Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Radonegsky66@legacy41979293 (обсуждение | вклад)
Rubbot (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
(не показано 25 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{#ev:youtube|RwR5uW_C3_Q|300|right|An overview of passive skills|frame}}
 
{{#ev:youtube|RwR5uW_C3_Q|300|right|An overview of passive skills|frame}}
[[File:1.0passivetree.jpg|thumb|Passive Skill Tree as of [[Version 1.0.0]]]]
+
[[Файл:PoE-SkillTree-33.jpg|thumb|Дерево пассивных умений в [[версия 3.3.1|версии 3.3.1]]]]
  +
Каждый персонаж в Path of Exile имеет доступ к дереву пассивных умений [http://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree].
   
  +
Дерево пассивных умений представляет из себя обширную сеть пассивных [[Положительный эффект|положительных эффектов]] и бонусов к [[Атрибуты|атрибутам]], усиливающим вашего персонажа. Все [[классы персонажей]] используют одно дерево, но начинают свой путь в разных его местах. Достигнув нового уровня, вы получаете одно очко пассивных умений. Кроме того, после выполнения некоторых [[Награды за задания|заданий]] вы можете получить в качестве награды одно или два очка пассивных умений. Вы можете использовать эти очки для активации узлов дерева. Имейте в виду, что активировать можно только тот узел, с которым связан хотя бы один уже активированный узел или ваш персонаж.
Every character in Path of Exile has access to the passive skill tree [http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/]. The Passive Skill 'Tree' is a large network of passive [[Buffs]] and raw [[Attributes]] increases for your character. All classes are on the same tree, but start in different places. When you level up or complete certain [[:Quest rewards|quests]], you gain one skill point. You can use that point to activate a node, but you must be connected to that node. This is how the character's passive 'path' is formed.
 
   
  +
Дерево пассивных умений может показаться сложным, но оно состоит всего из двух частей. Оно похоже на карту, на которой расположены города и дороги.
While the passive tree (sometimes referred to in-game as the Skilldrasil or Skill Web) may seem complicated, it actually only has two parts. It can be thought of as a map, with suburbs and roads.
 
   
  +
Группы связанных пассивных узлов ([[меч]]и, [[Булава|булавы]], [[лук]]и, [[Урон#Урон от огня|урон от огня]], [[уклонение]] и т.п.) можно воспринимать как города. Они образуют основную часть «билда» вашего персонажа. Между городами располагаются дороги, состоящие из линий и узлов, увеличивающих один из [[Атрибуты|атрибутов]] на 10. Некоторые из этих дорог короче других, с помощью них можно добраться до нужных городов быстрее (как правило, короткие дороги содержат только узлы, увеличивающие атрибуты).
The clusters of related passive nodes that boost a specific area ([[Swords]], [[Maces|Hammers]], [[Bows|Archery]], [[Damage Types|Fire Damage]], [[Evasion]], and so on) are like suburbs. These will form the bulk of your character's build. The pathways between these clusters, comprised entirely of nodes that give +10 to a certain [[Attributes]], are like roads. Some of these roads can cover a great distance much quicker than if you detour through the suburbs: what may look like a short path with passive boosts could in fact be much longer than taking the +10 to attribute path.
 
   
  +
Вы можете увидеть атрибуты вашего персонажа, нажав в игре клавишу «C», а также прочитать их описание, наведя на них курсор мыши.
You can see what these attributes do by pressing 'c' in-game and hovering your mouse over each of the three. Anything the attributes don't do, such as increase ranged damage or attack speed, will likely be handled by passive nodes on the skill 'tree'.
 
   
  +
===Расположение===
===Layout===
 
  +
* Дерево пассивных умений можно условно разделить на 3 основных сектора одинакового размера, окружающих центральное «колесо». На севере (верхняя часть) находится синий сектор, на юго-западе (левая нижняя часть) — красный сектор, а на юго-востоке (правая нижняя часть)— зеленый.
*The tree can be divided into three primary Sectors of equal size, one third of the relatively circular tree, surrounding a central wheel. They are the North or Blue sector, the Southwest or Red sector and the Southeast or Green sector.
 
   
  +
* Синий (северный) сектор также называют сектором магии; пассивные умения этого сектора увеличивают интеллект, урон от стихий, от чар, энергетический щит, урон жезлами, характеристики приспешников и т.п.,то есть всё, связанное с магией и умениями синих [[Умения#Камни|камней]].
*The North or Blue sector is also known as the Magic sector; passives there boost Int, elemental damage, Energy Shield, wand damage, minion stats, etc...everything related to magic, and the skills normally found on Blue gems.
 
   
  +
* Красный (юго-западный) сектор также называют сектором ближнего боя; пассивные умения этого сектора увеличивают силу, броню, физический урон и все остальные характеристики ближнего боя. Эти пассивные умения увеличивают мощь умений красных камней.
*The Southwest or Red sector is also known as the Melee sector; passives there boost Strength, Armor, physical damage and nearly every known aspect of melee combat, as well as all skills normally found on Red gems.
 
   
  +
* Зелёный (юго-восточный) сектор также называют сектором дальнего боя; пассивные умения этого сектора увеличивают урон снарядов, уклонение и все остальные характеристики дальнего боя. Эти пассивные умения увеличивают мощь умений зелёных камней.
*The Southeast or Green sector is also known as the Ranged sector; passives there boost ranged projectile damage, Evasion, most known aspects of ranged combat and all skills normally found on Green gems.
 
   
  +
* Пассивные умения, находящиеся на границах секторов, являются гибридными.
*As you move to the borders between sectors the passive skills available there become more hybridized between the two.
 
   
  +
* Каждый персонаж начинает свой путь по древу с границы внутреннего «колеса» дерева в разных местах; например, Ведьма стартует с дальней северной границы внутреннего «колеса», в самом центре синего сектора магии. На главной странице этой вики персонажи расположены кругом, аналогично месту их старта на дереве умений и предпочитаемому методу ведения боя; Дикарь стартует в центре красного сектора ближнего боя, а Охотница — в центре зелёного сектора дальнего боя; остальные классы персонажей стартуют с мест, расположенных между этими тремя персонажами, и являются гибридными.
*When you start a new game, each character starts at the border of the inner wheel of the tree at a different location; the Witch for example starts at the due-north border of the inner wheel, smack in the middle of the Blue sector showing her preference for magic. If you look on the Main Page of this wiki at the wheel of character images, they are laid out showing which position they start in and therefore their preferred method of combat; the Marauder starts in the middle of the Red sector showing a preference for melee combat and the Ranger starts in the middle of the Green sector for ranged combat, with the other characters starting in a position to put them in more of a hybrid role to start.
 
   
  +
* Ограничений в дереве нет и вы можете взять любое пассивное умение, из любого сектора, даже "не свойственное" классу, если сможете проложить к нему путь. Например, вы можете создать Ведьму ближнего боя, т.к. все персонажи могут экипировать любое [[снаряжение]], для этого требуется лишь иметь необходимые атрибуты. Однако, имейте в виду, что в качестве награды за задания вы будете получать камни умений, основанные на предпочтении вашего класса. Например, Ведьма будет в основном получать синие (магические) камни в качестве награды.
*Although you'll have to burn a few skill points to do this, there is nothing stopping you from choosing passives to quickly get you into a different sector than your character started out with to, for example, make a melee-combat Witch, given that there are no set equipment limits on which character can equip what other than what their passive stats allow. However, also keep in mind that the campaign quests that give skill gems as rewards give gems related to the natural preference of that character, i.e. the Witch will usually only see magic-type gems. So even though making a non-standard character is possible it really isn't recommended other than for show.
 
   
  +
==Пассивные умения==
===Making builds===
 
There is also an [http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/19723 offline-ish] skill-tree that can be downloaded from the forums, which allows players to refine their intended builds more easily. This program needs internet access to download the skill tree from pathofexile.com, but you only need to do this once (and whenever the skill tree is changed by patches).
 
   
  +
===Малые пассивные умения===
==Passive Nodes==
 
  +
<!--Для просмотра списка всех базовых пассивных умений, см. ''[[:Категория:Малые пассивные умения|категорию «Малые пассивные умения»]]''.-->
  +
{{for|списке всех малых пассивных умений|Список малых пассивных умений}}
  +
Малые пассивные умения дают небольшое преимущество персонажу.
   
  +
===Значимые пассивные умения===
===Basic Passives===
 
  +
<!--Для просмотра списка всех значимых пассивных умений, см. ''[[:Категория:Значимые пассивные умения|категорию «Значимые пассивные умения»]]''.-->
* [[Dexterity (passive skill)]]
 
  +
{{for|списке всех значимых пассивных умений|Список значимых пассивных умений}}
* [[Intelligence (passive skill)]]
 
  +
Значимые пассивные умения дают существенное преимущество персонажу.
* [[Strength (passive skill)]]
 
   
===Значимые умения===
+
===Ключевые пассивные умения===
  +
{{main|Ключевое пассивное умение}}
For a list of all notables, see ''[[:Category:Notable passive skills]]''.
 
  +
Ключевые пассивные умения значительно меняют персонажа.
   
  +
===Гнезда для самоцветов===
Notable passives can also be found on the pages of the stats they affect:
 
  +
Гнезда для самоцветов - это пассивные умения на дереве, в которые могут быть вставлены [[самоцветы]]. Изначально они пусты и не дают никаких бонусов. Гнездо нужно взять на дереве пассивных умений, прежде чем в него можно будет вставить самоцвет. В игре, на данный момент, присутствует 21 гнездо для самоцветов.
   
  +
===Пассивные умения Восхождения===
*[[Accuracy]]
 
  +
{{main|Дерево умений Восхождения}}
*[[Attack Speed]]
 
  +
У каждого персонажа есть возможность получить подкласс, называемый [[Ascendancy class|классом Восхождения,]] который предоставляет доступ к [[Ascendancy skill tree|дереву навыков Восхождения,]] специфичному для выбранного [[Character class|класса персонажа]] .
*[[Area of Effect]]
 
*[[Armour]]
 
*[[Axes]]
 
*[[Block Chance]]
 
*[[Bows]]
 
*[[Buffs]]
 
*[[Cast Speed]]
 
*[[Charge Skills|Charges]]
 
*[[Claws]]
 
*[[Cold Damage]]
 
*[[Critical Strike]]
 
*[[Critical Strike for Spells]]
 
*[[Curse|Curses]]
 
*[[Daggers]]
 
*[[Dual Wielding]]
 
*[[Fire Damage]]
 
*[[Elemental Damage]]
 
*[[Energy Shield]]
 
*[[Evasion]]
 
*[[Flasks]]
 
*[[Life]]
 
*[[Lightning Damage]]
 
*[[Maces]]
 
*[[Mana]]
 
*[[Minions]]
 
*[[Movement Speed]]
 
*[[One-Handed Melee Weapons]]
 
*[[Damage Types#Physical Damage|Melee Physical Damage]]
 
*[[Projectile]]s
 
*[[Maces#Scepters|Scepters]]
 
*[[Mines]]
 
*[[Resistances]]
 
*[[Shields]]
 
*[[Skill Duration]]
 
*[[Spell Damage]]
 
*[[Status Ailments]]
 
*[[Staves]]
 
*[[Stun]]
 
*[[Swords]]
 
*[[Remote Skill#Totems|Totems]]
 
*[[Traps]]
 
*[[Two-Handed Melee Weapons]]
 
*[[Wands]]
 
   
  +
== Planning your build ==
===[[Keystone]] Passives===
 
  +
With the number of nodes on the skill tree, the variety of starting positions, the number of passive skill points you can gain and the variety of available Jewels, the number of possible configurations of skill builds on the tree is so large it can for all intents and purposes be considered infinite. Planning a good build in this tree can be a daunting task for many players, but there are ways to make it much easier.
*[[Acrobatics]] and [[Phase Acrobatics]]
 
*[[Ancestral Bond]]
 
*[[Avatar of Fire]]
 
*[[Blood Magic]]
 
*[[Chaos Inoculation]]
 
*[[Conduit]]
 
*[[Eldritch Battery]]
 
*[[Elemental Equilibrium]]
 
*[[Ghost Reaver]]
 
*[[Iron Grip]]
 
*[[Iron Reflexes]]
 
*[[Necromantic Aegis]]
 
*[[Ondar's Guile]]
 
*[[Pain Attunement]]
 
*[[Point Blank]]
 
*[[Mind over Matter]]
 
*[[Minion Instability]]
 
*[[Resolute Technique]]
 
*[[Unwavering Stance]]
 
*[[Vaal Pact]]
 
*[[Zealot's Oath]]
 
   
  +
There is a VERY effective Search function at the top of the passive tree viewing window. If you put a word, or even part of a word, into this search function, every single passive node in the entire tree that has this word either within its name or its main effect description sentence will be highlighted by a pulsing glow, easily visible even with the tree view zoomed out to the maximum. You can then quickly hover your mouse over that node for more details on what it specifically does, and compare its position to the parts of the tree you have already allocated points to.
[[Category:Passive skills| ]]
 
  +
  +
To then proceed with an effective build design, do the following:
  +
  +
# Think of an effect that you want, such as a specific Passive listed within another page on the Wiki that sounded attractive, or a more general concept such as passives that affect Shields.
  +
# Type a corresponding key word into the search function, such as part of the name of the specific Passive you're looking for or a concept word like Shield.
  +
# Zoom out the tree view and find the corresponding glowing nodes, and hover your mouse over them to check the corresponding direct effects
  +
# Compare the positions of these passive clusters with the node path you've already unlocked, and determine the most efficient path that uses the lowest number of Passive points to get you to the desired nodes and/or puts you nearby/through other nodes with other effects that will also greatly help you in other ways later.
  +
# Get the passive skill points through the normal means, and apply them according to plan.
  +
  +
  +
With a bit of work you should be able to plan out an extremely effective character design using the above process.
  +
  +
==Passive skill points as quest rewards==
  +
Several [[quest]]s in the storyline reward characters with points to spend on the passive tree. Players can use the [[Chat console#commands|command]] <kbd>/passives</kbd> in-game to get a list of passives quests they have already received on that character.
  +
  +
Listed below are all the quests that reward passive tree points.
  +
* Act 1 : [[The Dweller of the Deep]]
  +
* Act 1 : [[The Marooned Mariner]]
  +
* Act 1 : [[The Way Forward]]
  +
* Act 2 : [[Deal with the Bandits|Deal With The Bandits]] (+2 if the player kills all bandits)
  +
* Act 3 : [[Victario's Secrets]]
  +
* Act 3 : [[Piety's Pets]]
  +
* Act 4 : [[An Indomitable Spirit]]
  +
* Act 5 : [[In Service to Science]]
  +
* Act 5 : [[Kitava's Torments]]
  +
* Act 6 : [[The Father of War]]
  +
* Act 6 : [[The Puppet Mistress]]
  +
* Act 6 : [[The Cloven One]]
  +
* Act 7 : [[The Master of a Million Faces]]
  +
* Act 7 : [[Queen of Despair]]
  +
* Act 7 : [[Kishara's Star]]
  +
* Act 8 : [[Love is Dead]]
  +
* Act 8 : [[Reflection of Terror]]
  +
* Act 8 : [[The Gemling Legion]]
  +
* Act 9 : [[Queen of the Sands]]
  +
* Act 9 : [[The Ruler of Highgate]]
  +
* Act 10 : [[Vilenta's Vengeance]]
  +
* Act 10 : [[An End to Hunger]] (+2)
  +
  +
==Passive skill respec points as quest rewards==
  +
Several [[quest]]s in the storyline reward characters with passive respec points which allows the character to deallocate passive points in a similar fashion to {{il|Сфера раскаяния}}.
  +
  +
Listed below are all the quests that reward passive respec points.
  +
* Act 1: [[A Dirty Job]] (+2)
  +
* Act 2: [[Through Sacred Ground]] (+2)
  +
* Act 3: [[Victario's Secrets]] (+2)
  +
* Act 4: [[An Indomitable Spirit]] (+2)
  +
* Act 5: [[Kitava's Torments]] (+2)
  +
* Act 6: [[Fallen from Grace]] (+2)
  +
* Act 7: [[Kishara's Star]] (+2)
  +
* Act 8: [[Love is Dead]] (+2)
  +
* Act 9: [[Fastis Fortuna]] (+2)
  +
* Act 10: [[No Love for Old Ghosts]] (+2)
  +
  +
==See also==
  +
* [[Passive Skill Tree JSON]]
  +
  +
==Version history==
  +
{{Version history table header}}
  +
{{Version history table row|3.0.0}}
  +
With the removal of the [[difficulty|difficulty system]] meant that most quest rewards got reworked. Characters that killed Merciless Malachai prior to the release of 3.0 will typically have 10-12 of the possible 22-24 available passive quest points.
  +
  +
Certain quests from [[part two]] were already "completed" for legacy characters created before 3.0. These are:
  +
* [[The Father of War]] in Act 6 was already completed for Tarklei if the character killed Merciless Malachai. Turn it in.
  +
* [[The Master of a Million Faces]] in Act 7 was already completed for Eramir if the character killed Merciless Malachai. Turn it in.
  +
* [[An End to Hunger]] was already completed if the character killed Merciless Malachai. The skill points were already rewarded.
  +
  +
|}
  +
  +
[[Категория:Пассивные умения]]
 
[[en:Passive skill]]

Версия от 18:37, 22 июля 2021

An overview of passive skills
PoE-SkillTree-33

Дерево пассивных умений в версии 3.3.1

Каждый персонаж в Path of Exile имеет доступ к дереву пассивных умений [1].

Дерево пассивных умений представляет из себя обширную сеть пассивных положительных эффектов и бонусов к атрибутам, усиливающим вашего персонажа. Все классы персонажей используют одно дерево, но начинают свой путь в разных его местах. Достигнув нового уровня, вы получаете одно очко пассивных умений. Кроме того, после выполнения некоторых заданий вы можете получить в качестве награды одно или два очка пассивных умений. Вы можете использовать эти очки для активации узлов дерева. Имейте в виду, что активировать можно только тот узел, с которым связан хотя бы один уже активированный узел или ваш персонаж.

Дерево пассивных умений может показаться сложным, но оно состоит всего из двух частей. Оно похоже на карту, на которой расположены города и дороги.

Группы связанных пассивных узлов (мечи, булавы, луки, урон от огня, уклонение и т.п.) можно воспринимать как города. Они образуют основную часть «билда» вашего персонажа. Между городами располагаются дороги, состоящие из линий и узлов, увеличивающих один из атрибутов на 10. Некоторые из этих дорог короче других, с помощью них можно добраться до нужных городов быстрее (как правило, короткие дороги содержат только узлы, увеличивающие атрибуты).

Вы можете увидеть атрибуты вашего персонажа, нажав в игре клавишу «C», а также прочитать их описание, наведя на них курсор мыши.

Расположение

  • Дерево пассивных умений можно условно разделить на 3 основных сектора одинакового размера, окружающих центральное «колесо». На севере (верхняя часть) находится синий сектор, на юго-западе (левая нижняя часть) — красный сектор, а на юго-востоке (правая нижняя часть)— зеленый.
  • Синий (северный) сектор также называют сектором магии; пассивные умения этого сектора увеличивают интеллект, урон от стихий, от чар, энергетический щит, урон жезлами, характеристики приспешников и т.п.,то есть всё, связанное с магией и умениями синих камней.
  • Красный (юго-западный) сектор также называют сектором ближнего боя; пассивные умения этого сектора увеличивают силу, броню, физический урон и все остальные характеристики ближнего боя. Эти пассивные умения увеличивают мощь умений красных камней.
  • Зелёный (юго-восточный) сектор также называют сектором дальнего боя; пассивные умения этого сектора увеличивают урон снарядов, уклонение и все остальные характеристики дальнего боя. Эти пассивные умения увеличивают мощь умений зелёных камней.
  • Пассивные умения, находящиеся на границах секторов, являются гибридными.
  • Каждый персонаж начинает свой путь по древу с границы внутреннего «колеса» дерева в разных местах; например, Ведьма стартует с дальней северной границы внутреннего «колеса», в самом центре синего сектора магии. На главной странице этой вики персонажи расположены кругом, аналогично месту их старта на дереве умений и предпочитаемому методу ведения боя; Дикарь стартует в центре красного сектора ближнего боя, а Охотница — в центре зелёного сектора дальнего боя; остальные классы персонажей стартуют с мест, расположенных между этими тремя персонажами, и являются гибридными.
  • Ограничений в дереве нет и вы можете взять любое пассивное умение, из любого сектора, даже "не свойственное" классу, если сможете проложить к нему путь. Например, вы можете создать Ведьму ближнего боя, т.к. все персонажи могут экипировать любое снаряжение, для этого требуется лишь иметь необходимые атрибуты. Однако, имейте в виду, что в качестве награды за задания вы будете получать камни умений, основанные на предпочтении вашего класса. Например, Ведьма будет в основном получать синие (магические) камни в качестве награды.

Пассивные умения

Малые пассивные умения

Чтобы узнать о списке всех малых пассивных умений, см. Список малых пассивных умений.

Малые пассивные умения дают небольшое преимущество персонажу.

Значимые пассивные умения

Чтобы узнать о списке всех значимых пассивных умений, см. Список значимых пассивных умений.

Значимые пассивные умения дают существенное преимущество персонажу.

Ключевые пассивные умения

Ключевые пассивные умения значительно меняют персонажа.

Гнезда для самоцветов

Гнезда для самоцветов - это пассивные умения на дереве, в которые могут быть вставлены самоцветы. Изначально они пусты и не дают никаких бонусов. Гнездо нужно взять на дереве пассивных умений, прежде чем в него можно будет вставить самоцвет. В игре, на данный момент, присутствует 21 гнездо для самоцветов.

Пассивные умения Восхождения

У каждого персонажа есть возможность получить подкласс, называемый классом Восхождения, который предоставляет доступ к дереву навыков Восхождения, специфичному для выбранного класса персонажа .

Planning your build

With the number of nodes on the skill tree, the variety of starting positions, the number of passive skill points you can gain and the variety of available Jewels, the number of possible configurations of skill builds on the tree is so large it can for all intents and purposes be considered infinite. Planning a good build in this tree can be a daunting task for many players, but there are ways to make it much easier.

There is a VERY effective Search function at the top of the passive tree viewing window. If you put a word, or even part of a word, into this search function, every single passive node in the entire tree that has this word either within its name or its main effect description sentence will be highlighted by a pulsing glow, easily visible even with the tree view zoomed out to the maximum. You can then quickly hover your mouse over that node for more details on what it specifically does, and compare its position to the parts of the tree you have already allocated points to.

To then proceed with an effective build design, do the following:

  1. Think of an effect that you want, such as a specific Passive listed within another page on the Wiki that sounded attractive, or a more general concept such as passives that affect Shields.
  2. Type a corresponding key word into the search function, such as part of the name of the specific Passive you're looking for or a concept word like Shield.
  3. Zoom out the tree view and find the corresponding glowing nodes, and hover your mouse over them to check the corresponding direct effects
  4. Compare the positions of these passive clusters with the node path you've already unlocked, and determine the most efficient path that uses the lowest number of Passive points to get you to the desired nodes and/or puts you nearby/through other nodes with other effects that will also greatly help you in other ways later.
  5. Get the passive skill points through the normal means, and apply them according to plan.


With a bit of work you should be able to plan out an extremely effective character design using the above process.

Passive skill points as quest rewards

Several quests in the storyline reward characters with points to spend on the passive tree. Players can use the command /passives in-game to get a list of passives quests they have already received on that character.

Listed below are all the quests that reward passive tree points.

Passive skill respec points as quest rewards

Several quests in the storyline reward characters with passive respec points which allows the character to deallocate passive points in a similar fashion to Orb of Regret inventory iconСфера раскаянияСфера раскаянияРазмер стопки: 40Возвращает очко пассивного уменияЩелкните правой кнопкой мыши по предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
Orb of Regret inventory icon
.

Listed below are all the quests that reward passive respec points.

See also

Version history

Версия Изменения
3.0.0

With the removal of the difficulty system meant that most quest rewards got reworked. Characters that killed Merciless Malachai prior to the release of 3.0 will typically have 10-12 of the possible 22-24 available passive quest points.

Certain quests from part two were already "completed" for legacy characters created before 3.0. These are:

  • The Father of War in Act 6 was already completed for Tarklei if the character killed Merciless Malachai. Turn it in.
  • The Master of a Million Faces in Act 7 was already completed for Eramir if the character killed Merciless Malachai. Turn it in.
  • An End to Hunger was already completed if the character killed Merciless Malachai. The skill points were already rewarded.