Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Регистрация
Нет описания правки
Строка 124: Строка 124:
 
* Пассивное умение [[Покоритель|Покорителя]] - [[Несокрушимый]]
 
* Пассивное умение [[Покоритель|Покорителя]] - [[Несокрушимый]]
 
* Пассивное умение [[Вознесшаяся|Вознесшейся]] - [[Покоритель (пассивное умение Восхождения)|Покоритель]]
 
* Пассивное умение [[Вознесшаяся|Вознесшейся]] - [[Покоритель (пассивное умение Восхождения)|Покоритель]]
  +
* Пассивное умение [[Slayer|Рубаки]] - [[Вечный голод]] (во время похищения)
* [[Brutal Fervour]] ([[Slayer]] only while leeching)
 
 
* {{il|Eye of Chayula}}
 
* {{il|Eye of Chayula}}
 
* {{il|Ezomyte Hold}}
 
* {{il|Ezomyte Hold}}
 
* {{il|Kaom's Roots}}
 
* {{il|Kaom's Roots}}
 
* {{il|Kiara's Determination}}
 
* {{il|Kiara's Determination}}
* {{il|Lioneye's Paws}} (on [[low life]])
+
* {{il|Lioneye's Paws}} (при [[low life|малом количестве здоровья]])
 
* {{il|Presence of Chayula}}
 
* {{il|Presence of Chayula}}
* {{il|Spire of Stone}} (for [[totem]]s)
+
* {{il|Spire of Stone}} (для [[тотем]]ов)
* {{il|The Unshattered Will}} (while under the effect of the Harbinger's buff)
+
* {{il|The Unshattered Will}} (под действием "бафа" Предвестника)
   
 
===Пассивные навыки===
 
===Пассивные навыки===

Версия от 12:19, 1 сентября 2017

Эта страница о игровой механики. Чтобы узнать о камня поддержки, см. Оглушение (камень поддержки).
"Станлок" боссов - Показано оглушения через умение Раскол[1]

Когда игрок или монстр получают урон, существует шанс, что этот урон оглушит их. Оглушение прерывает любое действие объекта, анимация которого проигрывалась в данный момент.


Механика

"Длительность оглушения" перенаправляется сюда. Чтобы узнать о пассивного умения, см. Длительность оглушения (пассивное умение).
"Восстановление после оглушения" перенаправляется сюда. Чтобы узнать о пассивного умения, см. Восстановление после оглушения (пассивное умение).

Обратите внимание, что Оглушение запрещает только действия с анимацией, тогда как пассивные эффекты, в частности блокирование, будут по-прежнему работать (то же относится и к Восстановлению после блока).

Шанс оглушения рассчитывается на основе урона, нанесенного одним ударом, и сравнением его с максимальным здоровьем. Обратите внимание, что учитывается именно нанесенный урон, а не полученный (после снижения)
Ни постепенный ни отраженный урон не может привести к оглушению.[2]

По умолчанию длительность оглушения равна 350мсек. При получении оглушения длительностью более 700мсек над головой цели появится вращающийся круг, информирующий об оглушении. Длительность оглушения может быть изменена модификатором ускорение восстановления после оглушения или блока, увеличение длительности оглушения врагов, увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием и т.п.

Шанс оглушения рассчитываться по следующей формуле:[3]

шанс огл. (%) = 200 * урон/ Макс.здоров.цели

Где Макс.здоров.цели - это максимальный запас здоровья цели на карте с одним игроком. Повышение здоровья монстров при игре в группе не влияет на Макс.здоров.цели.

Для игрока с Иммунитетом к хаосу, его Макс.здоров.цели рассчитывается от того здоровье, которое имел бы игрок, если бы не имел иммунитета[4]

Если шанс оглушения меньше 20%, то он просто игнорируется.[5] так что вам необходимо наносить от 10% Макс.здоров.цели чтобы была возможность ее оглушить. Нанесения более 50% Макс.здоров.цели гарантирует оглушение.

Порог оглушения

Модификаторы снижения порога оглушения снижают значение Макс.здоров.цели. К примеру, 25% снижение порога оглушения врагов означает, что в расчет будет браться лишь 75% от Макс.здоров.цели, что повысит шансы ее оглушить.[3]

Если общее снижение порога оглушения начинает превышать 75%, то оно начинает рассчитываться так:

75 + ( Снижение порога - 75) * 25 / ( Снижение порога -50 )

На количество гарантированных оглушений это влияет так:

  • Гиперболическая зависимость: От 0 до 75% снижения порога оглушения; в среднем при этом количество возможных гарантированных оглушений увеличивается с 2 до 8, ускоряя рост в конце.
  • Линейная зависимость: Каждые 3.125% снижения порога оглушения после 75% увеличивают количество возможных гарантированных оглушений на 1.

Пример

Если игрок имеет 110%снижение порога оглушения от умений и снаряжения, эффективное число будет следующим:

75 + ( 110 - 75 ) * 25 / ( 110 - 50 )
75 + 35 * 25 / 60
75 + 35 * 0.42
75 + 14.6 = 89.6% снижение порога оглушения
Показатель снижение
порога оглушения
Эффективное снижение
порога оглушения
Минимальный урон в % здоровья,
необходимый для оглушения
Минимальный урон в % здоровья,
необходимый для 100% оглушения
0% 0% 10% 50%
5% 5% 9.5% 47.5%
10% 10% 9% 45%
15% 15% 8.5% 42.5%
20% 20% 8% 40%
25% 25% 7.5% 37.5%
30% 30% 7% 35%
35% 35% 6.5% 32.5%
40% 40% 6% 30%
45% 45% 5.5% 27.5%
50% 50% 5% 25%
55% 55% 4.5% 22.5%
60% 60% 4% 20%
65% 65% 3.5% 17.5%
70% 70% 3% 15%
75% 75% 2.5% 12.5%
80% 79.2% 2.08% 10.4%
85% 82.1% 1.79% 9%
90% 84.4% 1.56% 7.8%
95% 86.1% 1.39% 7%
100% 87.5% 1.25% 6.25%
105% 88.6% 1.14% 5.7%
110% 89.6% 1.04% 5.2%
115% 90.4% 0.96% 4.8%
120% 91.1% 0.89% 4.5%
125% 91.7% 0.83% 4.2%
130% 92.2% 0.78% 3.9%
135% 92.6% 0.74% 3.7%
140% 93.1% 0.69% 3.5%
145% 93.4% 0.66% 3.3%
150% 93.8% 0.62% 3.1%

Энергетический щит

Пока у цель имеет не нулевой энергетический щит, она имеет 50% шанс избежать оглушения.[4] Проверка на избежание оглушения от ЭЩ происходит отдельно от расчета шанса оглушения цели. Сначала как обычно рассчитывается шанс оглушения, затем если в результате должно произойти оглушение, применяется 50% шанс что оглушение будет проигнорировано. Это же правило относится и к урону снизившему ЭЩ до нуля.

Избежание оглушения

Иммунитет

В игре есть способ получить полную невосприимчивость к оглушению. Среди таких способов:

Пассивные навыки

Stun Recovery

Наименование Бонусы
Сердце дуба
Значимое пассивное умение
HeartoftheOak passive skill icon
20% шанс избежать оглушения
8% увеличение максимума здоровья
Регенерирует 2% здоровья в секунду, если за последние 10 секунд вы использовали флакон здоровья [1]

Сердце дуба - это значимое пассивное умение, увеличивающее максимум здоровья, регенерацию здоровью, а также дарующее возможность избежать оглушения и ускорение восстановления после оглушения.Stun Mastery

Increased Stun Threshold

Наименование Бонусы
Кровь воина
Значимое пассивное умение
Trollblood passive skill icon
Регенерация 1.8% здоровья в секунду
+20 к силе
20% повышение порога оглушения [1]

Кровь воина - это значимое пассивное умение, которое увеличивает регенерацию здоровья и силу, а также повышает ваш порог оглушения.

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Регенерация здоровья увеличена с 1.5% до 1.8%.
1.1.0
  • Умение "Кровь тролля" переименовано в "Кровь воина", регенерация здоровья увеличена на 0.5%, бонус к силе увеличен на 10.
0.11.0
  • Добавлен бонус: +10 силы.

Chance to avoid being Stunned

Наименование Бонусы
Сердце дуба
Значимое пассивное умение
HeartoftheOak passive skill icon
20% шанс избежать оглушения
8% увеличение максимума здоровья
Регенерирует 2% здоровья в секунду, если за последние 10 секунд вы использовали флакон здоровья [1]

Сердце дуба - это значимое пассивное умение, увеличивающее максимум здоровья, регенерацию здоровью, а также дарующее возможность избежать оглушения и ускорение восстановления после оглушения.

Chance to avoid interruptions from Stuns while Casting

Наименование Бонусы
  1. перенаправление Непрерывное сотворение чар
    Практическое применение
    Значимое пассивное умение
    Castavoidinterruption passive skill icon
    25% шанс избежать прерывание от оглушения при сотворении чар
    +20 к силе и ловкости
    +10% к сопротивлению всем стихиям [1]

Практическое применение - это значимое пассивное умение, которое повышает шанс избежать прерывание сотворения чар от оглушения, а также дает дополнительные силу и ловкость.

Механика

ПЗПО: Пассивное умение предотвращает прерывание от оглушения, а не сам факт оглушения, поэтому оно не снижает эффективность ПЗПО, которое будет срабатывать как обычно.

История изменений

Версия Изменения
1.2.0
  • Steady Hands renamed to Practical Application.
  • Practical Application also grants strength and dexterity.
  • The Witch and Shadow passive tree starting area has been redesigned.
Прыть
Значимое пассивное умение
Nimbleness passive skill icon
8% повышение скорости сотворения чар
+15% к множителю критического удара чарами [1]

Прыть - это значимое пассивное умение, которое повышает скорость сотворения чар и передвижения. Также оно дает шанс, что при получении урона во время сотворения вами чар, вы не будете оглушены.

История изменений

Версия Изменения
3.6.0
  • Теперь также дарует +12% к множителю критического удара для чар.
2.0.0
  • Теперь дает 4% повышение скорости передвижения и 15% шанс избежать прерывание от оглушения при сотворении чар.

Reduced Enemy Stun Threshold

Наименование Бонусы
Булава: урон и снижение порога оглушения у врагов
Малое пассивное умение
Stunmace passive skill icon
16% увеличение физического урона булавами и скипетрами
5% снижение порога оглушения врагов булавами и скипетрами
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 16% урон от состояний [1] [2]

Булава: урон и снижение порога оглушения у врагов — это базовое пассивное умение, повышающее физический урон булавой. Кроме того оно снижает порог оглушения врагов, делая их оглушение проще.

Всего таких умений: 2.

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Дерево переделано.
Снижение порога оглушения
Малое пассивное умение
Stunstr passive skill icon
10% снижение порога оглушения врагов [1]

Снижение порога оглушения - это базовое пассивное умение, которое снижает порог оглушения врага.

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Начальные пассивные умения в окрестностях Жреца, Дикаря и Гладиатора были переработаны.
Тугой лук
Значимое пассивное умение
Heavydraw passive skill icon
30% увеличение физического урона луками
30% увеличение постепенного урона от умений лука
50% увеличение длительности оглушения врагов луками [1]

Тугой лук - это значимое пассивное умение, которое увеличивает физический урон и длительность оглушения луками. Кроме того оно снижает порог оглушения врагов при выстреле из лука.

История изменений

Версия Изменения
1.2.0
  • Тугой лук теперь снижает порог оглушения; больше не дает здоровья
Крушитель черепов
Значимое пассивное умение
Skullcracking passive skill icon
36% увеличение физического урона булавами и скипетрами
12% снижение порога оглушения врагов булавами и скипетрами
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 36% урон от состояний [1]

Крушитель черепов - это значимое пассивное умение, которое увеличивает физический урон булавой. Также оно снижает порог оглушения врагов, если вы атакуете их булавой, и наделяет ваших удары, которые привели к оглушению, эффектом Добивание.

История изменений

Версия Изменения
3.7.0
  • Название изменено на "Крушитель черепов" (было "Гроза черепов").
  • Увеличение физического урона булавами и урона от состояний повышено до 30% (было 22%).
1.3.0
  • Дерево переделано.
Stun Mastery

Stun Duration on Enemies

Наименование Бонусы
Длительность оглушения
Малое пассивное умение
Stunstr passive skill icon
20% увеличение длительности оглушения на врагах [1]
25% увеличение длительности оглушения на врагах [1] [2]

Длительность оглушения - это базовое пассивное умение, которое увеличивает длительность оглушения.

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Начальные пассивные умения в окрестностях Жреца, Дикаря и Гладиатора были переработаны.
Чтобы узнать о монстре, см. Костолом.
Костолом
Значимое пассивное умение
Macedmg passive skill icon
30% увеличение физического урона булавами и скипетрами
12% увеличение области действия
Атаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 30% урон от состояний [1]

Костолом - это значимое пассивное умение, которое увеличивает физический урон булавой и область действия ваших умений.

История изменений

Версия Изменения
3.8.0
  • Теперь даёт +2 к дальности оружия ближнего боя и атак без оружия (было +1).
3.7.0
  • Увеличение области действия повышено до 12% (было 8%).
  • Удалено "40% увеличение длительности оглушения на врагах".
  • Добавлено "+1 к дальности ближнего боя булавами".
2.0.0
  • Добавлено 4% увеличение области действия умений
1.3.0
  • Дерево переделано
1.2.0
  • Теперь продлевает оглушение
Эта страница о пассивном умении. Чтобы узнать о других значениях, см. Палач.
Палач
Значимое пассивное умение
Executioner passive skill icon
25% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя
5% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
25% увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием ближнего боя [1]

60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
15% увеличение области действия, если вы недавно совершали убийство [1]

Destroyer is a notable passive skill that grants increased physical damage, attack speed, and accuracy rating with two-handed melee weapons.

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Destroyer no longer grants stun duration. It now grants attack speed.
  • The Templar, Marauder, and Duelist starting areas have been reworked significantly.
1.2.0
  • Destroyer also grants stun duration.
Неизвестно
  • Reaver renamed to Destroyer.
Тугой лук
Значимое пассивное умение
Heavydraw passive skill icon
30% увеличение физического урона луками
30% увеличение постепенного урона от умений лука
50% увеличение длительности оглушения врагов луками [1]

Тугой лук - это значимое пассивное умение, которое увеличивает физический урон и длительность оглушения луками. Кроме того оно снижает порог оглушения врагов при выстреле из лука.

История изменений

Версия Изменения
1.2.0
  • Тугой лук теперь снижает порог оглушения; больше не дает здоровья
Боевой опыт
Значимое пассивное умение
MartialExperience passive skill icon
30% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 30% урон от состояний
100% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья
Подавляет 12% уменьшения получаемого физического урона [1]

Боевой опыт - это значимое пассивное умение, которое увеличивает физический урон, скорость атаки, меткость и длительность оглушения с двуручным оружием ближнего боя.

История изменений

Версия Изменения
3.0.0
  • Теперь дает 30% увеличение урона от кровотечения вместо меткости, а предшествующие ему пассивные умения теперь дают 10% увеличение урона от кровотечения.
1.2.0
  • Добавлено в игру.
Stun Mastery

Класс Восхождения Наименование Бонусы
Чтобы узнать о эффекте, см. Подавление (эффект).
Подавление
Значимое пассивное умение Восхождения
CriticalAttacks (Slayer) passive skill icon
Базовый шанс нанесения критического удара атаками оружием: 8%
+10% к множителю критического удара за каждого ближайшего врага, вплоть до +100%
Ближайшие враги имеют -30% к множителю критического удара [1]

Подавление - это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Рубака. Оно дает увеличение длительности оглушения на врагах, иммунитет к оглушению, а так же то, что ваши наносящие урон удары всегда оглушают врагов с полным здоровьем и шанс удвоить длительность оглушения.

Подавление не оглушает врагов с полным здоровьем, если не наносит никакого урона.

История изменений

Версия Изменения
3.8.0
  • Базовый шанс критического удара атаками с оружием в руках теперь равен 7,5% (было 8%).
3.7.0
  • Полностью переработано.
  • Теперь устанавливает базовый шанс критического удара атаками с оружием в руках равным 8%, дарует +10% к множителю критического удара за каждого врага поблизости, вплоть до +100%, и даёт -30% к множителю критического удара для ближайших врагов.
3.2.0
  • Теперь увеличивает длительность оглушения на всех врагах (независимо от здоровья) на 100%.
  • Дает свойство "Не может быть оглушен".
2.3.0
  • Умение переработано.
2.2.1e
  • The notable passive Overwhelm for the Slayer Ascendancy class now only stuns enemies on full life with hits that deal damage.
2.2.0
  • Добавлено в игру.

Stun immunity

Наименование Бонусы
Несокрушимость
Ключевое пассивное умение
KeystoneUnwaveringStance passive skill icon
Невозможно уклониться от вражеских атак
Невозможно получить оглушение [1]
Не отступай и будь хладнокровен. Боль пройдёт, а победа останется.

Несокрушимость - это ключевое пассивное умение, позволяющее гарантированно избежать оглушения, ценой полной потери уклонения от атак.

Механика

При взятом навыке Несокрушимость невозможно получить оглушение, но шанс уклонения становится равным 0%.

Невозможно уклониться от атак врагов означает, что враги будут всегда попадать, даже если у них понижены показатели рейтинга меткости.

Несокрушимость изменяет шанс уклониться, не само уклонение. Это важно при использовании ключевого умения стальные нервы, которые конвертирует рейтинг уклонения в рейтинг брони. Таким образом можно получить эффект от обоих этих умений одновременно.


Расположение

Умение Несокрушимость расположено в юго-западной части дерева умений, неподалеку от стартовой позиции Дикаря.

Класс Дальность от старта,
в очках умений
Дикарь 8
Дуэлянт 11
Дворянка 15
Жрец 15
Охотница 19
Ведьма 24
Бандит 25

Предметы

Уникальные предметы

ПредметУр.Свойства
Кожа ПовелителейSkin of the Lords inventory iconКожа Повелителей
Матерчатая безрукавка
Скорость передвижения: -3%Гнёзда нельзя изменять
+2 к уровню размещённых камней
100% повышение глобальной защиты
В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни
Item has no level requirement and Energy Shield (скрытый)
Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
<Случайное ключевое умение>
Осквернено
Сколь тщательно отобраны немногие,
и только им доступна плоть Его.
Skin of the Lords inventory icon
1Гнёзда нельзя изменять
+2 к уровню размещённых камней
100% повышение глобальной защиты
В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни
Item has no level requirement and Energy Shield (скрытый)
Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
<Случайное ключевое умение>
Акробатика
Связь с предками
Танец со стрелами
Воплощение огня
Магия крови
Призыв к оружию
Проводник
Осквернённая душа
Багровый танец
Божественная плоть
Божественный щит
Судный день
Мистический накопитель
Равновесие стихий
Стихийная перегрузка
Вечная молодость
Вечная молодость
Вечное жертвоприношение
Призрачный танец
Похититель душ
Скользящие удары
Твердая рука
Стальные нервы
Железная воля
Тень смерти
Погибель магов
Разум превыше материи
Нестабильность приспешников
Полная убеждённость
Вдохновение болью
Совершенная агония
Акробатика
Стрельба в упор
Точные удары
Руническая вязь
Несбалансированная защита
Пастырь душ
Солипсизм
Бессмертные амбиции
Величайшее эго
Агностик
Агностик
Пронзатель
Несокрушимость
Соглашение с ваал
Соглашение с ваал
Универсальный боец
Нечестивый страж
Танцующий с ветром
Обет фанатика

Осквернено
Корни КаомаKaom's Roots inventory iconКорни Каома
Поножи титана
Броня: (241-278)Требуется Уровень 68, 120 СилаНе имеет гнёзд
Не может быть отброшен
+(150-200) к максимуму здоровья
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Несокрушимость
Не юли. Вместо этого вдарь как следует.
Kaom's Roots inventory icon
68Не имеет гнёзд
Не может быть отброшен
+(150-200) к максимуму здоровья
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Несокрушимость
  • Ezomyte Peak inventory iconОпора эзомитаОпора эзомита
    Железная шапка
    Броня: (24-38)20% увеличение глобального физического урона
    +(15-25) к броне
    +(25-50) к максимуму здоровья
    Невозможно уклониться от вражеских атак
    Не может быть оглушен
    Миг победы, о которой помнят, может длиться вечно.
    Ezomyte Peak inventory icon
    - комбинация свойств схожа с данным пассивным умением.

Свойства

НазваниеДоменТип генерацииFor generated item/monster modifiers the minimum item/monster level respectively. Для некоторых типов генерации может не требоваться выполнение этого условия, однако ограничения на уровне предмета могут быть увеличены до 80% от этого значения.СвойстваSpawn Weighting
HellscapeUpsideUnwaveringStance1ItemScourge Benefit68Несокрушимостьbody_armour 10
default 0

Классы Восхождения

Следующие пассивные навыки класса восхождения дают иммунитет к оглушению:

Класс Восхождения Наименование Бонусы
Оплот надежды
Значимое пассивное умение Восхождения
ShieldMastery (Guardian) passive skill icon
Вас и ближайших союзников нельзя оглушить, если за последние 10 секунд вы блокировали удар
+50% шанс блокировать урон от атак в течение 2 секунд каждые 5 секунд
Если вы недавно атаковали, то вы
и ближайшие союзники имеете +10% шанс блокировать урон от атак
Если вы недавно сотворяли чары, то вы
и ближайшие союзники имеете +10% шанс блокировать урон от чар [1]
Оплот надежды
Положительный эффект
ShieldMastery (Guardian) passive skill icon
ShieldMastery (Guardian) passive skill icon
Вы получили шанс блока от Защитника
Оплот надежды
Положительный эффект
ShieldMastery (Guardian) passive skill icon
ShieldMastery (Guardian) passive skill icon
Вы получили шанс блока чар от Защитника
Оплот надежды
Положительный эффект
ShieldMastery (Guardian) passive skill icon
ShieldMastery (Guardian) passive skill icon
Вы получили иммунитет к оглушению от Защитника

Оплот надежды — это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Защитник. Умение дарует вам дополнительный шанс блока и иммунитет к оглушению для вас и ваших ближайших союзников, если за последние 10 секунд вы блокировали удар. Так же вы и ближайшие союзники получаете шанс заблокировать атаки, если вы недавно атаковали и шанс заблокировать чары, если вы недавно сотворяли чары.

Взаимодействие

Bastion of Hope don’t work with spells triggered by trigger gems. For example: Scorching Ray inventory iconОпаляющий лучОпаляющий лучЧары, Огонь, Длится, Поддерживаемое
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (2-5) Мана
Время применения: 0.25 сек.
Требуется Уровень 12Выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. По достижении максимального урона накладывает Восприимчивость к огню. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый0.5% увеличение длины луча1% увеличение длительности эффектов умений2% повышение скорости сотворения чар
На 2% меньше длительности эффекта умения
Наносит (12.8-696.3) базового урона от огня в секунду
Базовая длительность - 1.5 секунд(-ы)
Дополнительные стадии отрицательного эффекта добавляют 60% урона
Отрицательный эффект горения может иметь максимум 8 стадий
Восприимчивость к огню накладывает -25% к сопротивлению огню
Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого умения
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Опаляющий луч skill icon
Scorching Ray inventory icon
linked with Cast while Channelling Support inventory iconСотворение чар при поддержанииСотворение чар при поддержанииПоддержка, Поддерживаемое, Чары, Активатор
Изображение: W
Уровень: (1-20)
Требуется Уровень 38Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых и удерживающих ману умений.Вызывает срабатывание усиленных чар каждые (0.45-0.35) секунд(-ы) во время поддержания усиленных умений
Вы не можете сотворять усиленные срабатываемые чары самостоятельно
Усиленные срабатывающие чары наносят на (0-9)% больше урона
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Cast while Channelling Support inventory icon
and Tempest Shield inventory iconЩит буриЩит буриЧары, Молния, Цепь
Уровень: (1-20)
Удержано ресурсов: 25% Мана
Перезарядка: 1.00 сек.
Максимум зарядов: 1
Время применения: Мгновенное
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 220%
Требуется Уровень 16Герой наполняет щит силой бури. При удачном блокировании ударов, эта сила вырывается на волю и наносит нападающим урон от молний.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3ИскривлённыйПоложительный эффект дарует 1% шанс наложить шок на враговПоражает целей по цепи: +0.1Положительный эффект дарует +0.1% шанс блокировать урон от чар со щитом в рукахНаносит от (38-896) до (115-2688) урона от молнии
Поражает целей по цепи: +1
Положительный эффект дарует +(18-25)% шанс блокировать урон от чар со щитом в руках
Положительный эффект дарует иммунитет к шоку
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Щит бури skill icon
Tempest Shield inventory icon
 — casting Scorching Ray trigger Bastion of hope effect, but triggered by Cast while Channelling — Tempest Shield don’t interact with with this passive skill.

История изменений

Версия Изменения
3.2.0
  • Больше не дает 5% дополнительного шанса блока.
  • Теперь дает свойства:
    • 50% дополнительный шанс блока на 2 секунды (вместо 1 секунды) каждые 5 секунд;
    • Вас и ближайших союзников нельзя оглушить, если за последние 10 секунд (было «недавно») вы блокировали удар;
    • Вы и ближайшие союзники получаете 10% шанс заблокировать атаки, если вы недавно атаковали;
    • Вы и ближайшие союзники получаете 10% шанс заблокировать чары, если вы недавно сотворяли чары.
2.3.0
  • Добавлено: 50% дополнительного шанса блока на 1 секунду каждые 5 секунд
2.2.2
  • The Guardian skill Bastion of Hope now has a radius of 60 (increased from 40). This radius is no longer affected by bonuses to the radius of skills.
2.2.0
  • Добавлено в игру.
Вечный голод
Значимое пассивное умение Восхождения
EndlessHunger (Slayer) passive skill icon
20% избыточного урона похищается в виде здоровья
Вы невосприимчивы к кровотечению во время похищения
Не может получить оглушение во время похищения
20% повышение скорости атаки во время похищения [1]

Вечный голод - это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Рубака. С ним часть урона сверх того, что был необходим для смерти цели будет похищаться в виде здоровья, и ваше похищение здоровья не будет прекращаться при максимуме здоровья.

История изменений

Версия Изменения
3.7.0
  • Теперь делает вас невосприимчивым к оглушению во время похищения.
3.2.0
  • Умение больше не дает свойство "Эффекты похищения здоровья не удаляются при полном здоровье". Вместо этого дает иммунитет к кровотечению во время похищения.
2.3.0
  • Умение переделано
2.2.2
  • Fixed a bug with instant leech causing damage in combination with the Endless Hunger Ascendancy skill.
2.2.0
  • Добавлено в игру.
Покоритель
Малое пассивное умение Восхождения
Juggernaut (Ascendants) passive skill icon
Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: 1
Не может быть охлаждён
5% увеличение урона за заряд выносливости
+1000 к меткости
Не может быть оглушен [1]
Чтобы узнать о классе Восхождения, см. Покоритель.

Покоритель - это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Вознесшаяся. Оно базируется на подклассе Покоритель, дает много меткости и иммунитеты к охлаждению и оглушению. Так же дает увеличение урона за заряд выносливости и дарует заряд выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар.

История изменений

Версия Изменения
3.2.0
  • Больше не дает свойства:
    • 30% увеличение брони%;
    • 20% шанс получить заряд выносливости при получении удара;
    • Вы не можете быть оглушены при максимуме зарядов выносливости.
  • Теперь дает свойства:
    • +1000 к меткости;
    • 5% увеличение урона за заряд выносливости;
    • Дарует заряд выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар;
    • Не может быть оглушен (вне зависимости от количества зарядов выносливости).
3.0.0
  • Теперь дает 20% шанс получить заряд выносливости при получении удара (было 10%).
2.2.0
  • Добавлено в игру.
Ритуал разрушения
Значимое пассивное умение Восхождения
RiteOfRuin (Berserker) passive skill icon
Собственные эффекты, полученные от свирепости, утраиваются
Вас невозможно оглушить, пока у вас как минимум 25 свирепости
Отнимает 0.1% здоровья в секунду за заряд свирепости, пока вы не теряете Свирепость [1]

Ритуал разрушения - это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Берсерк. Оно утраивает эффекты, полученные от зарядов свирепости и дает иммунитет к оглушению, пока у вас минимум 25 зарядов Свирепости.

История изменений

Версия Изменения
3.8.0
  • Описание теперь объясняет, что утроены только собственные эффекты от свирепости.
3.7.0
  • Теперь утраивает эффекты, полученные от Свирепости (ранее удваивало). Кроме того, теперь вы теряете 0,1% от максимума здоровья в секунду за каждый заряд свирепости, пока вы не теряете заряды свирепости.
3.2.0
  • Для узла теперь нужно выбрать узел Жажда бойни.
  • Малый узел, ведущий к этому значимому узлу теперь дает 6% повышение скорости атаки вместо 14% увеличения брони.
  • Значимый узел полностью переработан и теперь дает следующие свойства:
    • Эффекты, полученные от Свирепости, удваиваются;
    • Вас невозможно оглушить, пока у вас хотя бы 25 зарядов Свирепости.
2.3.0
  • Добавлено 25% повышение скорости атаки, если недавно вы не совершали убийства
2.2.0
  • Добавлено в игру.
Несокрушимый
Значимое пассивное умение Восхождения
Unbreakable (Juggernaut) passive skill icon
Значение брони, полученное от нательного доспеха, удваивается
5% уменьшение получаемого урона
Регенерация 2% здоровья в секунду
Регенерация 1.5% общего предотвращённого физического урона от ударов за последние 10 секунд в виде здоровья
[1]

Оглушение (механика) - это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Покоритель. Оно дает регенерацию здоровья, уменьшение получаемого урона и удвоенное значение брони, полученное от нательного доспеха. Также дается регенерация части общего предотвращенного физического урона от ударов за последние 10 секунд в виде здоровья.

Механика

Стальные нервы - броня, которая конвертирована из уклонения не удваивается.

История изменений

Версия Изменения
3.2.0
  • Больше не дает свойство Не может быть оглушен.
  • Теперь дает свойства:
    • Регенерация 2% здоровья в секунду;
    • 5% уменьшение получаемого урона;
    • Регенерация 1.5% общего предотвращённого физического урона от ударов за последние 10 секунд в виде здоровья.
2.2.0
  • Добавлено в игру.
Оплот зла
Значимое пассивное умение Восхождения
SoulCatalyst (Occultist) passive skill icon
Регенерация 2% энергетического щита в секунду за каждого
врага, недавно убитого вами или вашими приспешниками, вплоть до 10% в секунду
Вас нельзя оглушить, пока у вас есть энергетический щит
Регенерация 40 энергетического щита в секунду [1]

Оплот зла - это значимое пассивное умение для класса Восхождения Оккультист. Оно дает большое количество дополнительного базового энергетического щита и регенерацию энергетического щита за каждого недавно убитого врага. В дополнение к этому игрок получает иммунитет к оглушению пока у вас есть энергетический щит.

История изменений

Версия Изменения
3.8.0
  • Теперь вы также регенерируете 40 энергетического щита в секунду.
3.7.0
  • Больше не требует никаких значимых умений Восхождения.
  • Теперь дарует 1% регенерации энергетического щита в секунду за каждого врага, которого вы или ваши приспешники убили недавно, вплоть до 10% (было максимум 30%).
  • Больше не даёт +150 к максимуму энергетического щита.
3.2.0
  • Теперь дает свойства:
    • +150 к максимуму энергетического щита;
    • Регенерация 1% (было 0.5%) энергетического щита в секунду за каждого врага, недавно убитого вами или вашими приспешниками, вплоть до 30% (ранее ограничений не было);
    • Вас нельзя оглушить, пока у вас есть энергетический щит (было "при полном энергетическом щите")
2.2.0
  • Добавлено в игру.


Предметы

Следующие предметы связаны с оглушением:

Базовые

  • Maces grant increased stun duration on enemies as an implicit.
  • Ошибка модуля: Item link: No results found for search parameter "Blunt Arrow Quiver". grants increased stun duration on enemies as an implicit.
  • Cloth Belt inventory iconМатерчатый поясМатерчатый поясТребуется Уровень 16(15-25)% ускорение восстановления после оглушения и блокаCloth Belt inventory icon grants increased stun recovery as an implicit.
  • Studded Belt inventory iconКлёпаный ременьКлёпаный ременьТребуется Уровень 16(20-30)% увеличение длительности оглушения на врагахStudded Belt inventory icon grants increased stun duration on enemies as an implicit.

Уникальные изделия (Атакующие)

Ошибка Lua в Модуль:Cargo на строке 899: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil).

Уникальные предметы (Блокирующие)

Ошибка Lua в Модуль:Cargo на строке 899: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil).

Камни умений

Название Ур. Лов. Инт. Инт.
Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Сотворение чар при оглушении" 38
Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Заряд выносливости при оглушении в ближнем бою" 18
Ошибка модуля: Слишком много умений найдено с q_where = skill.active_skill_name="Сотрясение". Пожалуйста, выберите только один из следующих id:
GroundSlam - Наносит (115-150)% от базового урона атаки, 25% снижение порога оглушения врагов, Наносит вплоть до (40-49)% больше урона целям поблизости, +(0-6) к радиусу (page)
GroundSlamBrute - Оглушает врагов, 33% снижение скорости атаки, Наносит 180% от урона (page)
1
Тяжёлый удар skill iconТяжёлый удар 1
Удар щитом skill iconУдар щитом 10
Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Оглушение (камень поддержки)" 8
Ошибка модуля: Слишком много умений найдено с q_where = skill.active_skill_name="Метка вождя". Пожалуйста, выберите только один из следующих id:
WarlordsMark - Базовая длительность - (6-9.8) секунд(-ы), Удары по проклятым врагам имеют (40-59)% шанс удвоить длительность оглушения, Проклятые враги даруют регенерацию 20 свирепости за 1 секунду при оглушении, Проклятые враги дают 2% похищения здоровья, при нанесении удара по ним атакой, Проклятые враги дают 2% похищения маны, при нанесении удара по ним атакой, Проклятые враги имеют 100% шанс даровать заряд выносливости при смерти (page)
WarlordsMarkTriggered - Базовая длительность - (7.4-8.2) секунд(-ы), Вызывает срабатывание этого умение, когда вы наносите удар по редкому или уникальному врагу без метки (page)
24

Как избежать оглушения

  • As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun.[4] This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.[6]
  • The notable node Heart of Oak grants +#% chance to Avoid being Stunned.
  • The notable nodes Practical Application and Nimbleness grants +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.
  • Leo can craft the mod +(25-35)% chance to Avoid being Stunned on helmets.

Ссылки

  1. Kursed_one (27 августа 2017). "[3.0 Stunlock Berserker - stun T15 bosses without totems and expensive gear (now with video) ]". Официальный форум Path of Exile
  2. Mark_GGG (July 14, 2014). "Possible to stun yourself on reflect with vulnerability?". Official Path of Exile Forums. Получено November 26, 2014.
  3. 3,0 3,1 Malice (November 13, 2011; last updated February 23, 2013). "Mechanics Thread". Path of Exile Forum. Retrieved October 20, 2013.
  4. 4,0 4,1 4,2 Mark_GGG (October 25, 2012). "Stun and Reduced Stun Threshold: the quick and dirty way". Path of Exile Forum. Получено October 20, 2013.
  5. Mark_GGG (August 21, 2013 5:23 AM). "Vulnerability's additional chance to stun not applying". Path of Exile Forum. Получено August 21, 2013.
  6. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок cite5 не указан текст