Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Advertisement

Ходит, бегает, ползает или скользит? Если оно шевелится на Рэкласте, то, за редким исключением, опасно. После катастрофы некоторые животные сильно изменились и начали доминировать над всеми остальными, а маленькие изолированные группы выживших начали бороться за свою жизнь. Посетители редко возвращаются из Рэкласта, но те немногие, что выживают, собрали растущий компендиум по его обитателям. Этот "Бестиарий" включает в себя различные мнения, научные труды исследователей, что были в ужасе написаны после удачного побега с Рэкласта. Хотя их рассказы дико отличаются по тону и содержанию, но в одном они сходятся: они предупреждают, что Рэкласт является суровой, смертоносной, неумолимой средой, а также все, кто хочет туда попасть, должны быть к этому готовы.

Монстры - это все враждебные существа игры, обитающие во всех доступных областях, за исключением города и убежища игрока. Убийство монстров является основным источником опыта, предметов снаряжения, валюты, а как следствие - целью игры.

Механики[]

Монстры имеют здоровье и энергетический щит, а также их регенерацию, аналогично персонажу игрока, их можно посмотреть на шкале здоровья монстра при наведении на него. Помимо этого, монстры имеют параметры уклонения, брони и сопротивления, которые уже, невозможно увидеть в интерфейсе. Под шкалой здоровья монстра указывается список свойств под влиянием которых находится конкретный монстр, так например будет указано имеет ли он повышенную сопротивляемость к какой-либо стихии, типу урона, но без числовых значений (у уникальных монстров, при обычных условиях, сопротивление стихиям всегда равно максимальному значению - 75%) или состояниям, как например, свойство заговорённый. Отрицательные значения сопротивляемости монстров к стихиям будет иметь пометку "уязвимость к холоду/огню/молнии".

У монстров отсутствует мана, что позволяет им использовать свои навыки и специальные способности неограниченное количество раз, а частота использования навыка ограничена исключительно заданным поведением искусственного интеллекта. Удачи, изгнанники.

Разновидность монстров[]

Монстры имеют четыре категории:

  • Обычные - самый базовый тип монстров, имеют 1-2 собственных свойств, минимальные характеристики, что компенсируется их количеством.
  • Магические - имеют чуть более высокие показатели, по сравнению с обычными, имеют 1 дополнительное свойство, появляются небольшими группами.
  • Редкие - высокие показатели характеристик и обладают 3-мя дополнительными свойствами. Появляются по одиночке либо в окружении Обычных монстров, что не исключает шанс появления поблизости другого самостоятельного редкого монстра.
  • Уникальные - кастомные монстры, имеющие уникальное имя/название, часто, уникальную модель , а так же своим специальные навыки, а как следствие и тактику боя. Они привязаны к определённым областям в качестве босса области, на каждой локации есть минимум 1 уникальный монстр. К уникальным монстрам часто привязано выпадение определённых уникальных предметов, так например уникальный меч Они-ГоросиОни-Гороси
    Меч Чарана
    Одноручный меч
    Физический урон: 5-11
    Шанс критического удара: (8.50%-9.50%)
    Атак в секунду: 1.45
    Дальность оружия: 11
    40% повышение глобальной меткостиИспользует обе руки
    (70-90)% повышение шанса критического удара
    Добавляет от 2 до 3 физического урона к атакам за уровень
    Дарует Её объятие на 3 секунд(-ы) при поджоге врага
    Под действием Её объятия, за каждый уровень вы получаете 0.5% от суммы максимума здоровья и энергетического щита в секунду в виде урона от огня
    Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
    Uses goddess player audio (скрытый)
    «Так тебя называют Губителем демонов? В самом деле? Название в самый раз для пойла».
    Она ответила: «Лучше зови меня Богиней мечей. Так куда достойнее. И точнее».
    «Пусть будет Губитель демонов, Дешёвый и Гадкий. Опаляешь глотки и вечно спешишь добавить?»
    Она ответила: «Постоянно, Чаран. И всё же... ты омыл меня и потому отведаешь моей любви. Если сможешь».
    может выпасть только с уникального монстра Хиллока с локации сумрачного взморья 1-го акта.

В целом, чем выше редкость монстра, тем больше у него здоровья, он наносит больше урона, за его убийство дают больше опыта. С более редкого противника выпадет больше предметов, а шанс выпадения более ценных - увеличен. Редкость монстра влияет на количество получаемых зарядов флакона при его убийстве. Чем выше уровень монстра, тем выше уровень предметов падающих с них. С магических монстров выпадает предмет на 1 уровень выше, чем уровень монстров в этой области. С редких и уникальных - на два уровня.

Боссы[]

Есть отдельные категории монстров, которые привязаны к определённым областям или условиям, например:

Общие характеристики[]

Нижеприведённые данные относятся к монстрам. Следует помнить, что отдельные монстры могут иметь отличные параметры.

Базовые характеристики[]

  • 20% скорости перезарядки энергетического щита в секунду
  • Базовый множитель критического удара - 130
  • Максимальная скорость передвижения - 128
  • Регенерация 1.7% маны в секунду

Заряды[]

  • +10 к максимуму стадий порыва клинков
  • +15% сопротивления ко всем стихиям за заряд выносливости
  • +3 к максимуму зарядов выносливости
  • +3 к максимуму зарядов энергии
  • +3 к максимуму зарядов ярости
  • 15% дополнительного уменьшения физического урона за заряд выносливости
  • 15% увеличение скорости атаки за заряд ярости
  • 15% увеличение скорости сотворения чар за заряд ярости
  • 2% увеличение урона за каждые 10 единиц буйства
  • 200% увеличение шанса критического удара за заряд энергии
  • 5% увеличение скорости передвижения за заряд ярости
  • Может иметь до 1000 единиц буйства
  • На 1% увеличение скорости передвижения за каждые 20 единиц буйства
  • На 4% больше урона за заряд ярости

Лимиты[]

  • +1 to maximum number of Summoned Totems
  • +10% of Maximum Energy Shield to maximum Recovery per Energy Shield Leech
  • +10% of Maximum Life to maximum Recovery per Life Leech
  • +10% of Maximum Mana to maximum Recovery per Mana Leech
  • +10% to Maximum total Energy Shield Recovery per second from Leech
  • +20% Maximum total Mana Recovery per second from Leech
  • +20% to Maximum total Life Recovery per second from Leech
  • +200 to maximum Mana
  • +75% to maximum Chance to Block Attack Damage
  • +75% to maximum Chance to Block Spell Damage
  • +75% to maximum Chaos Resistance
  • +75% to maximum Cold Resistance
  • +75% to maximum Fire Resistance
  • +75% to maximum Lightning Resistance
  • Can have up to 10 Azurite Stacks
  • Can have up to 3 Traps placed at a time
  • Can have up to 4 Viper Strike Orbs
  • Can have up to 5 Explosive Arrow Stacks
  • Can have up to 5 Remote Mines placed at a time
  • Can have up to 8 Fire Beam Stacks
  • Максимальное снижение физического урона 75%

Бестиарий[]

Основная статья: Бестиарий

Звери бестиария - дикие животные Рэкласта, которых можно поймать во время охоты с помощью Эйнара Фрея, Мастера зверей. Пойманные звери автоматически помещаются в зверинец Эйнара, а все открытые и доступные рецепты для жертвоприношения записываются в бестиарий.

Типы монстров[]

Монстры Рэкласта делятся на несколько типов, хоть и похожи друг на друга, как внешне так в поведении и по способностям.

Тип Категория Найдены
Обезьяна Animal Outdoors in act 2
Разбойник Humanoid Outdoors in act 2
Медведь Animal Act 2
Птицелюд Outdoors in all acts
Черная стража Humanoid Act 3
Людоеды Humanoid Outdoors in act 1
Carrion Animal All acts
Химера Animal Indoors in act 3
Механизм Indoors in act 2
Пожиратель Animal Outdoors in acts 2 and 3
Elemental
Опытник Humanoid Act 3
Козерог Humanoid Outdoors in act 1
Призрак Act 1
Лев Animal Outdoors in act 1
Maw Animal Indoors in act 3
Уродец Демон Акт 3
Некромант Humanoid Indoors in Акт 2
Верхолаз Animal Outdoors in Акт 2
Роа Animal Outdoors in Акт 1
Лента Construct Акт 3
Каменный голем Construct Акт 2
Панцирник Animal Act 1
Дочь Сирены Демон Indoors in Акт 1
Скелет Undead Все акты
Змея Animal Акт 2 и 3
Паук Animal Indoors in all acts
Spiker Animal Outdoors in Акт 3
Плевун Animal Акт 1
Статуя Construct Акт 3
Тотем Construct Indoors в Акт 2 и 3
Бессмертный Демон Акт 3
Носитель пустоты Animal Акт 3
Смотритель (монстр) Демон Indoors in Акт 1 Акт 3
Зомби Undead Акт 1 и 2

История изменений[]

Версия Изменения
3.8.0
  • Меткость всех монстров уменьшена.
  • Обычные монстры, которые появляются в качестве группы сопровождения редкого монстра, теперь считаются приспешниками этого монстра и получают одно из его свойств, не относящееся к свойствам Немезиды или ауры. Они также имеют особый визуальный эффект, чтобы их можно было различить, наносят больше урона, имеют больше здоровья и дают больше опыта при убийстве.
  • Монстры, использующие Магмовый удар, теперь создают снаряды вне зависимости от того, нанесли они удар основной атакой или нет.
3.7.0
  • Монстры, которые могут блокировать атаки и чары, теперь имеют соответствующее обозначение под полоской с их именем. При блокировании урона такие монстры не блокируют весь урон.
Advertisement