Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Регистрация
Advertisement
Template info icon Документация модуля[просмотр] [править] [история] [очистить]

Это файл конфигурации для Модуля:Item table. Этот файл можно отредактировать, чтобы упростить перевод/перенос модуля на другие вики-страницы.

-------------------------------------------------------------------------------
-- 
-- Configuration for Module:Item table
-- 
-------------------------------------------------------------------------------

local m_util = require('Module:Util')

local cfg = {}

-- ----------------------------------------------------------------------------
-- i18n
-- ----------------------------------------------------------------------------

cfg.i18n = {}

-- Used by the item table
cfg.i18n.item_table = {
    item = 'Предмет',
    skill_gem = 'Камень',

    physical_dps = m_util.html.abbr('фУВС', 'физический урон в секунду'),
    fire_dps = m_util.html.abbr('УВС от огня', 'урона от огня в секунду'),
    cold_dps = m_util.html.abbr('УВС от холода', 'урона от холода в секунду'),
    lightning_dps = m_util.html.abbr('УВС от молнии', 'урона от молнии в секунду'),
    chaos_dps = m_util.html.abbr('УВС хаосом', 'урона хаосом в секунду'),
    elemental_dps = m_util.html.abbr('УВС от стихий', 'урон от стихий (т.е огонь/холод/молния) в секунду'),
    poison_dps = m_util.html.abbr('УВС от яда', 'урон от яда (т.е. физический/хаос) в секунду'),
    dps = m_util.html.abbr('УВС', 'общий урон (т.е. физический/огонь/холод/молния/хаос) в секунду'),
    base_item = 'Базовый<br>предмет',
    metadata_id = 'Metadata ID',
    item_class = 'Класс<br>предмета',
    rarity = 'Редкость',
    rarity_id = 'ID редкости',
    essence_level = 'Уровень<br>сущности',
    drop_level = 'Уровень<br>выпадения',
    release_version = 'Добавлено<br>в версии',
    removal_version = 'Удалено<br>в версии',
    version_link = '[[Версия %s|%s]]',
    drop_enabled = m_util.html.abbr('Drop<br>Enabled', 'If an item is drop disabled, it can not be normally obtained, but still may be available under specific conditions (like trading via standard league or limited time events'),
    drop_leagues = 'Выпадение<br>в лигах',
    drop_leagues_link = '[[Лига %s|%s]]',
    drop_areas = 'Области выпадения',
    drop_monsters = 'Выпадение<br>из монстров',
    drop_text = 'Дополнительные<br>ограничения выпадения',
    stack_size = 'Размер<br>стопки',
    stack_size_currency_tab = m_util.html.abbr('Размер<br>стопки<br>во вкладке', 'Размер стопки в валютной вкладке'),
    armour = m_util.html.abbr('Бр', 'Броня'),
    evasion = m_util.html.abbr('Укл', 'Уклонение'),
    energy_shield = m_util.html.abbr('Эщ', 'Энерг. щит'),
    ward = m_util.html.abbr('Барьер', 'Барьер'),
    block = m_util.html.abbr('Блок', 'Шанс заблокировать'),
    damage = m_util.html.abbr('Урон', 'Урон с цветовой кодировкой'),
    attacks_per_second = m_util.html.abbr('АВС', 'Атак в секунду'),
    local_critical_strike_chance = m_util.html.abbr('Крит', 'Локальный шанс критического удара оружием'),
    flask_life = m_util.html.abbr('Здоровье', 'Количество здоровья, регенерируемое за время действия флакона'),
    flask_life_per_second = m_util.html.abbr('Life/s', 'Life regenerated each second'),
    flask_life_per_charge = m_util.html.abbr('Life/c', 'Life regenerated per flask charge'),
    flask_mana = m_util.html.abbr('Мана', 'Количество маны, регенерируемое за время действия флакона'),
    flask_mana_per_second = m_util.html.abbr('Mana/s', 'Mana regenerated each second'),
    flask_mana_per_charge = m_util.html.abbr('Mana/c', 'Mana regenerated per flask charge'),
    flask_duration = 'Длительность',
    flask_charges_per_use = m_util.html.abbr('Расход', 'Количество зарядов, расходуемых при использовании'),
    flask_maximum_charges = m_util.html.abbr('Вместимость', 'Максимальное количество зарядов флакона'),
    
    seed_type = 'Seed Type',
    seed_tier = 'Seed<br>Tier',
    seed_growth_cycles = 'Growth<br>Cycles',
    seed_consumed_primal_lifeforce_percentage = m_util.html.abbr('Primal<br>Lifeforce<br>consumed', 'How much of the consumed life force is of the primal type.'),
    seed_consumed_vivid_lifeforce_percentage = m_util.html.abbr('Vivid<br>Lifeforce<br>consumed', 'How much of the consumed life force is of the vivid type.'),
    seed_consumed_wild_lifeforce_percentage = m_util.html.abbr('Wild<br>Lifeforce<br>consumed', 'How much of the consumed life force is of the wild type.'),
    seed_required_nearby_seed_amount = m_util.html.abbr('Nearby<br>Seeds<br>required', 'How many seeds of the same type are required for this seed.'),
    seed_required_nearby_seed_tier = m_util.html.abbr('Nearby<br>Seed<br>Tier', 'The minimum tier required of nearby seeds of the same type.'),
    seed_granted_crafting_options = 'Crafting Options',
    
    item_limit = 'Максимум',
    jewel_radius = 'Радиус',
    map_tier = 'Уровень<br>карты',
    map_level = 'Уровень<br>области',
    map_guild_character = m_util.html.abbr('Символ', 'Символ для тега гильдии'),
    atlas_tier = 'Уровень карты<br>в зависимости от [[atlas region|региона]]',
    atlas_level = 'Уровень области<br>в зависимости от [[atlas region|региона]]',
    master_level_requirement = '[[Image:Level up icon small.png‎|link=|Уровень мастера]]',
    master = 'Мастер',
    master_favour_cost = 'Цена<br>расположения',
    variation_count = 'Изменений',
    buff_effects = 'Положительный эффект',
    stats = 'Свойства',
    quality_stats = 'Свойство за 1% качества',
    effects = 'Эффект(-ы)',
    incubator_effect = 'Эффект инкубатора',
    flavour_text = 'Сопроводительный текст',
    prediction_text = 'Prediction',
    help_text = 'Вспомогательный текст',
    seal_cost = m_util.html.abbr('Стоимость<br>печати', 'Количество Серебряных монет, необходимых для запечатывания пророчества'),
    objective = 'Задача',
    reward = 'Награда',
    buff_icon = 'Изображение<br>эффекта',
    quest_name = 'Задание',
    quest_act = 'Quest<br>Act',
    purchase_costs = m_util.html.abbr('Purchase Cost', 'Cost of purchasing an item of this type at NPC vendors. This does not indicate whether NPCs actually sell the item.'),
    sell_price = m_util.html.abbr('Sell Price', 'Items or currency received when selling this item at NPC vendors. Certain vendor recipes may override this value.'),
    boss_name = 'Босс',
    boss_number = 'Количество боссов',
    legacy = m_util.html.abbr('Устаревшие свойства', 'Сравните устаревшие варианты с текущими.&#10;• Яркий текст указывает свойства, которые отличаются от последнего варианта.&#10;• Зачеркнутый текст указывает свойства, которые не существуют в устаревших вариантах.'),
    granted_skills = 'Даруемые умения',
    granted_skills_level_label = 'уровня',
    granted_skills_level_pattern = '(%d+)%s*{granted_skills_level_label}',
    granted_skills_level_format = ' {level_number} {granted_skills_level_label}',
    granted_skills_skill_output_format = '{sl}{level}',
    granted_skills_gem_output_format = '{il}{level}',
    alternate_art = 'Alternate<br>Arts',

    -- Skills
    support_gem_letter = m_util.html.abbr('L', 'Support gem letter.'),
    skill_icon = 'Изображение',
    description = 'Описание',
    skill_critical_strike_chance = m_util.html.abbr('Крит', 'Шанс критического удара'),
    cast_time = m_util.html.abbr('Время<br>применения', 'Время применения умения в секундах'),
    attack_speed_multiplier = m_util.html.abbr('ASPD', 'Множитель скорости атаки'),
    damage_effectiveness = m_util.html.abbr('Эффект.<br>добавл.<br>урона', 'Эффективность добавленного урона'),
    mana_cost_multiplier = m_util.html.abbr('Множитель р/у', 'Множитель расхода и удержания ресурсов'),
    cost = 'Расход',
    mana_cost = 'Расход маны',
    life_cost = 'Расход здоровья',
    es_cost = 'Расход ЭЩ',
    rage_cost = 'Расход свирепости',
    reservation = 'Удержание',
    mana_reservation = 'Удержание маны',
    life_reservation = 'Удержание здоровья',

    reserves_mana_suffix = m_util.html.abbr('У', 'маны удерживается'),
    vaal_souls_requirement = m_util.html.abbr('Души', 'Требуемое количество душ (1.5x in part 2, 2x in maps)'),
    stored_uses = m_util.html.abbr('Заряды', 'Максимальное количество встроенных применений'),
    primary_radius = m_util.html.abbr('Р1', 'Основной радиус'),
    secondary_radius = m_util.html.abbr('Р2', 'Вторичный радиус'),
    tertiary_radius = m_util.html.abbr('Р3', 'Третичный радиус'),
    vendor_rewards = m_util.html.abbr('Награда торговца', 'Можно приобрести у торговцев после выполнения заданий'),
    vendor_rewards_row_format = '[[Акт %s]] после выполнения [[%s]] который выдаёт [[%s]] покупка доступна: %s.',
    vendor_rewards_any_classes = 'любым персонажем',
    quest_rewards = m_util.html.abbr('Награды за задание', 'Награды после завершения задания'),
    quest_rewards_row_format = '[[Акт %s]] - выполните задание [[%s]].',
    quest_rewards_any_classes = 'любым персонажем'
}

cfg.i18n.prophecy_description = {
    objective = 'Задача',
    reward = 'Награда',
}

cfg.i18n.item_disambiguation = {
    original = 'первоначальный вариант',
    drop_enabled = 'текущий вариант,',
    drop_disabled = 'устаревший вариант,',
    known_release = ' который был введён в дополнении [[%s|%s]]',
    list_pattern = '%s — %s%s.'
}

cfg.i18n.categories = {
    -- maintenance cats
    query_limit = 'Item tables hitting query limit',
    query_hard_limit = 'Item tables hitting hard query limit',
    no_results = 'Таблицы предметов без результатов',
}

cfg.i18n.errors = {
    generic_argument_parameter = 'Unrecognized %s parameter "%s"',
    invalid_item_table_mode = 'Invalid mode for item table',
}

-- ----------------------------------------------------------------------------
-- Constants
-- ----------------------------------------------------------------------------

-- Namespace items are primarily defined in. Used to narrow down query.
cfg.primary_namespace = 0 -- Main

return cfg
Advertisement