Осторожно, взаимоисключающие параграфы! В результате случайного либо намеренного искажения информации, передозировки копипасты, войны правок или по другим причинам, одна часть статьи явно противоречит другой. Противоречия объективны и неразрешимы без детальных исследований или разъяснений от GGG. |
Ходит, бегает, ползает или скользит? Если оно шевелится на Рэкласте, то, за редким исключением, опасно. После катастрофы некоторые животные сильно изменились и начали доминировать над всеми остальными, а маленькие изолированные группы выживших начали бороться за свою жизнь. Посетители редко возвращаются из Рэкласта, но те немногие, что выживают, собрали растущий компендиум по его обитателям. Этот "Бестиарий" включает в себя различные мнения, научные труды исследователей, что были в ужасе написаны после удачного побега с Рэкласта. Хотя их рассказы дико отличаются по тону и содержанию, но в одном они сходятся: они предупреждают, что Рэкласт является суровой, смертоносной, неумолимой средой, а также все, кто хочет туда попасть, должны быть к этому готовы.
Общие характеристики
По данной статистике идёт различие монстров друг от друга, прошу заметить что некоторые монстры могут иметь других характеристики
Базовые характеристики
- 20% скорости перезарядки энергетического щита в секунду
- Базовый множитель критического удара - 130
- Максимальная скорость передвижения - 128
- Регенерация 1.7% маны в секунду
Расходы
- +10 к максимуму стадий порыва клинков
- +15% сопротивления ко всем стихиям за заряд выносливости
- +3 к максимуму зарядов выносливости
- +3 к максимуму зарядов энергии
- +3 к максимуму зарядов ярости
- 15% дополнительного уменьшения физического урона за заряд выносливости
- 15% увеличение скорости атаки за заряд ярости
- 15% увеличение скорости сотворения чар за заряд ярости
- 2% увеличение урона за каждые 10 единиц буйства
- 200% увеличение шанса критического удара за заряд энергии
- 5% увеличение скорости передвижения за заряд ярости
- Может иметь до 1000 единиц буйства
- На 1% увеличение скорости передвижения за каждые 20 единиц буйства
- На 4% больше урона за заряд ярости
Максимальные
- +1 to maximum number of Summoned Totems
- +10% of Maximum Energy Shield to maximum Recovery per Energy Shield Leech
- +10% of Maximum Life to maximum Recovery per Life Leech
- +10% of Maximum Mana to maximum Recovery per Mana Leech
- +10% to Maximum total Energy Shield Recovery per second from Leech
- +20% Maximum total Mana Recovery per second from Leech
- +20% to Maximum total Life Recovery per second from Leech
- +200 to maximum Mana
- +75% to maximum Chance to Block Attack Damage
- +75% to maximum Chance to Block Spell Damage
- +75% to maximum Chaos Resistance
- +75% to maximum Cold Resistance
- +75% to maximum Fire Resistance
- +75% to maximum Lightning Resistance
- Can have up to 10 Azurite Stacks
- Can have up to 3 Traps placed at a time
- Can have up to 4 Viper Strike Orbs
- Can have up to 5 Explosive Arrow Stacks
- Can have up to 5 Remote Mines placed at a time
- Can have up to 8 Fire Beam Stacks
- Максимальное снижение физического урона 75%
Механика монстров
Монстры имеют здоровье и энергетический щит, а также связанную с ними скорость регенерации. Они имеют свои значения уклонения, брони и сопротивления стихиям. Их броню и уклонение, в отличии от здоровья и энергетического щита, невозможно увидеть в интерфейсе. Список навыков монстра будет указывать на наличие повышенной сопротивляемости к конкретным стихиям, но не значение этого сопротивления. Отрицательные сопротивления также будут перечислены в качестве уязвимостей.
Монстры не имеют маны и будут использовать специальные способности и навыки монстра с заданной скоростью или случайно в соответствии с поведением их ИИ.
Разновидность монстров
Монстры бывают в четырёх разновидностях:
- Обычные: Данный вид монстров наиболее распространен.
- Магические: Имеют повышение показатели, по сравнению с обычными, появляется группами
- Редкие: Имеют значительно повышение показатели. Появляются одиночке в окружении Обычных
- Уникальные: Уникальные монстры которые появляются в определённых областях как боссы.
В целом, чем выше редкость монстра, тем больше количество у него здоровья, он наносит больше урона, приносит больше опыта при смерти, имеет больший шанс падения предметов, и получение зарядов флакона при убийстве. Чем выше уровень монстра, тем выше уровень предметов падающих с них.(Подробнее смотрите Уровень предмета)
Сопротивление монстров
Сопротивление монстров стихиям указывается под их именем.
Сопротивление стихиям уникальных монстров равно 75% в обычном случае.
Боссы
Есть некоторые монсты которые создаются только в определённых условиях и в определённых местах:
Типы монстров
Монстры в Рэкласте делятся на несколько типов, хоть и похожи друг на друга как внешне так в поведении и по способностям.
Тип | Категория | Найдены |
---|---|---|
Обезьяна | Animal | Outdoors in act 2 |
Разбойник | Humanoid | Outdoors in act 2 |
Медведь | Animal | Act 2 |
Птицелюд | Outdoors in all acts | |
Черная стража | Humanoid | Act 3 |
Людоеды | Humanoid | Outdoors in act 1 |
Carrion | Animal | All acts |
Химера | Animal | Indoors in act 3 |
Механизм | Indoors in act 2 | |
Пожиратель | Animal | Outdoors in acts 2 and 3 |
Elemental | ||
Опытник | Humanoid | Act 3 |
Козерог | Humanoid | Outdoors in act 1 |
Призрак | Act 1 | |
Лев | Animal | Outdoors in act 1 |
Maw | Animal | Indoors in act 3 |
Уродец | Демон | Акт 3 |
Некромант | Humanoid | Indoors in Акт 2 |
Верхолаз | Animal | Outdoors in Акт 2 |
Роа | Animal | Outdoors in Акт 1 |
Лента | Construct | Акт 3 |
Каменный голем | Construct | Акт 2 |
Панцирник | Animal | Act 1 |
Дочь Сирены | Демон | Indoors in Акт 1 |
Скелет | Undead | Все акты |
Змея | Animal | Акт 2 и 3 |
Паук | Animal | Indoors in all acts |
Spiker | Animal | Outdoors in Акт 3 |
Плевун | Animal | Акт 1 |
Статуя | Construct | Акт 3 |
Тотем | Construct | Indoors в Акт 2 и 3 |
Бессмертный | Демон | Акт 3 |
Носитель пустоты | Animal | Акт 3 |
Смотритель (монстр) | Демон | Indoors in Акт 1 Акт 3 |
Зомби | Undead | Акт 1 и 2 |
Бестиарий
Звери бестиария - дикие животные Рэкласта, которых можно поймать во время охоты с помощью Эйнара Фрея, Мастера зверей. Пойманные звери автоматически помещаются в зверинец Эйнара, а все открытые и доступные рецепты для жертвоприношения записываются в бестиарий.
История изменений
Версия | Изменения |
---|---|
3.8.0 |
|
3.7.0 |
|