Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Чтобы узнать о камне поддержки, см. Оглушение.

Оглушение - это игровая механика, которая прерывает любое действие объекта, анимация которого проигрывалась в данный момент. Когда игрок или монстр получают урон от удара, существует шанс, что он будет оглушён.

Ни постепенный, ни отраженный урон не может привести к оглушению.[1]

Механика[]

"Длительность оглушения" перенаправляется сюда. Чтобы узнать о пассивного умения, см. Длительность оглушения (пассивное умение).

Обратите внимание, что Оглушение запрещает только действия с анимацией, тогда как пассивные эффекты, в частности блокирование, будут по-прежнему работать (то же относится и к Восстановлению после блока).

Шанс оглушения рассчитывается на основе урона, нанесенного одним ударом, и сравнением его с максимальным здоровьем. Обратите внимание, что учитывается именно нанесенный урон, а не полученный (после снижения).

По умолчанию длительность оглушения равна 350мсек[2]. При получении оглушения длительностью более 700мсек над головой цели появится вращающийся круг, информирующий об оглушении.[3]

Длительность оглушения может быть изменена свойствами ускорение восстановления после оглушения или блока, увеличение длительности оглушения врагов, увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием и т.п.

Длительность оглушения можно рассчитать по следующей формуле:[2]

Произойдёт ли оглушение или нет, можно рассчитать по следующей формуле:[2]

Где в уравнении 2 - это максимальный запас здоровья цели на карте с одним игроком. Повышение здоровья монстров при игре в группе не влияет на . Для игрока с Иммунитетом к хаосу, его рассчитывается от того здоровье, которое имел бы игрок, если бы не имел Иммунитета к хаосу.[2]

Если шанс оглушения меньше или равно 20%, то он просто игнорируется,[4] так что вам необходимо наносить от 10% Макс.здоров.цели чтобы была возможность ее оглушить. Нанесения более 50% Макс.здоров.цели гарантирует оглушение.

Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:

Порог оглушения[]

Свойства снижения порога оглушения снижают значение . К примеру, 25% снижение порога оглушения врагов означает, что в расчет будет браться лишь 75% от , что повысит шансы оглушить цель.[2]

Если общее снижение порога оглушения начинает превышать 75%, то оно начинает рассчитываться так:

На количество гарантированных оглушений это влияет так:

  • Гиперболическая зависимость: От 0 до 75% снижения порога оглушения; в среднем при этом количество возможных гарантированных оглушений увеличивается с 2 до 8, ускоряя рост в конце.
  • Линейная зависимость: Каждые 3.125% снижения порога оглушения после 75% увеличивают количество возможных гарантированных оглушений на 1.
Пример [Развернуть]

Если игрок имеет 110%снижение порога оглушения от умений и снаряжения, то фактическое значение в соответствии с уравнением 3, которое будет использоваться, будет следующим: = 89.6\% снижение порога оглушения

Снижение
порога
Эффективное
Снижение
порога
Мин. здоровье
для оглушения
Мин. здоровье
для 100%
оглушения
0% 0% 10% 50%
5% 5% 9.5% 47.5%
10% 10% 9% 45%
15% 15% 8.5% 42.5%
20% 20% 8% 40%
25% 25% 7.5% 37.5%
30% 30% 7% 35%
35% 35% 6.5% 32.5%
40% 40% 6% 30%
45% 45% 5.5% 27.5%
50% 50% 5% 25%
55% 55% 4.5% 22.5%
60% 60% 4% 20%
65% 65% 3.5% 17.5%
70% 70% 3% 15%
75% 75% 2.5% 12.5%
80% 79.2% 2.08% 10.4%
85% 82.1% 1.79% 9%
90% 84.4% 1.56% 7.8%
95% 86.1% 1.39% 7%
100% 87.5% 1.25% 6.25%
105% 88.6% 1.14% 5.7%
110% 89.6% 1.04% 5.2%
115% 90.4% 0.96% 4.8%
120% 91.1% 0.89% 4.5%
125% 91.7% 0.83% 4.2%
130% 92.2% 0.78% 3.9%
135% 92.6% 0.74% 3.7%
140% 93.1% 0.69% 3.5%
145% 93.4% 0.66% 3.3%
150% 93.8% 0.62% 3.1%

Оглушение против уникальных боссов[]

Уникальные боссы, такие как Создатель, Древний, Хранители Создателя, Хранители Древнего и Сирус, Пробудитель миров, становятся невосприимчивыми к оглушению во время оглушения и в течение 4 секунд после факта.

Некоторые боссы имеют иммунитет к оглушению:

Избегание оглушения[]

Есть пассивные умения и свойства предметов, которые дают шанс избежать оглушения:

  • Пока у цель имеет не нулевой энергетический щит, она имеет 50% шанс избежать оглушения.[5] Проверка на избежание оглушения от ЭЩ происходит отдельно от расчета шанса оглушения цели. Сначала как обычно рассчитывается шанс оглушения, затем если в результате должно произойти оглушение, применяется 50% шанс что оглушение будет проигнорировано. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.[6]
  • Свойство +#% шанс избежать оглушения.
  • Свойство +#% шанс избежать прерывание от оглушения при сотворении чар.

Приведенные выше свойства не делают одно и то же, а применяются в разное время. Они не являются аддитивными друг к другу.[7][8]

Пример [Развернуть]

Персонаж со значительным количеством энергетического щита постоянно произносит заклинание. У персонажа есть следующие свойства:

  • +38% шанс избежать оглушения
  • +25% шанс избежать прерывание от оглушения при сотворении чар

When the character then gets hit that normally would cause a stun. Однако из-за всех свойств избегания фактический шанс быть оглушённым будет:

Камни умений[]

Связанные базовые свойства[]

Следующие камни умений имеют свойства, связанные с оглушением:

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Связанные свойства качества[]

Следующие камни умений имеют свойства качества, связанные с оглушением:

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Камни поддержки[]

Связанные базовые свойства[]

Следующие камни поддержки имеют свойства, связанные с оглушением:

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Связанные свойства качества[]

Следующие камни поддержки имеют свойства качества, связанные с оглушением:

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Предметы[]

Базовые предметы[]

Одноручные булавы[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Двуручные булавы[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Прочие[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Уникальные предметы[]

Здесь перечислены только уникальные предметы, не собственные свойства которых связаны с оглушением.

Глобальный порог оглушения[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Локальный порог оглушения[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Длительность оглушения[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Восстановление после блока[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Эффекты при оглушении[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Избегание оглушения[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Иммунитет к оглушению[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Прочие[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Свойства[]

Осквернение[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Зачарование[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Флаконы[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Ремесло[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Самоцветы Бездны[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Сущности[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "items._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes.. Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Прочие[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "mods._pageID"; aliases cannot contain dots or quotes..

Пассивные умения[]

Базовые и значимые[]

Восстановление после оглушения[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..

Повышение порога оглушения[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..

Избегание оглушения[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..

Избегание прерывания от оглушения при сотворении чар[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..

Снижение порога оглушения врагов[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..

Увеличение длительности оглушения врагов[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..

Прочие[]

These passive skills are related to stun, but do not fit in any other category: Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..

Кластерные[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..

Восхождения[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..

Ключевые[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..

Кластерные[]

Ошибка Lua: Error: invalid field alias "passive_skills.is_keystone"; aliases cannot contain dots or quotes..

Мастерства[]

Мастерство Эффекты
Мастерство брони
  • 50% повышение порога оглушения
Мастерство булавы
  • 50% увеличение длительности оглушения на врагах
  • Удары, оглушающие врагов, имеют эффект Добивание
Мастерство двуручного оружия
  • Длительность оглушения от двуручного оружия на 15% больше
Мастерство критических ударов
  • 100% увеличение длительности оглушений от критических ударов
Мастерство посоха
  • +8% шанс блокировать урон от атак, если недавно вы оглушили врага
  • 20% шанс удвоить длительность оглушения
Мастерство сопротивлений и защиты от состояний
  • 20% шанс избежать оглушения
Мастерство уклонения
  • Вас невозможно оглушить, если вы недавно не получали удар
Мастерство энергетического щита
  • Порог оглушения основан на 50% вашего энергетического щита вместо здоровья

История изменений[]

Версия Изменения
3.7.0
  • Для расчёта оглушения значение нанесённого урона в ближнем бою теперь увеличивается на 25%.
  • Для расчёта оглушения значение нанесённого урона от стихий и урона хаосом теперь уменьшается на 25%. Этот эффект суммируется с бонусом оглушения в ближнем бою. Поэтому для персонажа ближнего боя, который наносит только урон от хаоса и/или стихий, не будет никаких изменений в механике работы оглушения.

Ссылки[]

  1. Mark_GGG (July 14, 2014). "Possible to stun yourself on reflect with vulnerability?". Official Path of Exile Forums. Получено November 26, 2014.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Malice (November 13, 2011). "Mechanics Thread". Path of Exile Forum. Получено October 20, 2013.
  3. Mark_GGG (July 13, 2017). "Stun Buff - Any chance for that?". Path of Exile subreddit. Получено July 13, 2017.
  4. Mark_GGG (August 21, 2013 5:23 AM). "Vulnerability's additional chance to stun not applying". Path of Exile Forum. Получено August 21, 2013.
  5. Mark_GGG (October 25, 2012). "Stun and Reduced Stun Threshold: the quick and dirty way". Path of Exile Forum. Получено October 20, 2013.
  6. Rory (April 18, 2015). "A potential change I'm keen to hear your thoughts on". Path of Exile Forum. Получено March 14, 2016.
  7. Mark_GGG (July 16, 2013). "Energy Shield's Chance to Ignore Stun is not additive with Chance to Avoid Stun". Path of Exile forum. Получено February 03, 2016.
  8. milesmeloro (July 17, 2013). "Energy Shield's Chance to Ignore Stun is not additive with Chance to Avoid Stun". Path of Exile subforum. Получено February 03, 2016.