Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Path of Exile Wiki
50 304
страницы
Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад)
(Новая страница: «Про улучшить до 100% - брехня. Она стремиться но никогда не достигнет. Надо перефразировать…»)
 
Trympyrym633@legacy41979389 (обсуждение | вклад)
Строка 1: Строка 1:
 
Про улучшить до 100% - брехня. Она стремиться но никогда не достигнет. Надо перефразировать.[[Участник:Radonegsky|Radonegsky]] ([[Обсуждение участника:Radonegsky|обсуждение]])
 
Про улучшить до 100% - брехня. Она стремиться но никогда не достигнет. Надо перефразировать.[[Участник:Radonegsky|Radonegsky]] ([[Обсуждение участника:Radonegsky|обсуждение]])
  +
  +
== Удачный крит - все не так. ==
  +
  +
Такое ощущение, что статья взята с вики по другой игре.
  +
  +
Рисунок, таблица и формулы построены на простейшей модели крита, используемой в большинстве игр.
  +
  +
В этой игре удачный крит работает так (пруф от Марка я где-то видел, могу потом поискать): вместо одного крит ролла делается 2, выбирается лучший. Все происходит на шаге 2 [[Критический удар#Порядок расчета критического удара|расчета крита]]. В этот момент неизвестно, будет ли удар критическим (даже неизвестно, будет ли удар и сколько будет ударов). Более того, этот этап не обращает внимания на характеристики персонажа и цели.
  +
  +
Вся эта статья работает только для примитивного случая, когда механика крита PoE вырождается в примитивную (т.е. урон наносится чарами - нет подтверждения крита, кроме того нет никаких модификаторов крита, зависящих от состояния цели - проклятий, пассивок типа "засада" и пр.).
  +
  +
Имхо статью нужно переделать. [[Участник:Trympyrym|Trympyrym]] ([[Обсуждение участника:Trympyrym|обсуждение]])

Версия 09:00, 13 июня 2016

Про улучшить до 100% - брехня. Она стремиться но никогда не достигнет. Надо перефразировать.Radonegsky (обсуждение)

Удачный крит - все не так.

Такое ощущение, что статья взята с вики по другой игре.

Рисунок, таблица и формулы построены на простейшей модели крита, используемой в большинстве игр.

В этой игре удачный крит работает так (пруф от Марка я где-то видел, могу потом поискать): вместо одного крит ролла делается 2, выбирается лучший. Все происходит на шаге 2 расчета крита. В этот момент неизвестно, будет ли удар критическим (даже неизвестно, будет ли удар и сколько будет ударов). Более того, этот этап не обращает внимания на характеристики персонажа и цели.

Вся эта статья работает только для примитивного случая, когда механика крита PoE вырождается в примитивную (т.е. урон наносится чарами - нет подтверждения крита, кроме того нет никаких модификаторов крита, зависящих от состояния цели - проклятий, пассивок типа "засада" и пр.).

Имхо статью нужно переделать. Trympyrym (обсуждение)