Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Path of Exile Wiki
Advertisement
An overview of passive skills
PoE-SkillTree-33

Дерево пассивных умений в версии 3.3.1

Каждый персонаж в Path of Exile имеет доступ к дереву пассивных умений [1].

Дерево пассивных умений представляет из себя обширную сеть пассивных положительных эффектов и бонусов к атрибутам, усиливающим вашего персонажа. Все классы персонажей используют одно дерево, но начинают свой путь в разных его местах. Достигнув нового уровня, вы получаете одно очко пассивных умений. Кроме того, после выполнения некоторых заданий вы можете получить в качестве награды одно или два очка пассивных умений. Вы можете использовать эти очки для активации узлов дерева. Имейте в виду, что активировать можно только тот узел, с которым связан хотя бы один уже активированный узел или ваш персонаж.

Дерево пассивных умений может показаться сложным, но оно состоит всего из двух частей. Оно похоже на карту, на которой расположены города и дороги.

Группы связанных пассивных узлов (мечи, булавы, луки, урон от огня, уклонение и т.п.) можно воспринимать как города. Они образуют основную часть «билда» вашего персонажа. Между городами располагаются дороги, состоящие из линий и узлов, увеличивающих один из атрибутов на 10. Некоторые из этих дорог короче других, с помощью них можно добраться до нужных городов быстрее (как правило, короткие дороги содержат только узлы, увеличивающие атрибуты).

Вы можете увидеть атрибуты вашего персонажа, нажав в игре клавишу «C», а также прочитать их описание, наведя на них курсор мыши.

Расположение[]

  • Дерево пассивных умений можно условно разделить на 3 основных сектора одинакового размера, окружающих центральное «колесо». На севере (верхняя часть) находится синий сектор, на юго-западе (левая нижняя часть) — красный сектор, а на юго-востоке (правая нижняя часть)— зеленый.
  • Синий (северный) сектор также называют сектором магии; пассивные умения этого сектора увеличивают интеллект, урон от стихий, от чар, энергетический щит, урон жезлами, характеристики приспешников и т.п.,то есть всё, связанное с магией и умениями синих камней.
  • Красный (юго-западный) сектор также называют сектором ближнего боя; пассивные умения этого сектора увеличивают силу, броню, физический урон и все остальные характеристики ближнего боя. Эти пассивные умения увеличивают мощь умений красных камней.
  • Зелёный (юго-восточный) сектор также называют сектором дальнего боя; пассивные умения этого сектора увеличивают урон снарядов, уклонение и все остальные характеристики дальнего боя. Эти пассивные умения увеличивают мощь умений зелёных камней.
  • Пассивные умения, находящиеся на границах секторов, являются гибридными.
  • Каждый персонаж начинает свой путь по древу с границы внутреннего «колеса» дерева в разных местах; например, Ведьма стартует с дальней северной границы внутреннего «колеса», в самом центре синего сектора магии. На главной странице этой вики персонажи расположены кругом, аналогично месту их старта на дереве умений и предпочитаемому методу ведения боя; Дикарь стартует в центре красного сектора ближнего боя, а Охотница — в центре зелёного сектора дальнего боя; остальные классы персонажей стартуют с мест, расположенных между этими тремя персонажами, и являются гибридными.
  • Ограничений в дереве нет и вы можете взять любое пассивное умение, из любого сектора, даже "не свойственное" классу, если сможете проложить к нему путь. Например, вы можете создать Ведьму ближнего боя, т.к. все персонажи могут экипировать любое снаряжение, для этого требуется лишь иметь необходимые атрибуты. Однако, имейте в виду, что в качестве награды за задания вы будете получать камни умений, основанные на предпочтении вашего класса. Например, Ведьма будет в основном получать синие (магические) камни в качестве награды.

Пассивные умения[]

Малые пассивные умения[]

Чтобы узнать о списке всех малых пассивных умений, см. Список малых пассивных умений.

Малые пассивные умения дают небольшое преимущество персонажу.

Значимые пассивные умения[]

Чтобы узнать о списке всех значимых пассивных умений, см. Список значимых пассивных умений.

Значимые пассивные умения дают существенное преимущество персонажу.

Ключевые пассивные умения[]

Ключевые пассивные умения значительно меняют персонажа.

Гнезда для самоцветов[]

Гнезда для самоцветов - это пассивные умения на дереве, в которые могут быть вставлены самоцветы. Изначально они пусты и не дают никаких бонусов. Гнездо нужно взять на дереве пассивных умений, прежде чем в него можно будет вставить самоцвет. В игре, на данный момент, присутствует 21 гнездо для самоцветов.

Пассивные умения Восхождения[]

У каждого персонажа есть возможность получить подкласс, называемый классом Восхождения, который предоставляет доступ к дереву навыков Восхождения, специфичному для выбранного класса персонажа .

Планирование билда (сборки)[]

С учетом количества узлов в дереве пассивных умений, разнообразия стартовых позиций, количества очков пассивных навыков, количество возможных конфигураций которые вы можете получить, и разнообразия доступных самоцветов. Построения билда в "дереве" очень велики, варианты и цели билда, можно считать бесконечными. Планирование хорошей сборки в этом "дереве" может оказаться непростой задачей для многих игроков, но есть способы значительно облегчить ее.

В верхней части окна просмотра пассивного дерева имеется ОЧЕНЬ полезная функция поиска. Если вы поместите слово или даже часть слова в эту строчку поиска, каждый пассивный узел во всем дереве, в названии которого есть это слово или в предложении с описанием основного эффекта, будет выделен пульсирующим свечением, которое легко увидеть. даже при максимальном уменьшении "дерева". Затем вы можете быстро навести указатель мыши на этот узел, чтобы получить более подробную информацию о том, что он конкретно делает, и сравнить его положение с частями дерева, на которые вы уже выделили точки.

Чтобы затем приступить к эффективному проектированию сборки, выполните следующие действия:

  1. Подумайте о желаемом эффекте, например, о конкретной пассивке, указанной на другой странице Wiki, который выглядит привлекательно, или о более общей концепции, такой как пассивки, влияющие на щиты.
  2. Введите соответствующее ключевое слово в функцию поиска, например, часть названия конкретного пассивного умения, которое вы ищете, или концептуальное слово, например «Щит».
  3. Уменьшите масштаб дерева и найдите соответствующие светящиеся узлы и наведите на них указатель мыши, чтобы проверить соответствующие прямые эффекты.
  4. Сравните положения этих пассивных кластеров с путем к пасивкам, которые вы уже разблокировали, и определите наиболее эффективный путь, который использует наименьшее количество пассивных точек, чтобы проложить путь к нужным узлам и/или проведет вас рядом/через другие узлы с другими эффектами, которые также очень помогут вам позже.
  5. Получите очки пассивных навыков обычными способами и примените их в соответствии с планом.

Немного поработав, вы сможете спланировать чрезвычайно эффективный дизайн персонажа, используя описанный выше процесс.

P.s От редактора. Есть программа Path of Building это основной инструмент для проектирования билда. Если вы просто ознакомливаетесь с игрой, в Ваших планах нет дойти до Лейт-гейма, то она Вам не потребуется. Если же вы строите билд для победы Мейвен, то Вам без него ни как не обойтись. В игре много не очевидных механик ¯\_(ツ)_/¯


Очки пассивных умений как награда за задания[]

Некоторые задания сюжетной кампании награждают персонажа очками, которые можно потратить в дереве пассивных умений. Игроки могут использовать комманду /passives чтобы увидеть список всех заданий которые уже дали или могут дать очки пассивных умений для персонажа.

Следующие задания дают очки пассивных умений, в качестве награды за выполнение. Всего можно получить 22-24 очков пассивных умений, в зависимости от решения во время выполнения задания с бандитами. Обязательные квесты отмечены жирным шрифтом.

Passive skill respec points as quest rewards[]

Several quests in the storyline reward characters with passive respec points which allows the character to deallocate passive points in a similar fashion to Orb of Regret inventory iconСфера раскаянияСфера раскаянияРазмер стопки: 40Возвращает очко пассивного уменияЩелкните правой кнопкой мыши по предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
Orb of Regret inventory icon
.

Listed below are all the quests that reward passive respec points.

See also[]

Version history[]

Версия Изменения
3.0.0

With the removal of the difficulty system meant that most quest rewards got reworked. Characters that killed Merciless Malachai prior to the release of 3.0 will typically have 10-12 of the possible 22-24 available passive quest points.

Certain quests from part two were already "completed" for legacy characters created before 3.0. These are:

  • The Father of War in Act 6 was already completed for Tarklei if the character killed Merciless Malachai. Turn it in.
  • The Master of a Million Faces in Act 7 was already completed for Eramir if the character killed Merciless Malachai. Turn it in.
  • An End to Hunger was already completed if the character killed Merciless Malachai. The skill points were already rewarded.
Advertisement