Содержание
Отображение атрибутов[]
В данный момент Str Dex и Int никуда не делись. Надо что-то придумать Radonegsky (обсуждение)
Немного поковыряю данный модуль[]
![]() Диалог [показать/скрыть подробности]
|
Будет явно больше одной правки. На крайний случай (если модуль сломается, а я пропаду) здесь хранится исходный текст. Trympyrym (обсуждение)
|
- Теперь теги - это ссылки на категорию (пока не все). В качестве бета-теста использую Огненную ловушку. Заменяю часть линков на нее на шаблон il. На самой странице тоже заменяю инфобокс. Trympyrym (обсуждение)
- Пока вроде все неплохо. Но меня одного напрягает, что камень с его иконка снизу?Radonegsky (обсуждение)
- Можно и переставить. Имхо и так неплохо. Trympyrym (обсуждение)
- Прикрути аргумент: Удержание маны. manareserved Ок?Radonegsky (обсуждение)
- Можно и переставить. Имхо и так неплохо. Trympyrym (обсуждение)
Что прикрутить[]
Базовую таблицу под флаг - gem. По нему выводить копию таблиц камней на странице Умения.Radonegsky (обсуждение)
- Оке. Trympyrym (обсуждение)
- Дополнительных параметров пока не прикручивал. Пока так получается:
Trympyrym (обсуждение)
Только он здесь чегой-то разворачиваться зе хочет. Смотрю дальше. Trympyrym (обсуждение)
- Понял, в чем дело. Завтра исправлю. Trympyrym (обсуждение)
- Кажется, работает. Trympyrym (обсуждение)
Сжать таблицы[]
Сжать термины Шанс критического удара, Урон в секунду, Энергетический щит и т.п. в аббревиатуры. Сейчас таблица получается слишком громоздкой из-за не сопоставимых размеров ячеек и их содержимого.Radonegsky (обсуждение)
Дроп-левел[]
Сабж.Radonegsky (обсуждение) 23:51, 3 сентября 2016 (ALMT)
Таблицы с флаконами[]
Переделал код модуля, чтоб (для флаконов) колонки в хедере совпадали с колонками таблицы. Вроде таблицы с флаконами стали ок. Единственное - на многих флаконах вместо "X &ndash У" указано "от Х до У", поэтому во многих ячейках таблицы нет ни расчета, ни сортировки. Но это уже проблема не этого модуля. Trympyrym (обсуждение)
- Дай пример. На странице Уникальные флаконы жизни - все норм, не?Radonegsky (обсуждение)
- Отбой, все вроде нормально с флаконами. Trympyrym (обсуждение)
Иконки предметов[]
Ребят, а как вам мысль сделать так, чтобы можно было выводить одни иконке, без имен предметов? Это могло бы уменьшить размер таблиц Рецептов и Наград и сделать их более наглядными, а не этими стенами текста. Надо только сделать чтобы иконки были чуть больше, скажем 48х48 и сохранялась возможность поиска по имени.Radonegsky (обсуждение)
- Да, можно и так сделать. Как шаблон назвать? Trympyrym (обсуждение)
- Я вот думал не новым шаблоном. А изменением текущего. Скажем нужна будет такая запись ((IL|Бешенство|Icon)), не? Если нет то шаблон назвать ilcut (обрезанный), или ilc.Radonegsky (обсуждение)
- Готово. 3 варианта использования:
Сфера хаосаСфера хаосаРазмер стопки: 10Перековывает редкий предмет, наделяя его новыми случайными свойствамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по редкому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.или
Сфера хаосаСфера хаосаРазмер стопки: 10Перековывает редкий предмет, наделяя его новыми случайными свойствамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по редкому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.или
Сфера хаосаСфера хаосаРазмер стопки: 10Перековывает редкий предмет, наделяя его новыми случайными свойствамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по редкому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.- Прекрасно. Может быть иконку чуть поменьше, не?Radonegsky (обсуждение)
- Это 48. Если что, размер меняется в процедуре views.inline. А именно внутри if args.itemLinkIconOnly. Trympyrym (обсуждение)
- Я немного поиграл с цифрами, посмотрите. И надо знаться Заданиями.Radonegsky (обсуждение)
- С точки зрения кода все хорошо. С точки зрения красивости я не в курсе. А что с заданиями сделать надо? Trympyrym (обсуждение)
- Враг у ворот. Почему выводятся все награда за все задания?Radonegsky (обсуждение)
- Потому что копипаста кривая. Как обычно). Это уже другой модуль, я в нем вроде копаться начал, но время нужно разобраться. Trympyrym (обсуждение)
- Враг у ворот. Почему выводятся все награда за все задания?Radonegsky (обсуждение)
- С точки зрения кода все хорошо. С точки зрения красивости я не в курсе. А что с заданиями сделать надо? Trympyrym (обсуждение)
- Я немного поиграл с цифрами, посмотрите. И надо знаться Заданиями.Radonegsky (обсуждение)
- Это 48. Если что, размер меняется в процедуре views.inline. А именно внутри if args.itemLinkIconOnly. Trympyrym (обсуждение)
- Прекрасно. Может быть иконку чуть поменьше, не?Radonegsky (обсуждение)
- Готово. 3 варианта использования:
- Я вот думал не новым шаблоном. А изменением текущего. Скажем нужна будет такая запись ((IL|Бешенство|Icon)), не? Если нет то шаблон назвать ilcut (обрезанный), или ilc.Radonegsky (обсуждение)
Рассчет ДПС[]
Надо что-то придумать. На евро величины указываются так: Мин1-Мин2 to Макс1-Макс2, что имхо сбивает с толку и куда более удобная запись как у нас "от Мин1-Макс1 до Мин2-Макс2" (тут правда тоже есть нюанс в механике, но это, имхо, не так важно). В итоге у нас происходит неверный расчет ДПС. Есть идеи? Возможно вообще его убрать? Пример Гимн Гримнора.Radonegsky (обсуждение)
- Вообще убрать вряд ли получится. Расчет ДПС можно какой угодно прикрутить, главное чтоб на всех предметах один формат был ("Мин1-Мин2 to Макс1-Макс2" или "от Мин1-Макс1 до Мин2-Макс2"). ДПС, наверное, стоит тоже писать в виде "от Х до У", иначе странная очень величина получается. Завтра поковыряю. Trympyrym (обсуждение)
Weapon Range[]
У кого есть права, можете добавить? Latetw (обсуждение) 12:34, 6 декабря 2016 (UTC)
- Всё сделано. Правда пришлось с таблиц удалить дальность оружия, т.к. не отображалось корректно, правильно, сдвигало всё и тем самым сбивало всю таблицу.GAPON (обсуждение)
Стоимость печати[]

![]() Диалог [показать/скрыть подробности]
|
При вводе количества серебряных монет, необходимых для запечатывания пророчеств, хотелось бы видеть иконку серебряной монеты и само название валюты с ссылкой на неё, как это сделано на "en" Wiki и в самой игре:
|
Уровень сети[]

![]() Диалог [показать/скрыть подробности]
|
Нужно добавить "Уровень сети:" для сетей (валюта). Аналог "Уровень карты:" для карт--Ruba159753 (обсуждение) 21:28, 7 апреля 2018 (UTC)
|
Самоцвет Бездны/Abyss Jewel[]
Наверно, стоит добавить "Самоцвет Бездны" в Type/Class.--Ruba159753 (обсуждение) 07:58, 27 апреля 2018 (UTC)
Таблица гадальных карт[]
При создании таблицы с гадальными картами, обнаружил, что лучше как-то разделить drop
на 2 вида: Локации и монстры, с которых выпадают карточки--Ruba159753 (обсуждение) 19:44, 19 мая 2018 (UTC)
- Как бы такое сделать можно, но ведь на одной из карт, гадальные карты могут выпадать с определенных монстров, то есть придётся указывать как карту так и монстра, а сейчас можно в дропе написать, мол такая такая карта и в скобках тех же мол только с босса или с такого такого монстра. Но по сути можно и попробовать твою идею.--GAPON (обсуждение) 07:52, 20 мая 2018 (UTC)
- Смысл в том, чтобы разделить локации и монстров в шаблоне
item table
, а то в куче получается. А так будет видно сразу, если карточка выпадает из определённого монстра. Идея не моя - подсмотрено тут. Визуально это удобно. Ещё мне нравится, что у них локации разделены "точкой".Ruba159753 (обсуждение)- Получите распишитесь: Гадальные карты дающие уникальные предметы (ч.3) =)--GAPON (обсуждение) 11:44, 20 мая 2018 (UTC)
- Отлично! =) А в пустые места шаблон
{{n/a}}
реально запихать?--Ruba159753 (обсуждение) 08:38, 25 мая 2018 (UTC)
- Отлично! =) А в пустые места шаблон
- Получите распишитесь: Гадальные карты дающие уникальные предметы (ч.3) =)--GAPON (обсуждение) 11:44, 20 мая 2018 (UTC)
- Смысл в том, чтобы разделить локации и монстров в шаблоне
Original[]

![]() Диалог [показать/скрыть подробности]
|
|