Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Регистрация
Нет описания правки
(Отмена правки 518518, сделанной Ruba159753 (обсуждение))
Метка: отмена
Строка 165: Строка 165:
 
-- ----------------------------------------------------------------------------
 
-- ----------------------------------------------------------------------------
   
-- Namespaces items are primarily defined in. Used to narrow down query.
+
-- Namespace items are primarily defined in. Used to narrow down query.
  +
cfg.primary_namespace = 0 -- Main
local namespaces = {
 
0, -- Main
 
10016, -- Map
 
}
 
cfg.item_namespaces = table.concat(namespaces, ',')
 
   
 
return cfg
 
return cfg

Версия от 15:44, 20 октября 2021

Template info icon Документация модуля[просмотр] [править] [история] [очистить]

Это файл конфигурации для Модуля:Item table. Этот файл можно отредактировать, чтобы упростить перевод/перенос модуля на другие вики-страницы.

-------------------------------------------------------------------------------
-- 
-- Configuration for Module:Item table
-- 
-------------------------------------------------------------------------------

local m_util = require('Module:Util')

local cfg = {}

-- ----------------------------------------------------------------------------
-- i18n
-- ----------------------------------------------------------------------------

cfg.i18n = {}

-- Used by the item table
cfg.i18n.item_table = {
    item = 'Предмет',
    skill_gem = 'Камень',

    physical_dps = m_util.html.abbr('фУВС', 'физический урон в секунду'),
    fire_dps = m_util.html.abbr('УВС от огня', 'урона от огня в секунду'),
    cold_dps = m_util.html.abbr('УВС от холода', 'урона от холода в секунду'),
    lightning_dps = m_util.html.abbr('УВС от молнии', 'урона от молнии в секунду'),
    chaos_dps = m_util.html.abbr('УВС хаосом', 'урона хаосом в секунду'),
    elemental_dps = m_util.html.abbr('УВС от стихий', 'урон от стихий (т.е огонь/холод/молния) в секунду'),
    poison_dps = m_util.html.abbr('УВС от яда', 'урон от яда (т.е. физический/хаос) в секунду'),
    dps = m_util.html.abbr('УВС', 'общий урон (т.е. физический/огонь/холод/молния/хаос) в секунду'),
    base_item = 'Базовый<br>предмет',
    metadata_id = 'Metadata ID',
    item_class = 'Класс<br>предмета',
    rarity = 'Редкость',
    rarity_id = 'ID редкости',
    essence_level = 'Уровень<br>сущности',
    drop_level = 'Уровень<br>выпадения',
    release_version = 'Добавлено<br>в версии',
    removal_version = 'Удалено<br>в версии',
    version_link = '[[Версия %s|%s]]',
    drop_enabled = m_util.html.abbr('Drop<br>Enabled', 'If an item is drop disabled, it can not be normally obtained, but still may be available under specific conditions (like trading via standard league or limited time events'),
    drop_leagues = 'Выпадение<br>в лигах',
    drop_leagues_link = '[[Лига %s|%s]]',
    drop_areas = 'Области выпадения',
    drop_monsters = 'Выпадение<br>из монстров',
    drop_text = 'Дополнительные<br>ограничения выпадения',
    stack_size = 'Размер<br>стопки',
    stack_size_currency_tab = m_util.html.abbr('Размер<br>стопки<br>во вкладке', 'Размер стопки в валютной вкладке'),
    armour = m_util.html.abbr('Бр', 'Броня'),
    evasion = m_util.html.abbr('Укл', 'Уклонение'),
    energy_shield = m_util.html.abbr('Эщ', 'Энерг. щит'),
    ward = m_util.html.abbr('WD', 'Ward'),
    block = m_util.html.abbr('Блок', 'Шанс заблокировать'),
    damage = m_util.html.abbr('Урон', 'Урон с цветовой кодировкой'),
    attacks_per_second = m_util.html.abbr('АВС', 'Атак в секунду'),
    local_critical_strike_chance = m_util.html.abbr('Крит', 'Локальный шанс критического удара оружием'),
    flask_life = m_util.html.abbr('Здоровье', 'Количество здоровья, регенерируемое за время действия флакона'),
    flask_life_per_second = m_util.html.abbr('Life/s', 'Life regenerated each second'),
    flask_life_per_charge = m_util.html.abbr('Life/c', 'Life regenerated per flask charge'),
    flask_mana = m_util.html.abbr('Мана', 'Количество маны, регенерируемое за время действия флакона'),
    flask_mana_per_second = m_util.html.abbr('Mana/s', 'Mana regenerated each second'),
    flask_mana_per_charge = m_util.html.abbr('Mana/c', 'Mana regenerated per flask charge'),
    flask_duration = 'Длительность',
    flask_charges_per_use = m_util.html.abbr('Расход', 'Количество зарядов, расходуемых при использовании'),
    flask_maximum_charges = m_util.html.abbr('Вместимость', 'Максимальное количество зарядов флакона'),
    
    seed_type = 'Seed Type',
    seed_tier = 'Seed<br>Tier',
    seed_growth_cycles = 'Growth<br>Cycles',
    seed_consumed_primal_lifeforce_percentage = m_util.html.abbr('Primal<br>Lifeforce<br>consumed', 'How much of the consumed life force is of the primal type.'),
    seed_consumed_vivid_lifeforce_percentage = m_util.html.abbr('Vivid<br>Lifeforce<br>consumed', 'How much of the consumed life force is of the vivid type.'),
    seed_consumed_wild_lifeforce_percentage = m_util.html.abbr('Wild<br>Lifeforce<br>consumed', 'How much of the consumed life force is of the wild type.'),
    seed_required_nearby_seed_amount = m_util.html.abbr('Nearby<br>Seeds<br>required', 'How many seeds of the same type are required for this seed.'),
    seed_required_nearby_seed_tier = m_util.html.abbr('Nearby<br>Seed<br>Tier', 'The minimum tier required of nearby seeds of the same type.'),
    seed_granted_crafting_options = 'Crafting Options',
    
    item_limit = 'Максимум',
    jewel_radius = 'Радиус',
    map_tier = 'Уровень<br>карты',
    map_level = 'Уровень<br>области',
    map_guild_character = m_util.html.abbr('Символ', 'Символ для тега гильдии'),
    atlas_tier = 'Уровень карты<br>в зависимости от [[atlas region|региона]]',
    atlas_level = 'Уровень области<br>в зависимости от [[atlas region|региона]]',
    master_level_requirement = '[[Image:Level up icon small.png‎|link=|Уровень мастера]]',
    master = 'Мастер',
    master_favour_cost = 'Цена<br>расположения',
    variation_count = 'Изменений',
    buff_effects = 'Положительный эффект',
    stats = 'Свойства',
    quality_stats = 'Свойство за 1% качества',
    effects = 'Эффект(-ы)',
    incubator_effect = 'Эффект инкубатора',
    flavour_text = 'Сопроводительный текст',
    prediction_text = 'Prediction',
    help_text = 'Вспомогательный текст',
    seal_cost = m_util.html.abbr('Стоимость<br>печати', 'Количество Серебряных монет, необходимых для запечатывания пророчества'),
    objective = 'Задача',
    reward = 'Награда',
    buff_icon = 'Изображение<br>эффекта',
    quest_name = 'Задание',
    quest_act = 'Quest<br>Act',
    purchase_costs = m_util.html.abbr('Purchase Cost', 'Cost of purchasing an item of this type at NPC vendors. This does not indicate whether NPCs actually sell the item.'),
    sell_price = m_util.html.abbr('Sell Price', 'Items or currency received when selling this item at NPC vendors. Certain vendor recipes may override this value.'),
    boss_name = 'Босс',
    boss_number = 'Количество боссов',
    legacy = m_util.html.abbr('Устаревшие свойства', 'Сравните устаревшие варианты с текущими.&#10;• Яркий текст указывает свойства, которые отличаются от последнего варианта.&#10;• Зачеркнутый текст указывает свойства, которые не существуют в устаревших вариантах.'),
    granted_skills = 'Даруемые умения',
    granted_skills_level_label = 'уровня',
    granted_skills_level_pattern = '(%d+)%s*{granted_skills_level_label}',
    granted_skills_level_format = ' {level_number} {granted_skills_level_label}',
    granted_skills_skill_output_format = '{sl}{level}',
    granted_skills_gem_output_format = '{il}{level}',
    alternate_art = 'Alternate<br>Arts',

    -- Skills
    support_gem_letter = m_util.html.abbr('L', 'Support gem letter.'),
    skill_icon = 'Изображение',
    description = 'Описание',
    skill_critical_strike_chance = m_util.html.abbr('Крит', 'Шанс критического удара'),
    cast_time = m_util.html.abbr('Время<br>применения', 'Время применения умения в секундах'),
    attack_speed_multiplier = m_util.html.abbr('ASPD', 'Множитель скорости атаки'),
    damage_effectiveness = m_util.html.abbr('Эффект.<br>добавл.<br>урона', 'Эффективность добавленного урона'),
    mana_cost_multiplier = m_util.html.abbr('МРМ', 'Множитель расхода маны - missing values indicate it changes on gem level'),
    mana_cost = m_util.html.abbr('Мана', 'Расход маны'),
    reserves_mana_suffix = m_util.html.abbr('У', 'маны удерживается'),
    vaal_souls_requirement = m_util.html.abbr('Души', 'Требуемое количество душ (1.5x in part 2, 2x in maps)'),
    stored_uses = m_util.html.abbr('Заряды', 'Максимальное количество встроенных применений'),
    primary_radius = m_util.html.abbr('Р1', 'Основной радиус'),
    secondary_radius = m_util.html.abbr('Р2', 'Вторичный радиус'),
    tertiary_radius = m_util.html.abbr('Р3', 'Третичный радиус'),
    vendor_rewards = m_util.html.abbr('Награда торговца', 'Можно приобрести у торговцев после выполнения заданий'),
    vendor_rewards_row_format = '[[Акт %s]] после выполнения [[%s]] который выдаёт [[%s]] покупка доступна: %s.',
    vendor_rewards_any_classes = 'любым персонажем',
    quest_rewards = m_util.html.abbr('Награды за задание', 'Награды после завершения задания'),
    quest_rewards_row_format = '[[Акт %s]] - выполните задание [[%s]].',
    quest_rewards_any_classes = 'любым персонажем'
}

cfg.i18n.prophecy_description = {
    objective = 'Задача',
    reward = 'Награда',
}

cfg.i18n.item_disambiguation = {
    original = 'первоначальный вариант',
    drop_enabled = 'текущий вариант,',
    drop_disabled = 'устаревший вариант,',
    known_release = ' который был введён в дополнении [[%s|%s]]',
    list_pattern = '%s — %s%s.'
}

cfg.i18n.categories = {
    -- maintenance cats
    query_limit = 'Item tables hitting query limit',
    query_hard_limit = 'Item tables hitting hard query limit',
    no_results = 'Таблицы предметов без результатов',
}

cfg.i18n.errors = {
    generic_argument_parameter = 'Unrecognized %s parameter "%s"',
    invalid_item_table_mode = 'Invalid mode for item table',
}

-- ----------------------------------------------------------------------------
-- Constants
-- ----------------------------------------------------------------------------

-- Namespace items are primarily defined in. Used to narrow down query.
cfg.primary_namespace = 0 -- Main

return cfg