Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 17: Строка 17:
 
-- Used by the item table
 
-- Used by the item table
 
cfg.i18n.item_table = {
 
cfg.i18n.item_table = {
item = 'Item',
+
item = 'Предмет',
skill_gem = 'Skill gem',
+
skill_gem = 'Камень',
   
physical_dps = m_util.html.abbr('pDPS', 'physical damage per second'),
+
physical_dps = m_util.html.abbr('фУВС', 'физический урон в секунду'),
fire_dps = m_util.html.abbr('Fire DPS', 'fire damage per second'),
+
fire_dps = m_util.html.abbr('УВС от огня', 'урона от огня в секунду'),
cold_dps = m_util.html.abbr('Cold DPS', 'cold damage per second'),
+
cold_dps = m_util.html.abbr('УВС от холода', 'урона от холода в секунду'),
lightning_dps = m_util.html.abbr('Light. DPS', 'lightning damage per second'),
+
lightning_dps = m_util.html.abbr('УВС от молнии', 'урона от молнии в секунду'),
chaos_dps = m_util.html.abbr('Chaos DPS', 'chaos damage per second'),
+
chaos_dps = m_util.html.abbr('УВС хаосом', 'урона хаосом в секунду'),
elemental_dps = m_util.html.abbr('eDPS', 'elemental damage (i.e. fire/cold/lightning) per second'),
+
elemental_dps = m_util.html.abbr('УВС от стихий', 'урон от стихий (т.е огонь/холод/молния) в секунду'),
poison_dps = m_util.html.abbr('Poison DPS', 'poison damage (i.e. physical/chaos) per second'),
+
poison_dps = m_util.html.abbr('УВС от яда', 'урон от яда (т.е. физический/хаос) в секунду'),
dps = m_util.html.abbr('DPS', 'total damage (i.e. physical/fire/cold/lightning/chaos) per second'),
+
dps = m_util.html.abbr('УВС', 'общий урон (т.е. физический/огонь/холод/молния/хаос) в секунду'),
base_item = 'Base Item',
+
base_item = 'Базовый<br>предмет',
 
metadata_id = 'Metadata ID',
 
metadata_id = 'Metadata ID',
item_class = 'Item Class',
+
item_class = 'Класс<br>предмета',
rarity = 'Rarity',
+
rarity = 'Редкость',
rarity_id = 'Rarity ID',
+
rarity_id = 'ID редкости',
essence_level = 'Essence<br>Level',
+
essence_level = 'Уровень<br>сущности',
drop_level = 'Drop<br>Level',
+
drop_level = 'Уровень<br>выпадения',
release_version = 'Release<br>Version',
+
release_version = 'Добавлено<br>в версии',
removal_version = 'Removal<br>Version',
+
removal_version = 'Удалено<br>в версии',
version_link = '[[Version %s|%s]]',
+
version_link = '[[Версия %s|%s]]',
 
drop_enabled = m_util.html.abbr('Drop<br>Enabled', 'If an item is drop disabled, it can not be normally obtained, but still may be available under specific conditions (like trading via standard league or limited time events'),
 
drop_enabled = m_util.html.abbr('Drop<br>Enabled', 'If an item is drop disabled, it can not be normally obtained, but still may be available under specific conditions (like trading via standard league or limited time events'),
drop_leagues = 'Drop Leagues',
+
drop_leagues = 'Выпадение<br>в лигах',
drop_leagues_link = '[[%s league|%s]]',
+
drop_leagues_link = '[[Лига %s|%s]]',
drop_areas = 'Drop Areas',
+
drop_areas = 'Области выпадения',
drop_monsters = 'Drop Monsters',
+
drop_monsters = 'Выпадение<br>из монстров',
drop_text = 'Additional<br>Drop Restrictions',
+
drop_text = 'Дополнительные<br>ограничения выпадения',
stack_size = 'Stack<br>Size',
+
stack_size = 'Размер<br>стопки',
stack_size_currency_tab = m_util.html.abbr('Tab<br>Stack<br>Size', 'Stack size in the currency stash tab'),
+
stack_size_currency_tab = m_util.html.abbr('Размер<br>стопки<br>во вкладке', 'Размер стопки в валютной вкладке'),
armour = m_util.html.abbr('AR', 'Armour'),
+
armour = m_util.html.abbr('Бр', 'Броня'),
evasion = m_util.html.abbr('EV', 'Evasion Rating'),
+
evasion = m_util.html.abbr('Укл', 'Уклонение'),
energy_shield = m_util.html.abbr('ES', 'Energy Shield'),
+
energy_shield = m_util.html.abbr('Эщ', 'Энерг. щит'),
ward = m_util.html.abbr('WD', 'Ward'),
+
ward = m_util.html.abbr('Барьер', 'Барьер'),
block = m_util.html.abbr('Block', 'Chance to Block'),
+
block = m_util.html.abbr('Блок', 'Шанс заблокировать'),
damage = m_util.html.abbr('Damage', 'Colour coded damage'),
+
damage = m_util.html.abbr('Урон', 'Урон с цветовой кодировкой'),
attacks_per_second = m_util.html.abbr('APS', 'Attacks per second'),
+
attacks_per_second = m_util.html.abbr('АВС', 'Атак в секунду'),
local_critical_strike_chance = m_util.html.abbr('Crit', 'Local weapon critical strike chance'),
+
local_critical_strike_chance = m_util.html.abbr('Крит', 'Локальный шанс критического удара оружием'),
flask_life = m_util.html.abbr('Life', 'Life regenerated over the flask duration'),
+
flask_life = m_util.html.abbr('Здоровье', 'Количество здоровья, регенерируемое за время действия флакона'),
 
flask_life_per_second = m_util.html.abbr('Life/s', 'Life regenerated each second'),
 
flask_life_per_second = m_util.html.abbr('Life/s', 'Life regenerated each second'),
 
flask_life_per_charge = m_util.html.abbr('Life/c', 'Life regenerated per flask charge'),
 
flask_life_per_charge = m_util.html.abbr('Life/c', 'Life regenerated per flask charge'),
flask_mana = m_util.html.abbr('Mana', 'Mana regenerated over the flask duration'),
+
flask_mana = m_util.html.abbr('Мана', 'Количество маны, регенерируемое за время действия флакона'),
 
flask_mana_per_second = m_util.html.abbr('Mana/s', 'Mana regenerated each second'),
 
flask_mana_per_second = m_util.html.abbr('Mana/s', 'Mana regenerated each second'),
 
flask_mana_per_charge = m_util.html.abbr('Mana/c', 'Mana regenerated per flask charge'),
 
flask_mana_per_charge = m_util.html.abbr('Mana/c', 'Mana regenerated per flask charge'),
flask_duration = 'Duration',
+
flask_duration = 'Длительность',
flask_charges_per_use = m_util.html.abbr('Usage', 'Number of charges consumed on use'),
+
flask_charges_per_use = m_util.html.abbr('Расход', 'Количество зарядов, расходуемых при использовании'),
flask_maximum_charges = m_util.html.abbr('Capacity', 'Maximum number of flask charges held'),
+
flask_maximum_charges = m_util.html.abbr('Вместимость', 'Максимальное количество зарядов флакона'),
 
 
 
seed_type = 'Seed Type',
 
seed_type = 'Seed Type',
Строка 74: Строка 74:
 
seed_granted_crafting_options = 'Crafting Options',
 
seed_granted_crafting_options = 'Crafting Options',
 
 
item_limit = 'Limit',
+
item_limit = 'Максимум',
jewel_radius = 'Radius',
+
jewel_radius = 'Радиус',
map_tier = 'Map<br>Tier',
+
map_tier = 'Уровень<br>карты',
map_level = 'Map<br>Level',
+
map_level = 'Уровень<br>области',
map_guild_character = m_util.html.abbr('Char', 'Character for the guild tag'),
+
map_guild_character = m_util.html.abbr('Символ', 'Символ для тега гильдии'),
atlas_tier = 'Atlas map tier<br>based on [[atlas region|region]]',
+
atlas_tier = 'Уровень карты<br>в зависимости от [[atlas region|региона]]',
atlas_level = 'Atlas map level<br>based on [[atlas region|region]]',
+
atlas_level = 'Уровень области<br>в зависимости от [[atlas region|региона]]',
master_level_requirement = '[[Image:Level up icon small.png‎|link=|Master level]]',
+
master_level_requirement = '[[Image:Level up icon small.png‎|link=|Уровень мастера]]',
master = 'Master',
+
master = 'Мастер',
master_favour_cost = 'Favour<br>Cost',
+
master_favour_cost = 'Цена<br>расположения',
variation_count = 'Variations',
+
variation_count = 'Изменений',
buff_effects = 'Buff Effects',
+
buff_effects = 'Положительный эффект',
stats = 'Stats',
+
stats = 'Свойства',
quality_stats = 'Stats per 1% [[Quality]]',
+
quality_stats = 'Свойство за 1% качества',
effects = 'Effect(s)',
+
effects = 'Эффект()',
incubator_effect = 'Incubation Effect',
+
incubator_effect = 'Эффект инкубатора',
flavour_text = 'Flavour Text',
+
flavour_text = 'Сопроводительный текст',
 
prediction_text = 'Prediction',
 
prediction_text = 'Prediction',
help_text = 'Help Text',
+
help_text = 'Вспомогательный текст',
seal_cost = m_util.html.abbr('Seal<br>Cost', 'Silver Coin cost of sealing this prophecies into an item'),
+
seal_cost = m_util.html.abbr('Стоимость<br>печати', 'Количество Серебряных монет, необходимых для запечатывания пророчества'),
objective = 'Objective',
+
objective = 'Задача',
reward = 'Reward',
+
reward = 'Награда',
buff_icon = 'Buff<br>Icon',
+
buff_icon = 'Изображение<br>эффекта',
quest_name = 'Quest',
+
quest_name = 'Задание',
 
quest_act = 'Quest<br>Act',
 
quest_act = 'Quest<br>Act',
 
purchase_costs = m_util.html.abbr('Purchase Cost', 'Cost of purchasing an item of this type at NPC vendors. This does not indicate whether NPCs actually sell the item.'),
 
purchase_costs = m_util.html.abbr('Purchase Cost', 'Cost of purchasing an item of this type at NPC vendors. This does not indicate whether NPCs actually sell the item.'),
 
sell_price = m_util.html.abbr('Sell Price', 'Items or currency received when selling this item at NPC vendors. Certain vendor recipes may override this value.'),
 
sell_price = m_util.html.abbr('Sell Price', 'Items or currency received when selling this item at NPC vendors. Certain vendor recipes may override this value.'),
boss_name = 'Boss',
+
boss_name = 'Босс',
boss_number = 'Number of bosses',
+
boss_number = 'Количество боссов',
  +
legacy = m_util.html.abbr('Устаревшие свойства', 'Сравните устаревшие варианты с текущими.&#10;• Яркий текст указывает свойства, которые отличаются от последнего варианта.&#10;• Зачеркнутый текст указывает свойства, которые не существуют в устаревших вариантах.'),
legacy = m_util.html.abbr('Legacy stats', 'Compare legacy variants to the current one.&#10;• Bright text indicates modifiers that are different from the latest variant.&#10;• Strike-through text indicates modifiers that do not exist on legacy variants.'),
 
granted_skills = 'Granted skills',
+
granted_skills = 'Даруемые умения',
granted_skills_level_label = 'Level',
+
granted_skills_level_label = 'уровня',
granted_skills_level_pattern = '{granted_skills_level_label}%s*(%d+)',
+
granted_skills_level_pattern = '(%d+)%s*{granted_skills_level_label}',
granted_skills_level_format = '{granted_skills_level_label} {level_number} ',
+
granted_skills_level_format = ' {level_number} {granted_skills_level_label}',
granted_skills_skill_output_format = '{level}{sl}',
+
granted_skills_skill_output_format = '{sl}{level}',
granted_skills_gem_output_format = '{level}{il}',
+
granted_skills_gem_output_format = '{il}{level}',
 
alternate_art = 'Alternate<br>Arts',
 
alternate_art = 'Alternate<br>Arts',
   
 
-- Skills
 
-- Skills
 
support_gem_letter = m_util.html.abbr('L', 'Support gem letter.'),
 
support_gem_letter = m_util.html.abbr('L', 'Support gem letter.'),
skill_icon = 'Icon',
+
skill_icon = 'Изображение',
description = 'Description',
+
description = 'Описание',
skill_critical_strike_chance = m_util.html.abbr('Crit', 'Critical Strike Chance'),
+
skill_critical_strike_chance = m_util.html.abbr('Крит', 'Шанс критического удара'),
cast_time = m_util.html.abbr('Cast<br>Time', 'Casting time of the skill in seconds'),
+
cast_time = m_util.html.abbr('Время<br>применения', 'Время применения умения в секундах'),
attack_speed_multiplier = m_util.html.abbr('ASPD', 'Attack Speed Multiplier'),
+
attack_speed_multiplier = m_util.html.abbr('ASPD', 'Множитель скорости атаки'),
damage_effectiveness = m_util.html.abbr('Dmg.<br>Eff.', 'Effectiveness of Added Damage'),
+
damage_effectiveness = m_util.html.abbr('Эффект.<br>добавл.<br>урона', 'Эффективность добавленного урона'),
mana_cost_multiplier = m_util.html.abbr('MCM', 'Mana cost multiplier - missing values indicate it changes on gem level'),
+
mana_cost_multiplier = m_util.html.abbr('Множитель р/у', 'Множитель расхода и удержания ресурсов'),
  +
cost = 'Расход',
mana_cost = m_util.html.abbr('Mana', 'Mana cost'),
 
  +
mana_cost = 'Расход маны',
reserves_mana_suffix = m_util.html.abbr('R', 'reserves mana'),
 
  +
life_cost = 'Расход здоровья',
vaal_souls_requirement = m_util.html.abbr('Souls', 'Vaal souls requirement (1.5x in part 2, 2x in maps)'),
 
  +
es_cost = 'Расход ЭЩ',
stored_uses = m_util.html.abbr('Uses', 'Maximum number of stored uses'),
 
  +
rage_cost = 'Расход свирепости',
primary_radius = m_util.html.abbr('R1', 'Primary radius'),
 
  +
reservation = 'Удержание',
secondary_radius = m_util.html.abbr('R2', 'Secondary radius'),
 
  +
mana_reservation = 'Удержание маны',
tertiary_radius = m_util.html.abbr('R3', 'Tertiary radius'),
 
  +
life_reservation = 'Удержание здоровья',
vendor_rewards = m_util.html.abbr('Vendor rewards', 'Vendor rewards after quest completion'),
 
  +
vendor_rewards_row_format = '[[Act %s]] after [[%s]] from [[%s]] with %s.',
 
 
reserves_mana_suffix = m_util.html.abbr('У', 'маны удерживается'),
vendor_rewards_any_classes = 'any character',
 
quest_rewards = m_util.html.abbr('Quest rewards', 'Rewards after quest completion'),
+
vaal_souls_requirement = m_util.html.abbr('Души', 'Требуемое количество душ (1.5x in part 2, 2x in maps)'),
  +
stored_uses = m_util.html.abbr('Заряды', 'Максимальное количество встроенных применений'),
quest_rewards_row_format = '[[Act %s]] after [[%s]] with %s.',
 
 
primary_radius = m_util.html.abbr('Р1', 'Основной радиус'),
quest_rewards_any_classes = 'any character',
 
 
secondary_radius = m_util.html.abbr('Р2', 'Вторичный радиус'),
 
tertiary_radius = m_util.html.abbr('Р3', 'Третичный радиус'),
  +
vendor_rewards = m_util.html.abbr('Награда торговца', 'Можно приобрести у торговцев после выполнения заданий'),
  +
vendor_rewards_row_format = '[[Акт %s]] после выполнения [[%s]] который выдаёт [[%s]] покупка доступна: %s.',
 
vendor_rewards_any_classes = 'любым персонажем',
  +
quest_rewards = m_util.html.abbr('Награды за задание', 'Награды после завершения задания'),
 
quest_rewards_row_format = '[[Акт %s]] - выполните задание [[%s]].',
 
quest_rewards_any_classes = 'любым персонажем'
 
}
 
}
   
 
cfg.i18n.prophecy_description = {
 
cfg.i18n.prophecy_description = {
objective = 'Objective',
+
objective = 'Задача',
reward = 'Reward',
+
reward = 'Награда',
 
}
 
}
   
 
cfg.i18n.item_disambiguation = {
 
cfg.i18n.item_disambiguation = {
original = 'the original variant',
+
original = 'первоначальный вариант',
drop_enabled = 'the current drop enabled variant',
+
drop_enabled = 'текущий вариант,',
drop_disabled = 'a legacy variant',
+
drop_disabled = 'устаревший вариант,',
known_release = ' that was introduced in [[%s|%s]]',
+
known_release = ' который был введён в дополнении [[%s|%s]]',
list_pattern = '%s, %s%s.'
+
list_pattern = '%s %s%s.'
 
}
 
}
   
Строка 153: Строка 161:
 
query_limit = 'Item tables hitting query limit',
 
query_limit = 'Item tables hitting query limit',
 
query_hard_limit = 'Item tables hitting hard query limit',
 
query_hard_limit = 'Item tables hitting hard query limit',
no_results = 'Item tables without results',
+
no_results = 'Таблицы предметов без результатов',
 
}
 
}
   
Строка 165: Строка 173:
 
-- ----------------------------------------------------------------------------
 
-- ----------------------------------------------------------------------------
   
  +
-- Namespace items are primarily defined in. Used to narrow down query.
 
cfg.primary_namespace = 0 -- Main
 
   
 
return cfg
 
return cfg

Версия от 14:57, 27 ноября 2021

Template info icon Документация модуля[просмотр] [править] [история] [очистить]

Это файл конфигурации для Модуля:Item table. Этот файл можно отредактировать, чтобы упростить перевод/перенос модуля на другие вики-страницы.

-------------------------------------------------------------------------------
-- 
-- Configuration for Module:Item table
-- 
-------------------------------------------------------------------------------

local m_util = require('Module:Util')

local cfg = {}

-- ----------------------------------------------------------------------------
-- i18n
-- ----------------------------------------------------------------------------

cfg.i18n = {}

-- Used by the item table
cfg.i18n.item_table = {
    item = 'Предмет',
    skill_gem = 'Камень',

    physical_dps = m_util.html.abbr('фУВС', 'физический урон в секунду'),
    fire_dps = m_util.html.abbr('УВС от огня', 'урона от огня в секунду'),
    cold_dps = m_util.html.abbr('УВС от холода', 'урона от холода в секунду'),
    lightning_dps = m_util.html.abbr('УВС от молнии', 'урона от молнии в секунду'),
    chaos_dps = m_util.html.abbr('УВС хаосом', 'урона хаосом в секунду'),
    elemental_dps = m_util.html.abbr('УВС от стихий', 'урон от стихий (т.е огонь/холод/молния) в секунду'),
    poison_dps = m_util.html.abbr('УВС от яда', 'урон от яда (т.е. физический/хаос) в секунду'),
    dps = m_util.html.abbr('УВС', 'общий урон (т.е. физический/огонь/холод/молния/хаос) в секунду'),
    base_item = 'Базовый<br>предмет',
    metadata_id = 'Metadata ID',
    item_class = 'Класс<br>предмета',
    rarity = 'Редкость',
    rarity_id = 'ID редкости',
    essence_level = 'Уровень<br>сущности',
    drop_level = 'Уровень<br>выпадения',
    release_version = 'Добавлено<br>в версии',
    removal_version = 'Удалено<br>в версии',
    version_link = '[[Версия %s|%s]]',
    drop_enabled = m_util.html.abbr('Drop<br>Enabled', 'If an item is drop disabled, it can not be normally obtained, but still may be available under specific conditions (like trading via standard league or limited time events'),
    drop_leagues = 'Выпадение<br>в лигах',
    drop_leagues_link = '[[Лига %s|%s]]',
    drop_areas = 'Области выпадения',
    drop_monsters = 'Выпадение<br>из монстров',
    drop_text = 'Дополнительные<br>ограничения выпадения',
    stack_size = 'Размер<br>стопки',
    stack_size_currency_tab = m_util.html.abbr('Размер<br>стопки<br>во вкладке', 'Размер стопки в валютной вкладке'),
    armour = m_util.html.abbr('Бр', 'Броня'),
    evasion = m_util.html.abbr('Укл', 'Уклонение'),
    energy_shield = m_util.html.abbr('Эщ', 'Энерг. щит'),
    ward = m_util.html.abbr('Барьер', 'Барьер'),
    block = m_util.html.abbr('Блок', 'Шанс заблокировать'),
    damage = m_util.html.abbr('Урон', 'Урон с цветовой кодировкой'),
    attacks_per_second = m_util.html.abbr('АВС', 'Атак в секунду'),
    local_critical_strike_chance = m_util.html.abbr('Крит', 'Локальный шанс критического удара оружием'),
    flask_life = m_util.html.abbr('Здоровье', 'Количество здоровья, регенерируемое за время действия флакона'),
    flask_life_per_second = m_util.html.abbr('Life/s', 'Life regenerated each second'),
    flask_life_per_charge = m_util.html.abbr('Life/c', 'Life regenerated per flask charge'),
    flask_mana = m_util.html.abbr('Мана', 'Количество маны, регенерируемое за время действия флакона'),
    flask_mana_per_second = m_util.html.abbr('Mana/s', 'Mana regenerated each second'),
    flask_mana_per_charge = m_util.html.abbr('Mana/c', 'Mana regenerated per flask charge'),
    flask_duration = 'Длительность',
    flask_charges_per_use = m_util.html.abbr('Расход', 'Количество зарядов, расходуемых при использовании'),
    flask_maximum_charges = m_util.html.abbr('Вместимость', 'Максимальное количество зарядов флакона'),
    
    seed_type = 'Seed Type',
    seed_tier = 'Seed<br>Tier',
    seed_growth_cycles = 'Growth<br>Cycles',
    seed_consumed_primal_lifeforce_percentage = m_util.html.abbr('Primal<br>Lifeforce<br>consumed', 'How much of the consumed life force is of the primal type.'),
    seed_consumed_vivid_lifeforce_percentage = m_util.html.abbr('Vivid<br>Lifeforce<br>consumed', 'How much of the consumed life force is of the vivid type.'),
    seed_consumed_wild_lifeforce_percentage = m_util.html.abbr('Wild<br>Lifeforce<br>consumed', 'How much of the consumed life force is of the wild type.'),
    seed_required_nearby_seed_amount = m_util.html.abbr('Nearby<br>Seeds<br>required', 'How many seeds of the same type are required for this seed.'),
    seed_required_nearby_seed_tier = m_util.html.abbr('Nearby<br>Seed<br>Tier', 'The minimum tier required of nearby seeds of the same type.'),
    seed_granted_crafting_options = 'Crafting Options',
    
    item_limit = 'Максимум',
    jewel_radius = 'Радиус',
    map_tier = 'Уровень<br>карты',
    map_level = 'Уровень<br>области',
    map_guild_character = m_util.html.abbr('Символ', 'Символ для тега гильдии'),
    atlas_tier = 'Уровень карты<br>в зависимости от [[atlas region|региона]]',
    atlas_level = 'Уровень области<br>в зависимости от [[atlas region|региона]]',
    master_level_requirement = '[[Image:Level up icon small.png‎|link=|Уровень мастера]]',
    master = 'Мастер',
    master_favour_cost = 'Цена<br>расположения',
    variation_count = 'Изменений',
    buff_effects = 'Положительный эффект',
    stats = 'Свойства',
    quality_stats = 'Свойство за 1% качества',
    effects = 'Эффект(-ы)',
    incubator_effect = 'Эффект инкубатора',
    flavour_text = 'Сопроводительный текст',
    prediction_text = 'Prediction',
    help_text = 'Вспомогательный текст',
    seal_cost = m_util.html.abbr('Стоимость<br>печати', 'Количество Серебряных монет, необходимых для запечатывания пророчества'),
    objective = 'Задача',
    reward = 'Награда',
    buff_icon = 'Изображение<br>эффекта',
    quest_name = 'Задание',
    quest_act = 'Quest<br>Act',
    purchase_costs = m_util.html.abbr('Purchase Cost', 'Cost of purchasing an item of this type at NPC vendors. This does not indicate whether NPCs actually sell the item.'),
    sell_price = m_util.html.abbr('Sell Price', 'Items or currency received when selling this item at NPC vendors. Certain vendor recipes may override this value.'),
    boss_name = 'Босс',
    boss_number = 'Количество боссов',
    legacy = m_util.html.abbr('Устаревшие свойства', 'Сравните устаревшие варианты с текущими.&#10;• Яркий текст указывает свойства, которые отличаются от последнего варианта.&#10;• Зачеркнутый текст указывает свойства, которые не существуют в устаревших вариантах.'),
    granted_skills = 'Даруемые умения',
    granted_skills_level_label = 'уровня',
    granted_skills_level_pattern = '(%d+)%s*{granted_skills_level_label}',
    granted_skills_level_format = ' {level_number} {granted_skills_level_label}',
    granted_skills_skill_output_format = '{sl}{level}',
    granted_skills_gem_output_format = '{il}{level}',
    alternate_art = 'Alternate<br>Arts',

    -- Skills
    support_gem_letter = m_util.html.abbr('L', 'Support gem letter.'),
    skill_icon = 'Изображение',
    description = 'Описание',
    skill_critical_strike_chance = m_util.html.abbr('Крит', 'Шанс критического удара'),
    cast_time = m_util.html.abbr('Время<br>применения', 'Время применения умения в секундах'),
    attack_speed_multiplier = m_util.html.abbr('ASPD', 'Множитель скорости атаки'),
    damage_effectiveness = m_util.html.abbr('Эффект.<br>добавл.<br>урона', 'Эффективность добавленного урона'),
    mana_cost_multiplier = m_util.html.abbr('Множитель р/у', 'Множитель расхода и удержания ресурсов'),
    cost = 'Расход',
    mana_cost = 'Расход маны',
    life_cost = 'Расход здоровья',
    es_cost = 'Расход ЭЩ',
    rage_cost = 'Расход свирепости',
    reservation = 'Удержание',
    mana_reservation = 'Удержание маны',
    life_reservation = 'Удержание здоровья',

    reserves_mana_suffix = m_util.html.abbr('У', 'маны удерживается'),
    vaal_souls_requirement = m_util.html.abbr('Души', 'Требуемое количество душ (1.5x in part 2, 2x in maps)'),
    stored_uses = m_util.html.abbr('Заряды', 'Максимальное количество встроенных применений'),
    primary_radius = m_util.html.abbr('Р1', 'Основной радиус'),
    secondary_radius = m_util.html.abbr('Р2', 'Вторичный радиус'),
    tertiary_radius = m_util.html.abbr('Р3', 'Третичный радиус'),
    vendor_rewards = m_util.html.abbr('Награда торговца', 'Можно приобрести у торговцев после выполнения заданий'),
    vendor_rewards_row_format = '[[Акт %s]] после выполнения [[%s]] который выдаёт [[%s]] покупка доступна: %s.',
    vendor_rewards_any_classes = 'любым персонажем',
    quest_rewards = m_util.html.abbr('Награды за задание', 'Награды после завершения задания'),
    quest_rewards_row_format = '[[Акт %s]] - выполните задание [[%s]].',
    quest_rewards_any_classes = 'любым персонажем'
}

cfg.i18n.prophecy_description = {
    objective = 'Задача',
    reward = 'Награда',
}

cfg.i18n.item_disambiguation = {
    original = 'первоначальный вариант',
    drop_enabled = 'текущий вариант,',
    drop_disabled = 'устаревший вариант,',
    known_release = ' который был введён в дополнении [[%s|%s]]',
    list_pattern = '%s — %s%s.'
}

cfg.i18n.categories = {
    -- maintenance cats
    query_limit = 'Item tables hitting query limit',
    query_hard_limit = 'Item tables hitting hard query limit',
    no_results = 'Таблицы предметов без результатов',
}

cfg.i18n.errors = {
    generic_argument_parameter = 'Unrecognized %s parameter "%s"',
    invalid_item_table_mode = 'Invalid mode for item table',
}

-- ----------------------------------------------------------------------------
-- Constants
-- ----------------------------------------------------------------------------



return cfg