Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад) |
Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{about|игровой механики|камня поддержки|Оглушение (камень поддержки)}} |
{{about|игровой механики|камня поддержки|Оглушение (камень поддержки)}} |
||
− | Когда игрок или монстр получают урон, существует шанс, что этот урон оглушит их. '''Оглушение''' прерывает любое действие объекта, анимация |
+ | Когда игрок или монстр получают урон, существует шанс, что этот урон оглушит их. '''Оглушение''' прерывает любое действие объекта, анимация которого проигрывалась в данный момент. |
Ни [[Постепенный урон|постепенный]] ни [[Отражение урона|отраженный]] урон не может привести к оглушению.<ref>{{cite web|author=Mark_GGG|date=July 14, 2014|title=Possible to stun yourself on reflect with vulnerability?|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/969535/p8227092#p8227092|publisher=Official Path of Exile Forums|accessdate=November 26, 2014}}</ref> |
Ни [[Постепенный урон|постепенный]] ни [[Отражение урона|отраженный]] урон не может привести к оглушению.<ref>{{cite web|author=Mark_GGG|date=July 14, 2014|title=Possible to stun yourself on reflect with vulnerability?|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/969535/p8227092#p8227092|publisher=Official Path of Exile Forums|accessdate=November 26, 2014}}</ref> |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
{{redirect|Длительность оглушения|пассивного умения|Длительность оглушения (пассивное умение)}} |
{{redirect|Длительность оглушения|пассивного умения|Длительность оглушения (пассивное умение)}} |
||
{{redirect|Восстановление после оглушения|пассивного умения|Восстановление после оглушения (пассивное умение)}} |
{{redirect|Восстановление после оглушения|пассивного умения|Восстановление после оглушения (пассивное умение)}} |
||
+ | |||
+ | Обратите внимание, что Оглушение запрещает только действия с анимацией, тогда как пассивные эффекты, в частности [[блок]]ирование будет по-прежнему работать (то же относится и к [[Блок|Восстановлению после блока]]). |
||
Шанс оглушения рассчитывается на основе [[урон]]а, нанесенного одним [[удар]]ом, и сравнением его с максимальным [[здоровье|здоровьем]]. По умолчанию длительность оглушения равна '''350мсек'''. <br> |
Шанс оглушения рассчитывается на основе [[урон]]а, нанесенного одним [[удар]]ом, и сравнением его с максимальным [[здоровье|здоровьем]]. По умолчанию длительность оглушения равна '''350мсек'''. <br> |
Версия от 11:00, 14 апреля 2016
Когда игрок или монстр получают урон, существует шанс, что этот урон оглушит их. Оглушение прерывает любое действие объекта, анимация которого проигрывалась в данный момент.
Ни постепенный ни отраженный урон не может привести к оглушению.[1]
Механика
Обратите внимание, что Оглушение запрещает только действия с анимацией, тогда как пассивные эффекты, в частности блокирование будет по-прежнему работать (то же относится и к Восстановлению после блока).
Шанс оглушения рассчитывается на основе урона, нанесенного одним ударом, и сравнением его с максимальным здоровьем. По умолчанию длительность оглушения равна 350мсек.
Длительность оглушения может быть изменена модификатором ускорение восстановления после оглушения или блока, увеличение длительности оглушения врагов, увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием и т.п.
Шанс оглушения рассчитываться по следующей формуле:[2]
шанс огл. (%) = 200 * урон/ Макс.здоров.цели
Где Макс.здоров.цели - это максимальный запас здоровья цели на карте с одним игроком. Повышение здоровья монстров при игре в группе не влияет на Макс.здоров.цели.
Для игрока с Иммунитетом к хаосу, его Макс.здоров.цели рассчитывается от того здоровье, которое имел бы игрок, если бы не имел иммунитета[3]
Если шанс оглушения меньше 20%, то он просто игнорируется. [4] так что вам необходимо наносить от 10% Макс.здоров.цели чтобы была возможность ее оглушить. Нанесения более 50% Макс.здоров.цели гарантирует оглушение.
Порог оглушения
Модификаторы снижения порога оглушения снижают значение Макс.здоров.цели. К примеру, 25% снижение порога оглушения врагов означает, что в расчет будет браться лишь 75% от Макс.здоров.цели, что повысит шансы ее оглушить.[2]
Если общее снижение порога оглушения начинает превышать 75%, то оно начинает рассчитываться так:
75 + ( Снижение порога - 75) * 25 / ( Снижение порога -50 )
На количество гарантированных оглушений это влияет так:
- Гиперболическая зависимость: От 0 до 75% снижения порога оглушения; в среднем при этом количество возможных гарантированных оглушений увеличивается с 2 до 8, ускоряя рост в конце.
- Линейная зависимость: Каждые 3.125% снижения порога оглушения после 75% увеличивают количество возможных гарантированных оглушений на 1.
Пример
Если игрок имеет 110%снижение порога оглушения от умений и снаряжения, эффективное число будет следующим:
- 75 + ( 110 - 75 ) * 25 / ( 110 - 50 )
- 75 + 35 * 25 / 60
- 75 + 35 * 0.42
- 75 + 14.6 = 89.6% снижение порога оглушения
Показатель снижение порога оглушения |
Эффективное снижение порога оглушения |
Минимальный урон в % здоровья, необходимый для оглушения |
Минимальный урон в % здоровья, необходимый для 100% оглушения |
---|---|---|---|
0% | 0% | 10% | 50% |
5% | 5% | 9.5% | 47.5% |
10% | 10% | 9% | 45% |
15% | 15% | 8.5% | 42.5% |
20% | 20% | 8% | 40% |
25% | 25% | 7.5% | 37.5% |
30% | 30% | 7% | 35% |
35% | 35% | 6.5% | 32.5% |
40% | 40% | 6% | 30% |
45% | 45% | 5.5% | 27.5% |
50% | 50% | 5% | 25% |
55% | 55% | 4.5% | 22.5% |
60% | 60% | 4% | 20% |
65% | 65% | 3.5% | 17.5% |
70% | 70% | 3% | 15% |
75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% |
85% | 82.1% | 1.79% | 9% |
90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% |
95% | 86.1% | 1.39% | 7% |
100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% |
105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% |
110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% |
115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% |
125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% |
130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% |
135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% |
140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% |
145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% |
150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% |
Энергетический щит
Пока у цель имеет не нулевой энергетический щит, она имеет 50% шанс избежать оглушения.[3] Проверка на избежание оглушения от ЭЩ происходит отдельно от расчета шанса оглушения цели. Сначала как обычно рассчитывается шанс оглушения, затем если в результате должно произойти оглушение, применяется 50% шанс что оглушение будет проигнорировано. Это же правило относится и к урону снизившему ЭЩ до нуля.
Избежание оглушения
Уникальный аммулет Глаз ЧаюлыГлаз Чаюлы
Амулет с ониксомТребуется Уровень 20+(10-16) ко всем характеристикам20% уменьшение максимума здоровья
30% повышение редкости найденных предметов
Не может быть оглушенВечно смотрит, не моргая.
Этот предмет можно улучшить Благословением Чаюлы делает персонажа невосприимчивым у оглушению. Ключевое пассивное умение Несокрушимость также делает вас невосприимчивым к оглушению, однако лишает возможности уклоняться от атак.
Ссылки
- ↑ Mark_GGG (July 14, 2014). "Possible to stun yourself on reflect with vulnerability?". Official Path of Exile Forums. Получено November 26, 2014.
- ↑ 2,0 2,1 Malice (November 13, 2011; last updated February 23, 2013). "Mechanics Thread". Path of Exile Forum. Retrieved October 20, 2013.
- ↑ 3,0 3,1 Mark_GGG (October 25, 2012). "Stun and Reduced Stun Threshold: the quick and dirty way". Path of Exile Forum. Получено October 20, 2013.
- ↑ Mark_GGG (August 21, 2013 5:23 AM). "Vulnerability's additional chance to stun not applying". Path of Exile Forum. Получено August 21, 2013.