, снижая скорость их действий и заставляя эффекты на них истекать дольше.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый0.5% усиление эффекта проклятияПроклятие имеет 2% повышение частоты получения зарядов Рока1% увеличение длительности проклятийБазовая длительность - (5-5.95) секунд(-ы)
    Проклятые обычные и волшебные враги имеют на (20-29)% меньше скорости действий
    Другие эффекты на проклятых врагах исчезают на 40% медленнее
    Эффект проклятия на игроках на 50% меньше
    Проклятые редкие или уникальные враги имеют на (10-14)% меньше скорости действий
    Проклятие получает 10 зарядов Рока в секунду, если вы сотворили эти чары вручную
    +(0-10) к радиусу
    Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
    Путы времени skill icon
    Temporal Chains inventory icon
    ;

Плитка с головоломкой

Комната плитки с головоломкой будет открыта, если вы последовательно наступите на три плитки перед ней. Затем, внутри, последовательность плиток должна быть восстановлена для получения награды. Например, есть плитки: Огонь, Молния, Лед снаружи, тогда вы должны повторить данное чередование внутри: Огонь, Молния, Лед. Если вы ошибетесь, активируется ловушка с Метателями дротиков и придется начать заново.

Аргус

Аргус - это босс, которого можно найти в Безжалостном и Вечном Лабиринтах. У него есть своя собственная арена. После смерти с него выпадает Treasure Key inventory iconКлюч от сокровищницыКлюч от сокровищницыЭтот предмет открывает сундук с сокровищами Изаро внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.Treasure Key inventory icon.

Прочие ловушки

Есть и другие ловушки, такие как вращающиеся лезвия, передвигающиеся вертикально (сверху вниз) в дверных проёмах.

Уникальные предметы

Следующие уникальные предметы можно получить только в Лабиринте:

В настоящее время неизвестно, могут ли они быть получены с помощью Orb of Chance inventory iconСферы удачиСфера удачиРазмер стопки: 20Улучшает обычный предмет до случайного уровня редкостиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
Orb of Chance inventory icon
, находясь за пределами Лабиринта.

Сундуки

Следующие сундуки доступны только в Лабиринте:

Название Расположение Примечания
Серебряный сундук SilverkeyzoneКомната с серебряным ключом Содержит Silver Key inventory iconСеребряный ключСеребряный ключЭтот предмет открывает серебряную дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.Silver Key inventory icon
Золотой сундук GoldkeyКомната с серебряным ключом Содержит Golden Key inventory iconЗолотой ключЗолотой ключЭтот предмет открывает золотую дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.Golden Key inventory icon
Curious Lockbox Содержит Treasure Key inventory iconКлюч от сокровищницыКлюч от сокровищницыЭтот предмет открывает сундук с сокровищами Изаро внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.Treasure Key inventory icon и различные предметы (высокой редкости)
Сокровищница Изария Последняя комната Лабиринта Открывается Treasure Key inventory iconКлючом от сокровищницыКлюч от сокровищницыЭтот предмет открывает сундук с сокровищами Изаро внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.Treasure Key inventory icon
Декоративный сундук ForgottenreliquaryКомната с артефактами Содержит один из Брелоков
Карта императора SilvercacheСеребряный сундук Карты
Дары императора SilvercacheСеребряный сундук Различные предметы с повышенной редкостью и количеством
Клад императора Аксессуары, самоцветы и валюта
Казна императора SilvercacheСеребряный сундук Аксессуары, самоцветы и валюта
Схрон императора SilvercacheСеребряный сундук Аксессуары, самоцветы и валюта
Схрон стража В комнате с головоломкой Различные предметы с повышенной редкостью и количеством
Клад стража Различные предметы и немного валюты
Спрятанный сундук Различные предметы
Спрятанный ящик Различные предметы
Клад лабиринта Тоже самое что и Сокровищница Изария
Тайник с припасами Различные предметы
Боевые припасы Различные предметы
Сокровища претендента Различные предметы
Военные трофеи SilvercacheСеребряный сундук Различные предметы с повышенной редкостью и количеством
Warmonger's Cache SilvercacheСеребряный сундук Оружие и Валюта
Замысловатый шкафчик SilvercacheСеребряный сундук Содержит уникальный предмет Лабиринта

Таблица лидеров

Игроки оцениваются на основе того, насколько быстро они завершили Лабиринт. В рейтинг Лабиринта могут попасть только игроки, вошедшие в него в одиночку. Лабиринт должен быть завершен до обновления схемы лабиринта. Лабиринты присутствуют в каждой лиге каждой из четырех сложностей.

  • Время начинает отсчет, когда игрок входит в Лабиринт и идет до тех пор, пока игрок не убьет Изария.[4]
  • Для того, чтобы попасть в рейтинг в Обычном лабиринте, игрок должен быть 40-го уровня или ниже.
  • Для того, чтобы попасть в рейтинг в Жестоком лабиринте, игрок должен быть 60-го уровня или ниже.
  • Для рейтинга Безжалостного мира и Вечного лабиринта нет ограничения по уровню.

Игроки, которые прошли Лабиринт быстрее всех на каждой сложности получат награды в полночь по Гринвичу (0:00 UTC/GMT).

  • Emperor's Cunning inventory iconКоварство императораКоварство императора
    Бирюзовый самоцвет
    Максимум: 120% повышение глобальной меткости
    3% увеличение размера персонажа
    (4-6)% повышение ловкости
    Величайшие победы выкованы
    до начала самих битв.
    Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
    Emperor's Cunning inventory icon
    - награда лучшему игроку в Обычном Лабиринте.
  • Emperor's Wit inventory iconОстроумие императораОстроумие императора
    Кобальтовый самоцвет
    Максимум: 130% повышение глобального шанса критического удара
    3% увеличение размера персонажа
    (4-6)% повышение интеллекта
    Язык - величайшее средство возведения стен.
    Он же - величайшее орудие их разрушения.
    Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
    Emperor's Wit inventory icon
    - награда лучшему игроку в Жестоком Лабиринте.
  • Emperor's Might inventory iconМогущество императораМогущество императора
    Багровый самоцвет
    Максимум: 110% увеличение урона
    3% увеличение размера персонажа
    (4-6)% повышение силы
    Ловкость присуща даже железному кулаку.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
    Emperor's Might inventory icon
    - награда лучшему игроку в Безжалостном Лабиринте.
  • Emperor's Mastery inventory iconГосподство императораГосподство императора
    Радужный самоцвет
    Максимум: 14% увеличение максимума здоровья
    3% увеличение размера персонажа
    5% повышение глобальной защиты
    (5-7)% увеличение характеристик
    Знай всё, что можешь. Окружи себя людьми,
    которым ведомо остальное.
    Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
    Emperor's Mastery inventory icon
    - награда лучшему игроку в Вечном Лабиринте.

Тёмные святыни

Возможные эффекты тёмных святынь (можно иметь эффект нескольких святынь одновременно).

  • 50% уменьшение получаемого урона от ловушек Лабиринта и 50% ослабление получаемых игроками отрицательных эффектов постепенного урона от ловушек Лабиринта.
  • При смерти Изария выпадает дополнительный уникальный предмет.
  • При смерти Изария выпадает дополнительный ключ от сокровищницы.
  • На Площади претендентов отключены ловушки Лабиринта.

Секреты

Достижения

Существует 8 Достижений для завершения Лабиринта всех четырех сложностей для двух лиг:

Name Achievement
Претендент
Breaking Free achievement icon
Завершите Лабиринт в лиге без ограничений на возрождения.
Лидер
Ascension achievement icon
Завершите Жестокий Лабиринт в лиге без ограничений на возрождения.
Правитель
Vengeance achievement icon
Завершите Безжалостный Лабиринт в лиге без ограничений на возрождения.
Император
Emperor achievement icon
Завершите Лабиринт Вечных в лиге без ограничений на возрождения.
Отвага
Fearless achievement icon
Завершите Лабиринт в лиге с одной жизнью.
Бесстрашие
Dauntless achievement icon
Завершите Жестокий Лабиринт в лиге с одной жизнью.
Неукротимость
Indomitable achievement icon
Завершите Безжалостный Лабиринт в лиге с одной жизнью.
Неприкасаемый
Untouchable achievement icon
Завершите Лабиринт Вечных в лиге с одной жизнью.

История изменений

Версия Изменения
3.8.0
  • Ловушки в Лабиринте теперь наносят приспешникам на 90% меньше урона от кровотечения.
3.0.1b
  • Исправлена ошибка механик Изария, из-за которых было невозможно завершить Лабиринт.
  • Теперь в Лабиринте не будут появляться темные святыни, эффект которых может перекрыть эффект уже действующей в этом Лабиринте темной святыни.
3.0.0
  • Добавлено уведомление, если вы покидаете лабиринт, не воспользовавшись алтарем восхождения.
  • Изменен доступ в Лабиринт. Чтобы попасть в Лабиринт, вы должны выполнить все 6 испытаний.
  • Чтобы попасть в Жестокий Лабиринт, вы должны завершить Обычный Лабиринт, три требуемых испытания и достичь минимум 40 уровня.
  • Чтобы попасть в Безжалостный Лабиринт, вы должны завершить Жестокий Лабиринт, три других требуемых испытания и достичь минимум 60 уровня.
  • Чтобы попасть в Высокоуровневый Лабиринт, вы должны завершить Безжалостный Лабиринт, шесть испытаний на картах и достичь минимум 70 уровня.
  • Во все Лабиринты теперь можно попасть с Площади претендентов. Новый интерфейс позволит вам выбрать желаемый Лабиринт. Также на нем показаны завершенные и незавершенные испытания.
  • На Площади претендентов теперь есть портал: вы сможете перенестись на Площадь из любого другого портала.
  • Схемы Обычного и Жестокого Лабиринтов были упрощены и сокращены.
  • Переработаны награды за все Лабиринты, теперь они более ценные и соответствуют затраченному времени.
  • Карта Лабиринта теперь показывает следующую комнату, в которую можно попасть через ближайшую дверь, а не только текущую.
  • При смерти Изария все ловушки на его арене немедленно отключаются.
  • Добавлены новые положительные эффекты тёмных святынь, созданные специально для Лабиринта. Все предыдущие эффекты святынь были удалены.
  • Секретные проходы и Аргуса теперь можно встретить только в Безжалостном и Высокоуровневом Лабиринтах.
  • В особых сундуках по всему Лабиринту можно найти дополнительные ключи от сокровищниц. Каждый забег гарантирует вам 2 ключа.
  • Изменено описание Подношения богине: теперь на предмете указано, что его нужно использовать на Площади претендентов.
2.4.0c
  • Из сундуков с картами Убер Лабиринта могут выпадать любые карты.
2.3.1
  • Offering to the Goddess inventory iconПодношение богинеПодношение богинеБогине пора вынести окончательный приговор.
    Твоя судьба находится в её чутких руках.
    Можно использовать в личной Машине картоходца.
    Offering to the Goddess inventory icon
    теперь корректно следует правилу “карты может забрать только создатель карты”.
  • Offering to the Goddess inventory iconПодношение богинеПодношение богинеБогине пора вынести окончательный приговор.
    Твоя судьба находится в её чутких руках.
    Можно использовать в личной Машине картоходца.
    Offering to the Goddess inventory icon
    больше нельзя осквернить.
  • Сундук на карте лабиринта теперь оставляет одно Offering to the Goddess inventory iconПодношение богинеПодношение богинеБогине пора вынести окончательный приговор.
    Твоя судьба находится в её чутких руках.
    Можно использовать в личной Машине картоходца.
    Offering to the Goddess inventory icon
    , а не два.
  • Ловушка лабиринта, которую нужно толкать, теперь ограничивает количество создаваемых монстров через определённый промежуток времени.
  • Убраны многочисленные тупики из лабиринта.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторым игрокам не засчитывалось прохождение испытаний лабиринта.
2.3.0
  • Теперь на картах можно встретить шесть новых испытаний лабиринта. Новые испытания больше и сложнее тех, что встречаются по сюжету игры. Завершив испытания, в награду вы получите предмет Offering to the Goddess inventory iconПодношение богинеПодношение богинеБогине пора вынести окончательный приговор.
    Твоя судьба находится в её чутких руках.
    Можно использовать в личной Машине картоходца.
    Offering to the Goddess inventory icon
    .
  • Завершив все 6 испытаний, вы сможете использовать Offering to the Goddess inventory iconПодношение богинеПодношение богинеБогине пора вынести окончательный приговор.
    Твоя судьба находится в её чутких руках.
    Можно использовать в личной Машине картоходца.
    Offering to the Goddess inventory icon
    в машине картоходца, чтобы войти на карту Лабиринта. Карта лабиринта не является полноценной картой, поэтому на неё не действуют части “Жертв” или эффекты Заны.
  • В новых испытаниях и на Offering to the Goddess inventory iconкарте ЛабиринтаПодношение богинеБогине пора вынести окончательный приговор.
    Твоя судьба находится в её чутких руках.
    Можно использовать в личной Машине картоходца.
    Offering to the Goddess inventory icon
    вы встретите новую ловушку - Стражей. Стражи используют различные эффекты и могут быть временно отключены, если нанести по ним урон.
  • Пройдя новый лабиринт в первый раз, вы получите два дополнительных очка Восхождения, т.е. общее количество очков Восхождения достигнет восьми.
  • За каждое прохождение лабиринта вы сможете получить новое зачарование четвёртого уровня для предмета. Информация об обновлении 2.2.0 поможет вам вспомнить, как работает вся система зачарований.
  • За самое быстрое прохождение нового лабиринта игроки смогут получить новый уникальный радужный самоцвет, Emperor's Mastery inventory iconГосподство императораГосподство императора
    Радужный самоцвет
    Максимум: 14% увеличение максимума здоровья
    3% увеличение размера персонажа
    5% повышение глобальной защиты
    (5-7)% увеличение характеристик
    Знай всё, что можешь. Окружи себя людьми,
    которым ведомо остальное.
    Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
    Emperor's Mastery inventory icon
    .
  • Прогресс прохождений испытаний Восхождения теперь разделен между всеми вашими персонажами в лиге (вам не придется больше повторять завершенное испытание другими героями).
  • Кроме создания нового лабиринта, была проделана большая работа и над обычным лабиринтом в игре.
  • В лабиринте Правителя на всех сложностях появился новый тип ловушек: вам нужно толкать объект, чтобы пройти дальше.
  • Многочисленные изменения комнат и загадок лабиринта.
  • Император Изарий немного ослаблен на уровне сложности Жестокий мир. Об изменениях императора можно узнать из раздела “Баланс монстров”.
  • Ловушки лабиринта теперь иначе рассчитывают свой урон относительно здоровья игроков. Если раньше бралась сумма здоровья и энергетического щита, то теперь в расчёт пойдёт только 60% энергетического щита. В расчёт идёт только щит, который защищает здоровье (не ману). Это должно упростить прохождение лабиринта для героев с энергетическим щитом.
  • Большинство тёмных святынь в лабиринте теперь дают в два раза больше увеличения редкости выпадаемых предметов.
  • Сундуки в побочных областях лабиринта теперь содержат гораздо больше предметов.
2.2.2
  • Добавлены рейтинги лабиринта. Рейтинги доступны для каждой сложности каждой лиги.

Чтобы попасть в рейтинг, в лабиринт нужно входить одному. Забег нужно завершить до смены раскладки лабиринта. Чтобы попасть в рейтинг обычного мира, герой должен быть 40 уровня или ниже. Для доступа к рейтингу жестокого мира герой должен быть 60 уровня или ниже.

2.2.1d
  • Исправлена ошибка, из-за которой ларцы в лабиринте не могли быть волшебными, редкими или уникальными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карты, полученные в лабиринте Безжалостного мира, могли быть выше 1 уровня.
2.2.1
  • На сложности Обычный мир сражаться с Изарием стало немного легче. Уровень его здоровья снижен на 20%. Сотрясение и Сверкающее рассечение теперь наносят на 10% меньше урона. Здоровье гаргулий, идолов, порталов, сущностей, купелей и лейтенантов снижено на 20%. Богиня правосудия: урон Заряда мортиры снижен на 20% и Богиня больше не использует телепорт. Все эти изменения относятся только к уровню сложности Обычный мир.
  • Добавлена пометка о вашем местоположении на карте лабиринта.
  • Уникальный предмет Рычаг Ксергилия теперь может выпасть в лабиринте.
  • На Аргуса теперь не действуют ловушки гильотины.
  • Были отключены тёмные святыни, которые приводили к долгой загрузке.
  • Исправлены области с недоступными выходами.
  • Было введено множество мелких улучшений лабиринта.
2.2.0
  • Добавлено в игру.

Ссылки

  1. Path of Exile. "Классы Восхождения". Официальный сайт Path of Exile в СНГ.
  2. Mark_GGG (19 Июля 2016). "Mechanical Questions Thread". Официальный форум Path of Exile. Получено 19 Июля 2016.
  3. Mark_GGG (17 Мая 2017). "Mechanical Questions Thread". Официальный форум Path of Exile. Получено 18 Мая 2017.
  4. RhysGGG (15 Апреля 2016). "Labyrinth Ladder times are messed up". Official Path of Exile subreddit. Получено 28 Мая 2016.