Оглушение - это игровая механика, которая прерывает любое действие объекта, анимация которого проигрывалась в данный момент. Когда игрок или монстр получают урон от удара, существует шанс, что он будет оглушён.
Ни постепенный, ни отраженный урон не может привести к оглушению.[1]
Механика[]
Обратите внимание, что Оглушение запрещает только действия с анимацией, тогда как пассивные эффекты, в частности блокирование, будут по-прежнему работать (то же относится и к Восстановлению после блока).
Шанс оглушения рассчитывается на основе урона, нанесенного одним ударом, и сравнением его с максимальным здоровьем. Обратите внимание, что учитывается именно нанесенный урон, а не полученный (после снижения).
По умолчанию длительность оглушения равна 350мсек[2]. При получении оглушения длительностью более 700мсек над головой цели появится вращающийся круг, информирующий об оглушении.[3]
Длительность оглушения может быть изменена свойствами ускорение восстановления после оглушения или блока, увеличение длительности оглушения врагов, увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием и т.п.
Длительность оглушения можно рассчитать по следующей формуле:[2]
Произойдёт ли оглушение или нет, можно рассчитать по следующей формуле:[2]
Где в уравнении 2 - это максимальный запас здоровья цели на карте с одним игроком. Повышение здоровья монстров при игре в группе не влияет на . Для игрока с Иммунитетом к хаосу, его рассчитывается от того здоровье, которое имел бы игрок, если бы не имел Иммунитета к хаосу.[2]
Если шанс оглушения меньше или равно 20%, то он просто игнорируется,[4] так что вам необходимо наносить от 10% Макс.здоров.цели чтобы была возможность ее оглушить. Нанесения более 50% Макс.здоров.цели гарантирует оглушение.
Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:
Порог оглушения[]
Свойства снижения порога оглушения снижают значение . К примеру, 25% снижение порога оглушения врагов означает, что в расчет будет браться лишь 75% от , что повысит шансы оглушить цель.[2]
Если общее снижение порога оглушения начинает превышать 75%, то оно начинает рассчитываться так:
На количество гарантированных оглушений это влияет так:
- Гиперболическая зависимость: От 0 до 75% снижения порога оглушения; в среднем при этом количество возможных гарантированных оглушений увеличивается с 2 до 8, ускоряя рост в конце.
- Линейная зависимость: Каждые 3.125% снижения порога оглушения после 75% увеличивают количество возможных гарантированных оглушений на 1.
Если игрок имеет 110%снижение порога оглушения от умений и снаряжения, то фактическое значение в соответствии с уравнением 3, которое будет использоваться, будет следующим: = 89.6\% снижение порога оглушения
| Снижение порога |
Эффективное Снижение порога |
Мин. здоровье для оглушения |
Мин. здоровье для 100% оглушения |
|---|---|---|---|
| 0% | 0% | 10% | 50% |
| 5% | 5% | 9.5% | 47.5% |
| 10% | 10% | 9% | 45% |
| 15% | 15% | 8.5% | 42.5% |
| 20% | 20% | 8% | 40% |
| 25% | 25% | 7.5% | 37.5% |
| 30% | 30% | 7% | 35% |
| 35% | 35% | 6.5% | 32.5% |
| 40% | 40% | 6% | 30% |
| 45% | 45% | 5.5% | 27.5% |
| 50% | 50% | 5% | 25% |
| 55% | 55% | 4.5% | 22.5% |
| 60% | 60% | 4% | 20% |
| 65% | 65% | 3.5% | 17.5% |
| 70% | 70% | 3% | 15% |
| 75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
| 80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% |
| 85% | 82.1% | 1.79% | 9% |
| 90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% |
| 95% | 86.1% | 1.39% | 7% |
| 100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% |
| 105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% |
| 110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% |
| 115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
| 120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% |
| 125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% |
| 130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% |
| 135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% |
| 140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% |
| 145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% |
| 150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% |
Оглушение против уникальных боссов[]
Уникальные боссы, такие как Создатель, Древний, Хранители Создателя, Хранители Древнего и Сирус, Пробудитель миров, становятся невосприимчивыми к оглушению во время оглушения и в течение 4 секунд после факта.
Некоторые боссы имеют иммунитет к оглушению:
- Хранитель Минотавр
- Атзири, Царица ваал
- Атзири, Царица ваал
- Китава, Ненасытный
- Владыка сумрака
- Китава, Ненасытный
- Китава, Разрушитель
- Всезодчий ваал
- Тёмный шип
- Тёмный шип
- Тёмный шип
- Тёмный шип
Избегание оглушения[]
Есть пассивные умения и свойства предметов, которые дают шанс избежать оглушения:
- Пока у цель имеет не нулевой энергетический щит, она имеет 50% шанс избежать оглушения.[5] Проверка на избежание оглушения от ЭЩ происходит отдельно от расчета шанса оглушения цели. Сначала как обычно рассчитывается шанс оглушения, затем если в результате должно произойти оглушение, применяется 50% шанс что оглушение будет проигнорировано. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.[6]
- Свойство +#% шанс избежать оглушения.
- Свойство +#% шанс избежать прерывание от оглушения при сотворении чар.
Приведенные выше свойства не делают одно и то же, а применяются в разное время. Они не являются аддитивными друг к другу.[7][8]
Персонаж со значительным количеством энергетического щита постоянно произносит заклинание. У персонажа есть следующие свойства:
- +38% шанс избежать оглушения
- +25% шанс избежать прерывание от оглушения при сотворении чар
When the character then gets hit that normally would cause a stun. Однако из-за всех свойств избегания фактический шанс быть оглушённым будет:
Камни умений[]
Связанные базовые свойства[]
Следующие камни умений имеют свойства, связанные с оглушением:
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Связанные свойства качества[]
Следующие камни умений имеют свойства качества, связанные с оглушением:
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Камни поддержки[]
Связанные базовые свойства[]
Следующие камни поддержки имеют свойства, связанные с оглушением:
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Связанные свойства качества[]
Следующие камни поддержки имеют свойства качества, связанные с оглушением:
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Предметы[]
Базовые предметы[]
Одноручные булавы[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Двуручные булавы[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Прочие[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Уникальные предметы[]
Здесь перечислены только уникальные предметы, не собственные свойства которых связаны с оглушением.
Глобальный порог оглушения[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Локальный порог оглушения[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Длительность оглушения[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Восстановление после блока[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Эффекты при оглушении[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Избегание оглушения[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Иммунитет к оглушению[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Прочие[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Свойства[]
Осквернение[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Зачарование[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Флаконы[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Ремесло[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Самоцветы Бездны[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Сущности[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes.. Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Прочие[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..
Пассивные умения[]
Базовые и значимые[]
Восстановление после оглушения[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Повышение порога оглушения[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Избегание оглушения[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Избегание прерывания от оглушения при сотворении чар[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Снижение порога оглушения врагов[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Увеличение длительности оглушения врагов[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Прочие[]
These passive skills are related to stun, but do not fit in any other category: Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Кластерные[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Восхождения[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Ключевые[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Кластерные[]
Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..
Мастерства[]
| Мастерство | Эффекты |
|---|---|
| Мастерство брони |
|
| Мастерство булавы |
|
| Мастерство двуручного оружия |
|
| Мастерство критических ударов |
|
| Мастерство посоха |
|
| Мастерство сопротивлений и защиты от состояний |
|
| Мастерство уклонения |
|
| Мастерство энергетического щита |
|
История изменений[]
| Версия | Изменения |
|---|---|
| 3.7.0 |
|
Ссылки[]
- ↑ Mark_GGG (July 14, 2014). "Possible to stun yourself on reflect with vulnerability?". Official Path of Exile Forums. Получено November 26, 2014.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Malice (November 13, 2011). "Mechanics Thread". Path of Exile Forum. Получено October 20, 2013.
- ↑ Mark_GGG (July 13, 2017). "Stun Buff - Any chance for that?". Path of Exile subreddit. Получено July 13, 2017.
- ↑ Mark_GGG (August 21, 2013 5:23 AM). "Vulnerability's additional chance to stun not applying". Path of Exile Forum. Получено August 21, 2013.
- ↑ Mark_GGG (October 25, 2012). "Stun and Reduced Stun Threshold: the quick and dirty way". Path of Exile Forum. Получено October 20, 2013.
- ↑ Rory (April 18, 2015). "A potential change I'm keen to hear your thoughts on". Path of Exile Forum. Получено March 14, 2016.
- ↑ Mark_GGG (July 16, 2013). "Energy Shield's Chance to Ignore Stun is not additive with Chance to Avoid Stun". Path of Exile forum. Получено February 03, 2016.
- ↑ milesmeloro (July 17, 2013). "Energy Shield's Chance to Ignore Stun is not additive with Chance to Avoid Stun". Path of Exile subforum. Получено February 03, 2016.