Starina Merdek (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: Правка исходного кода |
Нет описания правки |
||
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Generic stats |
||
− | | name = Monster |
||
− | | stat1_id = base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge |
||
− | | stat1_value = 15 |
||
− | | stat1_stat_text = 15% increased [[Attack Speed]] per [[Frenzy Charge]] |
||
− | | stat2_id = base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge |
||
− | | stat2_value = 15 |
||
− | | stat2_stat_text = 15% increased [[Cast Speed]] per [[Frenzy Charge]] |
||
− | | stat3_id = base_critical_strike_multiplier |
||
− | | stat3_value = 130 |
||
− | | stat3_stat_text = Base [[Critical Strike Multiplier]]: 130 |
||
− | | stat4_id = base_maximum_chaos_damage_resistance_% |
||
− | | stat4_value = 75 |
||
− | | stat4_stat_text = 75% to maximum [[Chaos Resistance]] |
||
− | | stat5_id = base_maximum_cold_damage_resistance_% |
||
− | | stat5_value = 75 |
||
− | | stat5_stat_text = 75% to maximum [[Cold Resistance]] |
||
− | | stat6_id = base_maximum_fire_damage_resistance_% |
||
− | | stat6_value = 75 |
||
− | | stat6_stat_text = 75% to maximum [[Fire Resistance]] |
||
− | | stat7_id = base_maximum_lightning_damage_resistance_% |
||
− | | stat7_value = 75 |
||
− | | stat7_stat_text = 75% to maximum [[Lightning Resistance]] |
||
− | | stat8_id = base_maximum_mana |
||
− | | stat8_value = 200 |
||
− | | stat8_stat_text = 200 to maximum [[Mana]] |
||
− | | stat9_id = base_number_of_remote_mines_allowed |
||
− | | stat9_value = 5 |
||
− | | stat9_stat_text = Can set up to 5 Remote [[Mine|Mines]] |
||
− | | stat10_id = base_number_of_totems_allowed |
||
− | | stat10_value = 1 |
||
− | | stat10_stat_text = Can summon up to 1 [[Totem]] |
||
− | | stat11_id = base_number_of_traps_allowed |
||
− | | stat11_value = 3 |
||
− | | stat11_stat_text = Can set up to 3 [[Trap|Traps]] |
||
− | | stat12_id = critical_strike_chance_+%_per_power_charge |
||
− | | stat12_value = 200 |
||
− | | stat12_stat_text = 200% increased [[Critical Strike Chance]] per [[Power Charge]] |
||
− | | stat13_id = damage_+%_per_frenzy_charge_final |
||
− | | stat13_value = 4 |
||
− | | stat13_stat_text = 4% more Damage per [[Frenzy Charge]] |
||
− | | stat14_id = energy_shield_recharge_rate_per_minute_% |
||
− | | stat14_value = 1200 |
||
− | | stat14_stat_text = 20.0% of [[Energy Shield]] Recharged per second |
||
− | | stat15_id = item_drop_slots |
||
− | | stat15_value = 1 |
||
− | | stat16_id = mana_regeneration_rate_per_minute_% |
||
− | | stat16_value = 100 |
||
− | | stat16_stat_text = 1.6666666666666667% of [[Mana]] Regenerated per second |
||
− | | stat17_id = max_corrupted_blood_rain_stacks |
||
− | | stat17_value = 20 |
||
− | | stat17_stat_text = Can have up to 20 [[Corrupted Blood]] Rain Stacks |
||
− | | stat18_id = max_corrupted_blood_stacks |
||
− | | stat18_value = 20 |
||
− | | stat18_stat_text = Can have up to 20 [[Corrupted Blood]] Stacks |
||
− | | stat19_id = max_endurance_charges |
||
− | | stat19_value = 3 |
||
− | | stat19_stat_text = 3 Maximum [[Endurance Charge|Endurance Charges]] |
||
− | | stat20_id = max_frenzy_charges |
||
− | | stat20_value = 3 |
||
− | | stat20_stat_text = 3 Maximum [[Frenzy Charge|Frenzy Charges]] |
||
− | | stat21_id = max_fuse_arrow_orbs |
||
− | | stat21_value = 5 |
||
− | | stat21_stat_text = Can have up to 5 [[Explosive Arrow]] Stacks |
||
− | | stat22_id = max_power_charges |
||
− | | stat22_value = 3 |
||
− | | stat22_stat_text = 3 Maximum [[Power Charge|Power Charges]] |
||
− | | stat23_id = max_viper_strike_orbs |
||
− | | stat23_value = 4 |
||
− | | stat23_stat_text = Can have up to 4 [[Viper Strike]] Orbs |
||
− | | stat24_id = maximum_block_% |
||
− | | stat24_value = 75 |
||
− | | stat24_stat_text = 75% to maximum [[Block]] Chance |
||
− | | stat25_id = maximum_dodge_chance_% |
||
− | | stat25_value = 75 |
||
− | | stat25_stat_text = Can have up to 75% [[Dodge]] Chance |
||
− | | stat26_id = maximum_life_leech_rate_%_per_minute |
||
− | | stat26_value = 1200 |
||
− | | stat26_stat_text = 20.0% of maximum [[Life]] per second to maximum [[Life]] [[Leech]] rate |
||
− | | stat27_id = maximum_mana_leech_rate_%_per_minute |
||
− | | stat27_value = 1200 |
||
− | | stat27_stat_text = 20.0% of maximum [[Mana]] per second to maximum [[Mana]] [[Leech]] rate |
||
− | | stat28_id = maximum_physical_damage_reduction_% |
||
− | | stat28_value = 75 |
||
− | | stat28_stat_text = 75% to maximum [[Physical Damage]] Reduction |
||
− | | stat29_id = maximum_spell_dodge_chance_% |
||
− | | stat29_value = 75 |
||
− | | stat29_stat_text = Can have up to 75% [[Spell Dodge]] Chance |
||
− | | stat30_id = movement_velocity_+%_per_frenzy_charge |
||
− | | stat30_value = 5 |
||
− | | stat30_stat_text = 5% increased [[Movement Speed]] per [[Frenzy Charge]] |
||
− | | stat31_id = movement_velocity_cap |
||
− | | stat31_value = 128 |
||
− | | stat31_stat_text = [[Movement Speed]] is capped at 128 |
||
− | | stat32_id = physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge |
||
− | | stat32_value = 15 |
||
− | | stat32_stat_text = 15% [[Physical Damage]] Reduction per [[Endurance Charge]] |
||
− | | stat33_id = resist_all_elements_%_per_endurance_charge |
||
− | | stat33_value = 15 |
||
− | | stat33_stat_text = 15% to all [[Elemental Resistance|Elemental Resistances]] per [[Endurance Charge]] |
||
− | }} |
||
− | |||
{{Message box|type=style|text='''Осторожно, взаимоисключающие параграфы!''' <br> В результате случайного либо намеренного искажения информации, передозировки копипасты, войны правок или по другим причинам, одна часть статьи явно противоречит другой. Противоречия объективны и неразрешимы без детальных исследований или разъяснений от GGG.}} |
{{Message box|type=style|text='''Осторожно, взаимоисключающие параграфы!''' <br> В результате случайного либо намеренного искажения информации, передозировки копипасты, войны правок или по другим причинам, одна часть статьи явно противоречит другой. Противоречия объективны и неразрешимы без детальных исследований или разъяснений от GGG.}} |
||
− | {{quote|Ходит, бегает, ползает или скользит? Если оно шевелится на Рэкласте, то, за редким исключением, опасно. После катастрофы некоторые животные сильно изменились и начали доминировать над всеми остальными, а маленькие изолированные группы выживших начали бороться за свою жизнь. Посетители редко возвращаются из Рэкласта, но те немногие, что выживают, собрали растущий компендиум по его обитателям. Этот "Бестиарий" включает в себя различные мнения, научные труды исследователей, что были в ужасе написаны после удачного побега с Рэкласта. Хотя их рассказы дико отличаются по тону и содержанию, но в одном они сходятся: они предупреждают, что Рэкласт является суровой, смертоносной, неумолимой средой, а также все, кто хочет туда попасть, должны быть к этому готовы.}} |
+ | {{quote|Ходит, бегает, ползает или скользит? Если оно шевелится на Рэкласте, то, за редким исключением, опасно. После катастрофы некоторые животные сильно изменились и начали доминировать над всеми остальными, а маленькие изолированные группы выживших начали бороться за свою жизнь. Посетители редко возвращаются из Рэкласта, но те немногие, что выживают, собрали растущий компендиум по его обитателям. Этот "Бестиарий" включает в себя различные мнения, научные труды исследователей, что были в ужасе написаны после удачного побега с Рэкласта. Хотя их рассказы дико отличаются по тону и содержанию, но в одном они сходятся: они предупреждают, что Рэкласт является суровой, смертоносной, неумолимой средой, а также все, кто хочет туда попасть, должны быть к этому готовы.}}'''Монстры''' - это все враждебные существа игры, обитающие во всех доступных областях, за исключением [[Город|города]] и [[Убежище|убежища игрока]]. Убийство монстров является основным источником [[Опыт|опыта]], предметов снаряжения, [[Валюта|валюты]], а как следствие - целью игры. |
+ | == Механики== |
||
+ | Монстры имеют [[здоровье]] и [[энергетический щит]], а также их регенерацию, аналогично персонажу игрока, их можно посмотреть на шкале здоровья монстра при наведении на него. Помимо этого, монстры имеют параметры [[уклонение|уклонения]], [[броня|брони]] и [[Сопротивления монстров|сопротивления]], которые уже, невозможно увидеть в интерфейсе. Под шкалой здоровья монстра указывается список свойств под влиянием которых находится конкретный монстр, так например будет указано имеет ли он повышенную сопротивляемость к какой-либо стихии, типу урона, но без числовых значений (у уникальных монстров, при обычных условиях, сопротивление стихиям всегда равно максимальному значению - 75%) или состояниям, как например, свойство [[заговорённый]]. Отрицательные значения сопротивляемости монстров к стихиям будет иметь пометку "[[Уязвимость к стихиям|уязвимость]] к холоду/огню/молнии". |
||
+ | У монстров отсутствует мана, что позволяет им использовать свои навыки и специальные способности неограниченное количество раз, а частота использования навыка ограничена исключительно заданным поведением искусственного интеллекта. Удачи, изгнанники. |
||
⚫ | |||
− | По данной статистике идёт различие монстров друг от друга, прошу заметить что некоторые монстры могут иметь других характеристики |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | Монстры имеют четыре категории: |
||
+ | |||
+ | *<span style="color:#C8C8C8;">'''Обычные'''</span> - самый базовый тип монстров, имеют 1-2 [[Свойства монстров|собственных свойств]], минимальные характеристики, что компенсируется их количеством. |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | *<span style="color:#FFFF77;">'''Редкие'''</span> - высокие показатели характеристик и обладают 3-мя дополнительными свойствами. Появляются по одиночке либо в окружении <span style="color:#C8C8C8;">'''Обычных монстров'''</span>, что не исключает шанс появления поблизости другого самостоятельного <span style="color:#FFFF77;">'''редкого'''</span> монстра. |
||
+ | |||
+ | *<span style="color:#AF6025;">'''Уникальные'''</span> - кастомные [[Список уникальных монстров|монстры]], имеющие уникальное имя/название, часто, уникальную модель , а так же своим специальные навыки, а как следствие и тактику боя. Они привязаны к определённым областям в качестве босса области, на каждой локации есть минимум 1 уникальный монстр. К <span style="color:#AF6025;">'''уникальным'''</span> монстрам часто привязано выпадение определённых <span style="color:#AF6025;">'''уникальных'''</span> предметов, так например уникальный меч {{il|Они-Гороси}} может выпасть только с уникального монстра [[Хиллок|Хиллока]] с локации [[Сумрачное взморье (Акт 1)|сумрачного взморья]] 1-го акта. |
||
+ | |||
+ | В целом, чем выше редкость монстра, тем больше у него [[здоровье|здоровья]], он наносит больше [[урон]]а, за его убийство дают больше [[опыт]]а. С более редкого противника выпадет больше предметов, а шанс выпадения более ценных - увеличен. Редкость монстра влияет на количество получаемых зарядов [[флакон]]а при его убийстве. Чем выше уровень монстра, тем выше [[уровень предметов]] падающих с них. С <span style="color:#8888FF;">'''магических'''</span> монстров выпадает предмет на 1 уровень выше, чем [[уровень монстров]] в этой области. С <span style="color:#FFFF77;">'''редких'''</span> и <span style="color:#AF6025;">'''уникальных'''</span> - на два уровня. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | Есть отдельные категории монстров, которые привязаны к определённым областям или условиям, например: |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | Нижеприведённые данные относятся к монстрам. Следует помнить, что отдельные монстры могут иметь отличные параметры. |
||
+ | |||
⚫ | |||
{{#cargo_query: table=generic_stats |
{{#cargo_query: table=generic_stats |
||
|fields = stat_text |
|fields = stat_text |
||
Строка 119: | Строка 46: | ||
}} |
}} |
||
− | === |
+ | ===Заряды === |
{{#cargo_query: tables = generic_stats |
{{#cargo_query: tables = generic_stats |
||
|fields = stat_text |
|fields = stat_text |
||
Строка 129: | Строка 56: | ||
}} |
}} |
||
+ | ===Лимиты=== |
||
− | ===Максимальные=== |
||
{{#cargo_query: |
{{#cargo_query: |
||
|tables = generic_stats |
|tables = generic_stats |
||
Строка 141: | Строка 68: | ||
}} |
}} |
||
⚫ | |||
− | ==Механика монстров== |
||
⚫ | |||
− | Монстры имеют [[здоровье]] и [[энергетический щит]], а также связанную с ними скорость регенерации. Они имеют свои значения [[уклонение|уклонения]], [[броня|брони]] и [[сопротивление стихиям|сопротивления стихиям]]. Их броню и уклонение, в отличии от здоровья и энергетического щита, невозможно увидеть в интерфейсе. Список навыков монстра будет указывать на наличие повышенной сопротивляемости к конкретным стихиям, но не значение этого сопротивления. Отрицательные сопротивления также будут перечислены в качестве уязвимостей. |
||
⚫ | Звери бестиария - дикие животные [[Рэкласт|Рэкласта]], которых можно поймать во время [[Охота Эйнара|охоты]] с помощью [[Эйнар, Мастер зверей|Эйнара Фрея, Мастера зверей]]. Пойманные звери автоматически помещаются в [[зверинец]] Эйнара, а все открытые и доступные рецепты для жертвоприношения записываются в бестиарий. |
||
− | |||
− | Монстры не имеют [[мана|маны]] и будут использовать специальные способности и навыки монстра с заданной скоростью или случайно в соответствии с поведением их ИИ. |
||
− | |||
⚫ | |||
− | Монстры бывают в четырёх разновидностях: |
||
− | * <span style="color:#C8C8C8;">'''Обычные'''</span>: Данный вид монстров наиболее распространен. |
||
⚫ | |||
− | * <span style="color:#FFFF77;">'''Редкие'''</span>: Имеют значительно повышение показатели. Появляются одиночке в окружении <span style="color:#C8C8C8;">'''Обычных''' |
||
− | * <span style="color:#AF6025;">'''Уникальные'''</span>: [[Список уникальных монстров|Уникальные монстры]] которые появляются в определённых областях как боссы. |
||
− | |||
− | В целом, чем выше редкость монстра, тем больше количество у него [[здоровье|здоровья]], он наносит больше [[урон]]а, приносит больше [[опыт]]а при смерти, имеет больший шанс падения предметов, и получение зарядов [[флакон]]а при убийстве. Чем выше уровень монстра, тем выше [[уровень предметов]] падающих с них.(Подробнее смотрите [[Уровень предмета]]) |
||
− | |||
− | ==Сопротивление монстров== |
||
− | |||
− | Сопротивление монстров стихиям указывается под их именем. |
||
− | |||
− | Сопротивление стихиям уникальных монстров равно 75% в обычном случае. |
||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
− | Есть некоторые монсты которые создаются только в определённых условиях и в определённых местах: |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
==Типы монстров== |
==Типы монстров== |
||
− | Монстры |
+ | Монстры Рэкласта делятся на несколько типов, хоть и похожи друг на друга, как внешне так в поведении и по способностям. |
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 60%" |
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 60%" |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | !Тип!!Категория!!Найдены |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Обезьяна]]||Animal||Outdoors in act 2 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Разбойник]]||Humanoid||Outdoors in act 2 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Медведь]]||Animal|| Act 2 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Птицелюд]]|| ||Outdoors in all acts |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Черная стража]]||Humanoid ||Act 3 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Людоеды]]||Humanoid ||Outdoors in act 1 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Carrion]]||Animal ||All acts |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Химера]]||Animal||Indoors in act 3 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Механизм]]|| ||Indoors in act 2 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Пожиратель]]||Animal ||Outdoors in acts 2 and 3 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Элементаль (вид монстров)|Elemental]]|| || |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Опытник]]||Humanoid||Act 3 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Козерог]]||Humanoid||Outdoors in act 1 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Призрак]]|| ||Act 1 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Львы|Лев]]||Animal||Outdoors in act 1 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Maw]]||Animal||Indoors in act 3 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Уродец]]||Демон||Акт 3 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Некромант (Монстр)|Некромант]]||Humanoid ||Indoors in Акт 2 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Верхолаз]]||Animal||Outdoors in Акт 2 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Роа]]||Animal||Outdoors in Акт 1 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Лента]]||Construct||Акт 3 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Каменный голем]]||Construct||Акт 2 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Панцирник]]||Animal||Act 1 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Дочь Сирены]]||Демон||Indoors in Акт 1 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Скелет]]||Undead||Все акты |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Змея]]||Animal||Акт 2 и 3 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Паук]]||Animal||Indoors in all acts |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Spiker]]||Animal||Outdoors in Акт 3 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Плевун]]||Animal||Акт 1 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Статуя]]||Construct||Акт 3 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Тотем]]||Construct||Indoors в Акт 2 и 3 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Бессмертные|Бессмертный]]||Демон||Акт 3 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Носитель пустоты]]||Animal||Акт 3 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Смотритель (монстр)]]||Демон||Indoors in Акт 1 Акт 3 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |[[Зомби]]||Undead||Акт 1 и 2 |
− | |} |
+ | |} |
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | Звери бестиария - дикие животные [[Рэкласт|Рэкласта]], которых можно поймать во время [[Охота Эйнара|охоты]] с помощью [[Эйнар, Мастер зверей|Эйнара Фрея, Мастера зверей]]. Пойманные звери автоматически помещаются в [[зверинец]] Эйнара, а все открытые и доступные рецепты для жертвоприношения записываются в бестиарий. |
||
==История изменений== |
==История изменений== |
Текущая версия от 15:56, 5 октября 2021
Осторожно, взаимоисключающие параграфы! В результате случайного либо намеренного искажения информации, передозировки копипасты, войны правок или по другим причинам, одна часть статьи явно противоречит другой. Противоречия объективны и неразрешимы без детальных исследований или разъяснений от GGG. |
Ходит, бегает, ползает или скользит? Если оно шевелится на Рэкласте, то, за редким исключением, опасно. После катастрофы некоторые животные сильно изменились и начали доминировать над всеми остальными, а маленькие изолированные группы выживших начали бороться за свою жизнь. Посетители редко возвращаются из Рэкласта, но те немногие, что выживают, собрали растущий компендиум по его обитателям. Этот "Бестиарий" включает в себя различные мнения, научные труды исследователей, что были в ужасе написаны после удачного побега с Рэкласта. Хотя их рассказы дико отличаются по тону и содержанию, но в одном они сходятся: они предупреждают, что Рэкласт является суровой, смертоносной, неумолимой средой, а также все, кто хочет туда попасть, должны быть к этому готовы.
Монстры - это все враждебные существа игры, обитающие во всех доступных областях, за исключением города и убежища игрока. Убийство монстров является основным источником опыта, предметов снаряжения, валюты, а как следствие - целью игры.
Механики
Монстры имеют здоровье и энергетический щит, а также их регенерацию, аналогично персонажу игрока, их можно посмотреть на шкале здоровья монстра при наведении на него. Помимо этого, монстры имеют параметры уклонения, брони и сопротивления, которые уже, невозможно увидеть в интерфейсе. Под шкалой здоровья монстра указывается список свойств под влиянием которых находится конкретный монстр, так например будет указано имеет ли он повышенную сопротивляемость к какой-либо стихии, типу урона, но без числовых значений (у уникальных монстров, при обычных условиях, сопротивление стихиям всегда равно максимальному значению - 75%) или состояниям, как например, свойство заговорённый. Отрицательные значения сопротивляемости монстров к стихиям будет иметь пометку "уязвимость к холоду/огню/молнии".
У монстров отсутствует мана, что позволяет им использовать свои навыки и специальные способности неограниченное количество раз, а частота использования навыка ограничена исключительно заданным поведением искусственного интеллекта. Удачи, изгнанники.
Разновидность монстров
Монстры имеют четыре категории:
- Обычные - самый базовый тип монстров, имеют 1-2 собственных свойств, минимальные характеристики, что компенсируется их количеством.
- Магические - имеют чуть более высокие показатели, по сравнению с обычными, имеют 1 дополнительное свойство, появляются небольшими группами.
- Редкие - высокие показатели характеристик и обладают 3-мя дополнительными свойствами. Появляются по одиночке либо в окружении Обычных монстров, что не исключает шанс появления поблизости другого самостоятельного редкого монстра.
- Уникальные - кастомные монстры, имеющие уникальное имя/название, часто, уникальную модель , а так же своим специальные навыки, а как следствие и тактику боя. Они привязаны к определённым областям в качестве босса области, на каждой локации есть минимум 1 уникальный монстр. К уникальным монстрам часто привязано выпадение определённых уникальных предметов, так например уникальный меч Они-ГоросиОни-Гороси
Меч ЧаранаОдноручный меч
Физический урон: 5-11
Шанс критического удара: (8.50%-9.50%)
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1140% повышение глобальной меткостиИспользует обе руки
(70-90)% повышение шанса критического удара
Добавляет от 2 до 3 физического урона к атакам за уровень
Дарует Её объятие на 3 секунд(-ы) при поджоге врага
Под действием Её объятия, за каждый уровень вы получаете 0.5% от суммы максимума здоровья и энергетического щита в секунду в виде урона от огня
Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
Uses goddess player audio (скрытый)«Так тебя называют Губителем демонов? В самом деле? Название в самый раз для пойла».
Она ответила: «Лучше зови меня Богиней мечей. Так куда достойнее. И точнее».
«Пусть будет Губитель демонов, Дешёвый и Гадкий. Опаляешь глотки и вечно спешишь добавить?»
Она ответила: «Постоянно, Чаран. И всё же... ты омыл меня и потому отведаешь моей любви. Если сможешь». может выпасть только с уникального монстра Хиллока с локации сумрачного взморья 1-го акта.
В целом, чем выше редкость монстра, тем больше у него здоровья, он наносит больше урона, за его убийство дают больше опыта. С более редкого противника выпадет больше предметов, а шанс выпадения более ценных - увеличен. Редкость монстра влияет на количество получаемых зарядов флакона при его убийстве. Чем выше уровень монстра, тем выше уровень предметов падающих с них. С магических монстров выпадает предмет на 1 уровень выше, чем уровень монстров в этой области. С редких и уникальных - на два уровня.
Боссы
Есть отдельные категории монстров, которые привязаны к определённым областям или условиям, например:
Общие характеристики
Нижеприведённые данные относятся к монстрам. Следует помнить, что отдельные монстры могут иметь отличные параметры.
Базовые характеристики
- 20% скорости перезарядки энергетического щита в секунду
- Базовый множитель критического удара - 130
- Максимальная скорость передвижения - 128
- Регенерация 1.7% маны в секунду
Заряды
- +10 к максимуму стадий порыва клинков
- +15% сопротивления ко всем стихиям за заряд выносливости
- +3 к максимуму зарядов выносливости
- +3 к максимуму зарядов энергии
- +3 к максимуму зарядов ярости
- 15% дополнительного уменьшения физического урона за заряд выносливости
- 15% увеличение скорости атаки за заряд ярости
- 15% увеличение скорости сотворения чар за заряд ярости
- 2% увеличение урона за каждые 10 единиц буйства
- 200% увеличение шанса критического удара за заряд энергии
- 5% увеличение скорости передвижения за заряд ярости
- Может иметь до 1000 единиц буйства
- На 1% увеличение скорости передвижения за каждые 20 единиц буйства
- На 4% больше урона за заряд ярости
Лимиты
- +1 to maximum number of Summoned Totems
- +10% of Maximum Energy Shield to maximum Recovery per Energy Shield Leech
- +10% of Maximum Life to maximum Recovery per Life Leech
- +10% of Maximum Mana to maximum Recovery per Mana Leech
- +10% to Maximum total Energy Shield Recovery per second from Leech
- +20% Maximum total Mana Recovery per second from Leech
- +20% to Maximum total Life Recovery per second from Leech
- +200 to maximum Mana
- +75% to maximum Chance to Block Attack Damage
- +75% to maximum Chance to Block Spell Damage
- +75% to maximum Chaos Resistance
- +75% to maximum Cold Resistance
- +75% to maximum Fire Resistance
- +75% to maximum Lightning Resistance
- Can have up to 10 Azurite Stacks
- Can have up to 3 Traps placed at a time
- Can have up to 4 Viper Strike Orbs
- Can have up to 5 Explosive Arrow Stacks
- Can have up to 5 Remote Mines placed at a time
- Can have up to 8 Fire Beam Stacks
- Максимальное снижение физического урона 75%
Бестиарий
Звери бестиария - дикие животные Рэкласта, которых можно поймать во время охоты с помощью Эйнара Фрея, Мастера зверей. Пойманные звери автоматически помещаются в зверинец Эйнара, а все открытые и доступные рецепты для жертвоприношения записываются в бестиарий.
Типы монстров
Монстры Рэкласта делятся на несколько типов, хоть и похожи друг на друга, как внешне так в поведении и по способностям.
Тип | Категория | Найдены |
---|---|---|
Обезьяна | Animal | Outdoors in act 2 |
Разбойник | Humanoid | Outdoors in act 2 |
Медведь | Animal | Act 2 |
Птицелюд | Outdoors in all acts | |
Черная стража | Humanoid | Act 3 |
Людоеды | Humanoid | Outdoors in act 1 |
Carrion | Animal | All acts |
Химера | Animal | Indoors in act 3 |
Механизм | Indoors in act 2 | |
Пожиратель | Animal | Outdoors in acts 2 and 3 |
Elemental | ||
Опытник | Humanoid | Act 3 |
Козерог | Humanoid | Outdoors in act 1 |
Призрак | Act 1 | |
Лев | Animal | Outdoors in act 1 |
Maw | Animal | Indoors in act 3 |
Уродец | Демон | Акт 3 |
Некромант | Humanoid | Indoors in Акт 2 |
Верхолаз | Animal | Outdoors in Акт 2 |
Роа | Animal | Outdoors in Акт 1 |
Лента | Construct | Акт 3 |
Каменный голем | Construct | Акт 2 |
Панцирник | Animal | Act 1 |
Дочь Сирены | Демон | Indoors in Акт 1 |
Скелет | Undead | Все акты |
Змея | Animal | Акт 2 и 3 |
Паук | Animal | Indoors in all acts |
Spiker | Animal | Outdoors in Акт 3 |
Плевун | Animal | Акт 1 |
Статуя | Construct | Акт 3 |
Тотем | Construct | Indoors в Акт 2 и 3 |
Бессмертный | Демон | Акт 3 |
Носитель пустоты | Animal | Акт 3 |
Смотритель (монстр) | Демон | Indoors in Акт 1 Акт 3 |
Зомби | Undead | Акт 1 и 2 |
История изменений
Версия | Изменения |
---|---|
3.8.0 |
|
3.7.0 |
|