Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад) |
Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{about|the game mechanic|the support gem|Stun (support gem)}} |
{{about|the game mechanic|the support gem|Stun (support gem)}} |
||
+ | Когда игрок или монстр получают урон, существует шанс, что этот урон оглушит их. '''Оглушение''' прерывает любое действие объекта, анимация которго проигрывалась в данный момент. |
||
− | Whenever a player or monster takes damage, there is a chance they will be stunned. A '''stun''' interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played. |
||
− | + | Ни [[Постепенный урон|постепенный]] ни [[Отражение урона|отраженный]] урон не может привести к оглушению.<ref>{{cite web|author=Mark_GGG|date=July 14, 2014|title=Possible to stun yourself on reflect with vulnerability?|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/969535/p8227092#p8227092|publisher=Official Path of Exile Forums|accessdate=November 26, 2014}}</ref> |
|
− | == |
+ | ==Мехканика{{anchor|StunRecovery}}{{anchor|StunDuration}}== |
+ | {{redirect|Длительность оглушения|пассивного умения|Длительность оглушения (пассивное умение)}} |
||
− | {{redirect|Stun Duration|the passive skill|Stun Duration (passive skill)}} |
||
+ | {{redirect|Восстановление после оглушения|пассивного умения|Восстановление после оглушения (пассивное умение)}} |
||
− | {{redirect|Stun Recovery|the passive skill|Stun Recovery (passive skill)}} |
||
+ | Шанс оглушения рассчитывается на основе [[урон]]а, нанесенного одним [[удар]]ом, и сравнением его с максимальным [[здоровье|здоровьем]]. По умолчанию длительность оглушения равна '''350мсек'''. <br> |
||
− | The chance to stun is based off the [[damage]] done in a single hit compared to the target's maximum [[life]]. The default length of stuns is '''350ms'''. <br> |
||
+ | Длительность оглушения может быть изменена модификатором {{c|mod|ускорение восстановления после оглушения или блока}}, {{c|mod|увеличение длительности оглушения врагов}}, {{c|mod|увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием}} и т.п. |
||
− | The duration of stuns can be altered by {{c|mod|increased Block and Stun Recovery}}, {{c|mod|increased Stun Duration on enemies}}, {{c|mod| increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies}} and similar modifiers. |
||
− | + | Шанс оглушения рассчитываться по следующей формуле:<ref name="cite1">Malice (November 13, 2011; last updated February 23, 2013). "[http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707#p216024 Mechanics Thread]". ''Path of Exile Forum.'' Retrieved October 20, 2013.</ref> |
|
− | <pre> |
+ | <pre>шанс огл. (%) = 200 * урон/ Макс.здоров.цели</pre> |
− | + | Другими словами, для [[Игра в группе|одного игрока]] in single-player a enemy will be stunned a mean of two time throughout its lifetime, assuming no regeneration or "wasted" damage. |
|
+ | Где ''Макс.здоров.цели'' - это максимальный запас здоровья цели на карте с одним игроком. Повышение здоровья монстров при [[Игра в группе|игре в группе]] не влияет на ''Макс.здоров.цели''. |
||
− | Where ''defender_effective_max_life'' is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a [[party]] of more than one player do not affect ''defender_effective_max_life''. |
||
− | + | Для игрока с [[Иммунитет к хаосу|Иммунитетом к хаосу]], его ''Макс.здоров.цели'' рассчитывается от того здоровье, которое имел бы игрок, если бы не имел иммуниета<ref name="cite2">{{cite web|author=Mark_GGG|date=October 25, 2012|title=Stun and Reduced Stun Threshold: the quick and dirty way|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/54413/page/3#p686694|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=October 20, 2013}}</ref> |
|
− | + | Если шанс оглушения меньше 20%, то он просто игнорируется. <ref>{{cite web|author=Mark_GGG|date=August 21, 2013 5:23 AM|title=Vulnerability's additional chance to stun not applying|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/503969/page/1#p4479372|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=August 21, 2013}}</ref> так что вам необходимо наносить от 10% ''Макс.здоров.цели'' чтобы была возможность ее оглушить. Нанесения более 50% ''Макс.здоров.цели'' гарантирует оглушение. |
|
==Порог оглушения{{anchor|StunThreshold}}== |
==Порог оглушения{{anchor|StunThreshold}}== |
||
+ | Модификаторы снижения порога оглушения снижают значение ''Макс.здоров.цели''. К примеру, {{c|mod|25% снижение порога оглушения врагов}} означает, что в расчет будет браться лишь 75% от ''Макс.здоров.цели'', что повысит шансы ее оглушить.<ref name="cite1"/> |
||
− | Reduced stun threshold modifiers reduce the value of defender_effective_max_life. For example, {{c|mod|25% reduced Enemy Stun Threshold}} means the enemy will be treated as if their ''defender_effective_max_life'' is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.<ref name="cite1"/> |
||
+ | Если общее снижение порога оглушения начинает превышать 75%, то оно начинает рассчитываться так: |
||
− | When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being: |
||
− | <pre>75 + ( |
+ | <pre>75 + ( Снижение порога - 75) * 25 / ( Снижение порога -50 )</pre> |
The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows: |
The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows: |
||
− | * |
+ | * Гиперболическая зависимость: От 0 до 75% снижения порога оглушения; the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes. |
− | * |
+ | * Линейная зависимость: Каждые 3.125% снижения порога оглушения после 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1. |
− | === |
+ | === Пример === |
+ | Если игрок имеет {{c|mod|110%снижение порога оглушения}} от умений и снаряжения, эффективное число будет следующим: |
||
− | |||
− | If a player has a total of {{c|mod|110% reduced Enemy Stun Threshold}} from gear and skills, the actual value that gets used would be: |
||
:75 + ( 110 - 75 ) * 25 / ( 110 - 50 ) |
:75 + ( 110 - 75 ) * 25 / ( 110 - 50 ) |
||
:75 + 35 * 25 / 60 |
:75 + 35 * 25 / 60 |
||
:75 + 35 * 0.42 |
:75 + 35 * 0.42 |
||
− | :75 + 14.6 = {{c|mod|89.6% |
+ | :75 + 14.6 = {{c|mod|89.6% снижение порога оглушения}} |
{| class="wikitable" style="text-align: center; width:500px" |
{| class="wikitable" style="text-align: center; width:500px" |
||
− | ! style="width:20%" | |
+ | ! style="width:20%" | Снижение порога оглушения |
− | ! style="width:20%" | |
+ | ! style="width:20%" | Эффективное снижение<br> порога оглушения |
− | ! style="width:20%" | |
+ | ! style="width:20%" | Минимальный урон в % здоровья,<br> необходимый для оглушения |
− | ! style="width:20%" | |
+ | ! style="width:20%" | Минимальный урон в % здоровья,<br> необходимый для 100% оглушения |
|- |
|- |
||
| 0% || 0% || 10% || 50% |
| 0% || 0% || 10% || 50% |
||
Строка 111: | Строка 110: | ||
|} |
|} |
||
+ | ==Энергетический щит== |
||
− | ==Energy shield== |
||
+ | Пока у цель имеет не нулевой [[энергетический щит]], она имеет 50% шанс избежать оглушения.<ref name="cite2"/> Проверка на избежание оглушения от ЭЩ происходит отдельно от расчета шанса оглушения цели. Сначала как обычно рассчитывается шанс оглушения, затем если в результате должно произойти оглушение, применяется 50% шанс что оглушение будет проигнорировано. Это же правило относится и к урону снизившему ЭЩ до нуля. |
||
− | As long as a creature has greater than 0 [[Energy Shield]], it has a 50% chance to avoid stun.<ref name="cite2"/> This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be avoided. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. |
||
+ | ==Избежание оглушения== |
||
− | ==Avoiding stun== |
||
+ | Уникальный аммулет {{il|Eye of Chayula}} делает персонажа невосприимчивым у оглушению. [[Ключевое пассивное умение]] [[Несокрушимость]] также делает вас невосприимчивым к оглушению, однако лишает возможности [[уклонение|уклоняться]] от атак. |
||
− | The unique amulet {{il|Eye of Chayula}} grants your character immunity to stun. The Keystone [[Unwavering Stance]] also provides stun immunity, but prevents your character from evading attacks. |
||
− | == |
+ | ==Ссылки== |
{{reflist}} |
{{reflist}} |
||
− | [[Category: |
+ | [[Category:Игровая механика]] |
Версия от 11:00, 3 декабря 2015
Когда игрок или монстр получают урон, существует шанс, что этот урон оглушит их. Оглушение прерывает любое действие объекта, анимация которго проигрывалась в данный момент.
Ни постепенный ни отраженный урон не может привести к оглушению.[1]
Мехканика
Шанс оглушения рассчитывается на основе урона, нанесенного одним ударом, и сравнением его с максимальным здоровьем. По умолчанию длительность оглушения равна 350мсек.
Длительность оглушения может быть изменена модификатором ускорение восстановления после оглушения или блока, увеличение длительности оглушения врагов, увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием и т.п.
Шанс оглушения рассчитываться по следующей формуле:[2]
шанс огл. (%) = 200 * урон/ Макс.здоров.цели
Другими словами, для одного игрока in single-player a enemy will be stunned a mean of two time throughout its lifetime, assuming no regeneration or "wasted" damage.
Где Макс.здоров.цели - это максимальный запас здоровья цели на карте с одним игроком. Повышение здоровья монстров при игре в группе не влияет на Макс.здоров.цели.
Для игрока с Иммунитетом к хаосу, его Макс.здоров.цели рассчитывается от того здоровье, которое имел бы игрок, если бы не имел иммуниета[3]
Если шанс оглушения меньше 20%, то он просто игнорируется. [4] так что вам необходимо наносить от 10% Макс.здоров.цели чтобы была возможность ее оглушить. Нанесения более 50% Макс.здоров.цели гарантирует оглушение.
Порог оглушения
Модификаторы снижения порога оглушения снижают значение Макс.здоров.цели. К примеру, 25% снижение порога оглушения врагов означает, что в расчет будет браться лишь 75% от Макс.здоров.цели, что повысит шансы ее оглушить.[2]
Если общее снижение порога оглушения начинает превышать 75%, то оно начинает рассчитываться так:
75 + ( Снижение порога - 75) * 25 / ( Снижение порога -50 )
The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:
- Гиперболическая зависимость: От 0 до 75% снижения порога оглушения; the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
- Линейная зависимость: Каждые 3.125% снижения порога оглушения после 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Пример
Если игрок имеет 110%снижение порога оглушения от умений и снаряжения, эффективное число будет следующим:
- 75 + ( 110 - 75 ) * 25 / ( 110 - 50 )
- 75 + 35 * 25 / 60
- 75 + 35 * 0.42
- 75 + 14.6 = 89.6% снижение порога оглушения
Снижение порога оглушения | Эффективное снижение порога оглушения |
Минимальный урон в % здоровья, необходимый для оглушения |
Минимальный урон в % здоровья, необходимый для 100% оглушения |
---|---|---|---|
0% | 0% | 10% | 50% |
5% | 5% | 9.5% | 47.5% |
10% | 10% | 9% | 45% |
15% | 15% | 8.5% | 42.5% |
20% | 20% | 8% | 40% |
25% | 25% | 7.5% | 37.5% |
30% | 30% | 7% | 35% |
35% | 35% | 6.5% | 32.5% |
40% | 40% | 6% | 30% |
45% | 45% | 5.5% | 27.5% |
50% | 50% | 5% | 25% |
55% | 55% | 4.5% | 22.5% |
60% | 60% | 4% | 20% |
65% | 65% | 3.5% | 17.5% |
70% | 70% | 3% | 15% |
75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% |
85% | 82.1% | 1.79% | 9% |
90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% |
95% | 86.1% | 1.39% | 7% |
100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% |
105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% |
110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% |
115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% |
125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% |
130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% |
135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% |
140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% |
145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% |
150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% |
Энергетический щит
Пока у цель имеет не нулевой энергетический щит, она имеет 50% шанс избежать оглушения.[3] Проверка на избежание оглушения от ЭЩ происходит отдельно от расчета шанса оглушения цели. Сначала как обычно рассчитывается шанс оглушения, затем если в результате должно произойти оглушение, применяется 50% шанс что оглушение будет проигнорировано. Это же правило относится и к урону снизившему ЭЩ до нуля.
Избежание оглушения
Уникальный аммулет Глаз ЧаюлыГлаз Чаюлы
Амулет с ониксомТребуется Уровень 20+(10-16) ко всем характеристикам20% уменьшение максимума здоровья
30% повышение редкости найденных предметов
Не может быть оглушенВечно смотрит, не моргая.
Этот предмет можно улучшить Благословением Чаюлы делает персонажа невосприимчивым у оглушению. Ключевое пассивное умение Несокрушимость также делает вас невосприимчивым к оглушению, однако лишает возможности уклоняться от атак.
Ссылки
- ↑ Mark_GGG (July 14, 2014). "Possible to stun yourself on reflect with vulnerability?". Official Path of Exile Forums. Получено November 26, 2014.
- ↑ 2,0 2,1 Malice (November 13, 2011; last updated February 23, 2013). "Mechanics Thread". Path of Exile Forum. Retrieved October 20, 2013.
- ↑ 3,0 3,1 Mark_GGG (October 25, 2012). "Stun and Reduced Stun Threshold: the quick and dirty way". Path of Exile Forum. Получено October 20, 2013.
- ↑ Mark_GGG (August 21, 2013 5:23 AM). "Vulnerability's additional chance to stun not applying". Path of Exile Forum. Получено August 21, 2013.