Осторожно, взаимоисключающие параграфы! В результате случайного либо намеренного искажения информации, передозировки копипасты, войны правок или по другим причинам, одна часть статьи явно противоречит другой. Противоречия объективны и неразрешимы без детальных исследований или разъяснений от GGG. |
Ходит, бегает, ползает или скользит? Если оно шевелится на Рэкласте, то, за редким исключением, опасно. После катастрофы некоторые животные сильно изменились и начали доминировать над всеми остальными, а маленькие изолированные группы выживших начали бороться за свою жизнь. Посетители редко возвращаются из Рэкласта, но те немногие, что выживают, собрали растущий компендиум по его обитателям. Этот "Бестиарий" включает в себя различные мнения, научные труды исследователей, что были в ужасе написаны после удачного побега с Рэкласта. Хотя их рассказы дико отличаются по тону и содержанию, но в одном они сходятся: они предупреждают, что Рэкласт является суровой, смертоносной, неумолимой средой, а также все, кто хочет туда попасть, должны быть к этому готовы.
Монстры - это все враждебные существа игры, обитающие во всех доступных областях, за исключением города и убежища игрока. Убийство монстров является основным источником опыта, предметов снаряжения, валюты, а как следствие - целью игры.
Механики[]
Монстры имеют здоровье и энергетический щит, а также их регенерацию, аналогично персонажу игрока, их можно посмотреть на шкале здоровья монстра при наведении на него. Помимо этого, монстры имеют параметры уклонения, брони и сопротивления, которые уже, невозможно увидеть в интерфейсе. Под шкалой здоровья монстра указывается список свойств под влиянием которых находится конкретный монстр, так например будет указано имеет ли он повышенную сопротивляемость к какой-либо стихии, типу урона, но без числовых значений (у уникальных монстров, при обычных условиях, сопротивление стихиям всегда равно максимальному значению - 75%) или состояниям, как например, свойство заговорённый. Отрицательные значения сопротивляемости монстров к стихиям будет иметь пометку "уязвимость к холоду/огню/молнии".
У монстров отсутствует мана, что позволяет им использовать свои навыки и специальные способности неограниченное количество раз, а частота использования навыка ограничена исключительно заданным поведением искусственного интеллекта. Удачи, изгнанники.
Разновидность монстров[]
Монстры имеют четыре категории:
- Обычные - самый базовый тип монстров, имеют 1-2 собственных свойств, минимальные характеристики, что компенсируется их количеством.
- Магические - имеют чуть более высокие показатели, по сравнению с обычными, имеют 1 дополнительное свойство, появляются небольшими группами.
- Редкие - высокие показатели характеристик и обладают 3-мя дополнительными свойствами. Появляются по одиночке либо в окружении Обычных монстров, что не исключает шанс появления поблизости другого самостоятельного редкого монстра.
- Уникальные - кастомные монстры, имеющие уникальное имя/название, часто, уникальную модель , а так же своим специальные навыки, а как следствие и тактику боя. Они привязаны к определённым областям в качестве босса области, на каждой локации есть минимум 1 уникальный монстр. К уникальным монстрам часто привязано выпадение определённых уникальных предметов, так например уникальный меч
Они-ГоросиОни-Гороси
Меч ЧаранаОдноручный меч
Физический урон: 5-11
Шанс критического удара: (8.50%-9.50%)
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1140% повышение глобальной меткостиИспользует обе руки
(70-90)% повышение шанса критического удара
Добавляет от 2 до 3 физического урона к атакам за уровень
Дарует Её объятие на 3 секунд(-ы) при поджоге врага
Под действием Её объятия, за каждый уровень вы получаете 0.5% от суммы максимума здоровья и энергетического щита в секунду в виде урона от огня
Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
Uses goddess player audio (скрытый)«Так тебя называют Губителем демонов? В самом деле? Название в самый раз для пойла».
Она ответила: «Лучше зови меня Богиней мечей. Так куда достойнее. И точнее».
«Пусть будет Губитель демонов, Дешёвый и Гадкий. Опаляешь глотки и вечно спешишь добавить?»
Она ответила: «Постоянно, Чаран. И всё же... ты омыл меня и потому отведаешь моей любви. Если сможешь».может выпасть только с уникального монстра Хиллока с локации сумрачного взморья 1-го акта.
В целом, чем выше редкость монстра, тем больше у него здоровья, он наносит больше урона, за его убийство дают больше опыта. С более редкого противника выпадет больше предметов, а шанс выпадения более ценных - увеличен. Редкость монстра влияет на количество получаемых зарядов флакона при его убийстве. Чем выше уровень монстра, тем выше уровень предметов падающих с них. С магических монстров выпадает предмет на 1 уровень выше, чем уровень монстров в этой области. С редких и уникальных - на два уровня.
Боссы[]
Есть отдельные категории монстров, которые привязаны к определённым областям или условиям, например:
Общие характеристики[]
Нижеприведённые данные относятся к монстрам. Следует помнить, что отдельные монстры могут иметь отличные параметры.
Базовые характеристики[]
- 20% скорости перезарядки энергетического щита в секунду
- Базовый множитель критического удара - 130
- Максимальная скорость передвижения - 128
- Регенерация 1.7% маны в секунду
Заряды[]
- +10 к максимуму стадий порыва клинков
- +15% сопротивления ко всем стихиям за заряд выносливости
- +3 к максимуму зарядов выносливости
- +3 к максимуму зарядов энергии
- +3 к максимуму зарядов ярости
- 15% дополнительного уменьшения физического урона за заряд выносливости
- 15% увеличение скорости атаки за заряд ярости
- 15% увеличение скорости сотворения чар за заряд ярости
- 2% увеличение урона за каждые 10 единиц буйства
- 200% увеличение шанса критического удара за заряд энергии
- 5% увеличение скорости передвижения за заряд ярости
- Может иметь до 1000 единиц буйства
- На 1% увеличение скорости передвижения за каждые 20 единиц буйства
- На 4% больше урона за заряд ярости
Лимиты[]
- +1 to maximum number of Summoned Totems
- +10% of Maximum Energy Shield to maximum Recovery per Energy Shield Leech
- +10% of Maximum Life to maximum Recovery per Life Leech
- +10% of Maximum Mana to maximum Recovery per Mana Leech
- +10% to Maximum total Energy Shield Recovery per second from Leech
- +20% Maximum total Mana Recovery per second from Leech
- +20% to Maximum total Life Recovery per second from Leech
- +200 to maximum Mana
- +75% to maximum Chance to Block Attack Damage
- +75% to maximum Chance to Block Spell Damage
- +75% to maximum Chaos Resistance
- +75% to maximum Cold Resistance
- +75% to maximum Fire Resistance
- +75% to maximum Lightning Resistance
- Can have up to 10 Azurite Stacks
- Can have up to 3 Traps placed at a time
- Can have up to 4 Viper Strike Orbs
- Can have up to 5 Explosive Arrow Stacks
- Can have up to 5 Remote Mines placed at a time
- Can have up to 8 Fire Beam Stacks
- Максимальное снижение физического урона 75%
Бестиарий[]
Звери бестиария - дикие животные Рэкласта, которых можно поймать во время охоты с помощью Эйнара Фрея, Мастера зверей. Пойманные звери автоматически помещаются в зверинец Эйнара, а все открытые и доступные рецепты для жертвоприношения записываются в бестиарий.
Типы монстров[]
Монстры Рэкласта делятся на несколько типов, хоть и похожи друг на друга, как внешне так в поведении и по способностям.
Тип | Категория | Найдены |
---|---|---|
Обезьяна | Animal | Outdoors in act 2 |
Разбойник | Humanoid | Outdoors in act 2 |
Медведь | Animal | Act 2 |
Птицелюд | Outdoors in all acts | |
Черная стража | Humanoid | Act 3 |
Людоеды | Humanoid | Outdoors in act 1 |
Carrion | Animal | All acts |
Химера | Animal | Indoors in act 3 |
Механизм | Indoors in act 2 | |
Пожиратель | Animal | Outdoors in acts 2 and 3 |
Elemental | ||
Опытник | Humanoid | Act 3 |
Козерог | Humanoid | Outdoors in act 1 |
Призрак | Act 1 | |
Лев | Animal | Outdoors in act 1 |
Maw | Animal | Indoors in act 3 |
Уродец | Демон | Акт 3 |
Некромант | Humanoid | Indoors in Акт 2 |
Верхолаз | Animal | Outdoors in Акт 2 |
Роа | Animal | Outdoors in Акт 1 |
Лента | Construct | Акт 3 |
Каменный голем | Construct | Акт 2 |
Панцирник | Animal | Act 1 |
Дочь Сирены | Демон | Indoors in Акт 1 |
Скелет | Undead | Все акты |
Змея | Animal | Акт 2 и 3 |
Паук | Animal | Indoors in all acts |
Spiker | Animal | Outdoors in Акт 3 |
Плевун | Animal | Акт 1 |
Статуя | Construct | Акт 3 |
Тотем | Construct | Indoors в Акт 2 и 3 |
Бессмертный | Демон | Акт 3 |
Носитель пустоты | Animal | Акт 3 |
Смотритель (монстр) | Демон | Indoors in Акт 1 Акт 3 |
Зомби | Undead | Акт 1 и 2 |
История изменений[]
Версия | Изменения |
---|---|
3.8.0 |
|
3.7.0 |
|