Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад)
Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
 
{{about|игровой механики|камня поддержки|Оглушение (камень поддержки)}}
 
{{about|игровой механики|камня поддержки|Оглушение (камень поддержки)}}
   
Когда игрок или монстр получают урон, существует шанс, что этот урон оглушит их. '''Оглушение''' прерывает любое действие объекта, анимация которго проигрывалась в данный момент.
+
Когда игрок или монстр получают урон, существует шанс, что этот урон оглушит их. '''Оглушение''' прерывает любое действие объекта, анимация которого проигрывалась в данный момент.
   
 
Ни [[Постепенный урон|постепенный]] ни [[Отражение урона|отраженный]] урон не может привести к оглушению.<ref>{{cite web|author=Mark_GGG|date=July 14, 2014|title=Possible to stun yourself on reflect with vulnerability?|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/969535/p8227092#p8227092|publisher=Official Path of Exile Forums|accessdate=November 26, 2014}}</ref>
 
Ни [[Постепенный урон|постепенный]] ни [[Отражение урона|отраженный]] урон не может привести к оглушению.<ref>{{cite web|author=Mark_GGG|date=July 14, 2014|title=Possible to stun yourself on reflect with vulnerability?|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/969535/p8227092#p8227092|publisher=Official Path of Exile Forums|accessdate=November 26, 2014}}</ref>
Строка 8: Строка 8:
 
{{redirect|Длительность оглушения|пассивного умения|Длительность оглушения (пассивное умение)}}
 
{{redirect|Длительность оглушения|пассивного умения|Длительность оглушения (пассивное умение)}}
 
{{redirect|Восстановление после оглушения|пассивного умения|Восстановление после оглушения (пассивное умение)}}
 
{{redirect|Восстановление после оглушения|пассивного умения|Восстановление после оглушения (пассивное умение)}}
  +
  +
Обратите внимание, что Оглушение запрещает только действия с анимацией, тогда как пассивные эффекты, в частности [[блок]]ирование будет по-прежнему работать (то же относится и к [[Блок|Восстановлению после блока]]).
   
 
Шанс оглушения рассчитывается на основе [[урон]]а, нанесенного одним [[удар]]ом, и сравнением его с максимальным [[здоровье|здоровьем]]. По умолчанию длительность оглушения равна '''350мсек'''. <br>
 
Шанс оглушения рассчитывается на основе [[урон]]а, нанесенного одним [[удар]]ом, и сравнением его с максимальным [[здоровье|здоровьем]]. По умолчанию длительность оглушения равна '''350мсек'''. <br>

Версия от 11:00, 14 апреля 2016

Эта страница о игровой механики. Чтобы узнать о камня поддержки, см. Оглушение (камень поддержки).

Когда игрок или монстр получают урон, существует шанс, что этот урон оглушит их. Оглушение прерывает любое действие объекта, анимация которого проигрывалась в данный момент.

Ни постепенный ни отраженный урон не может привести к оглушению.[1]

Механика

"Длительность оглушения" перенаправляется сюда. Чтобы узнать о пассивного умения, см. Длительность оглушения (пассивное умение).
"Восстановление после оглушения" перенаправляется сюда. Чтобы узнать о пассивного умения, см. Восстановление после оглушения (пассивное умение).

Обратите внимание, что Оглушение запрещает только действия с анимацией, тогда как пассивные эффекты, в частности блокирование будет по-прежнему работать (то же относится и к Восстановлению после блока).

Шанс оглушения рассчитывается на основе урона, нанесенного одним ударом, и сравнением его с максимальным здоровьем. По умолчанию длительность оглушения равна 350мсек.
Длительность оглушения может быть изменена модификатором ускорение восстановления после оглушения или блока, увеличение длительности оглушения врагов, увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием и т.п.

Шанс оглушения рассчитываться по следующей формуле:[2]

шанс огл. (%) = 200 * урон/ Макс.здоров.цели

Где Макс.здоров.цели - это максимальный запас здоровья цели на карте с одним игроком. Повышение здоровья монстров при игре в группе не влияет на Макс.здоров.цели.

Для игрока с Иммунитетом к хаосу, его Макс.здоров.цели рассчитывается от того здоровье, которое имел бы игрок, если бы не имел иммунитета[3]

Если шанс оглушения меньше 20%, то он просто игнорируется. [4] так что вам необходимо наносить от 10% Макс.здоров.цели чтобы была возможность ее оглушить. Нанесения более 50% Макс.здоров.цели гарантирует оглушение.

Порог оглушения

Модификаторы снижения порога оглушения снижают значение Макс.здоров.цели. К примеру, 25% снижение порога оглушения врагов означает, что в расчет будет браться лишь 75% от Макс.здоров.цели, что повысит шансы ее оглушить.[2]

Если общее снижение порога оглушения начинает превышать 75%, то оно начинает рассчитываться так:

75 + ( Снижение порога - 75) * 25 / ( Снижение порога -50 )

На количество гарантированных оглушений это влияет так:

  • Гиперболическая зависимость: От 0 до 75% снижения порога оглушения; в среднем при этом количество возможных гарантированных оглушений увеличивается с 2 до 8, ускоряя рост в конце.
  • Линейная зависимость: Каждые 3.125% снижения порога оглушения после 75% увеличивают количество возможных гарантированных оглушений на 1.

Пример

Если игрок имеет 110%снижение порога оглушения от умений и снаряжения, эффективное число будет следующим:

75 + ( 110 - 75 ) * 25 / ( 110 - 50 )
75 + 35 * 25 / 60
75 + 35 * 0.42
75 + 14.6 = 89.6% снижение порога оглушения
Показатель снижение
порога оглушения
Эффективное снижение
порога оглушения
Минимальный урон в % здоровья,
необходимый для оглушения
Минимальный урон в % здоровья,
необходимый для 100% оглушения
0% 0% 10% 50%
5% 5% 9.5% 47.5%
10% 10% 9% 45%
15% 15% 8.5% 42.5%
20% 20% 8% 40%
25% 25% 7.5% 37.5%
30% 30% 7% 35%
35% 35% 6.5% 32.5%
40% 40% 6% 30%
45% 45% 5.5% 27.5%
50% 50% 5% 25%
55% 55% 4.5% 22.5%
60% 60% 4% 20%
65% 65% 3.5% 17.5%
70% 70% 3% 15%
75% 75% 2.5% 12.5%
80% 79.2% 2.08% 10.4%
85% 82.1% 1.79% 9%
90% 84.4% 1.56% 7.8%
95% 86.1% 1.39% 7%
100% 87.5% 1.25% 6.25%
105% 88.6% 1.14% 5.7%
110% 89.6% 1.04% 5.2%
115% 90.4% 0.96% 4.8%
120% 91.1% 0.89% 4.5%
125% 91.7% 0.83% 4.2%
130% 92.2% 0.78% 3.9%
135% 92.6% 0.74% 3.7%
140% 93.1% 0.69% 3.5%
145% 93.4% 0.66% 3.3%
150% 93.8% 0.62% 3.1%

Энергетический щит

Пока у цель имеет не нулевой энергетический щит, она имеет 50% шанс избежать оглушения.[3] Проверка на избежание оглушения от ЭЩ происходит отдельно от расчета шанса оглушения цели. Сначала как обычно рассчитывается шанс оглушения, затем если в результате должно произойти оглушение, применяется 50% шанс что оглушение будет проигнорировано. Это же правило относится и к урону снизившему ЭЩ до нуля.

Избежание оглушения

Уникальный аммулет Eye of Chayula inventory iconГлаз ЧаюлыГлаз Чаюлы
Амулет с ониксом
Требуется Уровень 20+(10-16) ко всем характеристикам20% уменьшение максимума здоровья
30% повышение редкости найденных предметов
Не может быть оглушен
Вечно смотрит, не моргая.

Этот предмет можно улучшить Благословением Чаюлы
Eye of Chayula inventory icon
делает персонажа невосприимчивым у оглушению. Ключевое пассивное умение Несокрушимость также делает вас невосприимчивым к оглушению, однако лишает возможности уклоняться от атак.

Ссылки

  1. Mark_GGG (July 14, 2014). "Possible to stun yourself on reflect with vulnerability?". Official Path of Exile Forums. Получено November 26, 2014.
  2. 2,0 2,1 Malice (November 13, 2011; last updated February 23, 2013). "Mechanics Thread". Path of Exile Forum. Retrieved October 20, 2013.
  3. 3,0 3,1 Mark_GGG (October 25, 2012). "Stun and Reduced Stun Threshold: the quick and dirty way". Path of Exile Forum. Получено October 20, 2013.
  4. Mark_GGG (August 21, 2013 5:23 AM). "Vulnerability's additional chance to stun not applying". Path of Exile Forum. Получено August 21, 2013.