Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад)
Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад)
Строка 33: Строка 33:
   
 
'''Дробовик:''' Несколько снарядов от одного сотворения '''не могут''' поразить одну цель. Однако взрывы этих снарядов можут перекрываться, и таким образом вы можете поражать цель несколько раз за сотворение при удачном "выстреле".
 
'''Дробовик:''' Несколько снарядов от одного сотворения '''не могут''' поразить одну цель. Однако взрывы этих снарядов можут перекрываться, и таким образом вы можете поражать цель несколько раз за сотворение при удачном "выстреле".
  +
  +
'''Удар и Взрыв:''' Умение наносит только один удар. Не удар от снаряда и затем удар от взрыва. Либо первое (см.выше) либо второе в обычном случае.
   
 
==Развитие камня==
 
==Развитие камня==

Версия от 12:00, 14 апреля 2016

Шаблон:Gem Infobox

Функции и взаимодействия

Область поражения: Радиус взрыва изменяется модификаторами области действия умений. Все враги в области поражения получают полный урон.

Пронзание, Цепь, Разветвление: Если шар не уничтожился при столкновении с целью, то он взрыва не произойдет. Так образом такие цели получат только урон от снаряда.

Дробовик: Несколько снарядов от одного сотворения не могут поразить одну цель. Однако взрывы этих снарядов можут перекрываться, и таким образом вы можете поражать цель несколько раз за сотворение при удачном "выстреле".

Удар и Взрыв: Умение наносит только один удар. Не удар от снаряда и затем удар от взрыва. Либо первое (см.выше) либо второе в обычном случае.

Развитие камня

Plus icon
Развитие камня "Огненный шар"
[показать/скрыть подробности]

Шаблон:GemLevelTable

1 1 10 6 7–10 20% 70
2 2 12 6 8–11 21% 308
3 4 16 7 9–14 22% 1,554
4 8 22 8 13–19 23% 6,667
5 12 31 9 18–27 24% 26,074
6 16 41 10 26–40 25% 49,725
7 21 50 11 35–52 26% 95,714
8 26 58 12 45–68 27% 169,595
9 32 67 13 58–86 28% 283,759
10 38 75 15 73–109 29% 453,996
11 42 83 16 91–137 30% 703,128
12 46 92 17 113–170 31% 1,061,223
13 49 100 18 140–210 32% 2,065,870
14 52 109 19 172–258 33% 2,507,110
15 55 117 21 210–315 34% 5,798,936
16 58 125 22 256–384 35% 21,346,397
17 61 134 23 310–466 36% 50,694,186
18 64 142 24 375–563 37% 90,050,815
19 66 148 25 432–647 38% 147,034,823
20 68 155 26 496-744 39%

Н/Д

21 68 155 27 543–815 40%

Н/Д

22 68 155 27 595–893 41%

Н/Д

23 68 155 28 651–977 42%

Н/Д

24 68 155 28 713–1069 43%

Н/Д

25 68 155 29 779-1169 44%

Н/Д

26 68 155 30 852–1278 45%

Н/Д

27 68 155 30 931–1396 46%

Н/Д

28 68 155 31 1016–1524 47%

Н/Д

29 68 155 31 1109–1664 48%

Н/Д

30 68 155 32 1210–1815 49%

Н/Д

|}


Награда за задания

Ошибка Lua в Модуль:Quest_reward на строке 157: type must be either quest_rewards or vendor_rewards.

Покупка у торговца

Ошибка Lua в Модуль:Quest_reward на строке 157: type must be either quest_rewards or vendor_rewards.

Самоцветы

Умение усиливается следующим самоцветом Ошибка Lua в Модуль:Cargo на строке 899: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil).

Альтернативные эффекты навыков

Название Стоимость Описание
Огненный шар дракона
Файл:Огненный шар дракона.png
Shop Item Coin72 Заменяет обычный эффект применения навыка Огненный шар натравливая летающего и пышащего огнем дракона.

Shop Item Video Icon Видео

История изменений

Версия Изменения
2.0.0
  • Урон увеличен на 15%. Теперь имеет базовый шанс поджечь. Скорость снарядов повышена на 30%
1.1.0
  • Increased the damage of Fireball at low and high levels.
1.0.4
  • The area of effect has been increased by 12%. Damage has been increased at all levels (by around 20% at level one and around 23% at level 15).
0.10.0
  • Damage progression increased - now 14% increased by level 15.
0.9.12s
  • Damage progression increased. By skill level 15, it's doing 16% more damage than before.
0.9.7b
  • Increased the damage at higher levels.
0.9.7
  • The damage has been increased.
0.9.6
  • Increased the damage.
0.9.5g
0.9.3c
  • Reduced damage by 5%.
0.9.2
  • Fireball splash damage is now centered on the monster itself,
    rather than the point of impact (which was in front of the monster).
  • Increased Fireball's splash Area of Effect.
  • Increased its damage by 23%.