Нет описания правки |
|||
Строка 124: | Строка 124: | ||
* Пассивное умение [[Покоритель|Покорителя]] - [[Несокрушимый]] |
* Пассивное умение [[Покоритель|Покорителя]] - [[Несокрушимый]] |
||
* Пассивное умение [[Вознесшаяся|Вознесшейся]] - [[Покоритель (пассивное умение Восхождения)|Покоритель]] |
* Пассивное умение [[Вознесшаяся|Вознесшейся]] - [[Покоритель (пассивное умение Восхождения)|Покоритель]] |
||
+ | * Пассивное умение [[Slayer|Рубаки]] - [[Вечный голод]] (во время похищения) |
||
− | * [[Brutal Fervour]] ([[Slayer]] only while leeching) |
||
* {{il|Eye of Chayula}} |
* {{il|Eye of Chayula}} |
||
* {{il|Ezomyte Hold}} |
* {{il|Ezomyte Hold}} |
||
* {{il|Kaom's Roots}} |
* {{il|Kaom's Roots}} |
||
* {{il|Kiara's Determination}} |
* {{il|Kiara's Determination}} |
||
− | * {{il|Lioneye's Paws}} ( |
+ | * {{il|Lioneye's Paws}} (при [[low life|малом количестве здоровья]]) |
* {{il|Presence of Chayula}} |
* {{il|Presence of Chayula}} |
||
− | * {{il|Spire of Stone}} ( |
+ | * {{il|Spire of Stone}} (для [[тотем]]ов) |
− | * {{il|The Unshattered Will}} ( |
+ | * {{il|The Unshattered Will}} (под действием "бафа" Предвестника) |
===Пассивные навыки=== |
===Пассивные навыки=== |
Версия от 12:19, 1 сентября 2017
Когда игрок или монстр получают урон, существует шанс, что этот урон оглушит их. Оглушение прерывает любое действие объекта, анимация которого проигрывалась в данный момент.
Механика
Обратите внимание, что Оглушение запрещает только действия с анимацией, тогда как пассивные эффекты, в частности блокирование, будут по-прежнему работать (то же относится и к Восстановлению после блока).
Шанс оглушения рассчитывается на основе урона, нанесенного одним ударом, и сравнением его с максимальным здоровьем. Обратите внимание, что учитывается именно нанесенный урон, а не полученный (после снижения)
Ни постепенный ни отраженный урон не может привести к оглушению.[2]
По умолчанию длительность оглушения равна 350мсек. При получении оглушения длительностью более 700мсек над головой цели появится вращающийся круг, информирующий об оглушении. Длительность оглушения может быть изменена модификатором ускорение восстановления после оглушения или блока, увеличение длительности оглушения врагов, увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием и т.п.
Шанс оглушения рассчитываться по следующей формуле:[3]
шанс огл. (%) = 200 * урон/ Макс.здоров.цели
Где Макс.здоров.цели - это максимальный запас здоровья цели на карте с одним игроком. Повышение здоровья монстров при игре в группе не влияет на Макс.здоров.цели.
Для игрока с Иммунитетом к хаосу, его Макс.здоров.цели рассчитывается от того здоровье, которое имел бы игрок, если бы не имел иммунитета[4]
Если шанс оглушения меньше 20%, то он просто игнорируется.[5] так что вам необходимо наносить от 10% Макс.здоров.цели чтобы была возможность ее оглушить. Нанесения более 50% Макс.здоров.цели гарантирует оглушение.
Порог оглушения
Модификаторы снижения порога оглушения снижают значение Макс.здоров.цели. К примеру, 25% снижение порога оглушения врагов означает, что в расчет будет браться лишь 75% от Макс.здоров.цели, что повысит шансы ее оглушить.[3]
Если общее снижение порога оглушения начинает превышать 75%, то оно начинает рассчитываться так:
75 + ( Снижение порога - 75) * 25 / ( Снижение порога -50 )
На количество гарантированных оглушений это влияет так:
- Гиперболическая зависимость: От 0 до 75% снижения порога оглушения; в среднем при этом количество возможных гарантированных оглушений увеличивается с 2 до 8, ускоряя рост в конце.
- Линейная зависимость: Каждые 3.125% снижения порога оглушения после 75% увеличивают количество возможных гарантированных оглушений на 1.
Пример
Если игрок имеет 110%снижение порога оглушения от умений и снаряжения, эффективное число будет следующим:
- 75 + ( 110 - 75 ) * 25 / ( 110 - 50 )
- 75 + 35 * 25 / 60
- 75 + 35 * 0.42
- 75 + 14.6 = 89.6% снижение порога оглушения
Показатель снижение порога оглушения |
Эффективное снижение порога оглушения |
Минимальный урон в % здоровья, необходимый для оглушения |
Минимальный урон в % здоровья, необходимый для 100% оглушения |
---|---|---|---|
0% | 0% | 10% | 50% |
5% | 5% | 9.5% | 47.5% |
10% | 10% | 9% | 45% |
15% | 15% | 8.5% | 42.5% |
20% | 20% | 8% | 40% |
25% | 25% | 7.5% | 37.5% |
30% | 30% | 7% | 35% |
35% | 35% | 6.5% | 32.5% |
40% | 40% | 6% | 30% |
45% | 45% | 5.5% | 27.5% |
50% | 50% | 5% | 25% |
55% | 55% | 4.5% | 22.5% |
60% | 60% | 4% | 20% |
65% | 65% | 3.5% | 17.5% |
70% | 70% | 3% | 15% |
75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% |
85% | 82.1% | 1.79% | 9% |
90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% |
95% | 86.1% | 1.39% | 7% |
100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% |
105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% |
110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% |
115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% |
125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% |
130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% |
135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% |
140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% |
145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% |
150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% |
Энергетический щит
Пока у цель имеет не нулевой энергетический щит, она имеет 50% шанс избежать оглушения.[4] Проверка на избежание оглушения от ЭЩ происходит отдельно от расчета шанса оглушения цели. Сначала как обычно рассчитывается шанс оглушения, затем если в результате должно произойти оглушение, применяется 50% шанс что оглушение будет проигнорировано. Это же правило относится и к урону снизившему ЭЩ до нуля.
Избежание оглушения
Иммунитет
В игре есть способ получить полную невосприимчивость к оглушению. Среди таких способов:
- Пассивное умение Несокрушимость
- Пассивное умение Покорителя - Несокрушимый
- Пассивное умение Вознесшейся - Покоритель
- Пассивное умение Рубаки - Вечный голод (во время похищения)
- Глаз ЧаюлыГлаз Чаюлы
Амулет с ониксомТребуется Уровень 20+(10-16) ко всем характеристикам20% уменьшение максимума здоровья
30% повышение редкости найденных предметов
Не может быть оглушенВечно смотрит, не моргая.
Этот предмет можно улучшить Благословением Чаюлы - Опора эзомитаОпора эзомита
Железная шапкаБроня: (24-38)20% увеличение глобального физического урона
+(15-25) к броне
+(25-50) к максимуму здоровья
Невозможно уклониться от вражеских атак
Не может быть оглушенМиг победы, о которой помнят, может длиться вечно. - Корни КаомаКорни Каома
Поножи титанаБроня: (241-278)Требуется Уровень 68, 120 СилаНе имеет гнёзд
Не может быть отброшен
+(150-200) к максимуму здоровья
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
НесокрушимостьНе юли. Вместо этого вдарь как следует. - Решимость КиарыРешимость Киары
Серебряный флаконДлится (1.20-2.40) сек.
Расходует 40 из 60 зарядов при использовании
Боевой ражТребуется Уровень 40Иммунитет к заморозке, охлаждению, проклятиям и оглушениям во время действия эффекта флакона
(80-60)% уменьшение длительностиХодившие в чащу путники говорят о ведьме, чей эль дарует особенный вид жидкой храбрости.Щелкните ПКМ, чтобы выпить. Содержит заряды только когда висит на поясе. Пополняется по мере убийства монстров. - Лапы Львиного глазаЛапы Львиного глаза
Бронзовые ботинкиБроня: (55-63)
Уклонение: (55-63)Требуется Уровень 30, 30 Сила, 30 ЛовкВызывает срабатывание Ливня стрел 5 уровня при атаке луком
+(40-60) к силе
+(40-60) к ловкости
Добавляет от 12 до 24 урона от огня к атакам
20% повышение скорости передвижения
40% снижение скорости передвижения при малом количестве здоровьяВстань, возглавь ретивых львов!
Не беги под тихий кров! (при малом количестве здоровья) - Присутствие ЧаюлыПрисутствие Чаюлы
Амулет с ониксомТребуется Уровень 60+(10-16) ко всем характеристикам30% повышение редкости найденных предметов
+60% к сопротивлению хаосу
Не может быть оглушен
20% от максимума здоровья становится энергетическим щитомСпящий пошевелился - мир содрогнулся. - Затворный каменьЗатворный камень
Багровый самоцветМаксимум: 1
Радиус: Большой3% увеличение здоровья тотемов за каждые 10 силы в радиусе
Тотемы не могут быть оглушеныСильнейшие из племён каруи оставляют долгую
память.
Их слава служит путеводной звездой многим
поколениям,
хотя сами воины давно вернулись в лоно земли.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши. (для тотемов) - Нерушимая воляНерушимая воля
Каплевидный щит архонтаШанс заблокировать удар: 27%
Броня: (156-179)
Энерг. щит: (32-37)
Скорость передвижения: -3%Требуется Уровень 68, 85 Сила, 85 Инт+12% к сопротивлению всем стихиямДарует умение Призыв Предвестника концентрации
+(60-80) к максимуму здоровья
+(10-15)% к сопротивлению всем стихиям
Дает +(30-50) маны, когда вы блокируете удар
+5% шанс блока
(50-70)% увеличение урона поддерживаемыми умениями
(под действием "бафа" Предвестника)
Пассивные навыки
Stun Recovery
Наименование | Бонусы 20% шанс избежать оглушения 8% увеличение максимума здоровья Регенерирует 2% здоровья в секунду, если за последние 10 секунд вы использовали флакон здоровья [1] Сердце дуба - это значимое пассивное умение, увеличивающее максимум здоровья, регенерацию здоровью, а также дарующее возможность избежать оглушения и ускорение восстановления после оглушения.Stun Mastery |
---|
Increased Stun Threshold
Наименование | Бонусы Регенерация 1.8% здоровья в секунду +20 к силе 20% повышение порога оглушения [1] Кровь воина - это значимое пассивное умение, которое увеличивает регенерацию здоровья и силу, а также повышает ваш порог оглушения. История изменений
|
---|
Chance to avoid being Stunned
Наименование | Бонусы 20% шанс избежать оглушения 8% увеличение максимума здоровья Регенерирует 2% здоровья в секунду, если за последние 10 секунд вы использовали флакон здоровья [1] Сердце дуба - это значимое пассивное умение, увеличивающее максимум здоровья, регенерацию здоровью, а также дарующее возможность избежать оглушения и ускорение восстановления после оглушения. |
---|
Chance to avoid interruptions from Stuns while Casting
Наименование | Бонусы
Практическое применение - это значимое пассивное умение, которое повышает шанс избежать прерывание сотворения чар от оглушения, а также дает дополнительные силу и ловкость. МеханикаПЗПО: Пассивное умение предотвращает прерывание от оглушения, а не сам факт оглушения, поэтому оно не снижает эффективность ПЗПО, которое будет срабатывать как обычно. История изменений
8% повышение скорости сотворения чар +15% к множителю критического удара чарами [1] Прыть - это значимое пассивное умение, которое повышает скорость сотворения чар и передвижения. Также оно дает шанс, что при получении урона во время сотворения вами чар, вы не будете оглушены. История изменений
|
---|
Reduced Enemy Stun Threshold
Наименование | Бонусы Булава: урон и снижение порога оглушения у врагов — это базовое пассивное умение, повышающее физический урон булавой. Кроме того оно снижает порог оглушения врагов, делая их оглушение проще. Всего таких умений: 2. История изменений
10% снижение порога оглушения врагов [1] Снижение порога оглушения - это базовое пассивное умение, которое снижает порог оглушения врага. История изменений
30% увеличение физического урона луками 30% увеличение постепенного урона от умений лука 50% увеличение длительности оглушения врагов луками [1] Тугой лук - это значимое пассивное умение, которое увеличивает физический урон и длительность оглушения луками. Кроме того оно снижает порог оглушения врагов при выстреле из лука. История изменений
36% увеличение физического урона булавами и скипетрами 12% снижение порога оглушения врагов булавами и скипетрами Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 36% урон от состояний [1] Крушитель черепов - это значимое пассивное умение, которое увеличивает физический урон булавой. Также оно снижает порог оглушения врагов, если вы атакуете их булавой, и наделяет ваших удары, которые привели к оглушению, эффектом Добивание. История изменений
|
---|
Stun Duration on Enemies
Наименование | Бонусы Длительность оглушения - это базовое пассивное умение, которое увеличивает длительность оглушения. История изменений
Чтобы узнать о монстре, см. Костолом.
30% увеличение физического урона булавами и скипетрами 12% увеличение области действия Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 30% урон от состояний [1] Костолом - это значимое пассивное умение, которое увеличивает физический урон булавой и область действия ваших умений. История изменений
Эта страница о пассивном умении. Чтобы узнать о других значениях, см. Палач.
25% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя 5% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний 25% увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием ближнего боя [1] 60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья 15% увеличение области действия, если вы недавно совершали убийство [1] Destroyer is a notable passive skill that grants increased physical damage, attack speed, and accuracy rating with two-handed melee weapons. История изменений
30% увеличение физического урона луками 30% увеличение постепенного урона от умений лука 50% увеличение длительности оглушения врагов луками [1] Тугой лук - это значимое пассивное умение, которое увеличивает физический урон и длительность оглушения луками. Кроме того оно снижает порог оглушения врагов при выстреле из лука. История изменений
30% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 30% урон от состояний 100% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья Подавляет 12% уменьшения получаемого физического урона [1] Боевой опыт - это значимое пассивное умение, которое увеличивает физический урон, скорость атаки, меткость и длительность оглушения с двуручным оружием ближнего боя. История изменений
|
---|
Класс Восхождения | Наименование | Бонусы Чтобы узнать о эффекте, см. Подавление (эффект).
Базовый шанс нанесения критического удара атаками оружием: 8% +10% к множителю критического удара за каждого ближайшего врага, вплоть до +100% Ближайшие враги имеют -30% к множителю критического удара [1] Подавление - это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Рубака. Оно дает увеличение длительности оглушения на врагах, иммунитет к оглушению, а так же то, что ваши наносящие урон удары всегда оглушают врагов с полным здоровьем и шанс удвоить длительность оглушения. Подавление не оглушает врагов с полным здоровьем, если не наносит никакого урона. История изменений
|
---|
Stun immunity
Наименование | Бонусы Невозможно уклониться от вражеских атак Невозможно получить оглушение [1] Не отступай и будь хладнокровен. Боль пройдёт, а победа останется. Несокрушимость - это ключевое пассивное умение, позволяющее гарантированно избежать оглушения, ценой полной потери уклонения от атак. МеханикаПри взятом навыке Несокрушимость невозможно получить оглушение, но шанс уклонения становится равным 0%. Невозможно уклониться от атак врагов означает, что враги будут всегда попадать, даже если у них понижены показатели рейтинга меткости. Несокрушимость изменяет шанс уклониться, не само уклонение. Это важно при использовании ключевого умения стальные нервы, которые конвертирует рейтинг уклонения в рейтинг брони. Таким образом можно получить эффект от обоих этих умений одновременно.
РасположениеУмение Несокрушимость расположено в юго-западной части дерева умений, неподалеку от стартовой позиции Дикаря.
ПредметыУникальные предметы
Свойства
|
---|
Классы Восхождения
Следующие пассивные навыки класса восхождения дают иммунитет к оглушению:
Класс Восхождения | Наименование | Бонусы Вас и ближайших союзников нельзя оглушить, если за последние 10 секунд вы блокировали удар +50% шанс блокировать урон от атак в течение 2 секунд каждые 5 секунд Если вы недавно атаковали, то вы и ближайшие союзники имеете +10% шанс блокировать урон от атак Если вы недавно сотворяли чары, то вы и ближайшие союзники имеете +10% шанс блокировать урон от чар [1]
Вы получили шанс блока от Защитника
Вы получили шанс блока чар от Защитника
Вы получили иммунитет к оглушению от Защитника Оплот надежды — это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Защитник. Умение дарует вам дополнительный шанс блока и иммунитет к оглушению для вас и ваших ближайших союзников, если за последние 10 секунд вы блокировали удар. Так же вы и ближайшие союзники получаете шанс заблокировать атаки, если вы недавно атаковали и шанс заблокировать чары, если вы недавно сотворяли чары. ВзаимодействиеBastion of Hope don’t work with spells triggered by trigger gems. For example: Опаляющий лучОпаляющий лучЧары, Огонь, Длится, Поддерживаемое История изменений
20% избыточного урона похищается в виде здоровья Вы невосприимчивы к кровотечению во время похищения Не может получить оглушение во время похищения 20% повышение скорости атаки во время похищения [1] Вечный голод - это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Рубака. С ним часть урона сверх того, что был необходим для смерти цели будет похищаться в виде здоровья, и ваше похищение здоровья не будет прекращаться при максимуме здоровья. История изменений
Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: 1 Не может быть охлаждён 5% увеличение урона за заряд выносливости +1000 к меткости Не может быть оглушен [1] Чтобы узнать о классе Восхождения, см. Покоритель.
Покоритель - это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Вознесшаяся. Оно базируется на подклассе Покоритель, дает много меткости и иммунитеты к охлаждению и оглушению. Так же дает увеличение урона за заряд выносливости и дарует заряд выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар. История изменений
Собственные эффекты, полученные от свирепости, утраиваются Вас невозможно оглушить, пока у вас как минимум 25 свирепости Отнимает 0.1% здоровья в секунду за заряд свирепости, пока вы не теряете Свирепость [1] Ритуал разрушения - это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Берсерк. Оно утраивает эффекты, полученные от зарядов свирепости и дает иммунитет к оглушению, пока у вас минимум 25 зарядов Свирепости. История изменений
Значение брони, полученное от нательного доспеха, удваивается 5% уменьшение получаемого урона Регенерация 2% здоровья в секунду Регенерация 1.5% общего предотвращённого физического урона от ударов за последние 10 секунд в виде здоровья [1] Оглушение (механика) - это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Покоритель. Оно дает регенерацию здоровья, уменьшение получаемого урона и удвоенное значение брони, полученное от нательного доспеха. Также дается регенерация части общего предотвращенного физического урона от ударов за последние 10 секунд в виде здоровья. МеханикаСтальные нервы - броня, которая конвертирована из уклонения не удваивается. История изменений
Регенерация 2% энергетического щита в секунду за каждого врага, недавно убитого вами или вашими приспешниками, вплоть до 10% в секунду Вас нельзя оглушить, пока у вас есть энергетический щит Регенерация 40 энергетического щита в секунду [1] Оплот зла - это значимое пассивное умение для класса Восхождения Оккультист. Оно дает большое количество дополнительного базового энергетического щита и регенерацию энергетического щита за каждого недавно убитого врага. В дополнение к этому игрок получает иммунитет к оглушению пока у вас есть энергетический щит. История изменений
|
---|
Предметы
Следующие предметы связаны с оглушением:
Базовые
- Maces grant increased stun duration on enemies as an implicit.
- Ошибка модуля: Item link: No results found for search parameter "Blunt Arrow Quiver". grants increased stun duration on enemies as an implicit.
- Матерчатый поясМатерчатый поясТребуется Уровень 16(15-25)% ускорение восстановления после оглушения и блока grants increased stun recovery as an implicit.
- Клёпаный ременьКлёпаный ременьТребуется Уровень 16(20-30)% увеличение длительности оглушения на врагах grants increased stun duration on enemies as an implicit.
Уникальные изделия (Атакующие)
Ошибка Lua в Модуль:Cargo на строке 899: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil).
Уникальные предметы (Блокирующие)
Ошибка Lua в Модуль:Cargo на строке 899: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil).
Камни умений
Название | ||||
---|---|---|---|---|
Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Сотворение чар при оглушении" | 38 | ✓ |
✓ |
✗
|
Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Заряд выносливости при оглушении в ближнем бою" | 18 | ✗ |
✗ |
✓
|
Ошибка модуля: Слишком много умений найдено с q_where = skill.active_skill_name="Сотрясение". Пожалуйста, выберите только один из следующих id: GroundSlam - Наносит (115-150)% от базового урона атаки, 25% снижение порога оглушения врагов, Наносит вплоть до (40-49)% больше урона целям поблизости, +(0-6) к радиусу (page) GroundSlamBrute - Оглушает врагов, 33% снижение скорости атаки, Наносит 180% от урона (page) |
1 | ✗ |
✗ |
✓
|
Тяжёлый удар | 1 | ✗ |
✗ |
✓
|
Удар щитом | 10 | ✗ |
✗ |
✓
|
Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Оглушение (камень поддержки)" | 8 | ✗ |
✗ |
✓
|
Ошибка модуля: Слишком много умений найдено с q_where = skill.active_skill_name="Метка вождя". Пожалуйста, выберите только один из следующих id: WarlordsMark - Базовая длительность - (6-9.8) секунд(-ы), Удары по проклятым врагам имеют (40-59)% шанс удвоить длительность оглушения, Проклятые враги даруют регенерацию 20 свирепости за 1 секунду при оглушении, Проклятые враги дают 2% похищения здоровья, при нанесении удара по ним атакой, Проклятые враги дают 2% похищения маны, при нанесении удара по ним атакой, Проклятые враги имеют 100% шанс даровать заряд выносливости при смерти (page) WarlordsMarkTriggered - Базовая длительность - (7.4-8.2) секунд(-ы), Вызывает срабатывание этого умение, когда вы наносите удар по редкому или уникальному врагу без метки (page) |
24 | ✗ |
✗ |
✓
|
Как избежать оглушения
- As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun.[4] This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.[6]
- The notable node Heart of Oak grants +#% chance to Avoid being Stunned.
- The notable nodes Practical Application and Nimbleness grants +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.
- Leo can craft the mod +(25-35)% chance to Avoid being Stunned on helmets.
Ссылки
- ↑ Kursed_one (27 августа 2017). "[3.0 Stunlock Berserker - stun T15 bosses without totems and expensive gear (now with video) ]". Официальный форум Path of Exile
- ↑ Mark_GGG (July 14, 2014). "Possible to stun yourself on reflect with vulnerability?". Official Path of Exile Forums. Получено November 26, 2014.
- ↑ 3,0 3,1 Malice (November 13, 2011; last updated February 23, 2013). "Mechanics Thread". Path of Exile Forum. Retrieved October 20, 2013.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Mark_GGG (October 25, 2012). "Stun and Reduced Stun Threshold: the quick and dirty way". Path of Exile Forum. Получено October 20, 2013.
- ↑ Mark_GGG (August 21, 2013 5:23 AM). "Vulnerability's additional chance to stun not applying". Path of Exile Forum. Получено August 21, 2013.
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокcite5
не указан текст