Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
CHEATER7778@legacy41979313 (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
CHEATER7778@legacy41979313 (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
Строка 2: Строка 2:
 
[[File:1.0passivetree.jpg|thumb|Дерево пассивных умений в [[Version 1.0.0|версии 1.0.0]]]]
 
[[File:1.0passivetree.jpg|thumb|Дерево пассивных умений в [[Version 1.0.0|версии 1.0.0]]]]
   
Каждый персонаж в Path of Exile имеет доступ к дереву пассивных умений [http://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree]. Дерево пассивных умений представляет из себя обширную сеть пассивных [[Положительный эффект|положительных эффектов]] и бонусов к [[Атрибуты|атрибутам]], усиливающих вашего персонажа. Все [[Классы персонажей|классы персонажей]] располагаются на одном дереве, но все они начинают свой путь в разных местах. Достигнув нового уровня, вы получаете одно очко пассивных умений. Кроме того, после выполнения некоторых [[Награды за задания|заданий]] вы можете получить в качестве награды одно или два очка пассивных умений. Вы можете использовать эти очки для активации узлов дерева. Имейте в виду, что активировать можно только тот узел, с которым связан хотя бы один уже активированный узел или ваш персонаж.
+
Каждый персонаж в Path of Exile имеет доступ к дереву пассивных умений [http://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree]. Дерево пассивных умений представляет из себя обширную сеть пассивных [[Положительный эффект|положительных эффектов]] и бонусов к [[Атрибуты|атрибутам]], усиливающих вашего персонажа. Все [[Классы персонажей|классы персонажей]] располагаются на одном дереве, но они начинают свой путь в разных местах. Достигнув нового уровня, вы получаете одно очко пассивных умений. Кроме того, после выполнения некоторых [[Награды за задания|заданий]] вы можете получить в качестве награды одно или два очка пассивных умений. Вы можете использовать эти очки для активации узлов дерева. Имейте в виду, что активировать можно только тот узел, с которым связан хотя бы один уже активированный узел или ваш персонаж.
   
Хотя дерево пассивных умений может показаться сложным, но состоит всего из двух частей. Оно похоже на карту, на которой расположены города и дороги.
+
Дерево пассивных умений может показаться сложным, но оно состоит всего из двух частей. Оно похоже на карту, на которой расположены города и дороги.
   
 
Группы связанных пассивных узлов ([[Меч|мечи]], [[Булава|булавы]], [[Лук|луки]], [[Урон#Урон от огня|урон от огня]], [[Уклонение|уклонение]] и т.п.) можно воспринимать как города. Они образуют основную часть «билда» вашего персонажа. Между городами располагаются дороги, состоящие из линий и узлов, увеличивающих один из [[Атрибуты|атрибутов]] на 10. Некоторые из этих дорог короче других, с помощью них можно добраться до нужных городов быстрее (как правило, короткие дороги содержат только узлы, увеличивающие атрибуты).
 
Группы связанных пассивных узлов ([[Меч|мечи]], [[Булава|булавы]], [[Лук|луки]], [[Урон#Урон от огня|урон от огня]], [[Уклонение|уклонение]] и т.п.) можно воспринимать как города. Они образуют основную часть «билда» вашего персонажа. Между городами располагаются дороги, состоящие из линий и узлов, увеличивающих один из [[Атрибуты|атрибутов]] на 10. Некоторые из этих дорог короче других, с помощью них можно добраться до нужных городов быстрее (как правило, короткие дороги содержат только узлы, увеличивающие атрибуты).
Строка 21: Строка 21:
 
* Пассивные умения, находящиеся на границах секторов, являются гибридными.
 
* Пассивные умения, находящиеся на границах секторов, являются гибридными.
   
* Каждый персонаж начинает свой путь по древу с границы внутреннего «колеса» дерева в разных местах; например, Ведьма стартует с дальней северной границы внутреннего «колеса», в самом центре синего сектора магии. На главной странице этой вики персонажи расположены кругом, аналогично месту их старта на дереве умений и предпочитаемому методу ведения боя; Дикарь стартует в центре красного сектора ближнего боя, а Охотница — в центре зелёного сектора дальнего боя; остальные персонажи стартуют с мест, расположенных между этими тремя персонажами, и являются гибридными.
+
* Каждый персонаж начинает свой путь по древу с границы внутреннего «колеса» дерева в разных местах; например, Ведьма стартует с дальней северной границы внутреннего «колеса», в самом центре синего сектора магии. На главной странице этой вики персонажи расположены кругом, аналогично месту их старта на дереве умений и предпочитаемому методу ведения боя; Дикарь стартует в центре красного сектора ближнего боя, а Охотница — в центре зелёного сектора дальнего боя; остальные классы персонажей стартуют с мест, расположенных между этими тремя персонажами, и являются гибридными.
   
 
* Если вы хотите использовать пассивные умения, расположенные далеко от старта вашего персонажа, то вы можете это сделать, хотя вам придётся потратить несколько лишних очков. Например, вы можете создать Ведьму ближнего боя, т.к. все персонажи могут экипировать любое [[Снаряжение|снаряжение]], для этого требуется лишь иметь необходимые атрибуты. Однако, имейте в виду, что в качестве награды за задания вы будете получать камни умений, основанные на предпочтении вашего класса. Например, Ведьма будет в основном получать синие (магические) камни в качестве награды. Поэтому, хотя вы и можете создать нестандартного персонажа, это крайне не рекомендуется.
 
* Если вы хотите использовать пассивные умения, расположенные далеко от старта вашего персонажа, то вы можете это сделать, хотя вам придётся потратить несколько лишних очков. Например, вы можете создать Ведьму ближнего боя, т.к. все персонажи могут экипировать любое [[Снаряжение|снаряжение]], для этого требуется лишь иметь необходимые атрибуты. Однако, имейте в виду, что в качестве награды за задания вы будете получать камни умений, основанные на предпочтении вашего класса. Например, Ведьма будет в основном получать синие (магические) камни в качестве награды. Поэтому, хотя вы и можете создать нестандартного персонажа, это крайне не рекомендуется.
Строка 28: Строка 28:
   
 
===Базовые пассивные умения===
 
===Базовые пассивные умения===
  +
Для просмотра списка всех базовых пассивных умений, см. ''[[:Категория:Базовые пассивные умения|категорию «Базовые пассивные умения»]]''.
  +
 
* [[Сила (пассивное умение)]]
 
* [[Сила (пассивное умение)]]
 
* [[Ловкость (пассивное умение)]]
 
* [[Ловкость (пассивное умение)]]
Строка 33: Строка 35:
   
 
===Значимые пассивные умения===
 
===Значимые пассивные умения===
Для просмотра списка всех значимых пассивных умений, см. ''[[:Категория:Значимые пассивные умения]]''.
+
Для просмотра списка всех значимых пассивных умений, см. ''[[:Категория:Значимые пассивные умения|категорию «Значимые пассивные умения»]]''.
   
 
Значимые пассивные умения также можно найти на страницах характеристик, на которые они влияют:
 
Значимые пассивные умения также можно найти на страницах характеристик, на которые они влияют:

Версия от 11:00, 10 июля 2015

An overview of passive skills
Файл:1.0passivetree.jpg

Дерево пассивных умений в версии 1.0.0

Каждый персонаж в Path of Exile имеет доступ к дереву пассивных умений [1]. Дерево пассивных умений представляет из себя обширную сеть пассивных положительных эффектов и бонусов к атрибутам, усиливающих вашего персонажа. Все классы персонажей располагаются на одном дереве, но они начинают свой путь в разных местах. Достигнув нового уровня, вы получаете одно очко пассивных умений. Кроме того, после выполнения некоторых заданий вы можете получить в качестве награды одно или два очка пассивных умений. Вы можете использовать эти очки для активации узлов дерева. Имейте в виду, что активировать можно только тот узел, с которым связан хотя бы один уже активированный узел или ваш персонаж.

Дерево пассивных умений может показаться сложным, но оно состоит всего из двух частей. Оно похоже на карту, на которой расположены города и дороги.

Группы связанных пассивных узлов (мечи, булавы, луки, урон от огня, уклонение и т.п.) можно воспринимать как города. Они образуют основную часть «билда» вашего персонажа. Между городами располагаются дороги, состоящие из линий и узлов, увеличивающих один из атрибутов на 10. Некоторые из этих дорог короче других, с помощью них можно добраться до нужных городов быстрее (как правило, короткие дороги содержат только узлы, увеличивающие атрибуты).

Вы можете увидеть атрибуты вашего персонажа, нажав в игре клавишу «C», а также прочитать их описание, наведя на них курсор мыши.

Расположение

  • Дерево пассивных умений можно условно разделить на 3 основных сектора одинакового размера, окружающих центральное «колесо». На севере находится синий сектор, на юго-западе — красный сектор, а на юго-востоке — зеленый.
  • Синий (северный) сектор также называют сектором магии; пассивные умения этого сектора увеличивают интеллект, урон от стихий, энергетический щит, урон жезлами, характеристики приспешников и т.п.…то есть всё, связанное с магией и умениями синих камней.
  • Красный (юго-западный) сектор также называют сектором ближнего боя; пассивные умения этого сектора увеличивают силу, броню, физический урон и все остальные характеристики ближнего боя. Эти пассивные умения увеличивают мощь умений красных камней.
  • Зелёный (юго-восточный) сектор также называют сектором дальнего боя; пассивные умения этого сектора увеличивают урон снарядов, уклонение и все остальные характеристики дальнего боя. Эти пассивные умения увеличивают мощь умений зелёных камней.
  • Пассивные умения, находящиеся на границах секторов, являются гибридными.
  • Каждый персонаж начинает свой путь по древу с границы внутреннего «колеса» дерева в разных местах; например, Ведьма стартует с дальней северной границы внутреннего «колеса», в самом центре синего сектора магии. На главной странице этой вики персонажи расположены кругом, аналогично месту их старта на дереве умений и предпочитаемому методу ведения боя; Дикарь стартует в центре красного сектора ближнего боя, а Охотница — в центре зелёного сектора дальнего боя; остальные классы персонажей стартуют с мест, расположенных между этими тремя персонажами, и являются гибридными.
  • Если вы хотите использовать пассивные умения, расположенные далеко от старта вашего персонажа, то вы можете это сделать, хотя вам придётся потратить несколько лишних очков. Например, вы можете создать Ведьму ближнего боя, т.к. все персонажи могут экипировать любое снаряжение, для этого требуется лишь иметь необходимые атрибуты. Однако, имейте в виду, что в качестве награды за задания вы будете получать камни умений, основанные на предпочтении вашего класса. Например, Ведьма будет в основном получать синие (магические) камни в качестве награды. Поэтому, хотя вы и можете создать нестандартного персонажа, это крайне не рекомендуется.

Пассивные узлы

Базовые пассивные умения

Для просмотра списка всех базовых пассивных умений, см. категорию «Базовые пассивные умения».

Значимые пассивные умения

Для просмотра списка всех значимых пассивных умений, см. категорию «Значимые пассивные умения».

Значимые пассивные умения также можно найти на страницах характеристик, на которые они влияют:

Особые пассивные умения