Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Регистрация
Starina Merdek (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Метка: Правка исходного кода
Нет описания правки
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Generic stats
 
| name = Monster
 
| stat1_id = base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge
 
| stat1_value = 15
 
| stat1_stat_text = 15% increased [[Attack Speed]] per [[Frenzy Charge]]
 
| stat2_id = base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge
 
| stat2_value = 15
 
| stat2_stat_text = 15% increased [[Cast Speed]] per [[Frenzy Charge]]
 
| stat3_id = base_critical_strike_multiplier
 
| stat3_value = 130
 
| stat3_stat_text = Base [[Critical Strike Multiplier]]: 130
 
| stat4_id = base_maximum_chaos_damage_resistance_%
 
| stat4_value = 75
 
| stat4_stat_text = 75% to maximum [[Chaos Resistance]]
 
| stat5_id = base_maximum_cold_damage_resistance_%
 
| stat5_value = 75
 
| stat5_stat_text = 75% to maximum [[Cold Resistance]]
 
| stat6_id = base_maximum_fire_damage_resistance_%
 
| stat6_value = 75
 
| stat6_stat_text = 75% to maximum [[Fire Resistance]]
 
| stat7_id = base_maximum_lightning_damage_resistance_%
 
| stat7_value = 75
 
| stat7_stat_text = 75% to maximum [[Lightning Resistance]]
 
| stat8_id = base_maximum_mana
 
| stat8_value = 200
 
| stat8_stat_text = 200 to maximum [[Mana]]
 
| stat9_id = base_number_of_remote_mines_allowed
 
| stat9_value = 5
 
| stat9_stat_text = Can set up to 5 Remote [[Mine|Mines]]
 
| stat10_id = base_number_of_totems_allowed
 
| stat10_value = 1
 
| stat10_stat_text = Can summon up to 1 [[Totem]]
 
| stat11_id = base_number_of_traps_allowed
 
| stat11_value = 3
 
| stat11_stat_text = Can set up to 3 [[Trap|Traps]]
 
| stat12_id = critical_strike_chance_+%_per_power_charge
 
| stat12_value = 200
 
| stat12_stat_text = 200% increased [[Critical Strike Chance]] per [[Power Charge]]
 
| stat13_id = damage_+%_per_frenzy_charge_final
 
| stat13_value = 4
 
| stat13_stat_text = 4% more Damage per [[Frenzy Charge]]
 
| stat14_id = energy_shield_recharge_rate_per_minute_%
 
| stat14_value = 1200
 
| stat14_stat_text = 20.0% of [[Energy Shield]] Recharged per second
 
| stat15_id = item_drop_slots
 
| stat15_value = 1
 
| stat16_id = mana_regeneration_rate_per_minute_%
 
| stat16_value = 100
 
| stat16_stat_text = 1.6666666666666667% of [[Mana]] Regenerated per second
 
| stat17_id = max_corrupted_blood_rain_stacks
 
| stat17_value = 20
 
| stat17_stat_text = Can have up to 20 [[Corrupted Blood]] Rain Stacks
 
| stat18_id = max_corrupted_blood_stacks
 
| stat18_value = 20
 
| stat18_stat_text = Can have up to 20 [[Corrupted Blood]] Stacks
 
| stat19_id = max_endurance_charges
 
| stat19_value = 3
 
| stat19_stat_text = 3 Maximum [[Endurance Charge|Endurance Charges]]
 
| stat20_id = max_frenzy_charges
 
| stat20_value = 3
 
| stat20_stat_text = 3 Maximum [[Frenzy Charge|Frenzy Charges]]
 
| stat21_id = max_fuse_arrow_orbs
 
| stat21_value = 5
 
| stat21_stat_text = Can have up to 5 [[Explosive Arrow]] Stacks
 
| stat22_id = max_power_charges
 
| stat22_value = 3
 
| stat22_stat_text = 3 Maximum [[Power Charge|Power Charges]]
 
| stat23_id = max_viper_strike_orbs
 
| stat23_value = 4
 
| stat23_stat_text = Can have up to 4 [[Viper Strike]] Orbs
 
| stat24_id = maximum_block_%
 
| stat24_value = 75
 
| stat24_stat_text = 75% to maximum [[Block]] Chance
 
| stat25_id = maximum_dodge_chance_%
 
| stat25_value = 75
 
| stat25_stat_text = Can have up to 75% [[Dodge]] Chance
 
| stat26_id = maximum_life_leech_rate_%_per_minute
 
| stat26_value = 1200
 
| stat26_stat_text = 20.0% of maximum [[Life]] per second to maximum [[Life]] [[Leech]] rate
 
| stat27_id = maximum_mana_leech_rate_%_per_minute
 
| stat27_value = 1200
 
| stat27_stat_text = 20.0% of maximum [[Mana]] per second to maximum [[Mana]] [[Leech]] rate
 
| stat28_id = maximum_physical_damage_reduction_%
 
| stat28_value = 75
 
| stat28_stat_text = 75% to maximum [[Physical Damage]] Reduction
 
| stat29_id = maximum_spell_dodge_chance_%
 
| stat29_value = 75
 
| stat29_stat_text = Can have up to 75% [[Spell Dodge]] Chance
 
| stat30_id = movement_velocity_+%_per_frenzy_charge
 
| stat30_value = 5
 
| stat30_stat_text = 5% increased [[Movement Speed]] per [[Frenzy Charge]]
 
| stat31_id = movement_velocity_cap
 
| stat31_value = 128
 
| stat31_stat_text = [[Movement Speed]] is capped at 128
 
| stat32_id = physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge
 
| stat32_value = 15
 
| stat32_stat_text = 15% [[Physical Damage]] Reduction per [[Endurance Charge]]
 
| stat33_id = resist_all_elements_%_per_endurance_charge
 
| stat33_value = 15
 
| stat33_stat_text = 15% to all [[Elemental Resistance|Elemental Resistances]] per [[Endurance Charge]]
 
}}
 
 
 
{{Message box|type=style|text='''Осторожно, взаимоисключающие параграфы!''' <br> В результате случайного либо намеренного искажения информации, передозировки копипасты, войны правок или по другим причинам, одна часть статьи явно противоречит другой. Противоречия объективны и неразрешимы без детальных исследований или разъяснений от GGG.}}
 
{{Message box|type=style|text='''Осторожно, взаимоисключающие параграфы!''' <br> В результате случайного либо намеренного искажения информации, передозировки копипасты, войны правок или по другим причинам, одна часть статьи явно противоречит другой. Противоречия объективны и неразрешимы без детальных исследований или разъяснений от GGG.}}
   
{{quote|Ходит, бегает, ползает или скользит? Если оно шевелится на Рэкласте, то, за редким исключением, опасно. После катастрофы некоторые животные сильно изменились и начали доминировать над всеми остальными, а маленькие изолированные группы выживших начали бороться за свою жизнь. Посетители редко возвращаются из Рэкласта, но те немногие, что выживают, собрали растущий компендиум по его обитателям. Этот "Бестиарий" включает в себя различные мнения, научные труды исследователей, что были в ужасе написаны после удачного побега с Рэкласта. Хотя их рассказы дико отличаются по тону и содержанию, но в одном они сходятся: они предупреждают, что Рэкласт является суровой, смертоносной, неумолимой средой, а также все, кто хочет туда попасть, должны быть к этому готовы.}}
+
{{quote|Ходит, бегает, ползает или скользит? Если оно шевелится на Рэкласте, то, за редким исключением, опасно. После катастрофы некоторые животные сильно изменились и начали доминировать над всеми остальными, а маленькие изолированные группы выживших начали бороться за свою жизнь. Посетители редко возвращаются из Рэкласта, но те немногие, что выживают, собрали растущий компендиум по его обитателям. Этот "Бестиарий" включает в себя различные мнения, научные труды исследователей, что были в ужасе написаны после удачного побега с Рэкласта. Хотя их рассказы дико отличаются по тону и содержанию, но в одном они сходятся: они предупреждают, что Рэкласт является суровой, смертоносной, неумолимой средой, а также все, кто хочет туда попасть, должны быть к этому готовы.}}'''Монстры''' - это все враждебные существа игры, обитающие во всех доступных областях, за исключением [[Город|города]] и [[Убежище|убежища игрока]]. Убийство монстров является основным источником [[Опыт|опыта]], предметов снаряжения, [[Валюта|валюты]], а как следствие - целью игры.
  +
== Механики==
  +
Монстры имеют [[здоровье]] и [[энергетический щит]], а также их регенерацию, аналогично персонажу игрока, их можно посмотреть на шкале здоровья монстра при наведении на него. Помимо этого, монстры имеют параметры [[уклонение|уклонения]], [[броня|брони]] и [[Сопротивления монстров|сопротивления]], которые уже, невозможно увидеть в интерфейсе. Под шкалой здоровья монстра указывается список свойств под влиянием которых находится конкретный монстр, так например будет указано имеет ли он повышенную сопротивляемость к какой-либо стихии, типу урона, но без числовых значений (у уникальных монстров, при обычных условиях, сопротивление стихиям всегда равно максимальному значению - 75%) или состояниям, как например, свойство [[заговорённый]]. Отрицательные значения сопротивляемости монстров к стихиям будет иметь пометку "[[Уязвимость к стихиям|уязвимость]] к холоду/огню/молнии".
   
  +
У монстров отсутствует мана, что позволяет им использовать свои навыки и специальные способности неограниченное количество раз, а частота использования навыка ограничена исключительно заданным поведением искусственного интеллекта. Удачи, изгнанники.
==Общие характеристики==
 
По данной статистике идёт различие монстров друг от друга, прошу заметить что некоторые монстры могут иметь других характеристики
 
   
 
==Разновидность монстров==
===Базовые характеристики===
 
  +
Монстры имеют четыре категории:
  +
  +
*<span style="color:#C8C8C8;">'''Обычные'''</span> - самый базовый тип монстров, имеют 1-2 [[Свойства монстров|собственных свойств]], минимальные характеристики, что компенсируется их количеством.
 
*<span style="color:#8888FF;">'''Магические'''</span> - имеют чуть более высокие показатели, по сравнению с обычными, имеют 1 дополнительное свойство, появляются небольшими группами.
  +
  +
*<span style="color:#FFFF77;">'''Редкие'''</span> - высокие показатели характеристик и обладают 3-мя дополнительными свойствами. Появляются по одиночке либо в окружении <span style="color:#C8C8C8;">'''Обычных монстров'''</span>, что не исключает шанс появления поблизости другого самостоятельного <span style="color:#FFFF77;">'''редкого'''</span> монстра.
  +
  +
*<span style="color:#AF6025;">'''Уникальные'''</span> - кастомные [[Список уникальных монстров|монстры]], имеющие уникальное имя/название, часто, уникальную модель , а так же своим специальные навыки, а как следствие и тактику боя. Они привязаны к определённым областям в качестве босса области, на каждой локации есть минимум 1 уникальный монстр. К <span style="color:#AF6025;">'''уникальным'''</span> монстрам часто привязано выпадение определённых <span style="color:#AF6025;">'''уникальных'''</span> предметов, так например уникальный меч {{il|Они-Гороси}} может выпасть только с уникального монстра [[Хиллок|Хиллока]] с локации [[Сумрачное взморье (Акт 1)|сумрачного взморья]] 1-го акта.
  +
  +
В целом, чем выше редкость монстра, тем больше у него [[здоровье|здоровья]], он наносит больше [[урон]]а, за его убийство дают больше [[опыт]]а. С более редкого противника выпадет больше предметов, а шанс выпадения более ценных - увеличен. Редкость монстра влияет на количество получаемых зарядов [[флакон]]а при его убийстве. Чем выше уровень монстра, тем выше [[уровень предметов]] падающих с них. С <span style="color:#8888FF;">'''магических'''</span> монстров выпадает предмет на 1 уровень выше, чем [[уровень монстров]] в этой области. С <span style="color:#FFFF77;">'''редких'''</span> и <span style="color:#AF6025;">'''уникальных'''</span> - на два уровня.
  +
 
==Боссы ==
  +
 
*[[Боссы]]
 
*[[Боссы карт]]
  +
  +
Есть отдельные категории монстров, которые привязаны к определённым областям или условиям, например:
  +
 
*[[Список уникальных монстров|Уникальные монстры]]
 
*[[Оскверненные монстры]]
 
*[[Демон Иномирья]]
 
*[[Бродячий изгнанник]]
 
*[[Страдающий дух]]
  +
 
== Общие характеристики==
  +
Нижеприведённые данные относятся к монстрам. Следует помнить, что отдельные монстры могут иметь отличные параметры.
  +
 
=== Базовые характеристики===
 
{{#cargo_query: table=generic_stats
 
{{#cargo_query: table=generic_stats
 
|fields = stat_text
 
|fields = stat_text
Строка 119: Строка 46:
 
}}
 
}}
   
===Расходы===
+
===Заряды ===
 
{{#cargo_query: tables = generic_stats
 
{{#cargo_query: tables = generic_stats
 
|fields = stat_text
 
|fields = stat_text
Строка 129: Строка 56:
 
}}
 
}}
   
  +
===Лимиты===
===Максимальные===
 
 
{{#cargo_query:
 
{{#cargo_query:
 
|tables = generic_stats
 
|tables = generic_stats
Строка 141: Строка 68:
 
}}
 
}}
   
 
==Бестиарий==
==Механика монстров==
 
 
{{Main|Бестиарий}}
Монстры имеют [[здоровье]] и [[энергетический щит]], а также связанную с ними скорость регенерации. Они имеют свои значения [[уклонение|уклонения]], [[броня|брони]] и [[сопротивление стихиям|сопротивления стихиям]]. Их броню и уклонение, в отличии от здоровья и энергетического щита, невозможно увидеть в интерфейсе. Список навыков монстра будет указывать на наличие повышенной сопротивляемости к конкретным стихиям, но не значение этого сопротивления. Отрицательные сопротивления также будут перечислены в качестве уязвимостей.
 
 
Звери бестиария - дикие животные [[Рэкласт|Рэкласта]], которых можно поймать во время [[Охота Эйнара|охоты]] с помощью [[Эйнар, Мастер зверей|Эйнара Фрея, Мастера зверей]]. Пойманные звери автоматически помещаются в [[зверинец]] Эйнара, а все открытые и доступные рецепты для жертвоприношения записываются в бестиарий.
 
Монстры не имеют [[мана|маны]] и будут использовать специальные способности и навыки монстра с заданной скоростью или случайно в соответствии с поведением их ИИ.
 
 
==Разновидность монстров==
 
Монстры бывают в четырёх разновидностях:
 
* <span style="color:#C8C8C8;">'''Обычные'''</span>: Данный вид монстров наиболее распространен.
 
* <span style="color:#8888FF;">'''Магические'''</span>: Имеют повышение показатели, по сравнению с обычными, появляется группами
 
* <span style="color:#FFFF77;">'''Редкие'''</span>: Имеют значительно повышение показатели. Появляются одиночке в окружении <span style="color:#C8C8C8;">'''Обычных'''
 
* <span style="color:#AF6025;">'''Уникальные'''</span>: [[Список уникальных монстров|Уникальные монстры]] которые появляются в определённых областях как боссы.
 
 
В целом, чем выше редкость монстра, тем больше количество у него [[здоровье|здоровья]], он наносит больше [[урон]]а, приносит больше [[опыт]]а при смерти, имеет больший шанс падения предметов, и получение зарядов [[флакон]]а при убийстве. Чем выше уровень монстра, тем выше [[уровень предметов]] падающих с них.(Подробнее смотрите [[Уровень предмета]])
 
 
==Сопротивление монстров==
 
 
Сопротивление монстров стихиям указывается под их именем.
 
 
Сопротивление стихиям уникальных монстров равно 75% в обычном случае.
 
 
==Боссы==
 
*[[Боссы]]
 
*[[Боссы карт]]
 
 
Есть некоторые монсты которые создаются только в определённых условиях и в определённых местах:
 
*[[Список уникальных монстров|Уникальные монстры]]
 
*[[Оскверненные монстры]]
 
*[[Демон Иномирья]]
 
*[[Бродячий изгнанник]]
 
*[[Страдающий дух]]
 
   
 
==Типы монстров==
 
==Типы монстров==
Монстры в Рэкласте делятся на несколько типов, хоть и похожи друг на друга как внешне так в поведении и по способностям.
+
Монстры Рэкласта делятся на несколько типов, хоть и похожи друг на друга, как внешне так в поведении и по способностям.
   
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 60%"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 60%"
 
|-
 
|-
! Тип !! Категория !! Найдены
+
!Тип!!Категория!!Найдены
 
|-
 
|-
| [[Обезьяна]] || Animal || Outdoors in act 2
+
|[[Обезьяна]]||Animal||Outdoors in act 2
 
|-
 
|-
| [[Разбойник]] || Humanoid || Outdoors in act 2
+
|[[Разбойник]]||Humanoid||Outdoors in act 2
 
|-
 
|-
| [[Медведь]] || Animal || Act 2
+
|[[Медведь]]||Animal|| Act 2
 
|-
 
|-
| [[Птицелюд]] || || Outdoors in all acts
+
|[[Птицелюд]]|| ||Outdoors in all acts
 
|-
 
|-
| [[Черная стража]] || Humanoid || Act 3
+
|[[Черная стража]]||Humanoid ||Act 3
 
|-
 
|-
| [[Людоеды]] || Humanoid || Outdoors in act 1
+
|[[Людоеды]]||Humanoid ||Outdoors in act 1
 
|-
 
|-
| [[Carrion]] || Animal || All acts
+
|[[Carrion]]||Animal ||All acts
 
|-
 
|-
| [[Химера]] || Animal || Indoors in act 3
+
|[[Химера]]||Animal||Indoors in act 3
 
|-
 
|-
| [[Механизм]] || || Indoors in act 2
+
|[[Механизм]]|| ||Indoors in act 2
 
|-
 
|-
| [[Пожиратель]] || Animal || Outdoors in acts 2 and 3
+
|[[Пожиратель]]||Animal ||Outdoors in acts 2 and 3
 
|-
 
|-
| [[Элементаль (вид монстров)|Elemental]] || ||
+
|[[Элементаль (вид монстров)|Elemental]]|| ||
 
|-
 
|-
| [[Опытник]] || Humanoid || Act 3
+
|[[Опытник]]||Humanoid||Act 3
 
|-
 
|-
| [[Козерог]] || Humanoid || Outdoors in act 1
+
|[[Козерог]]||Humanoid||Outdoors in act 1
 
|-
 
|-
| [[Призрак]] || || Act 1
+
|[[Призрак]]|| ||Act 1
 
|-
 
|-
| [[Львы|Лев]] || Animal || Outdoors in act 1
+
|[[Львы|Лев]]||Animal||Outdoors in act 1
 
|-
 
|-
| [[Maw]] || Animal || Indoors in act 3
+
|[[Maw]]||Animal||Indoors in act 3
 
|-
 
|-
| [[Уродец]] || Демон || Акт 3
+
|[[Уродец]]||Демон||Акт 3
 
|-
 
|-
| [[Некромант (Монстр)|Некромант]] || Humanoid || Indoors in Акт 2
+
|[[Некромант (Монстр)|Некромант]]||Humanoid ||Indoors in Акт 2
 
|-
 
|-
| [[Верхолаз]] || Animal || Outdoors in Акт 2
+
|[[Верхолаз]]||Animal||Outdoors in Акт 2
 
|-
 
|-
| [[Роа]] || Animal || Outdoors in Акт 1
+
|[[Роа]]||Animal||Outdoors in Акт 1
 
|-
 
|-
| [[Лента]] || Construct || Акт 3
+
|[[Лента]]||Construct||Акт 3
 
|-
 
|-
| [[Каменный голем]] || Construct || Акт 2
+
|[[Каменный голем]]||Construct||Акт 2
 
|-
 
|-
| [[Панцирник]] || Animal || Act 1
+
|[[Панцирник]]||Animal||Act 1
 
|-
 
|-
| [[Дочь Сирены]] || Демон || Indoors in Акт 1
+
|[[Дочь Сирены]]||Демон||Indoors in Акт 1
 
|-
 
|-
| [[Скелет]] || Undead || Все акты
+
|[[Скелет]]||Undead||Все акты
 
|-
 
|-
| [[Змея]] || Animal || Акт 2 и 3
+
|[[Змея]]||Animal||Акт 2 и 3
 
|-
 
|-
| [[Паук]] || Animal || Indoors in all acts
+
|[[Паук]]||Animal||Indoors in all acts
 
|-
 
|-
| [[Spiker]] || Animal || Outdoors in Акт 3
+
|[[Spiker]]||Animal||Outdoors in Акт 3
 
|-
 
|-
| [[Плевун]] || Animal || Акт 1
+
|[[Плевун]]||Animal||Акт 1
 
|-
 
|-
| [[Статуя]] || Construct || Акт 3
+
|[[Статуя]]||Construct||Акт 3
 
|-
 
|-
| [[Тотем]] || Construct || Indoors в Акт 2 и 3
+
|[[Тотем]]||Construct||Indoors в Акт 2 и 3
 
|-
 
|-
| [[Бессмертные|Бессмертный]] || Демон || Акт 3
+
|[[Бессмертные|Бессмертный]]||Демон||Акт 3
 
|-
 
|-
| [[Носитель пустоты]] || Animal || Акт 3
+
|[[Носитель пустоты]]||Animal||Акт 3
 
|-
 
|-
| [[Смотритель (монстр)]] || Демон || Indoors in Акт 1 Акт 3
+
|[[Смотритель (монстр)]]||Демон||Indoors in Акт 1 Акт 3
 
|-
 
|-
| [[Зомби]] || Undead || Акт 1 и 2
+
|[[Зомби]]||Undead||Акт 1 и 2
|}
+
|}
 
==Бестиарий==
 
{{Main|Бестиарий}}
 
Звери бестиария - дикие животные [[Рэкласт|Рэкласта]], которых можно поймать во время [[Охота Эйнара|охоты]] с помощью [[Эйнар, Мастер зверей|Эйнара Фрея, Мастера зверей]]. Пойманные звери автоматически помещаются в [[зверинец]] Эйнара, а все открытые и доступные рецепты для жертвоприношения записываются в бестиарий.
 
   
 
==История изменений==
 
==История изменений==

Текущая версия от 15:56, 5 октября 2021

Ходит, бегает, ползает или скользит? Если оно шевелится на Рэкласте, то, за редким исключением, опасно. После катастрофы некоторые животные сильно изменились и начали доминировать над всеми остальными, а маленькие изолированные группы выживших начали бороться за свою жизнь. Посетители редко возвращаются из Рэкласта, но те немногие, что выживают, собрали растущий компендиум по его обитателям. Этот "Бестиарий" включает в себя различные мнения, научные труды исследователей, что были в ужасе написаны после удачного побега с Рэкласта. Хотя их рассказы дико отличаются по тону и содержанию, но в одном они сходятся: они предупреждают, что Рэкласт является суровой, смертоносной, неумолимой средой, а также все, кто хочет туда попасть, должны быть к этому готовы.

Монстры - это все враждебные существа игры, обитающие во всех доступных областях, за исключением города и убежища игрока. Убийство монстров является основным источником опыта, предметов снаряжения, валюты, а как следствие - целью игры.

Механики

Монстры имеют здоровье и энергетический щит, а также их регенерацию, аналогично персонажу игрока, их можно посмотреть на шкале здоровья монстра при наведении на него. Помимо этого, монстры имеют параметры уклонения, брони и сопротивления, которые уже, невозможно увидеть в интерфейсе. Под шкалой здоровья монстра указывается список свойств под влиянием которых находится конкретный монстр, так например будет указано имеет ли он повышенную сопротивляемость к какой-либо стихии, типу урона, но без числовых значений (у уникальных монстров, при обычных условиях, сопротивление стихиям всегда равно максимальному значению - 75%) или состояниям, как например, свойство заговорённый. Отрицательные значения сопротивляемости монстров к стихиям будет иметь пометку "уязвимость к холоду/огню/молнии".

У монстров отсутствует мана, что позволяет им использовать свои навыки и специальные способности неограниченное количество раз, а частота использования навыка ограничена исключительно заданным поведением искусственного интеллекта. Удачи, изгнанники.

Разновидность монстров

Монстры имеют четыре категории:

  • Обычные - самый базовый тип монстров, имеют 1-2 собственных свойств, минимальные характеристики, что компенсируется их количеством.
  • Магические - имеют чуть более высокие показатели, по сравнению с обычными, имеют 1 дополнительное свойство, появляются небольшими группами.
  • Редкие - высокие показатели характеристик и обладают 3-мя дополнительными свойствами. Появляются по одиночке либо в окружении Обычных монстров, что не исключает шанс появления поблизости другого самостоятельного редкого монстра.
  • Уникальные - кастомные монстры, имеющие уникальное имя/название, часто, уникальную модель , а так же своим специальные навыки, а как следствие и тактику боя. Они привязаны к определённым областям в качестве босса области, на каждой локации есть минимум 1 уникальный монстр. К уникальным монстрам часто привязано выпадение определённых уникальных предметов, так например уникальный меч Oni-Goroshi inventory iconОни-ГоросиОни-Гороси
    Меч Чарана
    Одноручный меч
    Физический урон: 5-11
    Шанс критического удара: (8.50%-9.50%)
    Атак в секунду: 1.45
    Дальность оружия: 11
    40% повышение глобальной меткостиИспользует обе руки
    (70-90)% повышение шанса критического удара
    Добавляет от 2 до 3 физического урона к атакам за уровень
    Дарует Её объятие на 3 секунд(-ы) при поджоге врага
    Под действием Её объятия, за каждый уровень вы получаете 0.5% от суммы максимума здоровья и энергетического щита в секунду в виде урона от огня
    Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
    Uses goddess player audio (скрытый)
    «Так тебя называют Губителем демонов? В самом деле? Название в самый раз для пойла».
    Она ответила: «Лучше зови меня Богиней мечей. Так куда достойнее. И точнее».
    «Пусть будет Губитель демонов, Дешёвый и Гадкий. Опаляешь глотки и вечно спешишь добавить?»
    Она ответила: «Постоянно, Чаран. И всё же... ты омыл меня и потому отведаешь моей любви. Если сможешь».
    Oni-Goroshi inventory icon
    может выпасть только с уникального монстра Хиллока с локации сумрачного взморья 1-го акта.

В целом, чем выше редкость монстра, тем больше у него здоровья, он наносит больше урона, за его убийство дают больше опыта. С более редкого противника выпадет больше предметов, а шанс выпадения более ценных - увеличен. Редкость монстра влияет на количество получаемых зарядов флакона при его убийстве. Чем выше уровень монстра, тем выше уровень предметов падающих с них. С магических монстров выпадает предмет на 1 уровень выше, чем уровень монстров в этой области. С редких и уникальных - на два уровня.

Боссы

Есть отдельные категории монстров, которые привязаны к определённым областям или условиям, например:

Общие характеристики

Нижеприведённые данные относятся к монстрам. Следует помнить, что отдельные монстры могут иметь отличные параметры.

Базовые характеристики

  • 20% скорости перезарядки энергетического щита в секунду
  • Базовый множитель критического удара - 130
  • Максимальная скорость передвижения - 128
  • Регенерация 1.7% маны в секунду

Заряды

  • +10 к максимуму стадий порыва клинков
  • +15% сопротивления ко всем стихиям за заряд выносливости
  • +3 к максимуму зарядов выносливости
  • +3 к максимуму зарядов энергии
  • +3 к максимуму зарядов ярости
  • 15% дополнительного уменьшения физического урона за заряд выносливости
  • 15% увеличение скорости атаки за заряд ярости
  • 15% увеличение скорости сотворения чар за заряд ярости
  • 2% увеличение урона за каждые 10 единиц буйства
  • 200% увеличение шанса критического удара за заряд энергии
  • 5% увеличение скорости передвижения за заряд ярости
  • Может иметь до 1000 единиц буйства
  • На 1% увеличение скорости передвижения за каждые 20 единиц буйства
  • На 4% больше урона за заряд ярости

Лимиты

  • +1 to maximum number of Summoned Totems
  • +10% of Maximum Energy Shield to maximum Recovery per Energy Shield Leech
  • +10% of Maximum Life to maximum Recovery per Life Leech
  • +10% of Maximum Mana to maximum Recovery per Mana Leech
  • +10% to Maximum total Energy Shield Recovery per second from Leech
  • +20% Maximum total Mana Recovery per second from Leech
  • +20% to Maximum total Life Recovery per second from Leech
  • +200 to maximum Mana
  • +75% to maximum Chance to Block Attack Damage
  • +75% to maximum Chance to Block Spell Damage
  • +75% to maximum Chaos Resistance
  • +75% to maximum Cold Resistance
  • +75% to maximum Fire Resistance
  • +75% to maximum Lightning Resistance
  • Can have up to 10 Azurite Stacks
  • Can have up to 3 Traps placed at a time
  • Can have up to 4 Viper Strike Orbs
  • Can have up to 5 Explosive Arrow Stacks
  • Can have up to 5 Remote Mines placed at a time
  • Can have up to 8 Fire Beam Stacks
  • Максимальное снижение физического урона 75%

Бестиарий

Основная статья: Бестиарий

Звери бестиария - дикие животные Рэкласта, которых можно поймать во время охоты с помощью Эйнара Фрея, Мастера зверей. Пойманные звери автоматически помещаются в зверинец Эйнара, а все открытые и доступные рецепты для жертвоприношения записываются в бестиарий.

Типы монстров

Монстры Рэкласта делятся на несколько типов, хоть и похожи друг на друга, как внешне так в поведении и по способностям.

Тип Категория Найдены
Обезьяна Animal Outdoors in act 2
Разбойник Humanoid Outdoors in act 2
Медведь Animal Act 2
Птицелюд Outdoors in all acts
Черная стража Humanoid Act 3
Людоеды Humanoid Outdoors in act 1
Carrion Animal All acts
Химера Animal Indoors in act 3
Механизм Indoors in act 2
Пожиратель Animal Outdoors in acts 2 and 3
Elemental
Опытник Humanoid Act 3
Козерог Humanoid Outdoors in act 1
Призрак Act 1
Лев Animal Outdoors in act 1
Maw Animal Indoors in act 3
Уродец Демон Акт 3
Некромант Humanoid Indoors in Акт 2
Верхолаз Animal Outdoors in Акт 2
Роа Animal Outdoors in Акт 1
Лента Construct Акт 3
Каменный голем Construct Акт 2
Панцирник Animal Act 1
Дочь Сирены Демон Indoors in Акт 1
Скелет Undead Все акты
Змея Animal Акт 2 и 3
Паук Animal Indoors in all acts
Spiker Animal Outdoors in Акт 3
Плевун Animal Акт 1
Статуя Construct Акт 3
Тотем Construct Indoors в Акт 2 и 3
Бессмертный Демон Акт 3
Носитель пустоты Animal Акт 3
Смотритель (монстр) Демон Indoors in Акт 1 Акт 3
Зомби Undead Акт 1 и 2

История изменений

Версия Изменения
3.8.0
  • Меткость всех монстров уменьшена.
  • Обычные монстры, которые появляются в качестве группы сопровождения редкого монстра, теперь считаются приспешниками этого монстра и получают одно из его свойств, не относящееся к свойствам Немезиды или ауры. Они также имеют особый визуальный эффект, чтобы их можно было различить, наносят больше урона, имеют больше здоровья и дают больше опыта при убийстве.
  • Монстры, использующие Магмовый удар, теперь создают снаряды вне зависимости от того, нанесли они удар основной атакой или нет.
3.7.0
  • Монстры, которые могут блокировать атаки и чары, теперь имеют соответствующее обозначение под полоской с их именем. При блокировании урона такие монстры не блокируют весь урон.