Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад)
м (Radonegsky переименовал страницу Stun в Оглушение)
Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
 
{{about|the game mechanic|the support gem|Stun (support gem)}}
 
{{about|the game mechanic|the support gem|Stun (support gem)}}
   
  +
Когда игрок или монстр получают урон, существует шанс, что этот урон оглушит их. '''Оглушение''' прерывает любое действие объекта, анимация которго проигрывалась в данный момент.
Whenever a player or monster takes damage, there is a chance they will be stunned. A '''stun''' interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.
 
   
Neither damage over time nor reflect can cause stun.<ref>{{cite web|author=Mark_GGG|date=July 14, 2014|title=Possible to stun yourself on reflect with vulnerability?|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/969535/p8227092#p8227092|publisher=Official Path of Exile Forums|accessdate=November 26, 2014}}</ref>
+
Ни [[Постепенный урон|постепенный]] ни [[Отражение урона|отраженный]] урон не может привести к оглушению.<ref>{{cite web|author=Mark_GGG|date=July 14, 2014|title=Possible to stun yourself on reflect with vulnerability?|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/969535/p8227092#p8227092|publisher=Official Path of Exile Forums|accessdate=November 26, 2014}}</ref>
   
==Mechanics{{anchor|StunRecovery}}{{anchor|StunDuration}}==
+
==Мехканика{{anchor|StunRecovery}}{{anchor|StunDuration}}==
  +
{{redirect|Длительность оглушения|пассивного умения|Длительность оглушения (пассивное умение)}}
{{redirect|Stun Duration|the passive skill|Stun Duration (passive skill)}}
 
  +
{{redirect|Восстановление после оглушения|пассивного умения|Восстановление после оглушения (пассивное умение)}}
{{redirect|Stun Recovery|the passive skill|Stun Recovery (passive skill)}}
 
   
  +
Шанс оглушения рассчитывается на основе [[урон]]а, нанесенного одним [[удар]]ом, и сравнением его с максимальным [[здоровье|здоровьем]]. По умолчанию длительность оглушения равна '''350мсек'''. <br>
The chance to stun is based off the [[damage]] done in a single hit compared to the target's maximum [[life]]. The default length of stuns is '''350ms'''. <br>
 
  +
Длительность оглушения может быть изменена модификатором {{c|mod|ускорение восстановления после оглушения или блока}}, {{c|mod|увеличение длительности оглушения врагов}}, {{c|mod|увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием}} и т.п.
The duration of stuns can be altered by {{c|mod|increased Block and Stun Recovery}}, {{c|mod|increased Stun Duration on enemies}}, {{c|mod| increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies}} and similar modifiers.
 
   
Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:<ref name="cite1">Malice (November 13, 2011; last updated February 23, 2013). "[http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707#p216024 Mechanics Thread]". ''Path of Exile Forum.'' Retrieved October 20, 2013.</ref>
+
Шанс оглушения рассчитываться по следующей формуле:<ref name="cite1">Malice (November 13, 2011; last updated February 23, 2013). "[http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707#p216024 Mechanics Thread]". ''Path of Exile Forum.'' Retrieved October 20, 2013.</ref>
<pre>stun_chance (%) = 200 * damage / defender_effective_max_life</pre>
+
<pre>шанс огл. (%) = 200 * урон/ Макс.здоров.цели</pre>
   
In other words, in single-player a enemy will be stunned a mean of two time throughout its lifetime, assuming no regeneration or "wasted" damage.
+
Другими словами, для [[Игра в группе|одного игрока]] in single-player a enemy will be stunned a mean of two time throughout its lifetime, assuming no regeneration or "wasted" damage.
   
  +
Где ''Макс.здоров.цели'' - это максимальный запас здоровья цели на карте с одним игроком. Повышение здоровья монстров при [[Игра в группе|игре в группе]] не влияет на ''Макс.здоров.цели''.
Where ''defender_effective_max_life'' is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a [[party]] of more than one player do not affect ''defender_effective_max_life''.
 
   
For a player with [[Chaos Inoculation]], their ''defender_effective_max_life'' is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.<ref name="cite2">{{cite web|author=Mark_GGG|date=October 25, 2012|title=Stun and Reduced Stun Threshold: the quick and dirty way|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/54413/page/3#p686694|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=October 20, 2013}}</ref>
+
Для игрока с [[Иммунитет к хаосу|Иммунитетом к хаосу]], его ''Макс.здоров.цели'' рассчитывается от того здоровье, которое имел бы игрок, если бы не имел иммуниета<ref name="cite2">{{cite web|author=Mark_GGG|date=October 25, 2012|title=Stun and Reduced Stun Threshold: the quick and dirty way|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/54413/page/3#p686694|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=October 20, 2013}}</ref>
   
If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored,<ref>{{cite web|author=Mark_GGG|date=August 21, 2013 5:23 AM|title=Vulnerability's additional chance to stun not applying|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/503969/page/1#p4479372|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=August 21, 2013}}</ref> so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.
+
Если шанс оглушения меньше 20%, то он просто игнорируется. <ref>{{cite web|author=Mark_GGG|date=August 21, 2013 5:23 AM|title=Vulnerability's additional chance to stun not applying|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/503969/page/1#p4479372|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=August 21, 2013}}</ref> так что вам необходимо наносить от 10% ''Макс.здоров.цели'' чтобы была возможность ее оглушить. Нанесения более 50% ''Макс.здоров.цели'' гарантирует оглушение.
   
 
==Порог оглушения{{anchor|StunThreshold}}==
 
==Порог оглушения{{anchor|StunThreshold}}==
  +
Модификаторы снижения порога оглушения снижают значение ''Макс.здоров.цели''. К примеру, {{c|mod|25% снижение порога оглушения врагов}} означает, что в расчет будет браться лишь 75% от ''Макс.здоров.цели'', что повысит шансы ее оглушить.<ref name="cite1"/>
Reduced stun threshold modifiers reduce the value of defender_effective_max_life. For example, {{c|mod|25% reduced Enemy Stun Threshold}} means the enemy will be treated as if their ''defender_effective_max_life'' is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.<ref name="cite1"/>
 
   
  +
Если общее снижение порога оглушения начинает превышать 75%, то оно начинает рассчитываться так:
When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:
 
<pre>75 + ( Stun Threshold Reduction - 75) * 25 / ( Stun Threshold Reduction -50 )</pre>
+
<pre>75 + ( Снижение порога - 75) * 25 / ( Снижение порога -50 )</pre>
   
 
The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:
 
The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:
   
* Hyperbolic regime: From 0-75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
+
* Гиперболическая зависимость: От 0 до 75% снижения порога оглушения; the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
* Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
+
* Линейная зависимость: Каждые 3.125% снижения порога оглушения после 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
   
=== Examples ===
+
=== Пример ===
  +
Если игрок имеет {{c|mod|110%снижение порога оглушения}} от умений и снаряжения, эффективное число будет следующим:
 
If a player has a total of {{c|mod|110% reduced Enemy Stun Threshold}} from gear and skills, the actual value that gets used would be:
 
 
:75 + ( 110 - 75 ) * 25 / ( 110 - 50 )
 
:75 + ( 110 - 75 ) * 25 / ( 110 - 50 )
 
:75 + 35 * 25 / 60
 
:75 + 35 * 25 / 60
 
:75 + 35 * 0.42
 
:75 + 35 * 0.42
:75 + 14.6 = {{c|mod|89.6% reduced Enemy Stun Threshold}}
+
:75 + 14.6 = {{c|mod|89.6% снижение порога оглушения}}
   
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; width:500px"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; width:500px"
! style="width:20%" | Reduced Enemy Stun Threshold
+
! style="width:20%" | Снижение порога оглушения
! style="width:20%" | Effective Reduced Enemy Stun Threshold
+
! style="width:20%" | Эффективное снижение<br> порога оглушения
! style="width:20%" | Minimum Percentage of life a hit needs to deal to stun
+
! style="width:20%" | Минимальный урон в % здоровья,<br> необходимый для оглушения
! style="width:20%" | Percentage of Life a hit needs to deal to have 100% stun chance
+
! style="width:20%" | Минимальный урон в % здоровья,<br> необходимый для 100% оглушения
 
|-
 
|-
 
| 0% || 0% || 10% || 50%
 
| 0% || 0% || 10% || 50%
Строка 111: Строка 110:
 
|}
 
|}
   
  +
==Энергетический щит==
==Energy shield==
 
  +
Пока у цель имеет не нулевой [[энергетический щит]], она имеет 50% шанс избежать оглушения.<ref name="cite2"/> Проверка на избежание оглушения от ЭЩ происходит отдельно от расчета шанса оглушения цели. Сначала как обычно рассчитывается шанс оглушения, затем если в результате должно произойти оглушение, применяется 50% шанс что оглушение будет проигнорировано. Это же правило относится и к урону снизившему ЭЩ до нуля.
As long as a creature has greater than 0 [[Energy Shield]], it has a 50% chance to avoid stun.<ref name="cite2"/> This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be avoided. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied.
 
   
  +
==Избежание оглушения==
==Avoiding stun==
 
  +
Уникальный аммулет {{il|Eye of Chayula}} делает персонажа невосприимчивым у оглушению. [[Ключевое пассивное умение]] [[Несокрушимость]] также делает вас невосприимчивым к оглушению, однако лишает возможности [[уклонение|уклоняться]] от атак.
The unique amulet {{il|Eye of Chayula}} grants your character immunity to stun. The Keystone [[Unwavering Stance]] also provides stun immunity, but prevents your character from evading attacks.
 
   
==References==
+
==Ссылки==
 
{{reflist}}
 
{{reflist}}
   
[[Category:Game mechanics]]
+
[[Category:Игровая механика]]

Версия от 11:00, 3 декабря 2015

Эта страница о the game mechanic. Чтобы узнать о the support gem, см. Stun (support gem).

Когда игрок или монстр получают урон, существует шанс, что этот урон оглушит их. Оглушение прерывает любое действие объекта, анимация которго проигрывалась в данный момент.

Ни постепенный ни отраженный урон не может привести к оглушению.[1]

Мехканика

"Длительность оглушения" перенаправляется сюда. Чтобы узнать о пассивного умения, см. Длительность оглушения (пассивное умение).
"Восстановление после оглушения" перенаправляется сюда. Чтобы узнать о пассивного умения, см. Восстановление после оглушения (пассивное умение).

Шанс оглушения рассчитывается на основе урона, нанесенного одним ударом, и сравнением его с максимальным здоровьем. По умолчанию длительность оглушения равна 350мсек.
Длительность оглушения может быть изменена модификатором ускорение восстановления после оглушения или блока, увеличение длительности оглушения врагов, увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием и т.п.

Шанс оглушения рассчитываться по следующей формуле:[2]

шанс огл. (%) = 200 * урон/ Макс.здоров.цели

Другими словами, для одного игрока in single-player a enemy will be stunned a mean of two time throughout its lifetime, assuming no regeneration or "wasted" damage.

Где Макс.здоров.цели - это максимальный запас здоровья цели на карте с одним игроком. Повышение здоровья монстров при игре в группе не влияет на Макс.здоров.цели.

Для игрока с Иммунитетом к хаосу, его Макс.здоров.цели рассчитывается от того здоровье, которое имел бы игрок, если бы не имел иммуниета[3]

Если шанс оглушения меньше 20%, то он просто игнорируется. [4] так что вам необходимо наносить от 10% Макс.здоров.цели чтобы была возможность ее оглушить. Нанесения более 50% Макс.здоров.цели гарантирует оглушение.

Порог оглушения

Модификаторы снижения порога оглушения снижают значение Макс.здоров.цели. К примеру, 25% снижение порога оглушения врагов означает, что в расчет будет браться лишь 75% от Макс.здоров.цели, что повысит шансы ее оглушить.[2]

Если общее снижение порога оглушения начинает превышать 75%, то оно начинает рассчитываться так:

75 + ( Снижение порога - 75) * 25 / ( Снижение порога -50 )

The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:

  • Гиперболическая зависимость: От 0 до 75% снижения порога оглушения; the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
  • Линейная зависимость: Каждые 3.125% снижения порога оглушения после 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.

Пример

Если игрок имеет 110%снижение порога оглушения от умений и снаряжения, эффективное число будет следующим:

75 + ( 110 - 75 ) * 25 / ( 110 - 50 )
75 + 35 * 25 / 60
75 + 35 * 0.42
75 + 14.6 = 89.6% снижение порога оглушения
Снижение порога оглушения Эффективное снижение
порога оглушения
Минимальный урон в % здоровья,
необходимый для оглушения
Минимальный урон в % здоровья,
необходимый для 100% оглушения
0% 0% 10% 50%
5% 5% 9.5% 47.5%
10% 10% 9% 45%
15% 15% 8.5% 42.5%
20% 20% 8% 40%
25% 25% 7.5% 37.5%
30% 30% 7% 35%
35% 35% 6.5% 32.5%
40% 40% 6% 30%
45% 45% 5.5% 27.5%
50% 50% 5% 25%
55% 55% 4.5% 22.5%
60% 60% 4% 20%
65% 65% 3.5% 17.5%
70% 70% 3% 15%
75% 75% 2.5% 12.5%
80% 79.2% 2.08% 10.4%
85% 82.1% 1.79% 9%
90% 84.4% 1.56% 7.8%
95% 86.1% 1.39% 7%
100% 87.5% 1.25% 6.25%
105% 88.6% 1.14% 5.7%
110% 89.6% 1.04% 5.2%
115% 90.4% 0.96% 4.8%
120% 91.1% 0.89% 4.5%
125% 91.7% 0.83% 4.2%
130% 92.2% 0.78% 3.9%
135% 92.6% 0.74% 3.7%
140% 93.1% 0.69% 3.5%
145% 93.4% 0.66% 3.3%
150% 93.8% 0.62% 3.1%

Энергетический щит

Пока у цель имеет не нулевой энергетический щит, она имеет 50% шанс избежать оглушения.[3] Проверка на избежание оглушения от ЭЩ происходит отдельно от расчета шанса оглушения цели. Сначала как обычно рассчитывается шанс оглушения, затем если в результате должно произойти оглушение, применяется 50% шанс что оглушение будет проигнорировано. Это же правило относится и к урону снизившему ЭЩ до нуля.

Избежание оглушения

Уникальный аммулет Eye of Chayula inventory iconГлаз ЧаюлыГлаз Чаюлы
Амулет с ониксом
Требуется Уровень 20+(10-16) ко всем характеристикам20% уменьшение максимума здоровья
30% повышение редкости найденных предметов
Не может быть оглушен
Вечно смотрит, не моргая.

Этот предмет можно улучшить Благословением Чаюлы
Eye of Chayula inventory icon
делает персонажа невосприимчивым у оглушению. Ключевое пассивное умение Несокрушимость также делает вас невосприимчивым к оглушению, однако лишает возможности уклоняться от атак.

Ссылки

  1. Mark_GGG (July 14, 2014). "Possible to stun yourself on reflect with vulnerability?". Official Path of Exile Forums. Получено November 26, 2014.
  2. 2,0 2,1 Malice (November 13, 2011; last updated February 23, 2013). "Mechanics Thread". Path of Exile Forum. Retrieved October 20, 2013.
  3. 3,0 3,1 Mark_GGG (October 25, 2012). "Stun and Reduced Stun Threshold: the quick and dirty way". Path of Exile Forum. Получено October 20, 2013.
  4. Mark_GGG (August 21, 2013 5:23 AM). "Vulnerability's additional chance to stun not applying". Path of Exile Forum. Получено August 21, 2013.